Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 225

Ангел смерти

Angel of Death
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение ассасина
Отдельная страница: Ангел смерти
Описание
Все ваши Удары (Strikes) по существу помеченному с помощью Mark for Death имеют признак смерть, в результате чего мишень мгновенно умирает при уменьшении ОЗ до 0.
Когда она убита таким способом, попытки связаться с ней, вернуть к жизни, превратить в нежить или иным образом потревожить ее загробную жизнь проваливаются, кроме случаев, когда уровень противодействия эффекта больше половины вашего уровня на момент убийства существа (с округление до большего целого), или исходит от артефакта или божества.

Антизаводное сосредоточение ◆

Counterclockwork Focus
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение шилдмаршала
Отдельная страница: Антизаводное сосредоточение
Описание
Вы понимаете необходимость адаптации правоохранительной доктрины к постоянно меняющимся инновациям в области технологий и арканы.

Ваша подготовка в области специального оружия и тактики дает вам доступ к необычным методам реагирования на преступления, связанные с заводными механизмами и магией.

Вы применяете специальные добавки к заряженному огнестрельному оружию.

При вашем следующем Ударе (Strike) этим огнестрельным оружием до конца вашего хода вы наносите дополнительные 2d6 урона, если цель - конструкт, и по своему выбору можете считать амуницию холодным железом или адамантином.

На 18-м уровне этот дополнительный урон увеличивается до 3d6, и вы можете по своему выбору считать амуницию орихалком.

Атака с отскоком ◆◆

Rebounding Assault
Ур. 10
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Атака с отскоком
Описание
Вы бросаете свое оружие ближнего боя в противника, затем стреляете в рукоять оружия, из-за чего оно наносит дополнительный урон и отскакивает обратно к вам. Совершите метательный дистанционный Удар оружием ближнего боя, потом Выстрел дистанционным оружием. Оба Удара используют одинаковый штраф множественной атаки. Если оружие ближнего боя еще не имеет признака метательное, то получает метательное 10 фт на время "Атаки с отскоком". Если обе атаки успешные, болт или пуля попадает в брошенное оружие ближнего боя а не в цель, добавляя свою силу к атаке. Объедините урон обоих Ударов используя тип урона брошенного оружия и добавив дополнительные 1d6 точного урона. Столкновение заставляет оружие ближнего боя отскочить от цели обратно к вам в руку. В любой ситуации, кроме как когда обе атаки попадают, применяйте отдельные Удары как обычно. Брошенное оружие не отскакивает обратно и как обычно для метательного оружия остается в пространстве цели.

Безрассудство

Derring-Do
Ур. 10
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Безрассудство
Описание
Когда вы объединяете свой кураж с еще большей безрассудностью, это имеет тенденцию каким-то образом сработать. Когда у вас уже есть кураж, то для проверок, к которым применяется бонус обстоятельства при наличии куража, вы можете делать бросок дважды и использовать наибольший результат (Проскочить и любые действия навыков, перечисленные в вашем стиле сорвиголовы).

Беспощадное раздирание ◆

Merciless Rend
Ур. 10
Класс
Отдельная страница: Беспощадное раздирание
Описание
Ваш эйдолон раздирает своего противника. Он автоматически наносит этому врагу урон от своей вторичной атаки.

Блиц с двойным оружием ◆◆

Dual-Weapon Blitz
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение воина с двойным оружием
Отдельная страница: Блиц с двойным оружием
Описание
Вы атакуете, когда пробегаете среди врагов.
Сделайте Перемещение вплоть до своей Скорости.
В любой момент во время движения, вы можете сделать один Удар каждым из двух требуемых оружий.
Эти Удары, на ваше усмотрение, могут быть по одной цели или по разным.

Боевые рефлексы

Combat Reflexes
Ур. 10
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Боевые рефлексы
Описание
Вы особенно быстро наказываете врагов, которые оставляют вам такую возможность. В начале каждого вашего хода, когда вы восстанавливаете свои действия, вы получаете дополнительную реакцию, которую можно потратить только на Attack Of Opportunity.

Боевые упражнения

Martial Exercise
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера меча
Отдельная страница: Боевые упражнения
Описание
Вы привыкли пользоваться оружием, которое, возможно, не брали в руки до тренировки с "Мечами".

Выберите одну группу оружия, как например "молот" или "меч".

Всякий раз, когда ваше мастерство обращения с любым оружием увеличивается до экспертного или выше, вы так же получаете его для всего простого и воинского оружия выбранной группы оружия.

Бок о бок

Side by Side (Druid)
Ур. 10
Класс
ТребованияЗверь-компаньон
Отдельная страница: Бок о бок
Описание
Вы и ваш зверь-компаньон сражаетесь в паре, отвлекая своих врагов и выводя их из равновесия. Когда вы и ваш зверь-компаньон рядом с одном врагом, то вы оба берете его в тиски, независимо от своего расположения.

Более ослабляющая бомба ◇

Greater Debilitating Bomb
Ур. 10
Класс
ТребованияОслабляющая бомба

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Более ослабляющая бомба
Описание
Вы изучили усовершенствованные техники и алхимические секреты, которые позволяют вам расширить диапазон эффектов, которые вы можете наложить своими бомбами. При использовании Ослабляющая бомба добавьте следующие состояния к списку, из которого вы можете выбирать: неуклюжесть 1, ослаблен 1, одурманен 1, или штраф состояния -10 футов к Скоростям.

Большое рассечение

Great Cleave
Ур. 10
Класс
ТребованияРассечение

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Большое рассечение
Описание
Ваша ярость пробивает оружием нескольких врагов. Когда вы делаете Рассечение, и если ваш Удар тоже убивает цель или лишает сознания, то вы можете продолжить совершать Удары ближнего боя, пока не сделаете Удар, который не убивает или лишает сознания существо, или пока с прошлым "Рассеченным" существом не останется рядом целей, в зависимости от того, что случится раньше.

Бурная отдача ◆◆

Torrential Backlash
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение вихря проклятия
Отдельная страница: Бурная отдача
Описание
Призывая запретные практики, вы выпускаете проклятие из себя, позволяя ему свободно разрушать все вокруг.

Все существа в пределах эманации вашего вихря проклятий, кроме вас, получают 1d6 негативного урона за каждый ваш уровень, с простым спасброском Стойкости.

После этого ваше состояние вихря проклятий заканчивается.

Быстрая перезарядка ◇

Rapid Recharge
Ур. 10
Класс
ТребованияЗачарованный удар

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Быстрая перезарядка
Описание
Вы прибегаете к арканному трюку, чтобы восстановить свою способность сочетать заклинания и атаки. Вы заряжаете свой "Зачарованный удар".

Великая магическая схоластика

Greater Magical Scholastics
Ур. 10
Архетип
ТребованияМагическая схоластика, Посвящение археолога
Отдельная страница: Великая магическая схоластика
Описание
Вы расширили свои магические исследования, что позволяет вам находить правильный путь, обнаруживать объекты и скрывать эти объекты от недобросовестных соперников.
Вы можете колдовать Предзнаменование, Обнаружение и Необнаружимость как врожденные оккультные заклинания, каждое раз в день.
Вы можете колдовать эту Необнаружимость только на объект, и заклинание автоматически усиливается до того же уровня, что и ваши чары от Магическая схоластика.

Великие руны заклинаний

Greater Spell Runes
Ур. 10
Архетип
ТребованияРуны заклинаний
Отдельная страница: Великие руны заклинаний
Описание
Вы получаете более сильные руны заклинаний.

Вы получаете руну заклинания соответствующую арканному заклинанию 4-го уровня.

На 12-м уровне вы получаете руну заклинания соответствующую арканному заклинанию 5-го уровня, а на 14-м уровне руну заклинания соответствующую арканному заклинанию 6-го уровня.

Великие смертельные секреты

Greater Deathly Secrets
Ур. 10
Архетип
ТребованияСмертельные секреты
Отдельная страница: Великие смертельные секреты
Описание
Ваши секреты нежити становятся еще сильнее.
Вы изучаете либо заклинание фокусировки Пагубное насыщение, либо Могильная хватка.
Ваш запас очков фокусировки увеличивается на 1 очко.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.
Каждый раз, вы изучаете другое заклинание и ваш запас очков фокусировки увеличивается на 1 ОФ.

Великое магическое назидание

Greater Magical Edification
Ур. 10
Архетип
ТребованияМагическое назидание
Отдельная страница: Великое магическое назидание
Описание
Вы продолжили расширять свой набор инструментов для обобщения знаний.
Вы можете колдовать Понимание языка, Мысленная связь и Тайная страница, как врожденные оккультные заклинания, каждое раз в день.
Когда вы колдуете Тайная страница, оно автоматически усиливается до того же уровня, что и ваши чары от Магическое назидание.

Великое наследие крови

Greater Bloodline
Ур. 10
Класс
Требованиязаклинание наследия крови

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Великое наследие крови
Описание
Дальнейшая общность с наследием вашей крови, открыла еще большие тайны. Вы получаете великое заклинание наследия, связанное с ним. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Весомый удар

Weighty Impact
Ур. 10
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Весомый удар
Описание
Ваш эйдолон сбивает врагов на землю. Выберите одну из безоружных атак эйдолона с признаком опрокидывание. Он получает для этой атаки действие Knockdown. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ветреный прыжок

Wind Jump
Ур. 10
Класс
Требованиязаклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ветреный прыжок
Описание
Вы собираете под собой ветер, позволяющий вам взлететь когда прыгаете. Вы получаете заклинание ки Прыжок ветра. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Взгляд правдивости

Gaze of Veracity
Ур. 10
Архетип
Требованияумение сотворять заклинания фокусировки, Посвящение Хеллнайта сигнифера
Отдельная страница: Взгляд правдивости
Описание
Вы можете направить силу своей маски, чтобы пробиться сквозь ложь и увидеть правду в любой ситуации.
Увеличьте свой запас Очков Фокусировки на 1.
Когда у вас надета ваша маска сигнифера, вы можете сотворять доменное заклинание жреца Проблеск истины, как сакральное фокусное заклинание.

Взор охотника

Hunter's Vision
Ур. 10
Класс
Требованиязаклинания смотрителя

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Взор охотника
Описание
Вы настолько сосредоточены на своей выслеживаемой добыче, что можете ясно видеть ее даже за пределами своих сенсорных чувств. Вы получаете заклинание смотрителя Взор охотника. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Взор сигнифера

Signifer's Sight
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение Хеллнайта сигнифера
Отдельная страница: Взор сигнифера
Описание
Магия, текущая через вашу маску сигнифера, позволяет вам видеть в темноте, и ослабляет отвлечение, вызванное внезапными вспышками яркого света.

Когда на вас надета ваша маска сигнифера, вы получаете ночное зрение.

Дополнительно, если вы ослеплены когда у вас надета маска и цель скрыта только из-за ослепления, то чтобы целиться в это существо, вы снижаете КС чистой проверки с 5 до 3.

Воздушный копер ◆◆

Aerial Piledriver
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Отдельная страница: Воздушный копер
Описание
Поднимая в воздух себя и противника, вы обрушиваетесь на землю.
Совершите безоружный Удар ближнего боя по схваченному или сдерживаемому вами существу.
Этот Удар наносит 1d6 дополнительного урона за каждую кость урона оружия и имеет следующие дополнительные эффекты при успехе, провале и критическом провале.
| Успех: Цель падает ничком.
| Провал: Вы теряете хватку цели и она больше не схвачена или сдерживается вами.
| Критический провал: Вы теряете хватку цели и свое равновесие. Вы падаете ничком и цель больше не схвачена или сдерживается вами.

Возможный подозреваемый ⟳

Suspect of Opportunity
Ур. 10
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Возможный подозреваемый
Описание
Иногда что-то неожиданно вмешивается в ваше дело, например засада, посланная, чтобы остановить ваше расследование. Вы научились отделять свою главную зацепку и следовать новой в вашем нынешнем затруднительном положении. Если у вас есть 2 зацепки, вы можете Pursue a Lead против спровоцировавшего врага, откладывая, но не заканчивая одну из ваших текущих активных зацепок. В конце боевого столкновения, вы прекращаете "Расследовать дело" против спровоцировавшего врага и возвращаете изначальную зацепку, если она есть.

Воображаемое обличье ◆

Dream Guise
Ур. 10
Класс
Требованияподсознание Psychic--Subconscious--Wandering-Reverie

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Воображаемое обличье
Описание
Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение в пространство готового союзника, в этот момент обе ваши внешности смещаются в общую третью, обычно похожую на смесь двух ваших обликов. Затем либо вы, либо ваш союзник Шагаете (Steps) Шаг. Каждый из вас сохраняет облик слияния. Существа, наблюдающие за этим, знают что произошло, но все равно должны Искать (Seek) Поиск или иным образом взаимодействовать с иллюзией, чтобы попытаться не поверить в нее и определить, кто из вас кто. В противном случае они не могут различить вас и будут иметь равные шансы целиться в каждого из вас (чистая проверка КС 11). Эта иллюзия заканчивается, как только действуете либо вы, либо союзник, с которым вы слились. В оригинале указаны "Требования (Requirements)", а не "Предварительные условия (Prerequisites)", но это не имеет смысла, потому что ты не можешь получить другое подсознание, а значит без ограничения на получение способности (Предв.условия), но с ограничением на использование (Требования), ты все равно не можешь ей пользоваться даже, если можешь взять.

Воспоминание Узунджати ◆

Uzunjati Recollection
Ур. 10
Навык
Требованиямастер навыка с Вспомнить информацию, Рассказы Узунджати
Отдельная страница: Воспоминание Узунджати
Описание
Вы рассказываете историю спонтанно из почти забытых фактов, углубляясь в свою память и в процессе развлекая свою аудиторию.
Используйте Вспомнить информацию с навыком мастером которого вы являетесь, потом используйте Рассказы Узунджати с тем же навыком.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к своей проверке навыка для Рассказы Узунджати из-за дополнительных подробностей.

Восстановить заклинание ◆

Recover Spell
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера заклинаний
Отдельная страница: Восстановить заклинание
Описание
Вы восстанавливаете энергию недавно прерванного заклинания, что позволяет снова сотворить его, если вы делаете это сразу же пока энергия не рассеялась.
Вы восстанавливаете использование заклинания, которое было прервано с начала вашего прошлого хода, но вы должны сразу же снова делать Cast a Spell вашим следующим действием, иначе заклинание пропадает;
как обычно для метамагии, это должно быть сделано в тот же ход, когда вы используете "Восстановить заклинание".
Вы можете изменить область, цели и другие переменные, включая количество действий используемых на Cast a Spell, если оно позволяет, как например когда колдуете Исцеление или Магический снаряд.

Вперед в будущее ◆

Into The Future
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение мага времени
Отдельная страница: Вперед в будущее
Описание
Вы знаете, что ваше заклинание пригодиться не сейчас, но через несколько мгновений, поэтому вы отправляете свою магию в будущее.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое требует 1 или 2 действия, его эффект случается на 1 раунд позже - в начале вашего следующего хода, а не мгновенно.
Определение целей и прочие выборы, касающиеся заклинания, должны быть сделаны, когда заклинание сотворяется, а требования, такие как линия обзора и линия эффекта - должны выполняться как при сотворении заклинания, так и когда оно вступает в силу.
Последствия действия Сотворения (Casting) самого заклинания не откладываются, как например реакция Возможность для атаки или окончание состояния завороженности врага при совершении враждебного действия.

Впечатляющее приземление ⟳

Impressive Landing
Ур. 10
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Впечатляющее приземление
Описание
Вы врезаетесь в землю, разбивая ее вокруг себя. Считайте падение на 10 футов короче. Вы приземляетесь на ноги. Когда вы приземляетесь, все пространства рядом становятся сложной местностью, и существа в этих пространствах получают 5 дробящего урона, так как обломки попадают в них, и они становятся застигнутыми врасплох до начала их следующего хода.
‹123…›225 элементов