Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Аварийные гаджеты
Описание
Вы слишком гениальны, чтобы быть застигнутым врасплох, и у вас всегда есть нужный гаджет для данной ситуации. Когда вы готовите свои гаджеты во время ежедневных приготовлений, вы можете оставить 1 из них в качестве гаджета для непредвиденного случая и не объявлять какой именно гаджет вы готовите, и вы держите его наготове только для этой ситуации. Вы можете вытащить аварийный гаджет с помощью действия Взаимодействовать, и в этот момент вы должны выбрать, какой гаджет вы приготовили для непредвиденного случая. Если вы легенда Ремесла, то во время ежедневных приготовлений можете оставить 2 запасных гаджета.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Алмазный дух
Описание
Вы укрепили свое тело и разум против сверхъестественных эффектов. Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам против магии.
Архетип
Отдельная страница: Атака во время вождения
Описание
Вы можете плавно выстроить атаку, не мешая своему вождению.
Вы Едете (Drive), получая эффекты этого действия за то же количество действий, которое вы потратили на "Атаку во время вождения".
Вы совершаете Удар в любой момент во время движения вашего транспорта.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Атака с отскока
Описание
Отскакивая от одного врага, вы наносите Удар другому. Переместитесь (Stride) Перемещение вплоть до вашей Скорости, но вы должны закончить это передвижение в досягаемости ближнего боя от другого врага. В конце вашего движения, нанесите Удар ближнего бою по противнику, который теперь в досягаемости. Вы можете использовать "Атаку с отскока" когда Роете (Burrowing) Рыть, Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид передвижения. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Аура веры
Описание
Вы излучаете ауру чистой веры, которая наполняет святой силой ваши атаки и атаки ближайших союзников. Ваши Удары (Strikes) Удар наносят дополнительные 1 урона добром против злых существ. Еще, все союзники доброго мировоззрения в пределах 15 футов, каждый раунд получают это преимущество на свой первый Удар, который попадает по злому существу.
Архетип
Отдельная страница: Благословенное отрицание
Описание
Вы излучаете покой и защиту, уменьшая пагубное состояние союзника.
Снизьте величину состояния, которое получит ваш союзник на 1 (до минимального 0).
Если союзник одновременно получает более одного состояния, то выберите для снижения одно из них.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Бледный конь
Описание
Когда вы едете на своем ездовом животном, оно становится гротескным созданием и предвестником беды. Его внешний вид меняется, из его кожи вырывается пламя, его окружает круговорот отрицательной энергии или из плоти сочится яд. Когда вы Седлаете (Mount) Оседлать своего скакуна, вы можете выбрать огонь, негативное или яд. Пока вы едете на нем, ваш скакун получает сопротивление 10 выбранному типу урона и любое существо, которое касается его получает 1d6 урона выбранного типа; это касается попадания по скакуну безоружными атаками или Ударом (Strike) Удар оружием ближнего боя, находясь рядом со скакуном. Урон увеличивается до 2d6 на 16-м уровне, и 3d6 на 20-м уровне. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Блуждающий оазис
Описание
Вы окружены успокаивающей энергией. Вы и союзники в пределах 60 футов от вас защищены от сильного окружающего жара и холода. Если вы легенда Выживания, то вы и ваши союзники еще защищены от экстремального жара и холода окружающей среды.
Архетип
Отдельная страница: Боевое предчувствие
Описание
Фокусируя свое ощущение будущего, вы можете усилить аналогичные чувства ваших союзников.
Когда вы кидаете инициативу, вместо стабилизации или дестабилизации собственного временного потока вы можете позволить союзникам на краткий миг заглянуть в их будущее.
Выберите 2 союзников.
Эти союзники совершают свой бросок инициативы дважды и используют лучший результат; это эффект удачи.
Вы совершаете свой бросок инициативы дважды и используете худший результат; это эффект неудачи.
Эти два эффекта связаны: если вы по любой причине избегаете эффекта неудачи или, если любой из выбранных союзников отменит свой эффект удачи, ваше "Боевое предчувствие" не работает.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Божественная стена
Описание
Вы используете свой щит, чтобы мешать вашим врагам, не давая им ступать от вас или вокруг вас. Все пространство рядом с вами считается для противников сложной местностью.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Брутальное окончание
Описание
Ваш последний удар может оказать влияние, даже если он отскочит от защиты противника. Сделайте Удар требуемым оружием. После Удара ваш ход заканчивается. Удар наносит 1 дополнительную кость урона оружия, или 2 дополнительных кости оружия если вы хотя бы 18-го уровня. Еще Удар получает следующий эффект провала. Провал: Вы наносите урон равный 1 кости урона требуемого оружия. Увеличьте его до 2 костей, если вы хотя бы 18-го уровня.
Общая
Отдельная страница: Быстро рассуждать
Описание
Ваш разум обдумывает улики с невероятной скоростью. Вы мгновенно используете вплоть до 5 действий Вспомнить информацию. Если у вас есть любые специальные умения или свободные действия, которые обычно были бы спровоцированы вашим использованием "Вспомнить информацию", вы не можете использовать их с этими действиями. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вдохновляющее сосредоточение
Описание
Ваша связь с музой дает вам необычную фокусировку. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.
Архетип
Отдельная страница: Великое отчаяние
Описание
Вы увеличиваете частоту применения Отчаяние мумии до 1 раза в 10 минут вместо 1 раза в час.
Существо, критически провалившее спасбросок Воли, парализовано на 1 раунд вместо того, чтобы быть напуганным 2.
"Отчаяние мумии" получает признак недееспособность.
Архетип
Отдельная страница: Взять удар на себя
Описание
Вы научились защищать своих союзников, отвлекая на себя худшие атаки.
Враг не удваивает урон от спровоцировавшего Удара, а вместо этого наносит обычный урон обоим, вам и вашему союзнику.
Вы оба с союзником, получаете любые эффекты, которые произойдут при попадании наносящем урон, такие как яд, но никто из вас не подвергается никаким эффектам, которые случаются только при критическом попадании.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Владения тауматурга
Описание
Вы объявили область или место своими владениями, что дает вам возможность охранять и защищать их. Когда вы выбираете эту способность, выберите владения, площадь которых не превышает 2.000 футов 2 (185.8 м 2). Вы должны законно обладать этой территорией, или, если это общественная территория, то вы должны претендовать на нее так, чтобы никто этого не оспаривал. Как только вы выбрали свои владения, они автоматически защищены арканным заклинанием Уединенное убежище с неограниченной продолжительностью, усиленным до половины вашего уровня, округленного до большего целого, и вместо КС заклинания использующим ваш КС класса тауматурга, при необходимости. Кроме того, владения посещают 3 невидимых прислуги, как при успешном ритуале Невидимая прислуга, а 1 объект в области получает стража-элементаля, как при успешном ритуале Страж-элементаль. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Вмешивающийся прилив
Описание
Вы перегружаете спровоцировавшее заклинание магией.
Вы расходуете слот и пытаетесь противодействовать спровоцировавшему заклинанию используя эту энергию потраченного слота.
Если спровоцировавшее заклинание есть в вашем репертуаре и израсходованный вами слот был достаточно высокого уровня, чтобы сотворить его, то вы не получаете штраф.
Иначе, вы получаете штраф -2 к проверке противодействия, если спровоцировавшее заклинание было сотворено с использованием того же магического обычая которым пользуетесь вы, или штраф -5, если оно было сотворено другим обычаем.
Если спровоцировавшему заклинанию успешно противодействовали, то в дополнение к обычным эффектам противодействия, оно создает прилив истока от заклинателя.
Если ему не удалось противодействовать, то ваш израсходованный слот заклинания создает прилив истока от вас.
Особенность: Эта способность обладает признаком соответствующим обычаю ваших заклинаний (аркана, сакральный, оккультный или природный)
Архетип
Отдельная страница: Вневременной побег
Описание
Вы на мгновение выходите из временного потока, избегая опасности.
Ваше физическое тело на миг перестает существовать, и вас нельзя выбрать целью или воздействовать на вас до начала вашего следующего хода - вас просто не существует в этом моменте времени.
Ваш ход мгновенно заканчивается, но для всех эффектов и продолжительностей - таких, как состояния и недуги, считается, что прошел 1 раунд.
Вы как обычно совершаете спасброски, чистые проверки или любые другие проверки в конце своего хода, но не получаете из-за этих проверок какого-либо урона (но все эффекты, не наносящие урон, работают как обычно).
В начале вашего следующего хода вы вновь входите во временной поток, появляясь в том же пространстве, откуда вы вышли из него в прошлом раунде.
Если это пространство занято, вы появляетесь в ближайшем свободном пространстве.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Возвышающийся размер
Описание
Ваш эйдолон становится еще больше. Вместо большого он становится огромного размера, а досягаемость всех его атак увеличивается до 15 футов. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Волновая спираль
Описание
Вы уклоняетесь и вращаетесь, высвобождая широкий водоворот. Совершите проверку Атлетики, чтобы Опрокинуть каждое существо в 10-футовой эманации стоящее на земле. Все эти атаки считаются к вашему штраф множественной атаки, но он не увеличивается пока вы не совершите все атаки. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Вооружение Ада
Описание
Вы достаточно долго тренировались с оружием своего ордена и латным доспехом Хеллнайта, чтобы применять ваш опыт от другого оружия и доспехов.
Если вы эксперт в обращении с любым оружием или безоружными атаками, то вы так же становитесь экспертом с оружием своего ордена.
Если вы эксперт любого доспеха или защиты без доспехов, то вы так же становитесь экспертом латного доспеха Хеллнайта.
Архетип
Отдельная страница: Вопль банши
Описание
Вы научились создавать внезапные шумовые эффекты в нужный момент представления, прием, который может нарушить точное произнесение слов.
Вы получаете фейерверк "Вопль банши".
Вопль банши (Banshee Cry) ⟳
Триггер: Существо в пределах 30 футов Сотворяет (Cast) заклинание, имеющее словесный компонент или Активирует предмет (Activates an Item) используя активацию командой
Эффект: Вы запускаете фейерверк, чтобы он взорвался громким визгом около существа.
Это существо должно совершить спасбросок Воли.
| Успех: Существо невредимо.
| Провал: Существо должно использовать дополнительное действие для спровоцировавшего действия или активности, иначе оно прерывается.
| Критический провал: Спровоцировавшее действие прерывается.
Архетип
Отдельная страница: Восстановление
Описание
Зов вашего незавершенного дела воссоздает вас после уничтожения.
Когда вы уничтожены, вы восстанавливаетесь полностью исцеленным через 2d4 дня в вашем месте связи.
Если ваше незавершенное дело решено пока вы ждете это время, вы мгновенно переходите в загробную жизнь, если только вы и Мастер не решите, что у вас есть новое незаконченное дело.
Навык
Отдельная страница: Вспомнить учебу
Описание
Вы были внимательны во время учебы и помните, как правильно атаковать различных существ.
Выберите существо, которое соответствует требованиям.
Вы узнаете сопротивления, иммунитеты или слабости существа (на ваш выбор), без необходимости успешной проверки Вспомнить информацию.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Второй укол
Описание
Вы предугадываете движения своей добычи и используете их как возможности, так что провал с одним оружием дает сделать скользящие удары другим. Сделайте по добыче на которую охотитесь Удар ближнего боя, одним из требуемых оружий. Удар получает следующий эффект провала. Провал: Вы наносите урон, который при попадании нанесло бы другое требуемое оружие, но исключая все кости урона (это убирает кости урона от рун оружия, заклинаний и специальных умений, а не только кости урона оружия).
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Выводящий из равновесия размах
Описание
Вы делаете большой размашистый удар вокруг себя, сбивая существ с ног или отталкивая их от себя. Выберите вплоть до 3 врагов рядом с собой и выберите использовать Толкнуть или Опрокинуть на всех троих. Независимо от выбора одного из этих двух вариантов, кидайте отдельные проверки Атлетики против каждого противника, выполняя то же действие против каждого из них. Каждая попытка считается к вашему штрафу множественной атаки, но не увеличивайте свой штраф, пока вы не используете все свои попытки. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Выполнить клятву
Описание
Вы взываете к своей клятве, чтобы ободрить вас в бою. Когда вы "Выполняете клятву", выберите 1 существо, которое вы можете видеть, и которое в своей клятве вы поклялись победить. Вы получаете бонус состояния +1 к КБ и спасброскам против атак и эффектов выбранного существа. Еще вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак по выбранному существу. Однако ваше посвящение "Выполняемой клятве" отвлекает ваше внимание от всех других врагов. Пока "Выполняете клятву", вы получаете штраф состояния -1 к КБ, спасброскам и броскам атак против всех других существ, пока не прекратите "Выполнять клятву". Вы прекращаете "Выполнять клятву" когда ОЗ выбранного вами существа снижается до 0 или оно предлагает законно сдаться вам или вашим союзникам. Вы мгновенно прекращаете "Выполнять клятву", если вы без сознания или выбранное существо остается незамеченным вами более 1 минуты. Еще вы можете прекратить "Выполнять клятву" свободным действием (◇), в любой момент во время своего хода.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Выскочить из теней
Описание
Скрытно выскочив, вы нападаете на свою цель, когда она меньше всего этого ожидает. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение вплоть до своей Скорости, но должны закончить передвижение рядом с врагом для которого вы спрятаны или необнаружены. Потом вы наносите этому противнику Удар; вы остаетесь спрятаны или необнаружены этим существом до окончания Удара. Вы можете "Выскочить из теней" когда Роете (Burrowing) Рыть, Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид передвижения.
Архетип
Отдельная страница: Гамбит смельчака
Описание
Если вы критически успешно сделали Дерзкий поступок, то можете войти в пространство цели и оставаться там до начала своего следующего хода, или пока цель не уйдет, в зависимости от того, что случит раньше.
Пока вы находитесь в пространстве цели, то получаете бонус обстоятельства +2 к КБ, а ваша цель застигнута врасплох для ваших атак.
Если любое существо, кроме вашей цели, попадает по вам броском атаки, когда вы находитесь в общем пространстве с целью, сделайте чистую проверку с КС 15.
При успехе, вместо вас, атака пойдет по вашей цели, используя тот же результат броска атаки, что попадает по вам.