Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 152
Амир сули
Народ
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 111
У вас есть мощь, связанная с могущественными амирами джаннов.
Вы можете сотворять Прочесть знамения, и Невидимость 4-го уровня, как врожденные арканные заклинания, каждое раз в день, и можете по желанию сотворять Обнаружение магии как врожденные арканные чары, усиленные до уровня заклинания, равного половине вашего уровня округленного до большего целого.
Вы можете сотворять Прочесть знамения, и Невидимость 4-го уровня, как врожденные арканные заклинания, каждое раз в день, и можете по желанию сотворять Обнаружение магии как врожденные арканные чары, усиленные до уровня заклинания, равного половине вашего уровня округленного до большего целого.
Арканное передвижение
Arcane Locomotion
Общая
Описание
Вы модифицировали свое тело так, чтобы оно могло дополнять ваше передвижение. Вы получаете на свой выбор либо Скорость карабканья 20 футов, либо Скорость плавания 20 футов. Усовершенствование: Ваше тело позволяет еще больше форм передвижения. Вы можете либо выбрать еще не взятый вариант из этой способности (Скорость карабканья или Скорость плавания), либо увеличить на 5 футов свою наземную Скорость и увеличить Скорость, выбранную с этой способностью, чтобы она была равна вашей скорректированной наземной Скорости.
Арканный взгляд
Arcane Sight
Общая
Требованияумение сотворять чары Обнаружение магии
Описание
Вы научились всегда быть на чеку о магических эффектах, даже когда сосредотачиваетесь на других вещах. Когда вы Ищете (Searching) Search, то еще всегда получаете преимущества Detect Magic, если только выбирает не делать этого.
Астральное мерцание
Astral Blink
Общая
Описание
Вы настроили свое ядро так, чтобы оно позволяло вам фазироваться через Астральный План, что позволяет вам периодически телепортироваться. Вы можете раз в час творить Дверь в пространстве как врожденное арканное заклинание 4-го уровня. Усовершенствование: Ваша сонастройка позволяет телепортироваться серией быстрых прыжков, а не одни длинным. Вы можете в начале своего хода потратить дневное использование двери в пространстве свободным действием (◇). Если вы это делаете, то ваши Перемещения (Stride) Перемещение усилены до конца вашего хода, что позволяет вам мгновенно телепортироваться в любую точку, которую можете достичь со своей Скоростью, вместо обычного перемещения в это место. Пока усилены, ваши Перемещения получают признаки воплощение и телепортация. Ваши усиленные Перемещения не провоцируют реакции, срабатывающие на действия движения или из-за выхода из квадрата или вхождения в него, если только эти реакции не срабатывают на телепортацию.
Бесовские удары
Народ
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 41
Ваша изнуряющая связь с силами зла наполняет ваше оружие истощающей злобой, с каждой атакой уничтожая добрых существ.
Все ваше оружие и безоружные Удары (Strikes) Удар наносят 1 дополнительного урона злом и имеют признаки зло и магический.
Все ваше оружие и безоружные Удары (Strikes) Удар наносят 1 дополнительного урона злом и имеют признаки зло и магический.
Блуждающее сердце
Wandering Heart
Общая
Требованияancestry-her_elf_arctic_elf, ancestry-her_elf_cavern_elf, ancestry-her_elf_woodland_elf, ancestry-her_elf_desert_elf или любое другое эльфийское наследие, основанное на адаптации к окружающей среде
Описание
В то время как все эльфы со временем приспосабливаются к своему окружению, вы путешествовали с размахом и стали привычным к стольким окружениям, что ваше тело теперь меняется быстрее, чем у других эльфов. Потратив неделю в окружающей среде, связанной с эльфийским наследием (такой как снег для арктического эльфа, или лесная или джунгли для лесного эльфа) ваше наследие автоматически изменяется, чтобы стать этим наследием. Это никогда не заставляет вас менять эльфийское наследие на то, которое не относится к окружающей среде, такое как ancestry-her_elf_ancient_elf, ancestry-her_elf_seer_elf или ancestry-her_elf_whisper_elf.
Боевая ясность ванара
Vanara Battle Clarity
Общая
Описание
В бою, ваша сосредоточенность практически непоколебима. Пока вы можете действовать, вы не застигнуты врасплох для спрятанных, необнаруженных, или берущих в тиски существ, если они вашего уровня или меньше, или существ, совершающих Неожиданная атака, которые вашего уровня или меньше.
Веер бога грома
Thunder God's Fan
Общая
ТребованияВеер бога ветра
Описание
Взмах вашим веером выпускает ярость шторма. Вы можете Активировать (Activate) Activate An Item свой перьевой веер тэнгу 1 дополнительный раз в день. Добавьте к заклинаниям содержащимся в вашем веере Удар молнии 5-го уровня. 17-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вечные воспоминания ◆
Eternal Memories
Общая
ТребованияБесконечные воспоминания
Описание
Вы прожили дольше, чем многие думают, и благодаря своей многолетней практике, вы сейчас помните почти все из своих предыдущих перерождений. Вы изучаете свои воспоминания, изменяя навыки, выбранные вами с помощью Древние воспоминания и Бесконечные воспоминания.
Видеть незримое
See the Unseen
Общая
Описание
Вы замечаете то, что другие вообще не видят. Когда вы находитесь рядом с необнаруженным существом вашего уровня или менее, то оно для вас всего лишь спрятано. Чтобы прицелить в спрятанное существо, вам нужно совершить только успешную чистую проверку КС 5. 17-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Водная адаптация
Aquatic Adaptation
Общая
Описание
Если вы и еще вплоть до 4 других существа контактируете с водоемом, достаточно глубоким, чтобы вы могли полностью погрузиться в него, то вы можете потратить 10 минут на адаптацию существ к этому конкретному водоему. Это позволяет им нормально дышать в этом водоеме, пока находятся в нем, и защищает их от океанического давления на глубине. Эти эффекты длятся пока существа не перестанут контактировать с этим водоемом или пока вы снова не используете это умение, в зависимости от того, что произойдет раньше для каждого существа.
Водный камуфляж
Aquatic Camouflage
Общая
Описание
Вы сливаетесь с волнами. Когда вы полностью погружены в воду, и наблюдатель хотя бы в 20 футах от вас, то вам не нужно укрытие относительно этого наблюдателя, чтобы использовать Спрятаться или Красться.
Военная подготовка
War Conditioning
Общая
Описание
Вы прошли обширную подготовку в окружающих средах отдаленных районов, что позволяет вам легко перемещаться по этим областям. Когда вы берете эту способность, то можете на свой выбор получить либо Скорость карабканья 20 футов, либо Скорость плавания 20 футов.
Воздушный акробат Шори
Shory Aerialist
Общая
Требованияэтнос Гарундиец, Маушиец или Тянь-Йэ; Аэромант Шори или умение сотворять Полет
Описание
Уникальный в истории Голариона, народ Шори, разработал боевые стили, посвященные сражению в воздухе. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Акробатики для Маневрирование в полете и бонус состояния +5 футов к вашей Скорости полета когда вы летаете благодаря магии.
Воздушный шаг
Народ
Описание
Частота: раз в день
Триггер: Существо целится в вас атакой или другим нацеливаемым эффектом, и вы можете видеть атакующего
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 115
Вы создаете слой тумана в 5-футовом взрыве, с центром в одном из углов вашего пространства.
Все существа внутри этой области получают состояние скрыт, а все другие скрыты для них.
Это сокрытие применяется к спровоцировавшему эффекту, и туман длится 1 минуту или пока не будет развеян сильным ветром.
После определения результата спровоцировавшего эффекта, вы Шагаете (Step) Шаг.
Если эффект препятствует тому, чтобы вы совершили Шаг, вы пытаетесь Вырваться из эффекта и в случае успеха Шагнуть.
Все существа внутри этой области получают состояние скрыт, а все другие скрыты для них.
Это сокрытие применяется к спровоцировавшему эффекту, и туман длится 1 минуту или пока не будет развеян сильным ветром.
После определения результата спровоцировавшего эффекта, вы Шагаете (Step) Шаг.
Если эффект препятствует тому, чтобы вы совершили Шаг, вы пытаетесь Вырваться из эффекта и в случае успеха Шагнуть.
Вставай, достойный!
Народ
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 97
Вы произошли от валькирий, которые защищают достойные души и могут сдерживать хватку смерти.
Вы можете раз в день сотворять Дыхание жизни как врожденное сакральное заклинание.
Вы можете раз в день сотворять Дыхание жизни как врожденное сакральное заклинание.
Гидравлические приемы ◆
Hydraulic Maneuvers
Общая
Описание
Вы бьете своих врагов потоком воды, выкачиваемой из вашего окружения. Если используемое вами следующее действие - проверка Атлетики для Разоружить, Толкнуть или Опрокинуть, то это действие имеет дистанцию 15 футов. Вы не получаете к этой проверке никакие бонусы предмета или бонусы обстоятельства относящиеся к вашему физическому телу, но если при броске проверки Атлетики вы получаете критический провал, то вместо этого получаете просто провал.
Дар луны
Народ
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 81
Вы можете поделиться своей силой с другими, но они не смогут избежать проклятия оборотня так же легко, как вы.
Вы можете раз в день сотворять Лунное безумие как врожденное природное заклинание 5-го уровня.
На 15-м уровне, вместо этого вы сотворяете лунное безумие 6-го уровня.
На 17-м уровне, ваше лунное безумие 6-го уровня дает свои стандартные эффекты, но временные ОЗ увеличиваются до 15 и слабость к серебру увеличивается до 15.
На 20-м уровне, вместо этого вы сотворяете лунное безумие 10-го уровня.
Это заклинание использует ваш КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Вы можете раз в день сотворять Лунное безумие как врожденное природное заклинание 5-го уровня.
На 15-м уровне, вместо этого вы сотворяете лунное безумие 6-го уровня.
На 17-м уровне, ваше лунное безумие 6-го уровня дает свои стандартные эффекты, но временные ОЗ увеличиваются до 15 и слабость к серебру увеличивается до 15.
На 20-м уровне, вместо этого вы сотворяете лунное безумие 10-го уровня.
Это заклинание использует ваш КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Дверь беса
Народ
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 41
Как и многие демоны, вы обладаете сверхъестественным умением телепортироваться в безопасное место.
Раз в день, вы можете колдовать Дверь в пространстве как врожденное сакральное заклинание 5-го уровня.
Раз в день, вы можете колдовать Дверь в пространстве как врожденное сакральное заклинание 5-го уровня.
Духи обезьян
Monkey Spirits
Общая
Описание
Ванары обычно считают духов ушедших обезьян менее полезными или интересными, чем их собственные предки, путешествующие по кругам бытия, однако в тяжелой ситуации эти обезьяньи духи могут оказаться полезными. Вы можете раз в день творить Обезумевшие обезьяны как врожденное природное заклинание 5-го уровня. Вы становитесь экспертом КС и бросков атак природных заклинаний. Если вы выберете для этого заклинания обезумевших обезьян действие "Вопиющая кража (Flagrant Burglary)", то можете использовать ваш модификатор Воровства вместо КС заклинания - 10.
Духовные удары ирукси
Iruxi Spirit Strike
Общая
Описание
Ваши безоружные атаки ирукси проводят духовную энергию ваших предков. Любые безоружные атаки, полученные вами от наследий ирукси или способностей родословной получают эффекты руны свойства Призрачное касание. 17-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Жестокие лозы
Violent Vines
Общая
Описание
Когда вы разгневаны, вы можете напитать своим гневом лозы неподалеку, провоцируя их на убийственное буйство. Вы можете раз в час творить Убийственная лоза как врожденное природное заклинание. 17-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Земная мощь
Telluric Power
Общая
Описание
Вы направляете силу из земли под ногами, чтобы колотить своих врагов. Когда делаете Удар ближнего боя по цели, которая стоит на той же земляной или каменной поверхности, что и вы, то получаете бонус обстоятельства к броску урона, равный количеству костей урона оружия.
Злобно расцарапать
Народ
Описание
Предварительные условия: безоружная атака когтями
Требования: У вас свободны обе руки
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 23
Ваши инстинкты воспевают озлобленность и зловредность, и вы научились разрушительному трюку: бить по глазам.
Вы совершаете Удар когтями.
Если вы попадаете и наносите урон, то цель на 1 раунд получает состояние ослеплен.
При критическом попадании, вместо этого цель на 1 раунд получает состояние слепота, и ослеплен пока не восстановит ОЗ до максимума.
Вы совершаете Удар когтями.
Если вы попадаете и наносите урон, то цель на 1 раунд получает состояние ослеплен.
При критическом попадании, вместо этого цель на 1 раунд получает состояние слепота, и ослеплен пока не восстановит ОЗ до максимума.
Зов жизненной силы
Lifeblood's Call
Общая
Описание
Стремление выжить и продолжить борьбу находит отклик глубоко внутри вас. Вы получаете бонус обстоятельства к броскам атак вашими Ударами (Strikes) Удар ближнего боя, равный удвоенной сумме ваших состояний ранен и обречен (до максимального бонуса обстоятельства +8 к урону) всякий раз, когда у вас есть одно или оба состояния.
Зов зеленого человека
Call of the Green Man
Общая
Описание
Вы можете призывать ближайших духов природы, чтобы укрепить свое тело. Вы можете раз в день сотворять Растительная форма как врожденное природное заклинание 5-го уровня. Когда вы достигаете 17-го уровня, это заклинание может быть усилено до 6-го уровня.
Изменение сопротивления
Народ
Описание
Частота: раз в час
Триггер: Вы получаете урон кислотой, электричеством или звуком
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 97
Вы сосредотачиваетесь на своих протейских предках, чтобы изменить свое энергетическое сопротивление.
Энергетическое сопротивление, получаемое от вашего наследия ганзи, изменяется, чтобы соответствовать спровоцировавшему урону.
Это изменение происходит после нанесения урона.
Триггер: Вы получаете урон кислотой, электричеством или звуком
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 97
Вы сосредотачиваетесь на своих протейских предках, чтобы изменить свое энергетическое сопротивление.
Энергетическое сопротивление, получаемое от вашего наследия ганзи, изменяется, чтобы соответствовать спровоцировавшему урону.
Это изменение происходит после нанесения урона.
Изрыгание щупалец
Spew Tentacles
Общая
Описание
Вы можете открыть свой рот до огромных размеров и извергнуть невероятно большое поле щупалец. Вы можете раз в день сотворять Черные щупальцы как врожденное оккультное заклинание, однако когда вы это делаете, то извергаете их изо рта на соответствующее расстояние, где они укореняются и как обычно начинают Хватать (Grappling) Захватить существ. Щупальцы узнают вас как часть самих себя и не пытаются Захватить вас, даже если вы находитесь в области.
Инстинкт ремесленника ⟳
Crafters Instinct
Общая
Требованиямастер Ремесла
Описание
Доступ: Вы из Донган Холда или Алкенстара Вы чувствуете незначительный недостаток оружия при стрельбе из него, и быстро на лету корректируете прицел, чтобы избежать этого недостатка. Если спровоцировавший Удар был осечкой, то вместо него вы получаете нормальный провал. Если спровоцировавший Удар был провалом, он становится скользящим ударом, который наносит минимальный урон для данного Удара (добавляя любые бонусы, как обычно, но для всех костей урона, которые были бы брошены при успехе, получая результат 1). Это скользящее попадание не применяет другие эффекты, которые обычно происходят только при попадании.
Инстинктивное запутывание ⟳
Instinctive Obfuscation
Общая
Требованиякак минимум одно врожденное арканное или оккультное заклинание, полученное от гномьего наследия или способности гномьей родословной
Описание
Магия внутри вас проявляется как естественная реакция на угрозы. Вы получаете эффекты Зеркальный образ, но с двумя образами вместо трех. Магический обычай этого действия соответствует тому, что используется для опций гномьего наследия. 17-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~