Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Бдительные чувства
Описание
Ваш эйдолон обладает усиленными чувствами. Он получает бонус обстоятельства +2 к Восприятию и не может быть взят в тиски, кроме как существами большего него по уровню. Он может видеть невидимых существ и объекты; они выглядят полупрозрачными и скрыты. Когда ваш эйдолон проходит в пределах 30 футов от иллюзии в которую можно не поверить, Мастер делает бросок тайной проверки, чтобы не поверить в нее, даже если ваш эйдолон не потратил действие Взаимодействовать.
Класс
Отдельная страница: Безрассудный отказ
Описание
Ваша кровь вскипает, когда вас бьют, и вы забываете про осторожность лишь бы закончить бой. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к броскам атаки, штраф -2 к КБ, и штраф -1 к спасброскам. Эти бонусы и штрафы длятся до конца вашей Ярости, или пока ваше ОЗ не подымется выше половины, в зависимости от того, что случится раньше.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Блуждающие мысли
Описание
Когда у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed) Unleash Psyche, каждый сотворяемый вами всплеск магии, также складывает пространство вокруг вас, и вы перемещаетесь через одну из этих складок. Вы телепортируетесь на 15 футов в квадрат, который можете видеть. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Быстрое ускользание
Описание
Сделайте проверку Акробатики против КС Рефлекса врага. При успехе, либо сделайте Перемещение в другое место рядом с этим врагом, либо переместите врага на другое место рядом с вами.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вездесущие силки
Описание
Вы можете заранее подготовить, казалось бы, невозможное количество силков, и вы готовы спустить их на ничего не подозревающих врагов. Удвойте количество подготавливаемых силков от способности Специалист по силкам. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вечное благословение
Описание
Ваши добрые дела навечно принесли благодать вашего божества. Вы постоянно окружены заклинанием Благословение уровня равного половине вашего уровня (округленного до большего целого). Радиус 15 футов, и вы не можете увеличить его. Вы можете Dismiss это заклинание; если вы это делаете, оно автоматически возвращается через 1 минуту.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вечное проклятие
Описание
Жизнь во зле сделала вас связующим звеном мерзкой силы вашего божества. Вы постоянно окружены заклинанием Проклятие уровня равного половине вашего уровня (округленного до большего целого). Радиус 15 футов, и вы не можете увеличить его. Вы можете Dismiss это заклинание; если вы это делаете, оно автоматически возвращается через 1 минуту.
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вечный эликсир
Описание
Ваше тело с готовностью принимает и сохраняет незначительные изменения. Когда вы пьете один из своих алхимических предметов, который имеет признаки эликсир и насыщенный, и его продолжительность 1 минута или более, то вы можете сделать продолжительность эликсира неограниченной. Вы можете сделать это только, если уровень эликсира равен половине вашего уровня или ниже. Если вы позднее поглощаете другой эликсир и делаете его неограниченным, то эффект предыдущего неограниченного эликсира заканчивается.
Класс
Отдельная страница: Властная аура
Описание
Ваша светящаяся и величественная кинетическая аура отмечает вас как истинное дитя стихий. Используйте стойку импульса, воздействующую на вашу кинетическую ауру. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Возглавить стаю
Описание
У вас одновременно может быть вплоть до 2 активных зверей-компаньонов.
Однако когда это происходит, то ими сложнее Командовать (Command an Animal).
Если вы не Командуете ни одному из них, то один из двух (на ваш выбор) может использовать в ваш ход 1 действие для Перемещение или Удар, как при Взрослый компаньон повелителя зверей, но только не оба сразу.
Когда вы используете Команда животному, то либо выберите одного из компаньонов и он как обычно получает 2 действия, либо оба компаньона могут получить 1 действие для Перемещение или Удар.
В любом случае, до своего следующего хода вы больше не можете Командовать действовать любому зверю-компаньону.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Воскреситель
Описание
Вы можете заставить существо, возвращенное с грани смерти, жить и продолжать исцеляться. Когда вы восстанавливаете ОЗ существу с состоянием при смерти или возвращаете мертвое существо к жизни и восстанавливаете ему ОЗ, то на 1 минуту даете такому существу быстрое исцеление 5. Это быстрое исцеление заканчивается, если существо теряет сознание.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Воссоздание места преступления
Описание
Вы тратите 1 минуту на осмотр небольшой локации (такой как, одна комната), чтобы получить представление о событиях, произошедших там за последний день. Это включает в себя перемещение по местности и изучение следов, расположения объектов, пролитых напитков или крови, и так далее. Вы получаете смутное мысленное впечатление о значительных событиях, которые там произошли. Это дает вам улики и детали прошлого, включая общие события и их временные рамки, но это не идеальное представление произошедшего. Также, этого недостаточно, чтобы определить, кто был вовлечен в эти события, если вы еще не знали, что этот человек был там. На усмотрение Мастера, вы еще выбираете различные, казалось бы, мелкие детали, которые могут служить важными уликами, например, запоминающееся оружие, которое кто-то использовал для убийства, или вид плаща, который кто-то носил, проходя мимо. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вы не учли... вот это!
Описание
Когда враги пытаются атаковать вас, у вас всегда есть какое-нибудь диковинное изобретение, которое вы можете вытащить в последнюю секунду, чтобы защитить себя от любой их атаки. Опишите устройство, которое вы пытаетесь использовать для защиты от атаки противника, например, при атаке шокового Удара (Strike) Удар шоковой ящерицы (shocker lizard ) вы можете достать специально заземленный громоотвод, который вы пытались использовать для питания инновации, используя грозу! Использование изобретения для защиты таким образом означает, что спровоцировавший бросок атаки целится в ваш КС Ремесла, а не в ваш КБ. Поскольку вы используете вместо КБ свой КС Ремесла, то любые штрафы к КБ не применяются, но это не убирает никакие состояния или другие эффекты, которые накладывают такие штрафы. Например, если вы были застигнуты врасплох и использовали изобретение для защиты от внезапной атаки Внезапная атака, то при попадании вы все равно получаете точный урон, хоть штраф -2 к КБ и не применяется к вашему КС Ремесла, из-за того, что застигнуты врасплох. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Гениальный мутаген
Описание
Специализированные изменения химического состава вашего тела значительно расширяют преимущества, которые вы получаете от умственных мутагенов. Когда на вас действует Умственный мутаген, вы еще получаете бонус предмета от мутагена к проверкам Обмана, Дипломатии, Запугивания, Медицины, Природы, Выступления, Религии и Выживания. Дополнительно, вы можете телепатически общаться с существами в пределах 60 футов, которые говорят с вами на общем языке. Как только вы устанавливаете связь, то она становится двусторонней, так что существа с которыми вы вступили в контакт могут общаться с вами.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Гнев медузы
Описание
Вы изучаете чудовищный прием ки, который наполняет ваши удары окаменяющей силой взгляда медузы. Вы получаете заклинание ки Гнев медузы. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Грациозная готовность
Описание
При правильном позиционировании, ваше второстепенное оружие может наносить удар, как жало скорпиона. Пока вы в этой стойке, если вы совершаете второй Удар от Двойной разрез оружием с признаком быстрое, то Двойной разрез считается как 1 атака при расчете вашего штрафа множественной атаки.
Архетип
Отдельная страница: Гремучая синергия
Описание
Когда вы задействуете синергию своих заклинаний, то создаете физические проявления их магического резонанса и применяете его, чтобы вредить врагам.
Когда вы используете Двойственная синергия, выберите тип урона: кислота, холод, электричество или огонь.
В дополнение к обычному эффекту "Двойственной синергии", враг в пределах 30 футов от вас получает урон выбранного типа, равный уровню заклинания.
Если заклинание уже наносит урон выбранного типа, объедините его до применения слабостей и сопротивлений.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Драконье превращение
Описание
Вы превращаетесь в яростного дракона большого размера, получая эффекты заклинания Форма дракона 6-го уровня, за исключением того, что вы используете свой КБ и модификатор атаки, и применяете дополнительный урон от Ярости и "Атака дыханием" использует ваш КС класса. Развеивание (Dismissing) Dismiss превращения получает признак ярость. На 18-м уровне вы получаете бонус состояния +20 футов к Скорости полета, ваш бонус урона драконьих Ударов увеличивается до +12, и получаете бонус состояния +14 к урону драконьим дыханием. Драконье дыхание использует КС класса.
Архетип
Отдельная страница: Дыхание ученика
Описание
Вы извергаете свое дыхание не тратя очко фокусировки.
Оно обладает эффектами вашего Драконье дыхание, однако наносит 9d6 урона вместо обычного, и вам не надо колдовать его или тратить Очко Фокусировки.
Вы не можете снова использовать "Дыхание ученика" 1d4 раунда.
Архетип
Отдельная страница: Защитить разум
Описание
Чтобы защитить знание внутри своего разума от вторжения или стирания, вы защищаете себя от ментальной атаки, временно задерживая ее эффекты.
До конца вашего следующего хода, вы игнорируете один ментальный эффект, который удовлетворяет требованиям.
Вы можете подавить определенный эффект используя "Защитить разум" или Когнитивная лазейка только раз, даже если у вас есть обе способности.
Особенность: Вы можете использовать эту реакцию, даже если ментальный эффект препятствует вашему использованию реакций.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Идеальное отвлечение
Описание
Вы используете умные тактики, чтобы запутать ваших врагов, когда крадетесь. Вы Крадетесь (Sneak) Красться оставляя за собой приманку. Приманка действует как заклинание Обманка, однако вы не невидимы, а только необнаружены. Вы можете продолжить концентрироваться, чтобы двигать свою приманку как заклинанием, независимо от того остаетесь ли вы спрятаны на время продолжительности. Как только вы использовали "Идеальное отвлечение", вам надо потратить 10 минут, чтобы подготовить другую приманку, перед тем как сможете снова использовать эту способность.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Изумительная вместимость
Описание
Ваше дальнейшее изучение оккультной магии увеличило ваши магические способности, позволяя вам сотворять заклинания даже тогда, когда это кажется невозможным. Каждый день, вы можете сотворять одно заклинание даже после того, как у вас закончились слоты заклинаний подходящего уровня, но вы не можете использовать эту способность, чтобы сотворять заклинание вашего наибольшего уровня.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Инструмент рвения
Описание
Божественная энергия наполняет ваше оружие. Когда вы крит.попадаете с помощью Клинок правосудия или Retributive Strike, вашей атаке добавляется 1 дополнительная кость урона, и цель получает состояние замедлен 1 на свой следующий ход. Сокрушение зла заменено на Клинок правосудия.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Инструмент резни
Описание
Ваш клинок-союзник жаждет крови ваших врагов. Всякий раз, когда вы крит.попадаете по врагу оружием, в котором находится ваш клинок-союзник, нанося дополнительный урон даваемый реакцией чемпиона, цель получает продолжительный урон кровотечением, равный 2 костям урона оружия. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Когнитивная лазейка
Описание
Вы можете найти лазейку в ментальном эффекте чтобы временно преодолеть его. До конца своего следующего хода, вы игнорируете 1 ментальный эффект, который соответствует требованиям. Вы можете только один раз подавить конкретный эффект используя "Когнитивную лазейку". Особенность: Вы можете использовать эту реакцию даже если ментальный эффект препятствует использованию вами реакций.
Архетип
Отдельная страница: Контрзаклинание Мастера
Описание
Когда враг использует Cast a Spell и вы можете видеть его проявления, то можете использовать свою магию, чтобы разрушить его.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете потратить подготовленное заклинание, чтобы парировать колдовство спровоцировавшего существа.
Если вы спонтанный заклинатель, то можете потратить слот заклинания.
Уровень подготовленного заклинания или слота заклинания должен быть хотя бы такой же высокий, как и уровень провоцирующего заклинания.
Вы теряете свое подготовленное заклинание или слот заклинания, как если бы вы использовали Cast a Spell.
После этого, вы пытаетесь противодействовать спровоцировавшему заклинанию, и получаете штраф -2 на свою проверку противодействия;
для подготавливающихся заклинателей, Мастер может убрать штраф, если расходуемое вами заклинание для противодействия особенно подходящее, как например, использование того же заклинания, или использование Конус холода для противодействия Огненный шар.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Кража заклинания
Описание
Когда вы используете Легендарный вор, чтобы украсть что-то невозможное, вы можете украсть у врага подготовленное или спонтанное заклинание. Заклинание случайно выбирается из заклинаний наивысшего уровня, которые знает враг и которое имеет записи "Цели" или "Область", вплоть до максимального 8-го уровня заклинаний; цель теряет соответствующий слот заклинания, как если бы она сама израсходовала его. В течение следующих 1d4 раундов вы можете один раз совершить Cast a Spell, после чего мимолетная магия теряется; в остальном, это работает так же, как сотворение Займ заклинания. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Легендарный охотник на монстров
Описание
Ваши знания о монстрах настолько невероятные, что обнаруживают явные недостатки вашей добычи. Ваш бонус от Охотник на чудовищ (и бонус от Защитник от чудовищ, если она у вас есть) увеличиваются с +1 до +2 для вас и любых союзников, которые получают эти преимущества.