Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 644

Кошачья удача ◇

Cat's Luck
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Кошачья удача
Описание
Вы инстинктивно уклоняетесь от опасности. Вы можете перебросить спровоцировавший спасбросок и использовать лучший результат.

Крепкий хвост

Hard Tail
Ур. 1
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_goblin_tailed_goblin
Отдельная страница: Крепкий хвост
Описание
Ваш хвост намного сильнее, чем у большинства, и вы можете хлестать им как хлыстом. Вы получаете безоружную атаку хвостом, которая наносит 1d6 дробящего урона.

Крепкое здоровье

Vigorous Health
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Крепкое здоровье
Описание
Ваше телосложение крепкое и удивительно хорошо переносит кровопотерю. Всякий раз, когда вы получите состояние истощен, вы можете сделать чистую проверку с КС 17. В случае успеха, вы не получаете состояние истощен.

Криминальный сыщик

Underworld Investigator
Ур. 1
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Криминальный сыщик
Описание
Ваша работа в сыщиком знакомит вас с криминальным элементом. Вы сами можете быть преступником, или вы могли извне получить представление о том, как они действуют. Вы становитесь обучены Знаниям преступного мира (Underworld) и получаете бонус обстоятельства от Pursue a Lead к проверкам Воровства, для расследования темы вашей зацепки (например, к проверкам Украсть улику у подозреваемого или Вскрытие замка для открытия сейфа с изобличающими документами). 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Кристаллическое свечение ◆

Crystal Luminescence
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Кристаллическое свечение
Описание
Ваш рог светится биолюминесцентным цветом, излучая яркий свет в 20-футовой эманации (и тусклый свет на следующие 20 футов). Этот свет может быть любого цвета. Наиболее распространенные цвета - синий и фиолетовый, за исключением наследия ancestry-her_kashrishi_trogloshi, которые обычно излучают белый свет. Свет гаснет, когда вы снова совершаете это действие или оказываетесь без сознания. Если заклинание или умение активирует ваш светящийся рог во время действия "Кристаллического свечения", то вместо этого, оно до начала вашего следующего хода увеличивает радиус яркого и тусклого света на 10 футов. Это не накапливающийся эффект, поэтому использование другой подобной возможности не увеличивает радиус снова. Особенность: Если у вас есть наследие ancestry-her_kashrishi_trogloshi, то вы можете выбрать эту способность второй раз (в дополнение к тому, что вы получаете его автоматически от вашего наследия). Если вы это сделаете, то увеличиваете область действия до 40-футовой эманации (и тусклый свет на следующие 40 футов). Кроме того, вы можете использовать "Кристаллическое свечение" свободным действием (◇) при первом использовании в каждом из ваших ходов.

Круглые уши

Round Ears
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Круглые уши
Описание
Ваша эльфийская родословная едва уловима, чтобы вы едва ли отличаетесь от других людей, и вы научился использовать это в своих интересах. Вы становитесь обучены Обману (или другому навыку на свой выбор, если вы уже были обучены Обману). Вы получаете бонус обстоятельства +4 к проверкам Перевоплотиться притворяясь, что вы не полуэльф. Наблюдатели никогда не получают бонусы обстоятельств для проверок Восприятия из-за того, что вы выдаете себя за полнокровного человека, и вы никогда не получаете штрафы обстоятельств из-за того, что выдаете себя за полнокровного человека. Особенность: Вы можете взять эту способность только на 1-м уровне, и не можете переобучиться ей, или заменить другую способность на нее.

Крыса-фамильяр

Rat Familiar
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Крыса-фамильяр
Описание
У вас есть домашняя крыса, которая волшебным образом связана с вами. Вы получаете фамильяра (см. Familiars) и он должен быть крысой. Он все еще получает преимущества возможностей фамильяра, но его основная форма остается крысой.

Крысиная речь

Ratspeak
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Крысиная речь
Описание
Для вас писк крыс и других грызунов имеет странный смысл. Вы можете задавать вопросы, получать ответы и использовать навык Дипломатии с грызунами, включая бобров, мышей, дикобразов, крыс и белок, но не с другими млекопитающими, такими как собаки или летучие мыши. Мастер определяет какие звери считаются грызунами для данной способности.

Кря! ⟳

Squawk!
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Кря!
Описание
Вы издаете неловкий крик, взъерошиваете перья или изображаете какой-нибудь другой птичий тик, чтобы прикрыть социальную оплошность или бестактность. Вместо критического провала, вы получаете простой провал спровоцировавшей проверки. Все существа ставшие свидетелем вашего "Кря!" временно иммунны на 24 часа.

Культура поверхности

Surface Culture
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Культура поверхности
Описание
Доступ: любой этнос надземного дварфа Ваши взаимодействия с другими культурами на поверхности не только научили вас о многих других народах, но и помогли вам осознать ценность своего собственного. Вы становитесь обучены Обществу (или если вы уже были обучены Обществу, то другому навыку на свой выбор) и получаете способность Дополнительные знания для Знаний относящихся к вашей культуре (например, Знания Уат (Ouat) или Знания Памэт (Pahmet)).

Кутерьма ◇

Razzle-Dazzle
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Кутерьма
Описание
Вы потратили немало времени, практикуясь в манипулировании светом, орудуя отражением своего клинка или необычайно сильно увеличивая яркость магических эффектов. Увеличьте на 1 раунд продолжительность состояния ослеплен или слепота, которое вы даете цели. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Лавовая душа

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Лавовая душа
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 102



Ваш элементальный род проявляется как магма и расплавленная порода, и вы можете сосредоточить магму в своей руке, чтобы атаковать своих врагов.

Вы получаете безоружную атаку магматическое острие, которая требует свободную руку для своего использования.

Она имеет признаки быстрое, точное, безоружное и относится к группе оружия "драка", наносит 1d4 колющего урона + 1 дополнительный урон огнем.

Вместо обычного эффекта критической специализации, цель получает 1d6 продолжительного огненного урона;

вы получаете к этому продолжительному урону бонус, равный вашему бонусу предмета к броскам атак безоружными атаками.

Лазутчик местности

Terrain Stalker
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Скрытности
Отдельная страница: Лазутчик местности
Описание
Выберите 1 из следующих видов сложной местности: * обломки/щебень (rubble) * снег (snow) * подлесок (underbrush) Когда на этом виде местности вы "необнаружены" всеми не-союзниками, то можете Красться без совершения проверки Скрытности, пока вы двигаетесь не более 5 футов за раз, и в любой момент во время движения не двигаетесь в пределах 10 футов от врага. Еще это позволяет вам автоматически приближаться к существам на расстояние вплоть до 15 футов при использовании Avoid Notice во время исследования, до тех пор, пока они не Ищут (Searching) Search активно или находятся на чеку. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз выбирайте другой вид сложной местности.

Лемма зрения

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Лемма зрения
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 76



Вы преодолели крошечную ступеньку в своем самопознании, пробуждая новые глубины своего зрения.

Вы получаете ночное зрение.

Лесное зрение

Canopy Sight
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Лесное зрение
Описание
Вы можете одинаково хорошо видеть даже в густых джунглях, куда проникает лишь небольшое количество света. Вы получаете сумеречное зрение.

Летающий клинок

Flying Blade
Ур. 1
Класс
ТребованияТочный удар

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Летающий клинок
Описание
Вы научились так же легко применять свои яркие приемы к метательному оружию, как и к атакам ближнего боя. Когда у вас есть кураж, вы применяете свой урон точного удара для дистанционных Ударов (Strikes) Удар, которые делаются метательным оружием в пределах его первого шага дистанции. Метательное оружие должно иметь признак быстрое или точное. Еще это позволяет вам совершать дистанционный Удар метательным оружием для Confident Finisher и любого другого финишера, который включает в себя Удар, который может получить преимущество от точного удара.

Летящее пламя ◆◆

Flying Flame
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Летящее пламя
Описание
Появляется крошечная фигура из пламени, принимающая форму по вашему выбору - птицы, стрелы или простой сферы. Она Летит (Flies) Лететь от вас на расстояние вплоть до 30 футов по выбранному вами пути. Каждое существо, через которое она пролетает, получает 1d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Существо совершает только 1 спасбросок, даже если пламя проходит через него несколько раз. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Лисий огонь

Foxfire
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Лисий огонь
Описание
Щелчок вашего хвоста высекает струйки голубой энергии. При получении этой способности выберите электричество либо огонь. Вы получаете дистанционную безоружную атаку лисьим огнем, с максимальной дальностью 20 футов. Атака наносит 1d4 урона выбранного типа (к броску урона не добавляется никакой модификатор характеристики). Ваша атака лисьим огнем относится к группе "праща" и обладает признаком магический. Как и другие безоружные атаки, вы можете улучшить ее при помощи Повязки могучих ударов. Особенность: Если вы кицунэ ancestry-her_kitsune_frozen_wind_kitsune, то ваш лисий огонь наносит урон холодом, вместо электричества или огня. В предпоследнем предположении добавлено про признак магический.

Литотерапия

Crystal Healing
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Оккультизму
Отдельная страница: Литотерапия
Описание
Вы знаете как стимулировать естественные целебные возможности организма с помощью применения резонансных кристаллов. Для этого, вместо набора лекаря Набор лекаря вам необходимо использовать по крайней мере 2 полудрагоценных камня стоимостью 5 зм или более, что позволяет вам выполнять Лечение болезни или Лечение от яда, используя Оккультизм, а не Медицину. Если вы эксперт Оккультизма и используете самоцветы, общая стоимость которых больше или равна 50 зм, то вы получаете бонус предмета +1 к своей проверке Оккультизма. Если вы мастер и ценность самоцветов больше или равна 700 зм, то данный бонус предмета увеличивается до +2; если вы легенда Оккультизма и ценность самоцветов больше или равна 15.000 зм, то данный бонус предмета увеличивается до +3.

Лишенный эмоций

Emotionless
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Лишенный эмоций
Описание
Ваши сбоящие эмоциональные процессоры мешают вам испытывать сильные эмоции. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов эмоций и страха. Если при броске спасброска против эффекта эмоции или страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.

Ловец "пиявок"

Leech-Clipper
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Ловец "пиявок"
Описание
Вы обучены ловить дезертиров или как их называют "пиявок". Если вы критически попадаете по врагу оружием из группы "цеп", то можете обернуть оружие вокруг ног цели и бросить его, из-за чего враг получит штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростями, пока они сами или их союзники не распутают оружие, что занимает суммарно 2 действия Взаимодействовать.

Ловкие манипуляции

Adroit Manipulation
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Ловкие манипуляции
Описание
Доступ: этнос Мирини Вы с детства возитесь с узлами, замками и кузнечными головоломками, чтобы хоть чем-то занять свои руки. Вы становитесь обучены Воровству (или другому навыку на свой выбор, если вы уже обучены Воровству). Если при броске вы получаете успех проверки Воровства для Вскрытие замка, то вместо этого он становится крит.успехом.

Ловкое уклонение ⟳

Nimble Dodge (Rogue)
Ур. 1
Класс

Классы: Плут (Rogue), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ловкое уклонение
Описание
Вы ловко уворачиваетесь, получая против спровоцировавшей атаки бонус обстоятельства +2 КБ.

Лунная дева

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Лунная дева
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 22
Ваша мать была лунной каргой, служанкой Гротуса , а у вас один алый глаз и кусочек ее божественного предвидения.
Вы можете сотворять Наставление как врожденные оккультные чары.
Чары усиливаются до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.

Магия Первого мира

First World Magic
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Магия Первого мира
Описание
Ваша связь с Первым Миром дает вам врожденное природное заклинание, похожее на то, что есть у фей. Выберите одни чары из списка природных заклинаний (Cantrips). Вы можете по желанию сотворять эти чары, как врожденное природное заклинание. Эти чары усиливаются до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.

Магнитные перья ◆◆◆

Magnetic Pinions
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Магнитные перья
Описание
От вас с огромной скоростью летят маленькие кусочки металла, приводимые в движение магнетизмом. Совершите броски дистанционных атак импульса по вплоть до 3 существам в пределах 60 футов от вас; вы получаете бонус обстоятельства +1 к броскам атак по любой цели в металлических доспехах или сделанной из металла. Все 3 атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но он увеличивается только после всех этих атак. При попадании металлические куски наносят 1d4 дробящего и 1d4 колющего урона (или двойной урон при критическом попадании). Уровень (+2): Каждый тип урона увеличивается на 1d4.

Малое усиление яда

Lesser Enhance Venom
Ур. 1
Общая
ТребованияVishkanya Envenom
Отдельная страница: Малое усиление яда
Описание
Ваш яд становится все более смертоносным и обильным. Вы улучшаете силу яда вишканьи, который можете применить с помощью Envenom, до малого яда вишканьи. Частота применения Отравления становится раз в час. Малый яд вишканьи (Lesser Vishkanyan Venom) (уровень 1) | Спасбросок: Стойкость | Макс.продолжительность: 6 раундов | Стадия 1: 1d6 урона ядом (1 раунд) | Стадия 2: 1d6 урона ядом (1 раунд) | Стадия 3: 2d6 урона ядом (1 раунд)

Маска носоя

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Маска носоя
Описание
Предварительные условия: обучен Ремеслу
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 30
Имея дела с живыми, многие психопомпы носят маски, и многие культуры считают, что если увидеть лицо психопомпа без маски, то это привлекает смерть.
Вы обучены Запугиванию и получаете способность навыка Запугивающий взгляд.
Если вы уже обучены Запугиванию (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Еще вы знаете как делать маски, такие как носят психопомпы, и этот процесс занимает 1 час и наличие подходящего материала на 1 см.
Если вы вместо этого заплатите 50 зм за великолепную маску психопомпа, то когда вы ее надеваете, эта маска дает вам бонус предмета +1 к Запугиванию.
Она используется как надеваемая (маска).

Маскирующаяся дева

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Маскирующаяся дева
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 22
Рожденный от кровавой карги, яростного кровопийцы, скрытого за фальшивой кожей, вы обладаете одним кроваво-красным глазом и умением мгновенно сбросить свою внешность.
Вы получаете способность навыка Обмани меня и можете быстро избавиться от маскировки, сняв верхний слой своей кожи.
Смена маскировки использованной для Перевоплотиться обратно к вашему истинному внешнему виду для вас является активность в 3 действия; если вы эксперт Обмана, то это активность в 2 действия, а если вы легенда Обмана, то это одиночное действие.
Это не позволяет вам быстрее надевать или снимать доспех или другое снаряжение, но ваш физический внешний вид возвращается к своему обычному состоянию.

Мгновенная ковка ◆◆

Flashforge
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Мгновенная ковка
Описание
В руках у вас или у готового союзника в пределах 30 футов образуется искусственный металлический объект. Вы можете выбрать обычное ручное оружие 0-го уровня или часть приключенческого снаряжения Adventuring Gear Массой 1 или меньше. Предмет сделан полностью из металла, что делает некоторые предметы невозможными или непрактичными для использования (если это неясно, то решение принимает Мастер). Вы можете изготовить предметы с простыми движущимися частями или магнетизмом, например, компас, ненадежный замок Замок или весы торговца. Предмет остается на 10 минут, но каждый раз, когда он используется, пользователь должен успешно совершить чистую проверку КС 5, иначе предмет уничтожается после завершения действия.
‹1…89101112…›644 элементов