Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 384

Пугающий стон ◆◆

Frightful Moan
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение привидения
Отдельная страница: Пугающий стон
Описание
Вы оплакиваете свою судьбу, заставляя каждое живое существо в пределах 30-футовой эманации совершить спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.



| Успех: Существо невредимо и временно иммунно к "Пугающему стону" на 1 минуту.

| Провал: Существо напугано 1.

| Критический провал: Существо напугано 2.

Пылающая волна ◆◆

Blazing Wave
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Пылающая волна
Описание
Из вас каскадом вырывается поток пламени, охватывая всех в 30-футовом конусе. Каждое существо в области получает 4d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При критическом провале существо падает ничком. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Пылкий оруженосец

Ardent Armiger
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение оруженосца Хеллнайта
Отдельная страница: Пылкий оруженосец
Описание
Вы были обучены противостоять манипуляциям бесов, и ваша дисциплина Хеллнайта затрудняет влияние на вас.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам от ментальных эффектов, которые улучшают ваше отношение, и к вашим КС Воли против использования на вас Принуждение, Деморализовать и Просьба.
Если ментальный эффект заставит вас действовать таким образом, чтобы нарушить принципы вашего ордена Хеллнайтов (на усмотрение Мастера), вы можете попытаться освободиться от эффекта в качестве реакции, спровоцированной получением нарушающего приказа и получаете новый спасбросок Воли от этого эффекта.
Вы можете сделать этот новый спасбросок только 1 раз против конкретного эффекта, даже если вы вынуждены несколько раз нарушать принципы своего ордена.

Рабочие инструменты

Tools of the Trade
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за головами
Отдельная страница: Рабочие инструменты
Описание
Вы хорошо разбираетесь в оружии позволяющим вам приводить свои цели живыми.

Вы обучены обращению с болой, мягкой дубинкой и хлыстом.

Вы получаете доступ к болам.

Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием или оружиями, то вы еще получаете его для всего оружия перечисленного в этом списке.



Дополнительно, вы не получаете штрафа за несмертельные атаки, когда используете оружие без признака несмертельное.

Разбираться в призраках

Investigate Haunting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за привидениями
Отдельная страница: Разбираться в призраках
Описание
Вы умеете замечать явные признаки привидений и призраков.
Даже когда вы не Исследуете (Investigating) в режиме исследования, вы получаете проверку, чтобы Вспомнить информацию о бестелесной нежити и призраках, действующих в этой области.
Вы также получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам навыков, чтобы обезвредить призраков.

Разведчик местности

Terrain Scout
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение разведчика
Отдельная страница: Разведчик местности
Описание
Вы дважды получаете способность навыка Лазутчик местности, каждый раз выбирая другую местность.
Если вы используете Avoid Notice во время исследования и любые союзники используют Follow The Expert, чтобы делать как вы, то вы можете выбрать одного из этих союзников, чтобы он получал преимущество любой из имеющихся у вас способностей Лазутчик местности.

Разделенный выстрел ◆

Split Shot
Ур. 4
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разделенный выстрел
Описание
Вы разделяете дистанционное заклинание на пару маленьких. Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) Cast a Spell заклинание не имеющее продолжительности, требующее бросок атаки по одной цели, и не имеет эффекта помимо нанесения урона, то вы делаете один бросок атаки и сравниваете этот результат с КБ двух целей в пределах дистанции заклинания. Заклинание наносит каждой цели только половину своего обычного урона. Это считается одной атакой для штрафа множественной атаки. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Разоружающее блокирование ◇

Disarming Block
Ур. 4
Архетип
Требованияобучен Атлетике, Посвящение бастиона
Отдельная страница: Разоружающее блокирование
Описание
Вы пытаетесь Разоружить существо, чью атаку оружием вы заблокировали, которым оно напало на вас.
Вы можете это сделать даже если у вас нет свободной руки.

Разрушительный зачарованный удар ◆◆

Devastating Spellstrike
Ур. 4
Класс
Требованиягибридное обучение Неумолимое железо,

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разрушительный зачарованный удар
Описание
Арканный каскад, Зачарованный удар Ваш "Зачарованный удар" настолько широк и разрушителен, что он обрушивается на ближайших врагов. Нанесите Spellstrike. Враги находящиеся рядом с целью, получают урон от брызг, равный 2 + дополнительный урон от "Арканного каскада". Тип урона такой же, как у "Арканного каскада"; если заклинание уже наносит урон от брызг того же типа, объедините урон вместе, прежде чем применять слабости или сопротивление.

Рассчитанные брызги

Calculated Splash
Ур. 4
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Рассчитанные брызги
Описание
Вы рассчитали все углы, чтобы максимизировать брызги от бомбы. Когда вы бросаете алхимическую бомбу с признаком брызги, то вместо обычного значения, можете заставить бомбу нанести урон брызгами, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум 0).

Расширенное посвящение домену

Expanded Domain Initiate
Ур. 4
Класс
ТребованияПосвящение домену

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Расширенное посвящение домену
Описание
Вы давно почитаете один из менее известных аспектов вашего божества. Выберите 1 из альтернативных доменов вашего божества. Вы получаете доступ к этому домену и его начальному доменному заклинанию.

Резонанс эонов

Aeon Resonance
Ур. 4
Архетип
ТребованияВнедрение камня эонов
Отдельная страница: Резонанс эонов
Описание
Вы получаете силу резонанса одного внедренного Камень эонов, как если бы он был помещен в Путеводный компас.
В то время, как вы можете внедрить в свою плоть несколько *камней эонов*, но одновременно получить силу резонанса можете только от одного из них, выбирая ее каждый день во время ежедневных приготовлений.
Особенность: Вы можете снова взять эту способность на 8-м уровне.
Если вы это делаете, то можете получать силы резонанса вплоть до 4 инвестированных *камней эонов*, вместо лишь одного.

Рейнджерская стойкость

Ranger Resiliency
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение рейнджера, класс дающий за уровень не более 8 + модификатор Телосложения ОЗ
Отдельная страница: Рейнджерская стойкость
Описание
Вы получаете дополнительные 3 ОЗ за каждую имеющуюся у вас классовую способность архетипа рейнджера.

По мере продолжения получения классовых способностей архетипа рейнджера, вы продолжаете получать дополнительные ОЗ таким способом.

Ржавый дождь ◆◆◆

Rain of Rust
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Ржавый дождь
Описание
Вы вызываете красное дождевое облако в 10-футовом взрыве в пределах 60 футов, из которого льется дождь цвета ржавчины. Любое существо под дождем, имеющее признак металл, сделанное из металла или облаченное в металлические доспехи, покрывается коррозийным налетом. Любое такое существо становится неуклюже 1 пока находится в этой области. Если такое существо находится под дождем в начале своего хода, оно получает 3d6 урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса, плюс 1d6 продолжительного урона при провале. Урон от этого импульса игнорирует Твердость. Уровень (+2): Начальный урон увеличивается на 1d6.

Ритуал камня ка

Ka Stone Ritual
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение живого монолита
Отдельная страница: Ритуал камня ка
Описание
Вы начертаете свое истинное имя на вашем *камне ка*, а также клятвы богам и фараонам, и вставляете его себе в лоб во время специального ритуала со сфинксом или живым монолитом, у которого уже есть эта способность.
*Камень ка* - инвестируемый магический предмет, который вы автоматически инвестируете каждый день.
Его нельзя убрать без вашего разрешения или лишить магии, и вы никогда не можете лишиться инвестирования этого *камня ка*.
Он имеет незначительную Массу.
*Камень ка* дает вам бонус предмета +1 к спасброскам против эффектов смерти и негативных эффектов, увеличиваясь до +2 на 8-м уровне, +3 на 14-м уровне и +4 на 20-м уровне.
Активация: ◆◆ (вообразить), или другая активация если указано иначе (см. далее)
Частота: количество раз в день, равное имеющемуся у вас количеству классовых способностей архетипа "Живого монолита"
Эффект: Вы накладываете на себя Увеличение, либо используете одно из других активируемых умений, полученных более поздней способностью "Живого монолита".
В предварительных условиях не должно быть "Сфинкс или живой монолит с этой способностью выполняет с вами ритуал".
Персонаж с Посвящение живого монолита имеет доступ к ритуалу камня ка.

Руны заклинаний

Spell Runes
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение покрытого рунами
Отдельная страница: Руны заклинаний
Описание
Руны на вашем теле дают некоторые магические умения.

Выберите арканное заклинание 1-го уровня.

Вы получаете руну заклинания на вашем теле, соответствующую этому выбранному заклинанию, которое вы можете сотворять раз в день как врожденное.

На 6-м уровне вы получаете руну заклинания соответствующую арканному заклинанию 2-го уровня, а на 8-м уровне вы получаете руну заклинания соответствующую арканному заклинанию 3-го уровня.

Саботаж

Sabotage
Ур. 4
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Саботаж
Описание
Вы незаметно повреждаете чье-то снаряжение. Выберите один предмет, которым находящееся в вашей досягаемости существо владеет или, которое оно переносит. Предмет должен иметь подвижные части, которые можно испортить (короткий лук подходит, но не длинный меч). Совершите проверку Воровства против КС Рефлекса существа. Урон нанесенный Саботажем не может поломать предмет больше, чем до Предела Поломки. | Критический успех: Вы наносите урон, равный вашему учетверенному бонусу мастерства Воровства. | Успех: Вы наносите урон, равный вашему удвоенному бонусу мастерства Воровства. | Критический провал: Временный иммунитет к вашему "Саботажу" на 1 день.

Сакральная эволюция

Divine Evolution
Ур. 4
Класс
Требованиянаследие дающее сакральные заклинания

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сакральная эволюция
Описание
Сакральная мощь, дарованная вашим наследием течет сквозь вас. Вы получаете дополнительный слот заклинания вашего наивысшего уровня, который можете использовать только для заклинания Исцеление или Нанесение ран. Вы можете сотворять любое из этих заклинаний, используя этот слот, даже если их нет в вашем репертуаре заклинаний.

Сакральный лорд

Sacral Lord (Champion)
Ур. 4
Класс
Требованияобучен Оккультизму или Религии

Классы: Чемпион (Champion), Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сакральный лорд
Описание
По праву ритуала, либо из чистого упрямства вы претендуете на владычество над землей. Захватите определенную территорию, например, небольшой участок леса или реки, или район большого города. В пределах этих границ вы можете творить Обнаружение магии, Наставление и Сигил как врожденные сакральные чары, а также получаете бонус обстоятельства +1 к Произвести впечатление на существ, имеющих признаки небожитель, бес, фея, наблюдатель или дух. Особенность: Вы и ваша земля связаны. Изменения в одном отражаются на другом - если вы в депрессии, может начаться мрачный дождь и холодный туман. Эти эффекты не имеют немедленного игромеханического воздействия, но они могут дать подсказку о проблемах, поразивших землю. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Сверхъестественные ногти

Eldritch Nails
Ур. 4
Класс

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сверхъестественные ногти
Описание
Ваши ногти сверхъестественно длинные и острые. Вы получаете безоружную атаку ногтями, которая наносит 1d6 рубящего урона. Ваши ногти относятся к группе "драка", и имеют признаки быстрое и безоружное. Вы можете гравировать свои ногти рунами, по той же стоимости и с теми же ограничениями, что и Повязки могучих ударов; руны гравированные на ваших ногтях применяются к безоружной атаке ногтями обоими руками, но не к другим безоружным атакам. Вы можете передавать сглазы своими ногтями. Когда вы успешно колдуете сглаз не являющийся чарами, который требует 2 или более действий на сотворение и не требует броска атаки заклинания, если ваша цель в пределах вашей досягаемости, то вы можете сделать Удар ногтями по врагу как часть активности сотворения заклинания, до применения любых эффектов сглаза. Если Удар промахивается, то сглаз не имеет эффекта.

Сверхъестественные чувства

Supernatural Senses
Ур. 4
Класс
ТребованияОстрый нюх, либо точный или неточный нюх

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сверхъестественные чувства
Описание
Ваш нюх сверхъестественно острый, и вы всегда можете положиться на свое обоняние, чтобы оно помогло вам, когда ваше зрение нарушено. Когда целитесь в скрытого или спрятанного оппонента во время ярости, вы снижаете КС чистой проверки до 3 для скрытой цели, или до 9 для спрятанной. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Свет откровения

Light of Revelation
Ур. 4
Класс

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Lost Omens: Character Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Свет откровения
Описание
Доступ: Персонаж является членом Рыцарей Ластволла Вы научились взывать к свету, чтобы раскрывать то, что спрятано. Вы получаете заклинание преданности Свет откровения. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.

Свиток нападающего

Striker's Scroll
Ур. 4
Класс
ТребованияЗачарованный удар

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Свиток нападающего
Описание
Вы можете прикрепить свиток к своему оружию или Повязки могучих ударов, чтобы смешать его заклинание с атакой, аккуратно сложив его вокруг части оружия или запечатав его на поверхности оружия. Прикрепление свитка требует использовать действие Affix a Talisman. Вы можете прикреплять к оружию только 1 свиток за раз, и вы не можете прикреплять одновременно талисман и свиток. Вы можете Сотворить (Cast) Cast a Spell это заклинание из свитка как часть Зачарованного удара (Spellstrike) Spellstrike, предполагая, что это заклинание, которое вы обычно могли бы использовать с "Зачарованным ударом". Вы не можете Сотворить это заклинание каким-либо другим способом, пока оно прикреплено, хотя вы можете снова применить действие "Прикрепить талисман", чтобы снять свиток и использовать его как обычный, пусть и немного помятый, свиток.

Связанный фокус

Linked Focus
Ур. 4
Класс
ТребованияАрканная связь, Арканная школа

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Связанный фокус
Описание
Вы связали ваш предмет силы с колодцем энергии, который питает ваши заклинания школы. Когда вы используете Drain Bonded Item, чтобы сотворить заклинание своей арканной школы, то еще можете восстановить 1 Очко Фокусировки.

Святилище охотника

Hunter's Sanctum
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение истребителя нежити
Отдельная страница: Святилище охотника
Описание
Вы создаете убежище, где можете подготовиться к охоте.
Размер святилища примерно равен 20-футовому кубу.
Оно находится в месте, к которому у вас есть доступ, и может быть частью более крупного здания или строения, например, подвалом храма или потайной комнатой библиотеки.
Создание или перемещение святилища занимает 1 неделю отдыха.
Ваше святилище защищает объекты и людей внутри от магического обнаружения и посторонних глаз нежити.
Оно обладает эффектам Необнаружимость, используя для КС противодействия ваш модификатор Религии и половину вашего уровня округленного до большего целого для уровня противодействия.
Кроме того, нежить, пытающаяся обнаружить в него вход с помощью обычного Восприятия, должна совершить успешную проверку либо с вашим КС Религии, либо с нормальным КС нахождения святилища, в зависимости от того, какой из них выше.

Святой посвященный

Hallowed Initiate
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение святого некроманта
Отдельная страница: Святой посвященный
Описание
Вы расширили свое сфокусированное заклинательство до приемов используемых жрецами и волшебниками.
Вы получаете дополнительное заклинание фокусировки либо школы некромантии - Могильный зов, либо начальное доменное заклинание домена смерти - Зов смерти.
Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность 2-й раз, выбирая другое начальное заклинание фокусировки.

Священное ки

Sacred Ki
Ур. 4
Общая
ТребованияУдар ки, вы последователь божества
Отдельная страница: Священное ки
Описание
Сила вашей веры наполняет ваше ки. Когда вы выбираете эту способность, выберите хаос, принципиальность, добро или зло. Ваш выбор должен соответствовать одному из компонентов мировоззрения вашего божества. Когда вы сотворяете заклинание фокусировки Удар ки и наносите урон существу, чье мировоззрение противоположно выбранному вами для способности, то вы можете выбрать урон мировоззрением в качестве типа урона для "Удара ки". Дополнительно, вы можете заменить урон от Взрыв ки (или на усмотрение Мастера, других заклинаний ки, которые наносят урон силой) на урон выбранного вами мировоззрения.

Священные заклинания

Sacred Spells
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение святого некроманта
Отдельная страница: Священные заклинания
Описание
Добавьте к своему списку заклинаний
* Ледяное прикосновение,
* Разрушение нежити,
* Разрушающее оружие,
* Магический камень,
* Святой водопад,
* Защита от смерти,
* Солнечная вспышка.
Для вас, все они являются заклинаниями некромантии даже, если они изначально относятся к другой школе.
Вы можете как обычно подготавливать эти заклинания или добавлять их к своему репертуару также, как и заклинания из списка вашего обычая.
Когда получаете эту способность, вы можете переобучиться существующим заклинаниям, чтобы заменить их каким-либо из этого списка.
Дополнительно, ваше знание о каналах к Плану Позитивной Энергии дает вам больше гибкости с этими заклинаниями.
Выберите 1 из 2 преимуществ.
* Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете потратить 10 минут, чтобы заменить 1 из подготовленных вами заклинаний на заклинание того же уровня из списка священных заклинаний. Вы можете сделать это во время Фокусирования (Refocusing).
* Если вы спонтанный заклинатель с классовой особенностью коронных заклинаний, добавьет к своему репертуару 2 заклинания из списка священных. Для вас они являются коронными заклинаниями в дополнение к обычным коронным заклинаниям. Когда вы получаете возможность творить заклинания нового уровня, то можете на свой выбор заменить заклинания от этой способности на любые другие заклинания из этого списка.

Сердце двойной энергии

Dual Energy Heart
Ур. 4
Класс
ТребованияСердце энергии

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сердце двойной энергии
Описание
В вашем эйдолоне обитает вторая энергия. Выберите дополнительный тип энергетического урона. Ваша безоружная атака наносящая энергетический урон получает признак универсальное для второго энергетического типа урона, а ваш эйдолон получает сопротивление второму типу энергетического урона, равное половине вашего уровня.

Силовой толчок

Forceful Push
Ур. 4
Архетип
Требованиявозможность творить Магическая рука, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Силовой толчок
Описание
При сотворении Магическая рука, вы можете изменить его цель на 1 существо.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы телекинетически толкаете своего противника.
Совершите бросок атаки заклинанием против КС Стойкости цели.
При успехе вы отталкиваете цель на 5 футов от себя.
При критическом успехе вы отталкиваете цель на 10 футов от себя.
‹1…89101112…›384 элементов