Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
Силок-сюрприз ◆◆◆
Это должен быть силок, на Создание (Craft) которого обычно нужна 1 минута или менее.
Силок автоматически активируется, но получает штраф обстоятельства -2 на любой применяющийся КС спасброска, а также на любые броски атак или другие проверки, которые совершает сам силок.
Сияющее вливание ◆
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сияющее вливаниеСияющие руки
Если вы это делаете, то добавьте к его эффектам следующее:
Когда существо владеющее этим оружием критически попадает по противнику, вы можете Dismiss это заклинание реакцией, чтобы ослепить противника на 1 раунд.
После использования этой реакции вы не можете применять эту модификацию снова 10 минут.
Скрежет шестерней
Существа, пытающиеся Отключить (Disable) ваши силки использующие шестерни, должны для отключения совершить дополнительную успешную проверку Воровства.
При провале проверки, хотя силки не срабатывают полностью, трущиеся механизмы наносят существу урон, равный половине вашего уровня.
При критическом провале силки срабатывают, как и обычно.
Следящий сигил
Цель оставляет магический след, который вы и другие можете отслеживать.
Вы и другие существа можете попытаться Выслеживать (Track) цель, подменяя проверку Выживания на Аркану, Природу, Оккультизм или Религию (то, что соответствует магическому обычаю вашего заклинания *сигил*).
Как и в случае с Выслеживанием при помощи Выживания, для этого нужно следовать по следу где была цель; это не позволяет кому-либо найти цель на расстоянии.
Одновременно модифицированным *сигилом* может быть помечена только 1 цель.
Если вы используете эту возможность снова на вторую цель, то заклинание *сигил* на первой цели заканчивается, и ваша метка пропадает.
Смелое наступление ◆
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Смелое наступлениеСмена лица
Когда вы Перевоплощаетесь (Impersonate), вам не нужен гримерным наборам; вместо этого простые иллюзии или временные трансмутации пробегают по вашему телу, как осколки зеркала, обеспечивая то, что обычно делает гримерный набор.
Когда вы Перевоплощаетесь таким образом, ваша активность Перевоплощения получает оккультный признак.
Смена сонастройки ◇
Вы меняете свою сонастройку местности на тип местности, совпадающий с признаком только что сотворенного заклинания.
Таким образом, вы получаете свое преимущество сонастройки местности, когда творите последующие заклинания с тем же признаком, вместо того, чтобы использовать местность в которой фактически находитесь.
Например, если вы сотворили Липкая лоза, то ваша сонастройка местности меняется по вашему выбору на лесную или болотную, а эффект сонастройки местности применяется когда сотворяете другое растительное заклинание.
Смирение
Выберите дробящий, колющий или рубящий урон, в зависимости от природы ваших физических расплат.
Вы получаете сопротивление выбранному типу урона, равное вашему количеству классовых способностей архетипа Оруженосец Хеллнайт и других архетипов Хеллнайтов.
Смотри и учись ⟳
Для выполнения самых разных задач, вы научились следовать примеру более опытного союзника.
В течение следующей минуты, вы можете добавлять свой уровень как бонус мастерства к проверке навыка которую вы видели, даже с учетом того, что вы нетренированы.
Это не позволяет вам с помощью этого навыка выполнять действия, для которых требуется быть обученным, если только вы не можете сделать это по другой причине.
Сноровка отравителя ◆
Вы знаете как получать преимущества от таких слабостей.
Вы наносите цели 1d6 урона того же типа, что и от требуемого Удара (Strike's), и 1d6 урона ядом.
Если вы хотя бы 18-го уровня, то наносите 2d6 урона каждого типа.
Совершенное оружие
Вы можете использовать оружие ближнего боя с признаком монах с любыми способностями или заклинаниями фокусировки Ученика Совершенства, для которых обычно требуются безоружные атаки.
Совершенный удар
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Сокрушающая энергия ◆◆
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сокрушающая энергияСолнечный клинок
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Lost Omens: Character Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Солнечный клинокСопротивление некромантии
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов некромантии и сопротивление негативному урону, равное половине вашего уровня.
Сопротивление привидения
Ваши максимальные ОЗ снижаются на величину вашего уровня.
Вы получаете сопротивление 1 всему урону кроме силы, позитивного и любого урона от оружия с руной Призрачное касание (или любого другого источника, действующего как руна *призрачного касания*).
Это сопротивление увеличивается до 2 если источник немагический.
На 16-м уровне, это сопротивление увеличивается до 3, или 5 против немагического источника.
Социальная сфера
Выберите один архетип, для которого вы удовлетворяете предварительным условиям.
Вы получаете способность посвящения этого архетипа и можете выбирать способности этого архетипа, даже если вы еще не получили достаточно способностей архетипа линчевателя, чтобы взять другую способность посвящения.
Эти способности становятся частью вашей публичной персоны и получают признак публичная, например, воин-линчеватель может взять способность посвящения волшебника и иметь публичную персону волшебника.
Использование этих способностей в вашей публичной персоне не чревато риском раскрытия личности линчевателя, но использование их в личности линчевателя может поставить вас под угрозу разоблачения.
Социальный обет
Получаемый вами бонус обстоятельства от Связывающего обета (Binding Vow) также применяется к попыткам Собрать информацию, Произвести впечатление или Деморализовать, которые вы предпринимаете непосредственно для выполнения обета.
Специалист по гаджетам
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Специалист по гаджетамСпециалист по силкам
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Специалист по силкамСтальная кожа
Вы можете нормально отдыхать пока на вас надет средний доспех.
Если вы мастер обращения с тяжелыми доспехами, то вы еще можете нормально отдыхать в надетых тяжелых доспехах.
Стихийный призыв
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стихийный призывСтихийный фамильяр
Помимо принятия формы элементаля, вместо животного, ваш фамильяр продолжает использовать все те же правила, что и остальные фамильяры.
Ваш фамильяр каждый день получает 1 дополнительную способность фамильяра, которая должна быть одной из следующих способностей стихийного фамильяра.
Пока ваш фамильяр обладает умением стихийного фамильяра, он состоит из соответствующей стихийной материи и получает ее признак.
Вы не можете одновременно выбрать более 1 способности стихийного фамильяра.
* Воздух: Если ваш фамильяр остается абсолютно неподвижен 1 раунд, то становится невидимым пока не выполнит свое следующее действие. Любое движение даже, если его передвинет или понесет другое существо заканчивает этот эффект.
* Земля: Ваш фамильяр получает сопротивление физическому урону (кроме адамантина) равное половине вашего уровня.
* Огонь: Ваш фамильяр излучает яркий свет в 20-футовом радиусе (и тусклый свет в следующих 20 футах) и выделяет тепло. Существо находящееся в пределах 15-футовой эманации не получает урон от сильного холода окружающей среды.
* Вода: Ваш фамильяр может двигаться через зазоры шириной хотя бы 2 дюйма не Протискиваясь (Squeezing) и может Протискиваться через зазор шириной хотя бы 1 дюйм.
Стойка кобры ◆
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойка кобрыСтойка Маскарада Сезонов ◆
Классы: Бард (Bard), Плут (Rogue), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойка Маскарада СезоновСтойка павлина ◆
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойка павлинаСтойкая алхимия
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойкая алхимияСтратагема сыщика
Вы получаете действие Придумать стратагему; однако, когда вы подменяете результат броска атаки, то не можете использовать модификатор Интеллекта вместо модификатора Силы или Ловкости.
Еще вы не можете использовать свой модификатор Интеллекта для других бросков от умений расширяющих "Придумать стратагему", как например Атлетичный стратег.
Стратегическая оценка
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стратегическая оценка