Архетип
Отдельная страница: Управление истоком
Описание
Когда вы производите прилив истока, кидайте дважды по Wellspring Surges и берите результат на свой выбор.
Это не применяется, когда вы заставляете другое существо произвести прилив истока.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Управление формой
Описание
Приложив дополнительные усилия и осторожность, вы можете принять другую форму на более длительный период времени. Если ваше следующее действие - сотворять Дикое обличие, уровень этого заклинания на 2 уровня ниже чем обычно (минимально 1-го уровня), но вы можете оставаться перевоплощенным вплоть до 1 часа или указанной продолжительности (в зависимости от того, что дольше). Вы все так же можете Dismiss эту форму в любое время, как разрешено заклинанием.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ускорение черным порохом
Описание
Вы стреляете из своего оружия во время прыжка, используя отдачу, чтобы пролететь дальше. Вы делаете Прыжок и разряжаете свое огнестрельное оружие, чтобы добавить бонус состояния +10 футов к преодолеваемому расстоянию. Если вы тратите 2 действия на "Ускорение черным порохом" то вы вместо этого делаете Прыжок в высоту или Прыжок в длину. Особенность: Умение позволяющее вам Прыгать в длину или в высоту за 1 действие (как способность навыка Быстрый прыжок) тоже дают вам использовать "Ускорение черным порохом" для этих прыжков за одно действие.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ускоряющее касание
Описание
Ваша исцеляющая энергия наполнена оживляющей энергией. Существо, которое восстанавливает ОЗ от вашего Наложение рук, до конца своего следующего хода получает бонус состояния +10 футов к Скорости.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Успокаивающий туман
Описание
У вас есть связь с целебными свойствами природы и вы можете создать волшебный туман, чтобы вылечить повреждения и остановить ожоги или кровотечение. Вы получаете заклинание смотрителя Успокаивающий туман. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Архетип
Отдельная страница: Устрашающая стойка маршала
Описание
Сделав мрачный вид перед предстоящей битвой, вы побуждаете своих союзников вселять страх в своих врагов яростными атаками.
Когда вы используете это действие, совершите проверку Запугивания.
КС обычно является стандартным КС для вашего уровня, но Мастер может установить другой КС в зависимости от обстоятельств.
Эффект зависит от результата вашей проверки.
| Критический успех: Ваша аура маршала увеличивается до 20-футовой эманации и дает вам и союзникам бонус состояния к броскам урона, равный количеству костей урона безоружной атаки или оружия которым вы владеете, имеющими наибольшее количество костей урона. Когда вы или союзник в ауре критически попадаете по врагу используя Удар, этот враг получает состояние напуган 1.
| Успех: Как крит.успех, но размер вашей ауры не увеличивается
| Провал: Вам не удается встать в стойку
| Критический провал: Вам не удается встать в стойку и вы не можете использовать это действие снова в течение 1 минуты
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ученик посоха
Описание
Арканный каскад Вы тщательно изучили посох, чтобы узнать скрытые возможности своего избранного оружия. Когда вы совершаете критически успешный бросок атаки с посохом, то применяете эффект критической специализации группы оружия "дубинка". Пока вы находитесь в стойке Арканного каскада (Arcane Cascade) Арканный каскад, ваш посох получает признак смертельное d6, при этом урон смертельной кости того же типа, что и дополнительный урон "Арканного каскада". Кроме того вы можете поместить руны свойств в подготовленный вами магический посох, хотя обычно магический посох не может содержать руны свойств. Сначала вы должны записать руны свойств в свою книгу заклинаний, используя тот же процесс, что и при переносе руны (см. Transferring). В вашей книге заклинаний руна принимает форму специализированной диаграммы, занимающей одну страницу. Вы не можете начертать руны, которые нельзя поместить на немагический посох, и вы не можете начертать руну Изменяющая. Когда вы готовите посох, вы можете передать посоху любое количество рун свойств из вашей книги заклинаний, вплоть до предела, установленного Руна мощи оружия. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Фамильяр-проводник
Описание
Под вашим попечительством, ваш фамильяр приспособился к скрытым течениям мира и может служить проводником вашей магии.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell у которого есть дистанция, то это заклинание использует фамильяра как свою исходную точку.
Улучшенный фамильяр (Improved Familiar (Familiar Master) ) / 6
- архетип
Предварительные условия: Посвящение хозяина фамильяра
Источник: Advanced Player's Guide pg. 174
---
Оказалось, что вам легко привлечь на свою сторону могущественного и необычного фамильяра.
Количество способностей, требуемых, чтобы сделать вашего фамильяра особенным (Familiars--Specific), на 2 ниже чем обычно.
Архетип
Отдельная страница: Фамильяр-психопомп
Описание
Ваш фамильяр становится психопомпом в маске - экстрапланарным хранителем цикла душ.
Этот фамильяр продолжает использовать все те же правила, что и другие фамильяры, но одной из его способностей всегда должна быть речь, и он обладает признаками психопомп и наблюдатель.
Как обычно, когда фамильяр должен всегда обладать определенной способностью, эта способность речи каждый день засчитывается в его способности.
Каждый день вы можете выбрать 3 способности фамильяра или хозяина вместо 2, но 1 из них должна быть из следующих способностей фамильяра-психопомпа:
* Духовный взор (Soul Sight): Ваш фамильяр получает жизнечувствительность 30 футов.
* Духовное касание (Spirit Touch): Ваш фамильяр может касаться бестелесных существ. Если у вас есть способность хозяина передача заклинаний, то любое передаваемое фамильяром заклинание получает преимущества руны свойства Призрачное касание.
Архетип
Отдельная страница: Фамильяр-талисман
Описание
Ваш фамильяр - сердце и душа вашей команды искателей приключений.
Когда выбираете способности хозяина, вы можете выбрать союзника, который получает преимущество от любой конкретной способности хозяина.
Каждая способность хозяина может давать преимущество только одному персонажу, и вы можете выбрать конкретную способность хозяина только раз, если только способность не гласит иначе.
Навык
Отдельная страница: Фонетическое обучение
Описание
Вы можете произносить и повторять слова с почти идеальной точностью, даже если вы не понимаете их значения, и вы можете записать их фонетической записью, которая позволит вам или другому существу с "Фонетическим обучением" прочитать их позже.
Даже если эти слова в языке со звуком, который вы не можете произнести, вы можете их точно транскрибировать.
Запоминание длинных последовательностей слов остается таким же трудным, как и обычно.
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Хвастливая инициатива
Описание
Вы с готовностью ввязываетесь в любую драку, даже в засаду. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к броску инициативы и можете Взаимодействовать чтобы вынуть оружие.
Архетип
Отдельная страница: Хищное нападение
Описание
Изголодавшись по плоти живых, вы скрежеща зубами бросаетесь в бой.
Вы Перемещаетесь (Stride).
Если вы заканчиваете свое передвижение в досягаемости ближнего боя от живого существа, то можете совершить проверку Атлетики, чтобы Захватить это существо.
При успехе, вы затем наносите Удар челюстями по этому существу.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Чем выше падать
Описание
Когда вы опрокидываете врагов, то заставляете их больно падать. Когда вы успешно Опрокидываете (Trip) Опрокинуть застигнутого врасплох врага, ваша цель получает 1d6 дробящего урона. При крит.успехе цель получает 1d6 дробящего урона + ваш урон внезапной атаки Внезапная атака.
Архетип
Отдельная страница: Чемпионская стойкость
Описание
Вы получаете дополнительные 3 ОЗ за каждую имеющуюся у вас классовую способность архетипа чемпиона.
По мере продолжения получения классовых способностей архетипа чемпиона, вы продолжаете получать дополнительные ОЗ таким способом.
Архетип
Отдельная страница: Через врата
Описание
Вы получаете способность кинетика 1-го или 2-го уровня.
Как обычно для кинетика, вы можете выбирать импульсные способности своей кинетической стихии.
Архетип
Отдельная страница: Чешуя дракона
Описание
Чешуя растет по всему телу, защищая вас от физических и магических угроз.
Когда вы без доспехов, чешуя дает вам бонус предмета +2 к КБ с ограничением модификатора Ловкости +3.
Этот бонус предмета к КБ складывается с Руна мощи доспеха на вашей одежде исследователя, с Магический доспех или Наручи брони.
Ваше сопротивление от Посвящение ученика дракона увеличивается до 3 + половина вашего уровня.
Изменен тип бонуса к КБ с "состояния" на "предмета" и добавлена его кумулятивность с другими эффектами.
Аналогично изменениям Шкура животного и Стойка горы в "errata-CR-r2".
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Шквал маневров
Описание
Ваша серия это комбинация приемов. Вы можете заменить одну или обе атаки вашего Flurry of Blows на Захватить, Толкнуть, или Опрокинуть.
Класс
Классы: Чемпион (Champion), Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Lost Omens: Character Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Эверстэндский удар
Описание
Ваш последующий удар позволяет вам воспользоваться возможностью и поднять щит. Сделайте Удар щитом, которым владеете двумя руками. Если Удар попадает и наносит урон, то вы еще Поднимаете свой щит (Raise your Shield) Поднять щит.
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Экстренный щит
Описание
Вы немедленно применяете Поднять щит или сотворяете Щит. Бонус обстоятельства применяется к вашим защитам при определении результата спровоцировавшей атаки или заклинания.
Класс
Отдельная страница: Эффективная алхимия
Описание
Благодаря времени, которое вы потратили на изучение и эксперименты, вы знаете, как масштабировать свои формулы на более крупные партии, которые не требуют дополнительного внимания. Когда во время отдыха вы Создаете (Craft) Создать алхимические предметы, то можете производить в два раза больше алхимических предметов за одну партию, не тратя дополнительного времени на подготовку. Например, если во время отдыха вы создаете Эликсир жизни, то можете создать вплоть до 8 эликсиров в одной партии, а не 4 как обычно. Это не снижает количество требуемых алхимических реагентов или других ингредиентов для создания каждого предмета, и не увеличивает ваш прогресс в днях после основного времени отдыха. Еще это не изменяет количество предметов, которое вы можете сделать одной партией при использовании продвинутой алхимии.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Яростный атлет
Описание
Физические препятствия не могут сдержать ваш гнев. Во время ярости, вы получаете Скорости карабканья и плавания равную вашей наземной Скорости, а КС Прыжок в высоту и Прыжок в длину снижается на 10. Ваша дистанция для вертикального Прыжка (Leap) Прыжок увеличивается до 5 футов по вертикали, а дистанция горизонтального Прыжка (Leap) Прыжок увеличивается до 15 футов, если ваша Скорость хотя бы 15 футов, и до 20 футов если ваша Скорость хотя бы 30 футов. Перефразировано. Стали четко прописаны расстояния, чтобы избежать нежелательных взаимодействий с другими умениями, при этом сохраняя получаемые преимущества.