Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 644

Стойка дракона ◆

Dragon Stance
Ур. 1
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стойка дракона
Описание
Вы становитесь в стойку дракона и делаете мощные удары ногами, будто хлещущим драконьим хвостом. Вы можете совершать атаки "драконим хвостом", которая наносит 1d10 дробящего урона. Относится к группе "драка", и имеет признаки обратный замах, несмертельное и безоружное. Пока находитесь в "Стойке дракона", то во время Перемещение можете игнорировать первый квадрат сложной местности.

Стойка журавля ◆

Crane Stance
Ур. 1
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стойка журавля
Описание
Вы становитесь в стойку журавля, держа ваши руки подобно крыльям журавля и используя плавные, защитные движения. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ, но единственные Удары (Strikes) Удар которые вы можете совершать - "крыло журавля". Эта атака наносит 1d6 дробящего урона, относится к группе "драка", и имеет признаки быстрое, точное, несмертельное и безоружное. Пока находитесь в "Стойке журавля", снизьте КС для Прыжок в высоту и Прыжок в длину на 5, а когда используете Прыжок, вы можете преодолеть дополнительные 5 футов по горизонтали или 2 фута по вертикали.

Стойка лучника-монаха ◆

Monastic Archer Stance
Ур. 1
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стойка лучника-монаха
Описание
Вы встаете в специальную стойку уникального боевого искусства, сосредоточенного на использовании лука. Когда вы в этой стойке, единственные Удары (Strikes) Удар, которые вы можете совершать - те, которые используют длинные луки, короткие луки, или луки с признаком "монах". Вы можете использовать Flurry of Blows с этими луками. Вы можете использовать с этими луками свои другие монашеские способности или умения, которые обычно требуют безоружных атак, когда атакуете в пределах половины первого шага дистанции (обычно 50 футов для длинного лука и 30 футов для короткого), до тех пор, пока способность или умение не требуют один конкретный Удар. Особенность: Когда вы выбираете эту способность, то становитесь обучены длинному луку, короткому луку и любым простым и воинским лукам с признаком "монах". Если вы получаете особенность класса Удары эксперта, то ваше мастерство с этим оружием увеличивается до эксперта, а если вы получаете особенность класса Мастерские удары, то ваше мастерство с этим оружием увеличивается до мастера.

Стойка отражающей ряби ◆

Reflective Ripple Stance
Ур. 1
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стойка отражающей ряби
Описание
Вы принимаете стойку плавной грации, а во время ваших движений и атак вас обтекает небольшое количество воды. Вы можете совершать атаки "текучей волны", наносящие 1d6 дробящего урона. Они относятся к группе "драка" и обладают признаками быстрое, точное, опрокидывание, разоружение, вода , несмертельное и безоружное. Когда вы в "Стойке отражающей ряби", то получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Атлетики для Разоружить, Опрокинуть или Плыть, а также бонус обстоятельства +2 к КС Рефлекса для избежания Разоружения и Опрокидывания. Особенность: Если это возможно, то данная способность получает признак сакральный или оккультный, соответственно обычаю ваших заклинаний ки.

Стойка тигра ◆

Tiger Stance
Ур. 1
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стойка тигра
Описание
Вы становитесь в стойку тигра и можете совершать атаки "коготь тигра". Она наносит 1d8 рубящего урона; относится к группе "драка", и имеет признаки быстрое, точное, несмертельное и безоружное. При критическом попадании когтями тигра, если вы наносите урон, цель получает 1d4 продолжительного урона кровотечением. Пока в "Стойке тигра" ваша Скорость равна хотя бы 20 футам, вы можете делать Шаг на 10 футов.

Стравейка

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Стравейка
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 33
Вы произошли от одного из поистине древних вампиров, носферату, проклятого на вечную жизнь, но не на вечную молодость.
Люди называют вас стравейка, или древнерожденный.
Остатки сил вашего предка оставили вам понимание того, как намерения существа меняют его поведение.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия для Понять намерение и КС Восприятия против попыток Лгать вам.

Странник джунглей

Jungle Strider
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Странник джунглей
Описание
Вы умеете уворачиваться от корней, листвы и других препятствий в джунглях. Вы игнорируете сложную местность в лесах и джунглях. Дополнительно, когда вы используете навык Акробатики, чтобы Балансировать на узких поверхностях или неровной земле состоящей из растительного материала, вы не застигнуты врасплох, и когда при броске такой проверки Акробатики получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.

Стрикс-защитник

Strix Defender
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Стрикс-защитник
Описание
Ваша родовая вражда с людьми дает вам опыт борьбы со злобными врагами, а ваша месть не знает границ. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия, Запугивания и Выживания против людей, а также к броскам урона оружием и безоружными атаками против людей. Однако ваша ненависть к людям сразу же очевидна, что дает вам штраф обстоятельства -2 к проверкам Дипломатии против них и обычно их отношение к вам начинается на один шаг хуже.

Ступени ◆◆

Stepping Stones
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Ступени
Описание
Диски из камня летят в указанные вами точки, чтобы образовать новый путь. Их можно расположить горизонтально, чтобы проложить дорожку по земле или по поверхности жидкости, либо закрепить на вертикальной поверхности, чтобы сделать ступеньки. Длина пути может быть вплоть до 20 футов (4 квадрата), а ступеньки могут подниматься по стороне поверхности на вплоть до 10 футов. Все квадраты должны быть смежными и находиться в пределах 60 футов от вас. Передвигаясь по этому пути, существо игнорирует сложную и опасную Hazardous Terrain местность на земле под ним. Диски существуют до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс. Уровень (+2): Увеличьте длину пути на 10 футов или высоту ступенек на 5 футов, и увеличьте на 10 футов максимальное расстояние, на котором от вас может находиться квадрат.

Судебно-медицинская проницательность

Forensic Acumen
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Медицине
Отдельная страница: Судебно-медицинская проницательность
Описание
Вы понимаете принципы судебной медицины, что позволяет вам лучше исследовать тело для определения причины смерти или травмы. Вы можете провести судебно-медицинскую экспертизу тела, как описано в навыке Медицина Medicine для Вспомнить информацию, за половину обычного времени, которое это займет (до минимальных 5 минут). Если эта проверка была успешной, то можете сделать мгновенную проверку Вспомнить информацию, чтобы проверить то что вы нашли с бонусом обстоятельства +2. Эта проверка обычно связана с причиной травмы или смерти, так проверка Ремесла используется для идентификации яда или оружия, которое было использовано, или дополнительная проверка Медицины для определения конкретной болезни. Если вы предпочитаете, то можете вместо этого сделать Вспомнить информацию о виде существа, чье тело вы изучали, используя подходящий навык и получая тот же бонус обстоятельства. Бонус обстоятельства увеличивается до +3 если вы мастер Медицины, и +4 если вы легенда.

Сули-джанн

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Сули-джанн
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 110
Ваш стихийный предок был джанном, гением который ходит по миру смертных и воплощает все вместе четыре элемента.
Вы унаследовали натуру джанна как странника и умение выживать во многих типах окружающей среды, от самой жаркой пустыни до самой холодной тундры.
Вы становитесь обучены Выживанию.
Если вы автоматически станете обучены Выживанию (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Вы получаете бонусную способность навыка Добытчик еды.

Суровый наездник

Rough Rider
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Суровый наездник
Описание
Вы особенно хороши в верховой езде на традиционных гоблинских ездовых животных. Вы получаете способность Езда верхом даже если не удовлетворяете ее предварительным требованиям. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Природы для Команда животному, такому как гоблинский пес или ездовой волк. Вы всегда можете выбрать волка как зверя-компаньона, даже если будете выбирать зверя-компаньона с особенностью "ездовое животное", такого как союзник-скакун Скакун чемпиона.

Считывание психометрического резонанса

Read Psychometric Resonance
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Оккультизму
Отдельная страница: Считывание психометрического резонанса
Описание
С помощью прикосновения вы можете прочитать психические впечатления, оставленные на объектах их предыдущими владельцами. Эта активность исследования действует аналогично Обнаружению магии (Detect Magic) Detect Magic по тем критериям, что пока вы ищете психометрический резонанс, ваша скорость путешествия вдвое медленно. При этом вы должны касаться голыми руками любых предметов, мимо которых проходите. Это позволяет обнаружить объекты, со связанным с ними значительным эмоциональным резонансом, такие как радость от любимого плюшевого мишки ребенка, печаль от обручального кольца вдовца или страх жертвы от орудия убийства. Если вы ищете определенный тип эмоционального резонанса, то можете игнорировать другие эмоции. Если вы находите предмет с таким резонансом, то можете исследовать этот резонанс с помощью следующего действия. Психометрическая оценка (Psychometric Assessment) (исследование, оккультный, прорицание, концентрация, ментальный, эмоция) Эффект: Вы тратите 1 минуту, концентрируясь на объекте, чтобы получить видение лица личности, в основном наполнившей предмет такой эмоцией. Если связанная с этим эмоция болезненно негативна, то по решению Мастера вы можете получить 1d6 ментального урона.

Сшивание плоти

Stitch Flesh
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Медицине
Отдельная страница: Сшивание плоти
Описание
Вы можете использовать Лечение ран для восстановления Очков Здоровья не только живым, но и существам-нежити. Используемые вами приемы могут различаться, но всё требуемое для наложения швов, бинтования и другие инструменты уже имеются в наборе лекаря. Некоторые состояния, которые могут поднять КС лечения ран нежити, могут отличаться от аналогичных у живых существ. Например, Мастер может увеличить КС, если исцеляемая нежить находится в церкви Фаразмы или раны были причинены позитивной энергией.

Съежиться ⟳

Cringe
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Съежиться
Описание
С помощью жалкой позы вы заставляете врага слегка отдернуть смертельную атаку. Атакующее существо получает штраф обстоятельства к урону спровоцировавшего Удара (Strike) Удар, равный вашему уровню + 2. Этот штраф применяется после удвоения урона для критического попадания. После этого, атакующий иммунен к вашему "Съеживанию" на 24 часа.

Сэл Ру

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Сэл Ру
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 26



Вы сэл ру, дитя стригоя, одного из первых вампиров ступивших на Голарион.

Ваше происхождение связывает вас с Теневым планом и дает странную стойкость к свету и тьме.

Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам от эффектов с признаками тьма, свет или тень, и всякий раз, когда вы получаете состояние ослеплен или слепота хотя бы на 2 раунда, то вы можете снизить продолжительность на 1 раунд.

Талант разоружения

Disarming Flair
Ур. 1
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Талант разоружения
Описание
Вашим противникам сложнее восстановить хватку, когда вы частично выбиваете оружие из их рук. Когда вы успешно делаете проверку Атлетики, чтобы Разоружить, бонус обстоятельства и штраф от Разоружения длятся до конца вашего следующего хода, а не до начала следующего хода цели. Цель может использовать действие Взаимодействовать, чтобы поправить свою хватку и убрать этот эффект. Если ваш стиль - Гимнаст, и вы совершаете успешную проверку Атлетики для Разоружения врага, то получаете кураж.

Тауматургия амуниции

Ammunition Thaumaturgy
Ур. 1
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Тауматургия амуниции
Описание
Вы настолько привыкли обращаться со своим орудием, оружием и эзотерикой в пылу боя, что добавление нескольких пуль или стрел не является дополнительным затруднением. Вы можете Взаимодействовать, чтобы перезаряжать оружие, используя руку держащую ваше орудие.

Тауматургия свитков

Scroll Thaumaturgy
Ур. 1
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Тауматургия свитков
Описание
Благодаря вашему многопрофильному изучению магии вы знаете как с легкостью активировать магию в свитках. Вы можете активировать свитки любого магического обычая, вместо какого-либо определенного КС заклинания, используя для КС свитка свой КС класса тауматурга. Если заклинание находится в списке заклинаний нескольких обычаев, то вы выбираете, какой обычай использовать во время активации свитка. Вы можете доставать и активировать свитки той же рукой, которая держит орудие, как и в случае с эзотерикой. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Твердое равновесие

Steady Balance
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Акробатике
Отдельная страница: Твердое равновесие
Описание
Вы можете легко сохранять равновесие, даже в неблагоприятных условиях. Всякий раз, когда вы при броске получаете успех проверки действия Балансировать, то вместо этого получаете критический успех. Вы не считаетесь застигнуты врасплох, когда пытаетесь Балансировать на узкой и неровной земле. Благодаря вашему невероятному чувству равновесия, вы можете совершать проверку Акробатики вместо спасброска Рефлекса, чтобы Схватиться за уступ.

Творческий вундеркинд

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Творческий вундеркинд
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 96



У вас есть мощный творческий драйв, полезный для увиливания и выступления.

Вы становитесь обучены Обману и Выступлению.

Если вы автоматически станете обучены одному из этих навыков (например, из-за предыстории или класса), то вместо этого вы становитесь обучены навыку на свой выбор.

Еще вы становитесь обучены Знаниям искусства.

Теневое смешение ⟳

Shadow Blending
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Теневое смешение
Описание
Вы сгущаете тени, для создания завесы. Увеличьте КС этой чистой проверки на 2.

Тень дикой местности

Shadow of the Wilds
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Тень дикой местности
Описание
Трудно заметить то, как вы проходите по дикой местности. Пока вы не находитесь в городской среде, считается что вы всегда Заметаете следы (Covering Tracks) Заметать следы, даже если вы выбрали другую активность режима исследования.

Тихий камень

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Тихий камень
Описание
Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 31
Вы жили в тени Расколотого Хребта, и терпение этих древних гор проявляется в вашей неподвижности.
В вашем теле могут быть прожилки гранита, песчаника или подобных осадочных пород, что облегчает вам маскировку в определенных регионах.
Вы становитесь обучены Скрытности и получаете способность навыка Лазутчик местности.
Если вы уже обучены Скрытности из другого источника, то вместо этого становитесь обучены навыку по своему выбору.

Тлеющая душа

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Тлеющая душа
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 102



Огонь вашего элементального предка проявляется как тлеющие угли пламени, а ваши внутренние угли помогают останавливать кровотечение, вычищать простые яды и поглощать кислоту.

КС ваших чистых проверок от продолжительного урона кровотечением, кислотой и ядом равняется КС 10, вместо КС 15 (или он снижается до КС 5 при получении особенно эффективной помощи восстановления от продолжительного урона).

Тлеющий

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Тлеющий
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 9



Ревущий дух пери горит в вашей душе.

Пери ведут постоянную борьбу, чтобы исправить ошибки своих падших предков, и эта борьба передалась вам.

У вас есть прямое стремление исправлять ошибки и улучшать мир.

Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам от эффектов с признаком огонь, и на ваше восприятие не влияют немагическое пламя, туман и дым.

Толстая кожа

Tough Skin
Ур. 1
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_kashrishi_lethoci или ancestry-her_kashrishi_xyloshi
Отдельная страница: Толстая кожа
Описание
Ваша шкура является средним доспехом из группы латных Plate, дающая бонус предмета +4 к КБ, и ограничение модификатора Ловкости к КБ равное +1, штраф проверки -2, штраф Скорости -5 футов, значение Силы 16 и признак удобный. Вы никогда не сможете надевать другие доспехи или снять шкуру. Вы можете гравировать на шкуру руны доспехов. Если у вас наследие ancestry-her_kashrishi_lethoci, то ваши модификации также делают вас более плавучим, позволяя вам Плавать (Swim) Плыть по поверхности даже бурных водоемов без необходимости совершать проверку Атлетики. Особенность: Вы можете взять эту способность только на 1-м уровне, и не можете переобучиться на нее. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Точащий клыки

Fang Sharpener
Ур. 1
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_goblin_irongut_goblin или ancestry-her_goblin_razortooth_goblin
Отдельная страница: Точащий клыки
Описание
Вы подточили свои зубы и обладаете необычайно мощной челюстью, что делает их опасным оружием. Если вы ancestry-her_goblin_irongut_goblin то получаете безоружную атаку челюстью, которая наносит 1d4 колющего урона, а если вы ancestry-her_goblin_razortooth_goblin то ваша безоружная атака челюстями наносит 1d8 колющего урона и теряет признак точное. Всякий раз, когда вы совершаете критическое попадание челюстями, ваша цель получает 1 продолжительного урона кровотечением за кость урона оружия.

Точная доставка

Subtle Delivery
Ур. 1
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Точная доставка
Описание
Вы можете умело доставлять токсины с помощью духовой трубки. Ваши Выстрелы (Strikes) Удар могут применить яды, даже если они не нанесли урон из-за сопротивления существа. Если вы крит.попали броском атаки используя духовую трубку, заряженную отравленным дротиком и цель при броске проваливает первичный спасбросок яда, то вместо этого цель крит.проваливает спасбросок. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Точный удар ◆

Exacting Strike
Ур. 1
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Точный удар
Описание
Вы делаете контролируемую атаку, полностью учитывая ее импульс. Сделайте Удар. Этот Удар получает следующий эффект провала. Провал: Эта атака не считается при учете штрафа множественной атаки.
‹1…1718192021…›644 элементов