Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 644

Белобрысый

Whitecape
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Белобрысый
Описание
Вы ниже и шире многих ванаров вашего наследия, а волосы на плечах и голове особенно густые и роскошные, как величественная накидка. Эти волосы сверхъестественно быстро отрастают, если их постричь. Вы получаете способность навыка Твердое равновесие даже если вы не обучены Акробатике, и можете Шагать (Step) Шаг на сложную местность, вызванную неровной землей Uneven Ground. Особенность: Вы можете взять эту способность только на 1-м уровне и не можете переизучить ее на другую или другую способность на эту. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Береговой шаг

Shore Step
Ур. 1
Класс
Требованияорден Волны

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Береговой шаг
Описание
Мелководье и заводи всегда манили вас и беспрепятственно пропускали. Вы игнорируете сложную местность вызванную мелководьем. Кроме того, если при броске проверки Акробатики, чтобы Балансировать на скользкой или мокрой поверхности, либо проверки Атлетики, чтобы Плыть вы получаете успех, то вместо это он становится критическим успехом.

Бесовские глаза

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Бесовские глаза
Описание
Предварительные условия: сумеречное зрение



Источник: Advanced Player's Guide pg. 39



Вы можете видеть в темноте так же легко, как бес.

Вы получаете ночное зрение.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность только на 1-м уровне и не можете переизучить ее на другую или другую способность на эту.

Бесовские знания

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Бесовские знания
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 39



Вас вырастил тифлинг или родственник-бес, или вы посвятили себя исследованию тайн царств бесов.

Вы становитесь обучены Религии и Запугиванию.

Если вы автоматически станете обучены одному из этих навыков (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор.

Еще вы становитесь обучены Знаниям связанным с бесовским планом к которому восходит ваш род (обычно Знания Абаддона, Знания Бездны или Знания Ада)

Беспрепятственный шаг

Unimpeded Step
Ур. 1
Класс
Требованияпобуждение Освободитель (Хаотично добрый)

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Беспрепятственный шаг
Описание
Благодаря порыву божественного освобождения от Liberating Step, передвижение вашего союзника не подвергается воздействию сложной местности, особо сложной местности, узкой поверхности, и неровной поверхности.

Благословленная кровь

Blessed Blood
Ур. 1
Класс
Требованиянаследие которое дает сакральные заклинания; вы последователь божества
Отдельная страница: Благословленная кровь
Описание
Ваши благословения божества проявляются в силе вашей крови. Добавьте вплоть до 3 заклинаний вашего божества к своему списку заклинаний (это заклинания, которые божество дарует жрецам). Они не добавляются автоматически к вашему репертуару, но вы можете выбирать их как обычно, из списка сакральных заклинаний.

Блестящие глазки-пуговки

Shiny Button Eyes
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Блестящие глазки-пуговки
Описание
Вы отполировали свои глаза, чтобы отражать мельчайшие детали в тусклом свете. Вы получаете бонусную способность навыка Проницательность, но вы обязаны выбрать Восприятие. Еще вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия против визуальных иллюзий.

Блок щитом ⟳

Shield Block
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Блок щитом
Описание
Вы выставляете свой щит, чтобы защититься от удара. Ваш щит защищает вас от части урона, равной вплоть до значения Твердости щита. Щит и вы, вместе получаете любой оставшийся непоглощенный урон, возможно в результате чего щит ломается или уничтожается. Вопрос: Могу ли я использовать Блок щитом если получаю физический урон идущий не от атаки? Ответ: "Блок щитом" может быть использован только против физического урона от атак, так как эффекты не от атак не провоцируют триггер "Блока щитом". Например, если вы идете по квадрату опасной местности Hazardous Terrain наносящей вам колющий урон, то ваш поднятый щит не поможет, как и в случае когда вам надо совершать спасбросок Рефлекса против заклинания наносящего дробящий урон. Некоторые умения позволяют вам использовать "Блок щитом" с другими триггерами, как например в заклинании Щит и способности воина Отражающий щит, но такие исключения говорят от этом явно. Также обратите внимание на изменения Щит от заклинаний в 4-й эррате "Основной книги правил", позволяющие применять его таким образом.

Боевая медицина ◆

Battle Medicine
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Медицине
Отдельная страница: Боевая медицина
Описание
Вы можете подлатать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС как для Лечение ран и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние ранен. Как и для Лечение ран, вы можете выполнить проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный уровень мастерства. После этого, цель временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Во втором предложении уточняется, что это не убирает состояние ранен. Добавлено требование (скорее напоминание) о наличии набора лекаря. Такое, как добавлено в "Лечении ран". Для использования "Боевой медицины" при надетом наборе лекаря, нужна только 1 свободная рука.

Боевое выступление

Martial Performance
Ур. 1
Класс
Требованиямуза Воин

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Боевое выступление
Описание
Ваша муза научила вас, в отличие от большинства бардов, обращаться с более широким спектром оружия давая возможность без особых усилий сочетать свое мастерство в бою даже с самыми неэлегантными инструментами. Вы становитесь обучены всему воинскому оружию. Если вы получаете особенность класса Опыт с оружием барда, то ваш уровень мастерства воинского оружия увеличивается до эксперта.

Боевой альпинист

Combat Climber
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Атлетике
Отдельная страница: Боевой альпинист
Описание
Ваши приемы позволяют вам сражаться, когда вы карабкаетесь. Вы не застигнуты врасплох когда карабкаетесь и можете Карабкаться с занятой рукой. Вы все еще должны использовать другую руку и обе ноги, чтобы Карабкаться.

Болотная дева

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Болотная дева
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 31
Вы один из самых обычных подменышей - рожденных от зеленой карги, и ярко-зеленый глаз указывает на ваше происхождение.
Манипулятивный характер вашей матери и универсальный голос дают вам преимущество, когда вы обманываете других.
Вы получаете способность навыка Очаровательный лжец.
Если вы кидаете инициативу с помощью Обмана, враги в боевом столкновении, которые еще не действовали считаются для вас застигнутыми врасплох.

Болотная душа

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Болотная душа
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 106
У вас есть связь с более грязными обитателями Земляного плана, от его границы с Водяным планом, и ваш элементальный род проявляется как глина или грязь, выражая эту связь.
Грязеподобное качество вашего тела позволяет вам сжиматься и протискивать себя через небольшие места.
Вы становитесь обучены Акробатике.
Если вы автоматически станете обучены Акробатике (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Вы получаете способность навыка Быстро протиснуться.

Борец с ведьмами

Witch Warden
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Борец с ведьмами
Описание
Доступ: этнос Келлидец Вы и ваша семья долго и упорно сражались против ведьм, особенно зимних ведьм Иррисена, и вы научились остерегаться их проклятий и потусторонних сил, дарованных их покровителями. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам от проклятий, и к спасброскам против заклинаний сотворяемых ведьмой или каргой. Если при броске спасброска, против проклятия или заклинания сотворяемого ведьмой или каргой вы получаете успех, то вместо этого вы получаете крит.успех. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Борец с титанами

Titan Wrestler
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Атлетике
Отдельная страница: Борец с титанами
Описание
Вы можете попытаться Разоружить, Захватить, Толкнуть или Опрокинуть существо вплоть до 2-х размеров больше вас или, если вы легенда Атлетики, то вплоть до 3-х размеров больше.

Бурерожденный

Storm Born
Ур. 1
Класс
Требованияорден Бури

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Бурерожденный
Описание
В стихиях вы чувствуете себя как дома, упиваясь высвобожденной силой природы. Вы не получаете штрафы обстоятельства к дистанционным атакам заклинаниями или проверкам Восприятия, вызванными погодой, и ваши нацеливаемые заклинания не требуют чистой проверки, чтобы попасть по цели, которая имеет состояние скрыт из-за погоды (такой как туман).

Быстрая идентификация

Quick Identification
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Аркане, Природе, Оккультизму или Религии
Отдельная страница: Быстрая идентификация
Описание
Вы можете быстро Идентификация магии. Вам требуется только 1 минута, вместо 10, на "Идентификацию магии" для выяснения свойств предмета, действующего эффекта или локации. Если вы мастер, для этого требуется активность в 3 действия (◆◆◆), а если вы легенда, то только 1 действие (◆).

Быстро протиснуться

Quick Squeeze
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Акробатике
Отдельная страница: Быстро протиснуться
Описание
Вы можете Протиснуться на 5 футов за раунд (10 футов при критическом успехе). Если вы легенда Акробатики, то Протискиваетесь используя свою полную Скорость.

Быстрое восстановление

Fast Recovery
Ур. 1
Общая
ТребованияТелосложение 14
Отдельная страница: Быстрое восстановление
Описание
Ваше тело быстрее восстанавливается от недугов. Вы восстанавливаете в 2 раза больше Очков Здоровья от отдыха. Каждый раз, когда вы успешно проходите спасбросок Стойкости против действующей болезни или яда, то снижаете их стадию на 2, или на 1 против вирулентной болезни или яда. Каждый получаемый вами критический успех против действующей болезни или яда, снижает их стадию на 3, или на 2 против вирулентной болезни или яда. Кроме того, когда вы отдыхаете целую ночь, то снижаете значение состояния истощен на 2, а не на 1.

Быстрое превращение

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Быстрое превращение
Описание
Триггер: Вы кидаете инициативу
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 80
Ваши инстинкты срабатывают, и вы принимаете агрессивную стойку.
Вы используете Change Shape, чтобы войти в свою гибридную форму или новую форму, полученную от способности зверолюда.

Быстрое принуждение

Quick Coercion
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Запугиванию
Отдельная страница: Быстрое принуждение
Описание
Вы можете запугивать других с помощью всего лишь нескольких вариантов выбора. Вы можете Принудить (Coerce) Принуждение существо после 1 раунда разговора, вместо 1 минуты. Вы все еще не можете Принудить существо во время боя или не вступая в разговор.

Быстроногий

Fleet
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Быстроногий
Описание
Вы можете двигаться быстрее. Ваша Скорость увеличивается на 5 футов.

Быстрый

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Быстрый
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 114
Вы всегда движетесь по ветру, за вашей спиной.
Ваша Скорость увеличивается на 5 футов.
Особенность: Увеличение Скорости от этой способности не складывается с любым увеличением Скорости от способностей родословной (как например Проворный эльф).

Быстрый бомбометатель ◆

Quick Bomber
Ур. 1
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Быстрый бомбометатель
Описание
Вы храните свои бомбы в легкодоступных мешочках, из которых не задумываясь достаете их. Вы используете Взаимодействовать, чтобы достать бомбу и потом Бросаете (Strike) Удар ее.

Быстрый прыжок

Quick Jump
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Атлетике
Отдельная страница: Быстрый прыжок
Описание
Вы можете использовать Прыжок в высоту и Прыжок в длину как одиночное действие, вместо 2 действий. Если вы так делаете, то не выполняете начальное Перемещение (и вы не получите провал, если не Переместитесь на 10 футов).

Быстрый ремонт

Quick Repair
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Ремеслу
Отдельная страница: Быстрый ремонт
Описание
Ваш Ремонт предмета занимает 1 минуту. Если вы мастер Ремесла, это занимает 3 действия. Если легенда - 1 действие.

Бьющий шипами

Spine Stabber
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Бьющий шипами
Описание
Иглы на ваших руках особенно острые и прочные. Вы получаете безоружную атаку иглами, наносящую 1d6 колющего урона. Ваши иглы относятся к группе "нож" и имеют признаки точное и безоружное. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Вежливо выкрутиться ◇

Courteous Comeback
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Вежливо выкрутиться
Описание
Доступ: национальность Келешиец Вы выросли в гордой Падишахской Империи, где даже оскорбления обладают определенным поэтическим остроумием. Перебросьте спровоцировавшую проверку Дипломатии, и используйте второй результат.

Ветряная подушка

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Ветряная подушка
Описание
Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 31
Ветры шептали вам всю вашу жизнь, и сама сущность воздуха иногда помогает вам, делая вас в некоторой степени плавучим, когда вы подвешены в пространстве.
Считайте все падения, как будто они на 10 футов меньше реально пройденного расстояния.
Еще вы получаете способность навыка Мощный прыжок, даже если вы не соответствуете его предварительным условиям.

Вечный факел ◆

Eternal Torch
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Вечный факел
Описание
Вы открываете связь с кинетическими вратами, достаточно большую, чтобы из них могло вырваться пламя факела. Вы создаете магическое, похожее на факел пламя в пределах 120 футов, любого выбранного вами цвета. Оно такое же яркое и горячее, как Факел. Вы можете направить его на орбиту готового существа или испускать из целевого объекта, который ничейный или находится у готового существа. Если вы создаете пламя на оружии, то для атаки пламенем, как и в случае с факелом, его необходимо использовать как импровизированное оружие Improvised Weapons. Пламя имеет неограниченную продолжительность. У вас может быть максимальное количество "Вечных факелов", равное вашему модификатору Телосложения, и вы можете Dismiss каждый факел по отдельности. Уровень (8-й): Все ваши факелы, даже уже созданные, излучают яркий свет в радиусе 60 футов (и тусклый свет на следующие 60 футов).
‹1234…›644 элементов