Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 225

Впечатляющий дестриэ

Imposing Destrier
Ур. 10
Класс
Требованиябожественный союзник Скакун, Верный боевой конь

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Впечатляющий дестриэ
Описание
Под вашим присмотром, ваш скакун реализовал свой врожденный потенциал. Ездовое животное, полученное от классовой особенности Скакун становится ловким или свирепым зверем-компаньоном (на ваш выбор, см. Companion Types). Во время столкновения, даже если вы не используете действие Команда животному, ваш зверь все еще может использовать 1 действие в ваш ход, чтобы сделать Удар или Перемещение.

Временные зелья

Temporary Potions
Ур. 10
Класс
ТребованияКотел

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Временные зелья
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете создавать партию из 2 временных масел или зелий, используя известные вам формулы. Эти предметы следуют обычным правилам своего Создания (Craft) Создать, кроме времени создания, с некоторыми дополнительными ограничениями. Они должны быть маслом или зельем одного вида и их уровень должен быть на 6 или более уровней ниже вашего. Любые предметы, которые вы создаете таким способом, становятся бутылками инертных жидкостей во время следующих дневных приготовлений, и любые оставшиеся эффекты временных предметов заканчиваются. Временные масла или зелья не имеют денежной ценности. Если вы мастер КС заклинаний своего колдовского обычая, то можете создавать партию из 3 временных масел или зелий, а если вы легенда, то можете создавать партию из 4 предметов.

Время взаймы ◇

Borrow Time
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Отдельная страница: Время взаймы
Описание
Вы тянетесь вперед во времени и используете то время, которое еще не пришло.
Вы становитесь ускорены и можете использовать это дополнительное действие только на Шаг, Перемещение или Удар.
Вы получаете это дополнительное действие мгновенно и можете использовать его в этом ходу.
В конце своего хода вы становитесь ошеломлены 1.

Выбить из седла ◆

Unseat
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Отдельная страница: Выбить из седла
Описание
Вы пытаетесь сбить противника с его ездового животного.
Сделайте Удар ближнего боя по противнику верхом на ездовом животном.
Если ваша атака попадает, сделайте проверку Атлетики против КС Стойкости оппонента.
В случае успеха, противник будет сброшен со своего скакуна в пространство на его выбор, рядом с его ездовым животным.
В случае вашего крит.успеха, он падает ничком на землю.

Выдержать касание смерти ⟳

Endure Death's Touch
Ур. 10
Архетип
Требованияэксперт средних или тяжелых доспехов,
Отдельная страница: Выдержать касание смерти
Описание
Ваша убежденность перенаправляет атаку нежити прочь через ваш доспех.

Вы получаете сопротивление 5 физическому урону и сопротивление 10 негативному урону от спровоцировавшей атаки.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к любым спасброскам против эффектов от естественных атак нежити;

если вы совершаете успешный спасбросок, то вместо этого получаете критический успех.

Гармонизация с камнем

Attunement to Stone
Ур. 10
Архетип
ТребованияРитуал камня ка
Отдельная страница: Гармонизация с камнем
Описание
Вы гармонизируете с камнями вокруг вас.
Когда вы соприкасаетесь с каменной поверхностью, то получаете виброчувствительность (неточное) на 5 футов вдоль этой поверхности и можете активировать свой *камень ка*, чтобы сотворять Слияние с камнем.

Героическое восстановление ◆

Heroic Recovery
Ур. 10
Класс
Требованияисцеляющая Божественная сила, доброе мировоззрение

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Героическое восстановление
Описание
Ваша восстанавливающая сила бодрит исцеленного. Если ваше следующее действие - сотворять Исцеление выбрав целью 1 живое существо и цель восстанавливает ОЗ от заклинания, она еще получает три бонуса до конца своего следующего хода: * бонус состояния 5 футов к Скорости * бонус состояния +1 к броскам атаки * бонус состояния +1 к броскам урона

Гигантский силок

Giant Snare
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение создателя ловушек
Отдельная страница: Гигантский силок
Описание
Вы можете создать для быстрой установки силок большого размера, что увеличивает шансы, что в него кто-то попадется.

Когда вы подготавливаете силки для быстрой установки, вы можете подготовить некоторые из них как гигантские силки.

Гигантский силок занимает область вплоть до 10 x 10 футов, но стоит 2 ваших ловушки для быстрой установки.

Гигантский силок может среагировать на существо, вошедшее в любую часть его области и все его эффекты применяются на всю область.

Главный урок

Major Lesson
Ур. 10
Класс

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Главный урок
Описание
Ваш покровитель раскрывает вам еще большие тайны. Выберите главный, большой или основной урок из списков: Главные уроки, Большие уроки, Основные уроки. Вы получаете связанный с ним сглаз, а ваш фамильяр изучает заклинание. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз, если вы 14-го уровня или выше, и третий раз, если вы 18-го уровня или выше. Каждый раз, выбирайте другой урок.

Глушащий удар ◆

Silencing Strike
Ур. 10
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Глушащий удар
Описание
Быстрый удар в лицо или рот заставляет противника замолчать. Сделайте Удар ближнего боя по врагу. Враг должен пройти спасбросок Стойкости против вашего КС класса. | Успех: Цель невредима | Провал: Цель потрясена и едва может говорить. Она получает состояние ошеломлен 1 и ее речь хриплая и трудная для понимания. До конца своего следующего хода, она должна успешно пройти чистую проверку с КС 11, чтобы использовать действия с признаком языковой или обеспечить словесные компоненты для колдовства. | Критический провал: Как провал, но существо получает состояние ошеломлен 3 вместо ошеломлен 1

Гоблинское торжество

Goblin Jubilee Display
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение специалиста по фейерверкам
Отдельная страница: Гоблинское торжество
Описание
Пламя и взрывы опаляют воздух в буйстве красок и разрушений, которое может сравниться даже с самой дикой вечеринкой гоблинов.

Это зрелище настолько красиво и хаотично, что, хотя и гипнотизирует, оно представляет значительный риск для физического здоровья, зрения и слуха любого, кто окажется слишком близко.

Вы получаете фейерверк "Гоблинское торжество".



Гоблинское торжество (Goblin Jubilee) ◆◆◆

(огонь, звук, визуальный)



Стоимость: 3 порций насыщенных реагентов



Эффект: Хаос заполняет 20-футовый взрыв в пределах 120 футов.

Все существа в области получают 3d6 урона огнем и 3d6 урона звуком, и должны совершить спасбросок Стойкости.

Гоблинское торжество стоит 3 порций насыщенных реагентов.



| Критический успех: Существо невредимо.

| Успех: Существо ослеплено и глохнет до конца своего следующего хода и получает половину урона.

| Провал: Существо ослеплено и глохнет на 1 минуту и получает полный урон.

| Критический провал: Существо слепое на 1 раунд, ослеплено и глохнет на 1 минуту, и получает двойной урон.

Грация скорости

Agile Grace
Ур. 10
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Грация скорости
Описание
Ваши грациозные движения с быстрым оружием не идут ни в какое сравнение. Ваш штраф множественной атаки с оружием и безоружными атаками, имеющими признак быстрое, становится -3 для второй атаки и -6 для последующих атак (вместо -4 и -8).

Двойная контратака ⟳

Twin Riposte (Fighter)
Ур. 10
Класс

Классы: Воин (Fighter), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Двойная контратака
Описание
Умелое парирование одним оружием оставляет вашего противника открытым для атаки другим оружием. Сделайте Удар ближнего боя или используйте Разоружить против спровоцировавшего оппонента.

Двойная слабость ◆◆

Twin Weakness
Ур. 10
Класс
Требованиясмертельная слабость или личная антитеза

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Двойная слабость
Описание
Когда вы наносите атаку, усиленную вашей эзотерикой, вы также прижимаете свое орудие к существу, применяя его слабость, так как энергия вашего орудия опаляет плоть существа. Нанесите Удар ближнего боя по цели вашей Эксплуатации уязвимости (Exploiting Vulnerability) Exploit Vulnerability. При любом результате броска атаки, кроме критического провала, вы еще прижимаете свое орудие к существу, автоматически нанося дополнительный урон от "Эксплуатирования уязвимости". Это происходит в дополнение к любому урону от вашего Удара, включая слабость, применяемую Ударом от "Эксплуатирования уязвимости". Для расчета штрафа множественной атаки это считается 2 атаками. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Дерзкий размах

Daring Flourish
Ур. 10
Архетип
ТребованияДерзкий поступок
Отдельная страница: Дерзкий размах
Описание
Вы быстро пользуетесь возможностью от своих смелых трюков.
В конце успешного Дерзкий поступок, вы можете сделать по цели Удар ближнего боя, или попытаться Разоружить цель.
Она застигнута врасплох для Удара, который вы делаете во время Дерзкий поступок, а также для следующей атаки ближнего боя, которую вы предпринимаете до конца своего хода.

Добавление стихии

Add Element
Ур. 10
Архетип
ТребованияПродвинутое управление стихией
Отдельная страница: Добавление стихии
Описание
Выберите вторую кинетическую стихию в дополнение к той, которой вы уже владеете.

Вы получаете импульсную способность для этой стихии.

Для соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень кинетика равен половине уровня персонажа.

Если вы получите больше способностей кинетика, то как и обычно для кинетика, вы можете выбирать составные импульсы имеющие обе ваши стихии.

Дом воображаемых стен

House of Imaginary Walls
Ур. 10
Класс

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дом воображаемых стен
Описание
Вы воздвигаете воображаемый барьер, который другие считают реальным. Вы изучаете чары-композицию Дом воображаемых стен.

Достань меня ◆

Come and Get Me
Ур. 10
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Достань меня
Описание
Вы открываете себя для атак, так, что в свою очередь вы можете ответить. Пока не закончится ваша ярость вы застигнуты врасплох и броски урона по вам получают бонус обстоятельства +2. Если существо попадает по вам, то оно до конца вашего следующего хода застигнуто для вас врасплох. Если вы попадаете по нему до конца вашего следующего хода, то получаете временны ОЗ равные вашему модификатору Телосложения, или в два раза больше если это было крит.попадание. Эти временные ОЗ длятся до окончания вашей ярости.

Драгоценные боеприпасы

Precious Munitions
Ур. 10
Класс
ТребованияУмелый сборщик боеприпасов

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Драгоценные боеприпасы
Описание
Вы смешиваете частички драгоценных материалов собранных во время приключений в специальные пули, чтобы дать эти свойства своей временной амуниции. Вы можете использовать продвинутую алхимию для создания стандартной амуниции из адамантина Adamantine, холодного железа Cold Iron или серебра Silver, тратя 1 порцию реагентов на единицу амуниции. На 15-м уровне вы можете создавать высококачественную амуницию из адамантина, холодного железа или серебра.

Еще кое что ◆

Just One More Thing
Ур. 10
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Еще кое что
Описание
После того, как ваша попытка повлиять на кого-то прошла неудачно, вы добавляете еще немного информации или задаете острый вопрос, возможно, спасая свою предыдущую попытку. Перебросьте провалившуюся проверку и используйте новый результат. Если цель провалившейся проверки является субъектом вашего следствия, то удвойте свой бонус от Pursue a Lead для переброски проверки. Это существо временно иммунно к "Еще кое что" на 1 день. Еще вы можете использовать это действие если провалили, но не крит.провалили проверку Лгать, Собрать информацию, Произвести впечатление или Принуждение. В этом случае, вместо того, чтобы тратить 1 действие, добавление "Еще кое что" занимает у вас половину времени изначальной проверки, до минимальных 1 дополнительного раунда.

Жестокие ослабления

Vicious Debilitations
Ур. 10
Класс
Требованиярод деятельности Головорез, Ослабляющий удар

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Жестокие ослабления
Описание
Ослабления которые вы даете серьезно вредят вашим врагам. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель получает на ваш выбор слабость 5 к дробящему, колющему или рубящему урону. * Ослабление: Цель получает состояние неуклюжесть 1.

Заклинание камнепада ◆

Rockslide Spell
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение элементалиста
Отдельная страница: Заклинание камнепада
Описание
Вы усиливаете свое заклинание стихией земли, в результате чего куски камней усеивают землю.

Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) заклинание не являющееся чарами, которое воздействует на область, то на 1 раунд, в его области, 5-футовые квадраты в количестве равном уровню заклинания становятся сложной местностью.

Эти квадраты должны быть на земле и вся зона сложной местности должна быть непрерывной.

Заклинание получает признак земля.

Заклинательство Носителя каскада

Cascade Bearer's Spellcasting
Ур. 10
Архетип
Требованияпринадлежность к "Носителям каскада", Посвящение служителя Магаамбии
Отдельная страница: Заклинательство Носителя каскада
Описание
Ваше обучение "Носителя каскада" позволяет вам расширить границы своих безмятежных заклинаний дальше, чем большинству Магаамбийцев, вплетая духовную магию.

В дополнение к спискам природных или арканных заклинаний, вы можете выбирать безмятежные заклинания из списков сакральных или оккультных заклинаний, но они все еще являются безмятежными заклинаниями (то есть вы во время сотворения выбираете являются ли они арканными или природными).

Вы получаете безмятежные чары и безмятежное заклинание 1-го уровня.

Записать композицию

Annotate Composition
Ур. 10
Общая
Отдельная страница: Записать композицию
Описание
Помещая композицию на бумагу, вы можете создать источник волнующих слов или песню, которые другие могут прочитать и понять. Вы тратите 10 минут и 1 Очко Фокусировки, чтобы перенести заклинание-композицию на особый свиток, который позднее можете активировать вы или другое существо. Сотворение этого заклинания-композиции должно занимать одиночное действие (◆). Если выбранное заклинание-композиция требует сделать проверку Выступления, как часть колдовства, то Мастер делает эту проверку тайно, когда вы записываете свое произведение. Если у вас есть Вдохновить на героизм или Затяжная композиция и выбранное заклинание-композиция позволяет, то вы еще можете использовать одно из этих заклинаний, чтобы изменить записываемую композицию, и Мастер делает тайную проверку Выступления. Если вы это делаете, то тратите дополнительное Очко Фокусировки, даже если тайная проверка проваливается. Любое существо, которое может прочитать язык использованный вами для записи композиции, может Activate An Item потратив одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация. Это воспроизводит эффекты композиции, как если бы активирующее существо делало Cast a Spell. Композиция, создаваемая таким способом, теряет свою силу при ваших следующих дневных приготовлениях. Пока композиция находится в вашем распоряжении, вы можете сделать ее инертной, используя одно действие (◆), которое имеет признак концентрация. Вы не можете восстановить Очко Фокусировки, которое потратили на создание записи композиции, пока она не будет активирована или не потеряет свою магию.

Затвердевание плоти ◆

Harden Flesh
Ур. 10
Класс
Требованияорден Камня

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Затвердевание плоти
Описание
Вы укрепляете свою кожу минералами взятыми из земли и камня. Вы до начала своего следующего хода получаете сопротивление 3 физическому урону, кроме адамантина Adamantine. На 12-м уровне и каждые 4 уровня после него, сопротивление увеличивается на 1, до максимального 6 на 20-м уровне.

Защита Бури-солнца ⟳

Tempest-Sun Shielding
Ур. 10
Архетип
ТребованияПеренаправление Бури-солнца
Отдельная страница: Защита Бури-солнца
Описание
Вы превращаете нереализованную энергию заклинаний в защитный щит.

Если вы спонтанный заклинатель, потратьте слот заклинания; если вы подготавливающийся заклинатель, потратьте заклинание подготовленное в слоте заклинания.

Снизьте спровоцировавший урон на величину, равную уровню потраченного слота заклинания умноженного на 4.

Защита Мастера заклинаний

Spellmaster's Ward
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера заклинаний
Отдельная страница: Защита Мастера заклинаний
Описание
Вы можете создать несколько мощных защищающих рун, которые усиливают вашу защиту против заклинаний наносящих урон, поглощая наихудшую энергию, ради вашей защиты.
Вы получаете заклинание фокусировки Защита Мастера заклинаний.
Увеличьте свой запас Очков Фокусировки на 1.

Защитная связь ⟳

Protective Bond
Ур. 10
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защитная связь
Описание
Мощь вашей связи с эйдолоном может защитить от вреда вас и вашего эйдолона. Если вы и эйдолон получите разное количество урона от эффекта по области, то вместо наибольшего урона, вы получаете меньший. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю вашего эйдолона (аркана, природный, сакральный или оккультный).

Защищенное колдовство ⟳

Ward Casting
Ур. 10
Архетип
ТребованияСтойкое колдовство,
Отдельная страница: Защищенное колдовство
Описание
Вы осторожно защищаете свое заклинание, черпая из покрова магической энергии, который вы подготовили для защиты своего заклинания, что увеличивает шансы на сохранение заклинания.
Вы снижаете КС чистой проверки для Steady Spellcasting с 15 до 10.

Зеленый Страж

Greenwatcher (Gunslinger)
Ур. 10
Класс
ТребованияВызов феям

Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зеленый Страж
Описание
В том, что касается опыта борьбы против фей и вместе с ними, вам практически нет равных. Любое оружие, которым вы владеете, или любая безоружная атака, которую вы совершаете против существа с признаком фея, считаются холодным железом Cold Iron. Всякий раз, когда вы критически проваливаете спасбросок против заклинания, сотворенного феей, вместо этого вы получаете обычный провал. Всякий раз, когда вы критически попадаете Ударом (Strike) Удар по фее, цель немедленно подвергается эффектам заклинания Фейское сияние. Для противодействия Counteracting этому эффекту, он считается врожденным природным заклинанием 2-го уровня. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
‹1234…›225 элементов