Архетип
Отдельная страница: Мастер осадной инженерии
Описание
То, чего вы не знаете об артиллерии, не имеет значения и ваше мастерство позволяет вам выполнять невозможное количество действий в составе расчета осадного орудия.
Вы постоянно ускорены.
Вы можете использовать это дополнительное действие только для Наведения (Aim) или Выстрела (Launch) осадного орудия.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мастер рикошетов
Описание
У вас талант к высчитыванию углов и вы можете находить такие выстрелы, которые другие считают невозможными. При использовании Рикошетящий выстрел вы можете срикошетить пулю от вплоть до 2 твердых поверхностей в пределах 1-го шага дистанции своего оружия. Еще существо застигнуто врасплох для вашей первой атаки по нему "Рикошетящим выстрелом" в столкновении. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Мастерское колдовство пленителя
Описание
Вы в совершенстве овладели наиболее сильными очаровывающими и иллюзорными заклинаниями.
Вы изучаете оккультное заклинание 7-го уровня.
На 18-м уровне вы изучаете заклинание 8-го уровня, а на 20-м заклинание 9-го уровня.
Каждое из этих заклинаний должно принадлежать школе очарования или иллюзий.
Вы можете Творить (Cast) их как врожденные оккультные заклинания.
Вы становитесь мастером бросков атак заклинаниями и КС оккультных заклинаний.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мгновенный возврат
Описание
Одним плавным жестом вы хватаете снаряд в воздухе, заряжаете в свое оружие и стреляете обратно в атакующего. Взаимодействуйте (Interact) Взаимодействовать, чтобы зарядить снаряд в свое оружие, затем Стреляйте (Strike) Удар требуемым оружием по спровоцировавшему оппоненту. Так как вы используете амуницию противника, этот Выстрел применяет любые специальные эффекты, которые имела бы амуниция (например, если это была Взрывающаяся амуниция, то она взорвется если ваш Выстрел попадет).
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Миллиметровый удар
Описание
Ваши удары обладают невероятной силой и контролем. Когда вы наносите урон цели используя Дюймовый удар, то можете сосредоточить свое ки, чтобы отбросить врага. Если вы так делаете, то цель должна совершить спасбросок Стойкости с вашим КС класса. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Вы отбрасываете цель на 5 футов назад | Провал: Вы отбрасываете цель на 10 футов назад | Критический провал: Вы отбрасываете цель на 10 футов назад за каждое действие, потраченное на "Дюймовый удар" 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Отдельная страница: Невероятная покупка
Описание
Это кажется невозможным, но вы проанализировали все под разными углами и можете просто продолжать вытаскивать именно тот предмет, который вам нужен, даже в отдаленных местах. Вы можете использовать Дальновидный планировщик даже если уже использовали ее после покупки вещей, и можете сделать это одиночным действием (◆), вместо активности в 2 действия (◆◆), во время которого вы Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать, чтобы достать предмет. Дополнительно, вы можете 5 раз в день использовать Дальновидный планировщик, чтобы доставать обычный расходуемый предмет вплоть до 6 уровней ниже вашего уровня.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Невесомый шаг
Описание
Используя фантастические акробатические навыки, вы можете ходить по непрочным поверхностям на короткое расстояние. Когда вы делаете Перемещение то можете двигаться через воду, воздух и твердые поверхности, которые могут выдержать только ограниченный вес, как если бы они были обычной землей. Если вы Перемещаетесь по ловушке с нажимной плитой чувствительной к весу, то не провоцируете ее. В конце вашего хода вы тонете, падаете, проламываете хрупкие поверхности или провоцируете ловушки как обычно для вашего текущего местоположения.
Класс
Классы: Бард (Bard), Друид (Druid), Чародей (Sorcerer), Призыватель (Summoner), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Непринужденная концентрация
Описание
Вы можете поддерживать заклинание едва подумав об этом. Вы мгновенно получаете эффекты действия Sustain a Spell, что позволяет вам продлить длительность одного из ваших активных заклинаний барда. Изначально, у способности было указано "Требование: Вы еще не действовали в свой ход", что отличалось от аналогичных способностей других заклинателей.
Архетип
Отдельная страница: Общие сновидения
Описание
Вы научились создавать общий сновидческий пейзаж для общения с другими.
Вы можете сотворять Совещание во сне как врожденное оккультное заклинание.
Общая
Отдельная страница: Оглушительный каскад
Описание
Когда вы входите в свою стойку "Арканного каскада", вы распределяете магическое подкрепление по ближайшим союзникам. Вы даруете дополнительный урон "Арканного каскада" в ауре, воздействующей на всех союзников в 5-футовой эманации. При этом используется только базовый урон стойки, основанный на специализации в оружии союзника; это не использует никакого увеличения, которое вы получаете от бонусов, гибридного обучения Смеющаяся тень или тому подобного. Как обычно для повторяющихся эффектов, несколько "Арканных каскадов", влияющих на одно и то же существо, не складываются. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Оглушительный финал
Описание
Вы доводите свое выступление до внезапного, драматического конца, заглушая другие звуки. Ваше заклинание-композиция мгновенно заканчивается, и все союзники, которые получали преимущества от его эффектов, получают сопротивление звуку против спровоцировавшего урона, равное удвоенному уровню заклинания-композиции. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Оживление
Описание
Вы можете использовать Медицину для оживления умерших.
Сделайте проверку Медицины с КС 40, чтобы оживить мертвое существо, которое было мертво не более 3 раундов.
Если вы преуспеваете, цель возвращается к жизни с эффектами Вернуть к жизни, но все еще имеет состояние ранен которое имела до смерти, увеличенное на 1 (или ранен 1, если она не имела его перед смертью).
Независимо от того, успешна была ваша попытка или нет, цель становится временно иммунна к "Оживлению" на 1 день.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отличная жизненная эволюция
Описание
Жизненная сила пронизывает вас, как источник энергии. Дважды в день, вы можете сотворять заклинание после того как закончились слоты заклинаний подходящего уровня; 2 заклинания, которые вы колдуете с помощью этой способности, должны быть разного уровня заклинаний.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отличная ментальная эволюция
Описание
Глубина связи вашего наследия крови с ментальной сущностью, значительно расширяет ваш репертуар заклинаний. Добавьте в свой репертуар 1 заклинание на каждом уровне заклинаний, которые вы можете колдовать.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отсечение магии
Описание
Вы применяете на свое оружие истертую нить, щепотку пепла фулу или аналогичный незаконченный амулет и замахиваетесь, чтобы разрушить заклинание. Нанесите Удар по врагу. Если вы попадаете и наносите урон, то пытаетесь противодействовать Counteracting 1 активному заклинанию у цели (на свой выбор). Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленного до большего целого, а модификатор проверки противодействия равен вашему КС класса - 10. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Очищение моментов
Описание
Всему рано или поздно приходит конец - эту истину вы можете применять на практике, ускоряя свой путь через время, чтобы скорее избавиться от вредоносных эффектов.
Для вас проходит 5 раундов.
Никто, включая вас, не может действовать в это время, но влияющие на вас эффекты продолжают воздействовать в эти раунды, включая благотворные и вредоносные эффекты, недуги, состояния и продолжительный урон.
Совершайте спасброски, чистые проверки, броски урона и любые другие броски для таких эффектов как обычно, как если бы время действительно происходило.
Чрезмерное использование этой техники является причиной хорошо заметной преждевременной седины среди магов времени.
Архетип
Отдельная страница: Ошеломляющее появление
Описание
Ваше внезапное появление лишает врага возможности ответить.
Когда вы используете Поражающее появление, если уровень вашего противника меньше или равен вашему, то он тоже получает состояние ошеломлен 1 при попадании, или ошеломлен 2 при крит.попадании.
Класс
Отдельная страница: Парная защита
Описание
Вы всегда готовы использовать свое второстепенное оружие, чтобы прервать нападения на вас. Пока находитесь в этой стойке, вы постоянно получаете преимущества от Парное парирование.
Класс
Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Переделать заклинание
Описание
Вы научились изменять сделанный выбор, после использования заклинания на себя. После сотворения на себя заклинания, которое предлагает несколько вариантов выбора эффектов (такое как Сопротивление энергии, Иммунитет к заклинанию, или заклинание полиморфа которое предлагает несколько потенциальных форм), вы можете изменить выбор, сделанный во время Cast a Spell (например, выбрать другой тип урона для сопротивления энергии). Однако, ваше изменение ослабляет целостность заклинания, уменьшая его оставшуюся продолжительность на половину. Вы не можете использовать эту способность, если преимущества заклинания уже были использованы или, если после замены эффекты первого выбора останутся в любом виде (например, если один из выборов был создать расходуемый предмет, который вы уже использовали или исцелили себя), или если способность создала бы эффект сильнее, чем это предлагается основным заклинанием. За Мастером остается окончательное решение о том для чего может быть применена "Переделать заклинание". 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Побочное избиение
Описание
Когда вы Молотите (Thrash) Молотить схваченного врага, то ударяете этого врага в другого поблизости. Другой враг, находящийся рядом со схваченным, тоже получает урон от Молотить, с прохождением простого спасброска Рефлекса против вашего КС класса.
Архетип
Отдельная страница: Подвижный магический бой
Описание
Вы носитесь по полю битвы, произнося заклинания, и осторожно делаете атаки своим оружием атаки ближнего боя.
Сделайте Перемещение один раз.
Если вы заканчиваете свое движение в пределах досягаемости ближнего боя хотя бы возле одного врага, то можете сделать Удар ближнего боя по этому врагу.
Вы можете использовать "Подвижный магический бой" вместе с Рыть, Лететь или Плыть вместо Перемещение, если у вас есть соответствующий вид передвижения.
Архетип
Отдельная страница: Подчиняющий взгляд
Описание
Вы пристально смотрите в глаза своей цели и порабощаете ее, ломая свободу воли.
Вы можете раз в день творить Подчинение как врожденное сакральное заклинание 7-го уровня, используя свой КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Оно получает визуальный признак.
На 18-м уровне это заклинание усиливается до 8-го уровня; на 20-м уровне оно усиливается до 9-го уровня.
Существо совершившее успешный спасбросок становится временно иммунно к вашему *подчинению* на 24 часа, однако в большинстве случаев вы все равно не можете снова Сотворять (Cast) это заклинание 24 часа.
Если вы уничтожены, все ваши заклинания *подчинения* от "Подчиняющего взгляда" мгновенно заканчиваются.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Полет орудия
Описание
Ослабляя свою связь с землей и усиливая связь с небом, вы научились парить в воздухе, и ваше орудие несет вас так же уверенно, как любая метла или ступа. Пока вы держите орудие тауматурга, вы получаете Скорость полета, равную своей наземной Скорости.
Класс
Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Поразительное заклинание
Описание
Ваше сотворение заклинаний изобилует странными огнями, эзотерическими жестами и другими захватывающими эффектами, которые сбивают с толку ваших врагов. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, то любое существо, которое пытается использовать реакцию спровоцированную вашей активностью "Сотворение заклинания", получает штраф обстоятельства -2 к броскам атаки и проверкам навыков бросаемым как часть этой реакции. Дополнительно, если заклинание включает атаку заклинанием или осуществление спасброска, то существа по которым вы попали или которые провалили свои спасброски, получают состояние заворожен на вас, до начала вашего следующего хода. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Постоянная левитация
Описание
Ваша сила оторвала вас от земли. На вас постоянно действует заклинание Полет, а когда у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed) Unleash Psyche, вы получаете бонус состояния +10 футов к своей Скорости полета.
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Постоянный мутаген
Описание
Вы натренировали свою физическую форму, чтобы она оставалась стабильной в полученном измененном состоянии. Раз в день, когда вы поглощаете алхимический предмет с признаками насыщенный и мутаген, то вместо обычной продолжительности, можете сохранить его эффекты до своих следующих дневных приготовлений.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Поучительный удар
Описание
Когда вы обнаружите явную слабость, то можете настроить своих союзников на уничтожение вашего врага. Когда вы используете Общая стратагема, то можете обозначить вплоть до 10 союзников вместо одного. До вашего следующего хода, враг застигнут врасплох для первой атаки от каждого обозначенного союзника, и при попадании первая атака каждого союзника наносит цели дополнительные 2d6 точного урона.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Пробивающий снаряд
Описание
Плоть и кости не препятствуют вашим снарядам. Сделайте дистанционный Удар по каждому существу в 30-футовой линии. Эти атаки игнорируют небольшое укрытие, стандартное укрытие и большое укрытие полученное от существ. Сделайте один бросок урона и используйте его к каждому существу, по которому попадаете в линии. Каждая атака считается к вашему штрафу множественной атаки, но не увеличивайте свой штраф, пока не сделаете все атаки.
Архетип
Отдельная страница: Продвинутое руническое ментальное кузнечество
Описание
Ваш разум может удерживать более сложные шаблоны, чем когда-либо прежде.
Вы можете выгравировать отличные версии любых рун из списка способности Руническое ментальное кузнечество и добавить их в список вариантов выбираемых во время своих ежедневных приготовлений, а также добавить к ним руны:
* Анархическая
* Аксиоматическая
* Святая
* Нечестивая
Дополнительно, раз в день, вы можете провести 10 минут в постоянном сосредоточении, чтобы заменить подготовленную на день руну от Руническое ментальное кузнечество другой руной из того же списка.
После этой замены, вторая руна остается на оружии до ваших следующих ежедневных приготовлений.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Продолжительное усиление
Описание
Ваша инновация поджигает противников, покрывает их кислотой, оставляет на них колючие шипы или как-то иначе причиняет противникам продолжительный урон, который сохраняется еще долго после того, как вы произвели усиленную атаку. Когда вы или ваш инновационный конструкт наносите противнику урон с помощью Наступательное усиление, этот противник еще получает 1d8 продолжительного урона того же типа, что и урон от наступательного нападения.