Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 269

Грубый толчок ◆

Brutish Shove
Ур. 2
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Грубый толчок
Описание
Вкладывая свой вес в атаку, вы ударяете вашего противника с достаточной силой, чтобы он оступился. Сделайте Удар двуручным оружием ближнего боя. Если вы попадаете по цели своего или меньшего размера, это существо застигнуто врасплох до конца вашего текущего хода, и вы можете автоматически Толкнуть (Shove) Толкнуть его, с теми же преимуществами, что и действием Толкнуть (включая эффект критического успеха, если ваш Удар был критическим попаданием). Если вы двигаетесь следом за целью, то ваше движение не провоцирует реакции. Этот Удар имеет следующий эффект провала. Провал: Цель становится застигнута врасплох до конца вашего текущего хода.

Длительное принуждение

Lasting Coercion
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Запугивания
Отдельная страница: Длительное принуждение
Описание
Когда вы успешно используете Принуждение на кого-то, то максимальное время подчинения увеличивается до недели, но все еще определяется Мастером. Если вы легенда Запугивания, максимальное время увеличивается до месяца.

Доменная проницательность

Domain Acumen
Ур. 2
Класс

Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Доменная проницательность
Описание
Таинство каждого оракула затрагивает божественный домен богов, которые питают его; вы можете получить доступ к этой силе. Выберите один из доменов, относящийся к вашему таинству, для которого у вас еще нет начального доменного заклинания. Вы получаете начальное доменное заклинание выбранного домена, которое вы колдуете как заклинание-откровение. Оно получает признак проклятое. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Духовные ножны

Spirit Sheath
Ур. 2
Класс

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Духовные ножны
Описание
Вы волшебным образом создали межпространственные ножны для своего оружия, доступ к которому вы получаете через одежду, обычно через карман, рукав или шов. Эти ножны трудно заметить, они дают вам бонус обстоятельства +2 к вашим проверкам Скрытности, чтобы Скрыть объект внутри. Духовные ножны могут вместить только одно оружие за раз, и оружие должно быть 1 Массы или меньше. Во время Зачарованного удара Spellstrike вы можете Взаимодействовать, чтобы выхватить оружие перед тем, как Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание. Вы можете выхватить и вернуть оружие в духовные ножны в качестве действия Взаимодействовать, как и любой другой, держащий ножны или носящий одежду с ними. Заклинание Рассеять магию может быть использовано против духовных ножен, чтобы вытолкнуть оружие. Проверка противодействия производится против вашего КС заклинаний и использует уровень противодействия ножен 1. Оружие также выталкивается, если вы теряете сознание. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Дуэльное парирование

Dueling Parry (Fighter)
Ур. 2
Класс
Отдельная страница: Дуэльное парирование
Описание
Вы можете парировать атаки против вас, своим одноручным оружием. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ до начала вашего следующего хода, пока соответствуете требованиям.

Дымовая бомба ◇

Smoke Bomb
Ур. 2
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дымовая бомба
Описание
В дополнение к ее обычным эффектам, вы заставляете бомбу создавать облако густого дыма. Когда брошена, бомба создает облако дыма в форме 10-футового взрыва. Вы выбираете какой из углов пространства цели (или пространства, в котором падает бомба) является центром. Существа в этой области имеют состояние скрыт и все другие существа скрыты для них. Дым длится 1 минуту или пока не будет развеян сильным ветром.

Жестокое избиение

Brutal Beating
Ур. 2
Класс
Требованиярод деятельности Головорез

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Жестокое избиение
Описание
Жестокость ваших критических ударов подрывает уверенность врагов. Всякий раз, когда ваш Удар критически попадает и наносит урон, цель получает состояние напуган 1.

Живые волосы

Living Hair
Ур. 2
Класс

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Живые волосы
Описание
Вы можете мгновенно отрастить или уменьшить ваши волосы, брови, бороду или усы на несколько футов и управлять своими волосами как оружием, однако они недостаточно точны для более ловких задач. Вы получаете безоружную атаку волосами, которая наносит 1d4 дробящего урона; относится к группе "драка", и имеет признаки быстрое, точное, разоружение, опрокидывание и безоружное. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Запасная маскировка

Backup Disguise
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Обмана
Отдельная страница: Запасная маскировка
Описание
Доступ: член Смутьянов второй метки У вас есть определенная маскировка, которую вы держите наготове, нося под верхней одеждой. Вы можете переодеться в эту маскировку, чтобы Перевоплотиться за активность в 3 действия (◆◆◆). Если вы мастер Обмана, то это активность в 2 действия (◆◆), а если вы легенда, то одиночное действие (◆). Вы можете сделать новую запасную маскировку потратив стандартное кол-во времени, которое требуется, чтобы Перевоплотиться, но у вас одновременно может быть только 1 запасная маскировка. Наличие запасной маскировки не позволяет вам быстрее снимать свой доспех или любые другие комплексные части одежды, но как только вы их сняли, маскировка готова к использованию. Так как маскировка у вас наготове, может случиться так, что при тщательном обыске могут найти некоторые части этой маскировки (см. Скрыть объект).

Запугивающий удар ◆◆

Intimidating Strike
Ур. 2
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Запугивающий удар
Описание
Ваш удар не только ранит существо, но так же вселяет в него неуверенность. Сделайте Удар ближнего боя. Если вы попали и нанесли урон, цель получаете состояние напуган 1, или напуган 2 при крит.попадании.

Защитник от чудовищ

Monster Warden
Ур. 2
Класс
ТребованияОхотник на чудовищ

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защитник от чудовищ
Описание
Вы понимаете как защищать себя и других от вашей добычи. Когда вы получаете бонусы от Охотник на чудовищ, вы и ваши союзники еще получаете бонус обстоятельства +1 к своему следующему спасброску против этого существа, и к вашему КБ от его следующей атаки.

Защитное вооружение

Defensive Armaments
Ур. 2
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защитное вооружение
Описание
Вы используете увесистое огнестрельное оружие или арбалеты, чтобы защищать свое тело от вражеских атак. Любое двуручное огнестрельное оружие и двуручные арбалеты, которыми вы владеете получают признак парирование. Если подходящее оружие уже имеет признак парирование, то увеличьте даваемый им бонус обстоятельства к КБ с +1 до +2.

Земноводная форма

Amphibious Form
Ур. 2
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Земноводная форма
Описание
Ваш эйдолон адаптируется к жизни на земле и под водой. Он получает признак земноводный, что позволяет ему дышать в воде и на воздухе, и избегать обычного штрафа -2 на совершение под водой дробящих и рубящих безоружных Ударов (Strikes) Удар. Он получает Скорость плавания равную его наземной Скорости или 25 футов, в зависимости от того, что меньше; или если он обычно водный, то получает наземную Скорость, равную его Скорости плавания или 25 футам, в зависимости от того, что меньше.

Знакомые странности

Familiar Oddities
Ур. 2
Навык
Требованияобучен Оккультизму или Знаниям проклятий (Curse), Посвящение вихря проклятия
Отдельная страница: Знакомые странности
Описание
Возможно, из-за проклятия внутри вас, другие проклятия иногда воспринимают вас как продолжение себя и с готовностью открываются вам.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Идентификация магии на проклятые предметы или заклинаний с признаком проклятия.

Зов природы

Call of The Wild
Ур. 2
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зов природы
Описание
Вы взываете к природным существам чтобы они пришли на помощь. Вы можете потратить 10 минут в гармонии с природой, чтобы заменить одно из подготовленных заклинаний в слоте заклинаний друида, на заклинание Призыв животного или Призыв растения или гриба того же уровня.

Искривление пространства

Warp Space
Ур. 2
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Искривление пространства
Описание
Вы используете свою магию для изгибания пространства, заставляя свое заклинание бить по странному вектору. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Расширенные пси-чары должны иметь дистанцию. Расширение: Выберите квадрат в пределах 30 футов от вас, до куда у вас есть линия эффекта Line of Effect и линия обзора Line of Sight. Определяйте линию эффекта и линию обзора своего заклинания оттуда, а также, есть ли у существ укрытие против данного заклинания. Это заклинание может превышать свою нормальную дистанцию, измеряемую от вас, до тех пор, пока оно находится в пределах своей нормальной дистанции от выбранного вами квадрата. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Исследователь орденов

Order Explorer
Ур. 2
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Исследователь орденов
Описание
Вы узнали секреты другого ордена друидов, пройдя все необходимые обряды посвящения и получив доступ к его тайнам. Выберите орден, отличный от вашего изначального. Вы получаете способность 1-го уровня, которой требуется этот орден в качестве предварительного условия, и вы теперь считаетесь членом этого ордена с целью удовлетворения предварительных условий способности. Если вы совершите действия, считающиеся анафемой для вашего нового ордена, вы теряете все способности и умения требующие этого ордена, но сохраняете способности и умения своего другого ордена. Вы не получаете другие преимущества от выбора ордена. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз, когда это делаете, вы должны выбрать другой орден, отличный от вашего.

Истощить жизнь

Sap Life
Ур. 2
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Истощить жизнь
Описание
Вы вытягивате жизненную силу из врагов, чтобы исцелить свои раны. Когда вы сотворяете заклинание Нанесение ран и наносите урон хотя бы 1 живому существу, то восстанавливаете Очки Здоровья равные уровню данного заклинания нанесение ран. Если вы не живое существо, то не получаете преимущества от этой способности.

Кинетическая активация

Kinetic Activation
Ур. 2
Класс
Отдельная страница: Кинетическая активация
Описание
Вместо волшебных слов и жестов вы можете использовать свои кинетические врата для прямого раскрытия потенциала магических предметов, наделенных стихийной силой. Вы можете Активировать (Activate) Activate an Item магические предметы, требующие от вас быть способным Сотворить заклинание (Cast a Spell) Cast a Spell, при условии, что вы активируете их для "Сотворения заклинания" с тем же признаком, что и у одной из ваших кинетических стихий; например, если вы можете проводить огонь, то можете Активировать свиток Огненный шар. Для любых эффектов этих предметов, использующих бросок атаки заклинания или КС заклинания, вы можете подменить их своим броском атаки импульса или КС класса. Еще вы можете подготовить посох, имеющий хотя бы 1 заклинание с подходящим признаком, для определения количества добавляемых зарядов используя половину своего уровня, округленную вверх. Это не позволяет вам творить заклинания без признака одной из ваших кинетических стихий, и вы не получаете дополнительных преимуществ, которые получают готовящиеся и спонтанные заклинатели.

Клятва изгоняющего бесов

Fiendsbane Oath
Ур. 2
Класс
Требованиядогматы добра
Отдельная страница: Клятва изгоняющего бесов
Описание
Вы поклялись изгонять порочных бесов обратно, на планы тьмы, которые они считают своим домом. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны изгонять или убивать встреченных бесов, пока у вас есть приемлемые шансы на успех; при маловероятном случае, если вы найдете хорошего беса, вы не должны убивать или изгонять его.". Ваш Retributive Strike получает бонус обстоятельства +4 к урону против бесов, или +6 если вы мастер с используемым оружием. Ваше сопротивление Glimpse of Redemption против урона от бесов становится 7 + ваш уровень. Если вы используете Liberating Step, спровоцированный бесом, ваш союзник получает бонус обстоятельства +4 на полученные проверки, и после этого, он может дважды использовать Шаг. Вы не считаете бесов законными правителями, даже у народов, где они правят.

Клятва мести

Vengeful Oath
Ур. 2
Класс
Требованияпобуждение Паладин (Принципиально добрый)

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Клятва мести
Описание
Вы поклялись поймать злодеев и предать их суду. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны выслеживать и искоренять злых существ, которые совершили чудовищные поступки, пока у вас есть приемлемые шансы на успех, и вы не участвуете в миссии, которая помешала бы вам сделать это." Вы можете использовать Наложение рук чтобы нанести урон существу, как если бы он был нежитью, которое при вас совершало вред невинным или доброму союзнику; в этом случае, наложение рук причиняет урон добром, а не позитивной энергией и получает признак добро. Этот урон добром может действовать на незлых существ. Это не мешает вам лечить этих существ с помощью наложения рук, вы сами выбираете эффект исцеления или нанесения ран.

Клятва светоборца

Lightslayer Oath
Ур. 2
Класс
Требованиядогматы зла

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Клятва светоборца
Описание
Вы поклялись избавить мир от добродетельных небесных существ. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны изгонять или убивать встреченных небожителей, пока у вас есть приемлемые шансы на успех; при маловероятном случае, если вы найдете злого небожителя, вам не надо изгонять или убивать его". Когда вы используете свою реакцию чемпиона против небожителя, дополнительный урон наносимый Ударами (Strikes) Удар увеличивается на 1 (или на 2 на 9-м уровне, и на 3 на 16-м). 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Клятва сияния

Shining Oath
Ур. 2
Класс
Требованиядогматы добра
Отдельная страница: Клятва сияния
Описание
Вы поклялись истребить нежить. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны избавиться от встреченной нежити, пока у вас есть приемлемые шансы на успех; при маловероятном случае, если вы найдете хорошую нежить, вы можете попытаться найти более мирное решение, помочь ей избавиться от состояния нежити, нежели просто уничтожать в бою, например помочь завершить незаконченные дела и найти покой.". Ваш Retributive Strike получает бонус обстоятельства +4 к урону против нежити, или +6 если вы мастер с используемым оружием. Ваше сопротивление Glimpse of Redemption против урона от нежити становится 7 + ваш уровень. Если вы используете Liberating Step, спровоцированный нежитью, ваш союзник получает бонус обстоятельства +4 на полученные проверки, и после этого, союзник может дважды использовать Шаг. Вы не считаете нежить законными правителями, даже у народов, где они правят.

Клятва убийцы драконов

Dragonslayer Oath
Ур. 2
Класс
Требованиядогматы добра
Отдельная страница: Клятва убийцы драконов
Описание
Вы поклялись убивать злых драконов. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны убивать встреченных злых драконов, пока у вас есть приемлемые шансы на успех." Ваш Retributive Strike получает бонус обстоятельства +4 к урону против злых драконов, или +6 если вы мастер с используемым оружием. Ваше сопротивление Glimpse of Redemption против урона от злых драконов становится 7 + ваш уровень. Если вы используете Liberating Step, спровоцированный злым драконом, ваш союзник получает бонус обстоятельства +4 на полученные проверки, и после этого, он может дважды использовать Шаг. Вы не считаете злых драконов законными правителями, даже у народов, где они правят.

Коварное нападение ◆◆

Underhanded Assault
Ур. 2
Класс
Требованияобучен Скрытности

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Коварное нападение
Описание
Вы извлекаете выгоду из отвлечения, которе обеспечивает союзник. Вы Крадетесь (Sneak) Красться к противнику рядом с одним из ваших союзников. Вы можете бросить проверку Скрытности против врага, к которому подкрадываетесь, как если бы были спрятаны, даже если вы замечены им. Вы получаете штраф -2 к проверке Скрытности. Если ваша проверка Скрытности против выбранного врага успешна, то в конце подкрадывания можете сделать по нему Удар ближнего боя. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Криминальные связи

Criminal Connections
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Общества, Уличная жизнь
Отдельная страница: Криминальные связи
Описание
Вы имеете дело с различными сомнительными персонажами, которых вы можете использовать, чтобы обменяться услугами или для встреч с влиятельными людьми. Когда вы в области, где у вас есть связи (обычно поселение, где вы провели время отдыха налаживая связи, или возможно в другом районе этой страны), вы можете совершить проверку Общества, чтобы назначить встречу с важным преступником, таким как лидер воровской гильдии, или на усмотрение вашего связного попросить об услуге в обмен на свою услугу позднее. Мастер определяет КС на основе сложности услуги и известности личности.

Крутить пистолетом ◆

Pistol Twirl
Ур. 2
Класс
Требованияобучен Обману

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Крутить пистолетом
Описание
Ваши быстрые жесты и талант к выступлению отвлекают противника, делая его уязвимым для ваших последующих атак. Вы делаете Финт против противника в пределах 1-го шага дистанции требуемого оружия, а не в досягаемости ближнего боя. При успехе, он застигнут врасплох для ваших атак ближнего и дальнего боя. При критическом провале, вы застигнуты врасплох для атак ближнего и дальнего боя этого противника.

Кулак стихии

Elemental Fist
Ур. 2
Класс
ТребованияУдар ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Кулак стихии
Описание
Вы призываете силу стихий, наполняя свое ки энергией элементов, и позволяя своим атакам наносить энергетический урон. Когда вы сотворяете Удар ки, дополнительно к обычным типам урона, вы можете добавить дополнительный урон в виде порыва штормового ветра (наносит электрический урон и получает признак воздух), куска камня (наносит дробящий урон и получает признак земля), мерцающего пламени (наносит урон огнем), или разбивающихся волн холодной воды (наносит урон холодом, и получает признак вода).

Ложный след

Red Herring
Ур. 2
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ложный след
Описание
У вас острый нюх на избегание ложных линий расследования. Когда вы используете Pursue a Lead, то Мастер сообщает вам если зацепка несущественная. Например, если вы нашли на стене пятно серой грязи, подумали, что это подозрительно, и начали "Расследовать дело" по нему, то Мастер сказал бы вам, если бы с ним не было связанной большой тайны. Когда Мастер говорит вам, что улика несущественная, вы можете отказаться "Расследовать дело" по ней, сохранив любые зацепки, по которым вы уже ведете расследование. Вы все еще как обычно не можете использовать "Расследовать дело" в течении 10 минут.

Магическая скоропись

Magical Shorthand
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Арканы, Природы, Оккультизма или Религии
Отдельная страница: Магическая скоропись
Описание
Вам легко дается изучение заклинаний. Если вы эксперт навыка, связанного с колдовским обычаем, то тратите на изучение 10 минут за уровень заклинания, вместо 1 часа за уровень. Если вы проваливаете изучение заклинания, то можете попытаться снова через 1 неделю или после получения уровня, в зависимости от того, что произойдет раньше. Если вы мастер навыка, связанного с колдовским обычаем, то изучение занимает 5 минут за уровень заклинания, а если легенда, то это занимает 1 минуту за уровень заклинания. Вы можете использовать время режима отдыха, чтобы выучить и записать новые заклинания. Это работает так, как если бы вы выполняли Заработок денег используя навык относящийся к колдовскому обычаю, но вместо получения денег, вы выбираете заклинание доступное вам для изучения и получаете скидку на изучение, или изучаете бесплатно, если ваш доход больше или равен стоимости заклинания.
‹1234…›269 элементов