Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 233

Восстанавливающая кровь

Restoring Blood
Ур. 5
Общая
ТребованияVishkanya Envenom
Отдельная страница: Восстанавливающая кровь
Описание
Ваш организм может вырабатывать альтернативу вашему яду, который заживляет раны. Вы можете использовать свое действие Envenom, чтобы вместо яда вишканьи произвести тонизирующее средство. Вы можете сделать тонизирующее средство не чаще 1 раза в 10 минут, даже если ваше действие Отравления можно использовать чаще. Вы или находящееся рядом существо можете Взаимодействовать, чтобы употребить тонизирующее средство и восстановить 3d6 ОЗ. Это позитивный эффект исцеления. Тонизирующее средство портится в начале вашего следующего хода. Когда вы достигаете 15-го уровня, то вместо этого тонизирующее средство восстанавливает 5d6 ОЗ.

Восстановление игл

Renewing Quills
Ур. 5
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_shisk_quillcoat_shisk
Отдельная страница: Восстановление игл
Описание
Ваши шипы вырастают значительно быстрее, чем у других шисков. Вы можете использовать реакцию Barbed Quills раз в 10 минут. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Вращение хвостом ◆◆

Tail Spin
Ур. 5
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_goblin_tailed_goblin, Крепкий хвост
Отдельная страница: Вращение хвостом
Описание
Вы преуспели в использовании своего хвоста в качестве оружия, для опрокидывания своих врагов. Сделайте одну проверку Атлетики на Опрокинуть против вплоть до 2 существ находящихся рядом. Если при броске результат против цели был успешный, то вместо этого вы получаете критический успех против этой цели.

Гений по силкам

Snare Genius
Ур. 5
Общая
Требованияэксперт Ремесла, Создание силков
Отдельная страница: Гений по силкам
Описание
Ваше опыт делает ваши ловушки более мощными, и вы можете размещать их быстро и эффективно. Каждый день, во время своих ежедневных приготовлений, вы можете подготовить 3 силка из своей книги формул, для быстрой установки; если силок обычно Создается (Craft) Создать за 1 минуту, то вы можете Создать его за 3 действия Взаимодействовать. Силки, подготовленные таким образом не стоят вам ресурсов для Создания. Количество силков, которые вы можете подготовить таким способом, увеличивается до 4, если вы мастер Ремесла, и до 5 если вы легенда. Когда вы Создаете и устанавливаете силок, который наносит урон, то любое существо, которое критически проваливает свой спасбросок против начального эффекта силка и получает урон, становится застигнутым врасплох до конца своего следующего хода. Силки, созданные этой способностью являются временными предметами и их нельзя использовать спустя 24 часа или после ваших следующих дневных приготовлений, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Герметичная кукла

Sealed Poppet
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Герметичная кукла
Описание
Вы укрепили свои внутренние детали герметиком или другими огнестойкими материалами, защищающими вас от огня. У вас больше нет слабости к огню от умения "Легковоспламеняющийся (Flammable)". Особенность: Вы не можете взять эту способность если у вас наследие ancestry-her_poppet_stuffed_poppet.

Гибкий хвост

Flexible Tail
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Гибкий хвост
Описание
Вы можете совершать своим хвостом простые действия Взаимодействовать, такие как открывание незапертых дверей. Ваш хвост не может выполнять действия, для которых нужны пальцы или значительная ловкость рук, включая любые действия, которые для выполнения потребуют совершить проверку, и вы не можете использовать его чтобы держать предметы.

Гибридная форма

Hybrid Shape
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Гибридная форма
Описание
Ваше мастерство смены форм позволяет вам сочетать лучшие черты ваших гуманоидной и паучьей формы. Используя свое умение Change Shape, вы можете принять двуногую гибридную форму. Эта форма приобретает все преимущества вашей формы паука, а также возможность использовать предметы и выполнять воздействующие действия так же легко, как и в вашей человеческой форме. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Гипнотическое приманивание ◆◆

Hypnotic Lure
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Гипнотическое приманивание
Описание
Ваш немигающий взгляд настолько интенсивен, что может сбить с толку разум других, притягивая к вам жертву даже вопреки ее здравому смыслу. Вы пристально смотрите на существо в пределах 30 футов. Цель должна совершить спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше. | Успех: Цель невредима. | Провал: В свой ход цель должна потратить свое первое действие, чтобы приблизиться к вам. Она не может Выждать или использовать реакции, пока не сделает это. | Критический провал: В свой ход цель должна потратить все свои действия, чтобы приблизиться к вам. Она не может Выждать или использовать реакции, пока не достигнет пространства находящегося рядом с вами (или так близко к вам как только возможно, если она достигает непроходимой преграды).

Гоблин-факел ◆

Torch Goblin
Ур. 5
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_goblin_charhide_goblin
Отдельная страница: Гоблин-факел
Описание
Вы провели достаточно времени в огне, чтобы знать, как использовать его для своего преимущества. Вы можете полностью поджечь себя с помощью зажженного факела, бутылки алхимического огня или аналогичного зажигательного средства, нанося себе 1d6 продолжительного урона огнем. Пока вы страдаете от продолжительного урона огнем, все ваши атаки ближнего боя по существам рядом, наносят дополнительные 1 урона огнем за кость урона оружия. Любое существо, которое успешно использует на вас Захватить, Толкнуть или Опрокинуть, получает 1d6 огненного урона; если оно использует для этого оружие, то оно получает урон вместо существа. Вы все равно должны каждый раунд делать чистую проверку, как обычно, чтобы избавиться от продолжительного урона огнем.

Грациозное наставление

Graceful Guidance
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Грациозное наставление
Описание
Вы можете продемонстрировать, как быстро уклоняться от опасных эффектов. Вы можете использовать реакцию Помощь, чтобы дать союзнику бонус к спасброску Рефлекса. Как и обычно для Помощи, чтобы поддержать союзника, вам нужно подготовиться, использовав действие в свой ход.

Громкий певец

Loud Singer
Ур. 5
Общая
ТребованияГоблинская песенка
Отдельная страница: Громкий певец
Описание
Удержание высоты тона, правильный контроль дыхания и необходимость помнить слова - все ерунда, нежели главное качество хорошего певца: громкость! Дистанция вашей Гоблинская песенка увеличивается до 60 футов и при ее использовании вы можете выбрать целью 1 дополнительного врага.

Грызть ◆◆◆

Gnaw
Ур. 5
Общая
ТребованияЗлобные резцы
Отдельная страница: Грызть
Описание
Имея достаточно времени и решимости, вы можете сгрызть почти что угодно. Своими челюстями вы наносите двойной урон ничейным, неживым объектам.

Далекий гогот

Distant Cackle
Ур. 5
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_gnoll_witch
Отдельная страница: Далекий гогот
Описание
Нужен очень смелый человек, чтобы войти в лес, наполненный гоготом, в котором вы обитаете. Вы можете раз в день сотворять Чревовещание как врожденное оккультное заклинание 1-го уровня.

Дварфийское укрепление

Dwarven Reinforcement
Ур. 5
Общая
Требованияэксперт Ремесла
Отдельная страница: Дварфийское укрепление
Описание
Вы можете использовать свои знания инженерии и работе с металлом, чтобы временно укрепить тонкие предметы и строения. Тратя 1 час работы над предметом, вы можете дать ему бонус обстоятельства +1 к Твердости на 24 часа. Если вы мастер Ремесла, бонус становится +2, а если легенда, бонус становится +3. Вы можете укрепить часть строения, однако за 1 час обычно укрепляется только дверь, несколько окон или другие части, которые умещаются в 10-футовый куб.

Дитя мглы

Ур. 5
Народ
Отдельная страница: Дитя мглы
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 31



Вы сливаетесь будто с неестественной утонченностью.

Когда вы имеете состояние скрыт или спрятан, увеличьте КС чистой проверки чтобы целиться в вас до 6 если вы скрыты или до 12 если вы спрятаны.

Длинноносая форма ◆

Long-Nosed Form
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Длинноносая форма
Описание
Вы можете трансформироваться в специфичную, любопытно выглядящую человеческую форму. Эта человеческая форма имеет тот же возраст и тип телосложения, что и ваша форма тэнгу, и имеет примерно такие же физические черты, такие как рост, хотя ваш нос остается таким же длинным, как ваш клюв, а цвет лица имеет красный оттенок, независимо от цвета кожи вашей человеческой формы. Использование "Длинноносой формы" считается созданием маскировки для использования действия Перевоплотиться навыка Обмана. Из-за вашей несовершенной трансформации, она автоматически не преодолевает КС Восприятия, чтобы определить, являетесь ли вы человеком, хотя вы можете объяснить или скрыть свои черты тэнгу. В человеческой форме вы теряете свой безоружный Удар клювом, а так же любые другие безоружные Удары, которые вы получили от наследия тэнгу или способности родословной. Вы можете сколь угодно долго оставаться в своей человеческой форме, и можете вернуться в форму тэнгу снова использовав это действие.

Длинный язык

Long Tongue
Ур. 5
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_grippli_snaptongue
Отдельная страница: Длинный язык
Описание
Вы научились вытягивать свой исключительно длинный язык сверх его изначальных пределов. Когда вы используете свой язык, чтобы доставлять заклинания с дистанцией касания или выполнять чрезвычайно простые действия Взаимодействовать, то вы можете делать это с расстояния на 5 футов дальше вашей обычной досягаемости.

Дьявол на виду

Ур. 5
Народ
Отдельная страница: Дьявол на виду
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 62
Вы научились собирать свою бесовскую натуру в маленький комок порчи и прятать его в своей душе.
Ваши очевидные бесовские черты исчезают, включая хвосты, рога и раздвоенные копыта, однако оставляя намеки на них (например, когти превращаются в неровные ногти или глаза сохраняют странный оттенок).
Вы все еще являетесь похожим на себя, но выглядите как не-тифлинг типичный представитель вашей основной родословной.
Использование "Дьявол на виду" считается созданием маскировки при использовании Обмана для Перевоплотиться и ваше превращение автоматически побеждает КС Восприятия на определение являетесь ли вы нормальным представителем своей основной родословной;
только существа активно изучающие вас и бросающие Восприятие могу заметить маскировку.
Пока вы в своей измененной форме, то не можете использовать безоружные атаки, врожденные заклинания или другие умения требующие физических особенностей, полученных от родословной тифлинга, например, вы не можете использовать способность Skillful Tail.
Вы можете оставаться в своей альтернативной форме неограниченное время, и можете вернуться в свою форму тифлинга снова используя это действие.

Дьявольские козни

Ур. 5
Народ
Отдельная страница: Дьявольские козни
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 62
Традиционно бесы исключительно хороши в убеждении людей что-то сделать, даже если их жертвы знают, что это плохая идея.
У вас тоже неплохо получается, побуждая слабых и безвольных к вашим приказам.
Вы можете раз в день, сотворять Очаровать как врожденное сакральное заклинание 1-го уровня.

Животное сопротивление

Ур. 5
Народ
Отдельная страница: Животное сопротивление
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 80



Ваши связи с животными помогают вам противостоять природным недугам.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам, чтобы сопротивляться болезням и ядам.

Жидкий акробат

Ур. 5
Народ
Отдельная страница: Жидкий акробат
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 119
Вы можете игнорировать сложную местность вызванную движением через узкие пространства, которые недостаточно узкие, чтобы заставить вас Протиснуться.
Когда при броске проверки Протиснуться вы получаете критический провал, то вместо этого получаете простой провал, а когда при броске получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.

Жизнечувствительность

Ур. 5
Народ
Отдельная страница: Жизнечувствительность
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 38



У вас ограниченная способность ощущать жизненную силу, как и у ваших предков-психопомпов.

Вы получаете жизнечувствительность в качестве неточного чувства с дальностью 10 футов.

Это позволяет вам чувствовать жизненную силу внутри живых существ и ее противоположность, которая оживляет нежить, хотя вы не можете различить их.

Завораживающее очарование

Ур. 5
Народ
Отдельная страница: Завораживающее очарование
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 33
Силы господства, используемые вашими прародителями, проявились и в вас.
Раз в день, вы можете колдовать Очаровать как врожденное сакральное заклинание 1-го уровня.

Загнанный в угол

Cornered Fury
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Загнанный в угол
Описание
Когда вас превосходят физически, то вы сражаешься с неожиданной яростью. Если враг, размера больше вас, критически попадает по вам и наносит урон, то он для вас застигнут врасплох на 1 раунд.

Заряжающая сила ◆

Energized Font
Ур. 5
Общая
Требованиязапас очков фокусировки, хотя бы одно врожденное заклинание от гномьего наследия или способности родословной, которая имеет общий колдовской обычай хотя бы с одним из ваших заклинаний фокусировки
Отдельная страница: Заряжающая сила
Описание
Внутренняя магия дает увеличение энергии, которую вы можете использовать, чтобы сосредоточиться. Вы восстанавливаете 1 Очко Фокусировки, вплоть до обычного максимума.

Затащить на дно ◆◆

Drag Down
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Затащить на дно
Описание
Плавая в воде глубиной не менее 10 футов, вы хватаете существо находящееся рядом (на ближайшей суше или в воде) и утаскиваете его под поверхность. Совершите проверку Атлетики, чтобы Захватить существо. При успехе, если существо на земле, то в дополнение к нормальным эффектам Захвата, вы затягиваете существо в воду, в пространство находящееся рядом с вами. Если существо уже в воде, то при успехе, в дополнение к нормальным эффектам Захвата, вы утаскиваете существо в воду на 10 футов в глубину, двигаясь с существом 10 футов. Перемещение существа в воду или глубже в воду, используя "Затащить на дно" является принудительным перемещением для существа, но не для вас.

Защита от порчи

Ур. 5
Народ
Отдельная страница: Защита от порчи
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 38



Ваша душа защищена от силы нежити и чумы, а также от злых бывших психопомпов, известных как сахкилы.

Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов смерти, болезни, и всех эффектов от нежити и сахкилов.

Этот бонус увеличивается до +2 против эффектов смерти или болезни нежити или сахкилов.

Защитная подпрограмма

Protective Subroutine
Ур. 5
Общая
ТребованияНанитовый всплеск
Отдельная страница: Защитная подпрограмма
Описание
Ваши наниты могут усилить защиту. Вы можете активировать Нанитовый всплеск когда совершаете спасбросок, вместо выполнения проверки навыка. Если вы так делаете, то получаете бонус состояния +2 к спровоцировавшему спасброску. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Защитник клана

Clan Protector
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Защитник клана
Описание
Ваш клановый кинжал может защитить союзников так же легко, как и вас. Когда вы используете действие Взаимодействовать, чтобы получить бонус обстоятельства к КБ от признака парирование кланового кинжала, то вы можете дать этот бонус обстоятельства находящемуся рядом союзнику, вместо того, чтобы получать его самому. Вы можете использовать несколько действий Взаимодействовать, чтобы защитить несколько союзников или, чтобы защить себя и союзника. Союзник получает преимущества от этого бонуса к КБ только когда находится рядом с вами.

Защитные когти

Protective Claws
Ур. 5
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_goloma_vicious_goloma
Отдельная страница: Защитные когти
Описание
Хитин на ваших когтях так крепок, что вы можете защищаться ими от атак. Ваша безоружная атака когтями от голомского наследия ancestry-her_goloma_vicious_goloma получает признак оружия парирование. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
‹1234…›233 элементов