Класс
Отдельная страница: Внутренний огонь
Описание
Когда вы в Стойка горящего пламени, то у вас есть сопротивление холоду и огню равное половине вашего уровня, и любое существо, которое попадает по вам безоружной атакой, пытающееся Схватить (Grab) Grab или Захватить (Grapple) Захватить вас, или как-либо иначе касается вас, получает огненный урон, равный вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Существо может получить этот урон не более 1 раза за ход.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Внутренняя сила
Описание
Ваша сила - часть вашей ярости, поэтому, пока остается ваш гнев, вы можете собрать его и свою силу, чтобы преодолеть любую слабость. Вы снижаете значение своего состояния ослаблен на 1.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Водный шаг
Описание
Вы можете Перемещаться (Stride) Перемещение по жидкости и поверхностям которые не выдерживают ваш вес. Это преимущество длится только во время вашего движения. Если вы закончите движение на поверхности которая не может удержать вас, вы проваливаетесь в нее или она рушится как обычно.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian), Чемпион (Champion), Магус (Magus), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Возможность для атаки
Описание
Вы набрасываетесь на врага, который открылся для удара. Совершите Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если ваша атака является крит.попаданием, и спровоцировавшее действие было с признаком воздействие, то вы прерываете это действие. Штраф множественной атаки не применим к этому Удару, и он не считается атакой увеличивающей ваш штраф множественной атаки.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Возможность эйдолона
Описание
Ваш эйдолон совершает Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если эта атака является крит.попаданием, и спровоцировавшее действие было воздействием, то эйдолон прерывает это действие. Штраф множественной атаки не применим к этому Удару, и он не считается атакой увеличивающей ваш штраф множественной атаки.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Волчья хватка
Описание
Вы сбиваете врага с ног. Сделайте Удар пасть волка. Для этого Удара ваша пасть волка получает признак фатальное d12, и если атака успешная, вы роняете цель ничком на землю.
Архетип
Отдельная страница: Воспламеняющееся масло
Описание
При сотворении Масло, вы можете изменить его цель на 1 существо.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы забрызгиваете цель горючим маслом.
Цель должна совершить спасбросок Рефлекса.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель измазана маслом и до конца вашего следующего хода получает слабость 2 к огню. Цель или находящееся рядом существо могут соскрести горючее масло при помощи действия Взаимодействовать, завершая этот эффект.
| Провал: Как успех, но слабость к огню длится 1 минуту.
---
Усиление (+2): Слабость увеличивается на 1.
Архетип
Отдельная страница: Воспользоваться возможностью
Описание
Воспользовавшись преимуществом разрушительной атаки своего наблюдателя, вы следом наносите собственную атаку.
Совершите дистанционный Удар по цели спровоцировавшей атаки, со штрафом -2.
Этот Удар не считается к вашему штрафу множественной атаки, и ваш штраф множественной атаки не применяется к этому Удару.
Архетип
Отдельная страница: Второй щит
Описание
Вы привыкли к тому, что ваш щит ломается посреди битвы, и готовы использовать запасной или любой удобный объект поблизости, чтобы защитить себя.
Вы можете Взаимодействовать, чтобы взять имеющийся на вас щит, или ничейный щит в пределах досягаемости.
Если в вашей досягаемости есть объект, который может служить импровизированным щитом, как например стул или стол, то вы можете Взаимодействовать, чтобы взять его с помощью этой способности.
Мастер решает, может ли что-либо быть использованно в виде импровизированного щита.
Ваш новый щит не поднят, пока вы как обычно не используете действие Поднять щит.
Класс
Отдельная страница: Вулканическое бегство
Описание
Лава рефлекторно вырывается под вами и под навредившим вам существом. Спровоцировавший враг получает 1d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Вы Прыгаете (Leap) Прыжок в любом направлении, на расстояние вплоть до половины своей Скорости; это движение не провоцирует реакции. Уровень (+4): Урон увеличивается на 1d6. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Выгодное нападение
Описание
Когда движение противника скомпрометировано, вы наносите более смертельный удар. Сделайте Удар ближнего боя по существу, которое имеет состояние схвачен, ничком или сдерживаем. Для этого Удара вы получаете бонус обстоятельства к урону, равный количеству костей урона оружия, или, если вы владеете оружием двумя руками, то такому же количеству + 2. Удар получает следующий эффект провала. Провал: Вы наносите цели урон, равный количеству костей урона оружия, или, если вы владеете оружием двумя руками, то такому же количеству + 2. Этот урон имеет тот же тип урона, что и оружие.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вызов пистолеро
Описание
Суровым призывом, тщательно подобранной колкостью или другим вызывающим заявлением вы требуете внимания своего противника на дуэли. Выберите оппонента в пределах 30 футов, которого вы можете воспринимать и который может слышать вас, и сделайте на свой выбор проверку Обмана или Запугивания против его КС Воли. Вне зависимости от результата этой проверки, враг временно иммунен вашему "Вызову пистолеро" до полудня следующего дня. | Успех: Оба, вы и оппонент получаете бонус состояния +2 к броскам урона Ударами (Strike) Удар друг по другу. Если вы мастер навыка использованного для проверки, то бонус состояния к броскам урона увеличивается до +3, а если легенда, то до +4. У вас одновременно может быть только 1 вызов; вызов нового оппонента заканчивает этот эффект для текущей цели. В противном случае, эффект длится пока один из вас не будет побежден, сбежит или закончится столкновение. | Критический провал: Вы становитесь напуганы 1 и не можете снова использовать это умение 1 минуту.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Вызов феям
Описание
Вы хорошо разбираетесь в уловках фей и обычно можете избавиться от эффектов их магии. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при спасброске против заклинания продолжительностью не менее 1 раунда, сотворенного существом с признаком фея, вы можете совершить новый спасбросок против изначального КС в начале вашего следующего хода, чтобы закончить любые продолжительные эффекты, которые может иметь заклинание. Эта способность может окончить продолжительный урон, вызванный заклинанием, но не может отменить никакие эффекты, которые уже произошли (например, урон нанесенный при сотворении заклинания).
Архетип
Отдельная страница: Вызов хвастуна
Описание
Вы вызываете врага, заставляя его волноваться, и его легче победить.
Выберите одно существо, которое вы видите, и объявите ему вызов.
Для вызова, сделайте проверку Обмана, Дипломатии или Запугивания против КС Воли существа.
Ваш вызов должен иметь языковой, слуховой или визуальный компонент и получает соответствующий признак.
При успешной проверке, вы до конца своего следующего хода получаете бонус состояния +2 на броски урона по этому врагу, со своим оружием или безоружными Ударами (Strikes);
если вы мастер используемого навыка, то вместо этого получаете бонус состояния +4, а если вы легенда, то вместо этого получаете бонус состояния +6.
При критическом успехе, бонус состояния длится 3 раунда.
Независимо от вашего успеха или провала, существа, которые были свидетелями вашего вызова, на 1 минуту получат бонус обстоятельства +4 к их КС Воли против ваших попыток сделать вызов.
Добавлен признак "ментальный".
Архетип
Отдельная страница: Высококачественные самоделки
Описание
Когда вы Создаете (Craft) временный предмет используя Посвящение самоделкина, он может быть предметом вплоть до 3-го уровня (однако он все еще должен быть оружием, доспехом или нерасходуемым снаряжением авантюриста).
Вместо этого вы можете Создать его для использования кем-то другим, что позволит им избежать штрафа за использование низкокачественного предмета, но этот штраф получите вы, если будете использовать его.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Гарантированное знание
Описание
Вы можете с уверенностью получать информацию. Всякий раз, когда вы используете Вспомнить информацию с любым навыком (в том числе с Знания барда), вы можете не делать бросок а получить результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте любые другие бонусы, штрафы или модификаторы). Пока вы эксперт навыка, то соответствуете предварительным условиям для способности навыка Автоматическое знание с этим навыком, даже если у вас нет Уверенность для этого навыка.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Гармонизация
Описание
Вы можете одновременно исполнять несколько композиций. Если ваше следующее действие - сотворение композиции, она становится гармонизированной композицией. В отличие от обычной композиции, гармонизированная не заканчивается, если вы сотворяете другую композицию, и вы можете сотворять другую композицию в тот же ход, что и гармонизированную. Сотворение другой гармонизированной композиции заканчивает любую гармонизированную композицию которая уже действует.
Архетип
Отдельная страница: Гибкость Носителя Каскада
Описание
Вы обращаетесь к своей тренировке "Носителя каскада", чтобы помочь приспособить заклинание к текущей ситуации.
До конца своего хода, вы получаете одну метамагическую способность класса друида или волшебника, которая имеет требование уровня, равное не больше половины вашего уровня.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Гнев эйдолона
Описание
Ваш эйдолон получает заклинание фокусировки Гнев эйдолона, которое он сотворяет вместо вас. Вы определяете тип урона когда получаете эту способность: кислота, холод, электричество, огонь, звук, негативный или позитивный. Если ваш эйдолон небожитель, бес или наблюдатель с мировоззрением отличным от истинно нейтрального, то вы можете выбирать тип урона из его мировоззрения. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. Как обычно, у вас эйдолоном общий запас ОФ.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Горная крепость
Описание
Вы сосредотачиваетесь на связи с землей и взываете к горе, чтобы блокировать атаки против вас. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ до начала своего следующего хода. Особенность: Если у вас есть эта способность, пока вы в "Стойке горы", ограничение модификатора Ловкости к вашему КБ увеличивается с +0 до +1.
Архетип
Отдельная страница: Готовность стрелка
Описание
Вы научились трюкам стрелка, чтобы отстаивать в бою свою территорию.
Вы получаете начальное действие для пути выбранного вместе с Посвящение стрелка.
Архетип
Отдельная страница: Гремучий выстрел
Описание
Вы направляете мощную магию в свой следующий выстрел, наделяя его взрывом трещащей энергии.
Выберите кислоту, холод, электричество или огонь.
Если вы, до конца своего хода, попадете следующим броском атаки в цель из огнестрельного оружия или арбалета, то наносите 1d6 дополнительного урона этого типа.
На 12-м уровне он увеличивается до 2d6 дополнительного урона, а на 18-м уровне до 3d6.
Архетип
Отдельная страница: Гром Небес
Описание
До конца вашего следующего хода ваши безоружные атаки и любое оружие с признаком монах, которым вы владеете, наносят дополнительный урон электричеством и звуком; количество урона каждого типа равно количеству костей урона оружия или безоружной атаки.
Любое существо, которое успешно Захватывает (Grapple) вас или успешно Захвачено вами, получает этот урон сразу же после завершения проверки Захвата (для определения нанесенного урона используется количество костей урона вашей безоружной атаки).
Если вы еще знаете заклинание ки Взрыв ки, то можете изменить тип наносимого им урона с урона силой на урон электричеством или звуком, пока этот эффект активен (*взрыв ки* теряет признак сила, вместо этого получая признак электричество или звук).
Класс
Отдельная страница: Громоотвод
Описание
Вы вонзаете в противника металлический стержень и призываете в него молнию. Совершите Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast ближнего боя за 1 действие с помощью стихии металла. При попадании цель пронзается металлическим стержнем, что дает ей штраф обстоятельства -1 к КБ и спасброскам от электричества; штраф равняется -2, если существо еще имеет признак металл, сделано из металла или одето в металлический доспех. Пораженное существо немедленно получает 1d12 урона электричеством с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Существо может Взаимодействовать, чтобы сделать проверку Атлетики КС 10 для вытаскивания громоотвода. Уровень (+6): Урон электричеством увеличивается на 1d12.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Дальний бросок
Описание
Когда вы совершаете Удар метательным оружием, то за каждый дополнительный шаг дистанции между вами и целью получаете лишь штраф -1, вместо обычного штрафа -2.
Архетип
Отдельная страница: Двигаться в ритме
Описание
Вы быстро говорите умерить шаг, руководя своими союзниками в более эффективном темпе.
Каждый готовый союзник, в пределах вашей ауры маршала получает состояние ускорен до конца их следующего хода и они могут использовать это дополнительное действие только на Перемещение.
В конце хода каждого союзника, если он использовал дополнительное действие, то потом получает состояние замедлен 1 до конца своего следующего хода.
Класс
Отдельная страница: Двухстихийное нагнетание
Описание
Вы объединяете сильные стороны стихий, сталкивая их друг с другом. Если ваше следующее действие - Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast, выберите 2 из своих кинетических стихии, вместо одной. Этот удар получает признаки обеих стихий и использует наибольшую дистанцию и кость урона среди двух стихий. Половина урона от удара относится к типу урона одной стихии, а другая половина - к типу урона другой стихии. Если суммарный урон нечетный, то вы выбираете, какая стихия наносит больше урона. Определите количество урона, прежде чем изменять его из-за деления пополам, умножения вдвое, сопротивлений, слабостей и других расчетов. Если одна из стихий может наносить более одного типа урона, вы можете выбрать, какой тип урона использовать. Вы получаете все дополнительные эффекты обоих стихий, такие как эффект сопряжения критического удара. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Демонстративное появление
Описание
Если ваше следующее действие - Проявление эйдолона в виде активности из 3 действий, или Сотворение (Cast) Cast a Spell заклинания призыва за 3 действия, то существо появляется во взрыве. Все существа в 10-футовой эманации вокруг призванного или проявленного вами существа получают 1d4 огненного урона за уровень заклинания призыва или 1d4 урона за каждые 2 уровня при Проявлении вашего эйдолона. Если призванное или проявленное вами существо имеет признак кислота, холод, электричество, огонь, вода, или звук, то урон будет этого же типа (холодом для признака воды). Если у этого существа более одного из этих признаков, то вы выбираете какой тип урона нанести.
Класс
Отдельная страница: Деревянный частокол
Описание
Деревянные брусья, украшенные резьбой, выскакивают вперед, образуют стену. Частокол имеет длину вплоть до 30 футов, высоту 20 футов, толщину 1 дюйм (2.54 см). Он должен формироваться по прямой линии на свободном пространстве, не проходящем через существ или объекты, иначе импульс проваливается. При создании стены вы можете выбрать создание уступов с одной стороны стены, в 4 футах от верха, с лестницами, ведущими к ним от низа стены. Каждый участок стены размером 10 на 10 футов имеет КБ 10, Твердость 10 и 20 ОЗ, а также иммунитет к критическим попаданиям Critical Hit и точному урону. Стена действует до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell ее вплоть до 1 минуты. Уровень (+2): Максимальная длина стены увеличивается на 10 футов, а ОЗ каждого участка увеличивается на 10. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Держать темп
Описание
Ваша добыча не может сбежать.
Сделайте Перемещение вплоть до вашей Скорости, следуя за противником и держа его в досягаемости в течение этого движения, пока он не перестанет двигаться или вы не пройдете свою полную Скорость.
Вы можете "Держать темп" с Рыть, Карабкаться, Лететь или Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.
В первом предложении слово "Сбежать (Escape)" было написано с большой буквы, ссылаясь на одноименное действие и подразумевая игровую механику, что было ошибкой и являлось просто красочным описанием.
В переводе это изначально не было выделено как действие Вырваться.