Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
Второй союзник
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Второй союзникВыгодный выстрел
Когда вы успешно совершаете дистанционный Удар по противнику, ваш наблюдатель может использовать реакцию, чтобы совершить проверку Скрытности против КС Восприятия этого врага.
При успехе, до конца следующего хода вашего наблюдателя, противник застигнут врасплох для его следующей атаки.
Аналогично, когда ваш наблюдатель совершает успешный дистанционный Удар по противнику, вы можете использовать реакцию, чтобы совершить проверку Скрытности против КС Восприятия противника.
При успехе, противник застигнут врасплох для вашей следующей атаки, до конца вашего следующего хода.
Выделение порчи бездны ◆
До начала вашего следующего хода, вы и ваши оружия покрыты токсичной жижей или другим подобным проявлением демонической порчи; ваши Удары (Strikes) ближнего боя наносят дополнительные 1d6 урона ядом, и каждый раз, когда существо попадает по вам безоружной атакой ближнего боя или как-либо иначе прикасается к вам, оно получает 1d6 урона ядом.
На 14-м уровне урон от яда увеличивается до 2d6, а на 20-м уровне до 3d6.
Выживающий в разрухе
Если при броске спасброска от такого эффекта вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех;
если при броске получаете крит.провал, то вместо этого получаете простой провал.
Это не применяется к неестественным явлениям созданным или управляемым активными эффектами, такими как заклинания, создающие аномальную погоду или опасные области.
Выкачивающее касание
Вместо получения временных ОЗ самому, вы можете дать эти временные ОЗ союзнику в пределах 30 футов.
Через 1 минуту союзник теряет любые из этих оставшихся временных ОЗ.
Гигатонный удар
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Гигатонный ударГорячие следы ◆
Вы стреляете в землю возле ног цели, заставляя ее непроизвольно реагировать; даже у неразумных существ есть бессознательные реакции, чтобы увернуться от атаки, и вы можете использовать эти неконтролируемые рефлексы для достижения своей цели.
Пока они танцуют под сладкую мелодию вашего пистолетного выстрела, вы гарантируете, что ваш враг не сможет использовать тот неприятный сюрприз, который он запланировал для вас и ваших союзников.
Сделайте бросок атаки против КС Рефлекса целевого существа в пределах 1-го шага дистанции вашего огнестрельного оружия.
| Критический успех: Существо не может использовать реакции, застигнуто врасплох и получает штраф обстоятельства -2 к спасброскам Рефлекса. Эти эффекты длятся до начала его следующего хода.
| Успех: Существо не может использовать реакции до начала своего следующего хода.
Гость фей
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Гость фейГреховный резервуар
Когда вы это делаете, то получаете 1 дополнительный слот заклинания любого уровня, вплоть до 2 уровней ниже наибольшего уровня слота волшебника, который вы можете творить.
Вы можете подготовить в этом слоте только заклинание своей специализированной школы.
Как и со всеми другими действиями, потворство своему греху может менять ваше мировоззрение, если такое поведение вредит кому-то еще.
Громадный размер
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Громадный размерДать отпор доспехом ⟳
Совершите проверку Атлетики, чтобы Толкнуть спровоцировавшего противника, даже если у вас нет свободной руки.
В случае успеха, вы не можете сделать Перемещение, чтобы следовать за врагом, так как вы отбрасываете врага обратно отраженной атакой, а не физически приближаясь к нему.
Двойной финишер ◆
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Двойной финишерДвойственная синергия ◆
Если заклинание арканное, то после его сотворения, вы можете сделать проверку навыка для Вспомнить информацию с бонусом состояния +1 к этой проверке, или бонусом состояния +2 если заклинание 7-го уровня или выше.
Если заклинание природное, то вы на 1 раунд получаете временные ОЗ в количестве равном уровню заклинания.
Если это безмятежное заклинание, то вы получаете оба эффекта.
Дезориентирующая возможность
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Дезориентирующая возможностьДикий мутаген
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Дикий мутагенДлительное пламя
Если вы это делаете, то заменяете запись усиления на следующую.
Драгоценная стрела ◆
Выберите холодное железо или серебро; если вы стреляете стрелой до конца вашего хода, то она считается как этот материал.
На 14-м уровне, добавьте в список доступных материалов адамантин.
Дружеский бросок ◆◆
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Дружеский бросокДуховный взор
Дуэльная контратака ⟳
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Дуэльная контратакаДымовая завеса ◆◆
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Дымовая завесаДыхание дракона
Вы получаете заклинание наследия драконьего чародея Драконье дыхание и запас Очков Фокусировки с 1 очком в запасе.
Если у вас уже есть запас ОФ, то увеличьте его на 1.
Железная стойка ◆
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Железная стойкаЖестокие клыки
Ваш Удар клыками при критическом попадании наносит дополнительные 1d6 продолжительного урона кровотечением.
На 14-м уровне, этот продолжительный урон кровотечением увеличивается до 2d6, а на 20-м до 3d6.
Живая амуниция
Хотя гуманнее использовать эту стратегию с неразумными конструктами или нежитью, иногда безрассудные искатели приключений требуют возможности испробовать ее.
Зарядка существа требует 2 дополнительных действий Зарядки (Load), которые вы должны выполнить лично.
Существо должно быть готово, без сознания или сдерживаемым в течение всего процесса, а осадное орудие должно быть физически способно выстрелить данным существом, исходя из его размера и формы.
Как правило, это означает, что например, баллисты не подходят, как и авто-катапульты, для которых требуются шары особого размера, но обычные катапульты и онагры работают отлично.
Когда вы Выстреливаете (Launch) оружием, если оно обычно наводится на область, то вместо этого вы нацеливаетесь на один 5-футовый квадрат.
Осадное орудие наносит свой обычный урон цели или по измененной области, а также существу которым выстрелили.
Животная ярость ◆
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Животная яростьЗабытое присутствие
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Забытое присутствиеЗаглянуть за пределы
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам против ментальных эффектов, вызванных бестелесной нежитью и призраками, и если вы знаете, что присутствует бестелесная нежить или призрак, то можете совершить бросок инициативы с помощью Знания Духов или Знания Призраков.
Если вы присутствуете, когда дух или призрак побежден, вы мгновенно получаете проблеск понимания того, как его можно навсегда упокоить.
Как правило, эта вспышка проявляется как видение, которое представляет собой быструю сцену, связанную с происхождением духа или появлением призрака.
Совершите проверку Знания Духов или Знания Призраков с КС соответствующему уровню духа или призрака.
При успехе вы получаете подсказку о том, как упокоить дух или навсегда обезвредить призрака; при критическом успехе вы узнаете точный способ как это сделать.
Займ заклинания
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Займ заклинанияЗаклинания из будущего
Добавьте в свой список заклинаний:
* Узреть плетение
* Ускорение
* Замедление
* Ускорение времени
* Замедление времени
* Бросок во время