Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 294

Второй союзник

Second Ally
Ур. 8
Класс
ТребованияБожественный союзник

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Второй союзник
Описание
Ваша внутренняя благодать привлекает внимание второго защитного духа. Выберите второй вид союзника и получите его преимущества.

Выгодный выстрел

Vantage Shot
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение снайперского дуэта
Отдельная страница: Выгодный выстрел
Описание
Вы и ваш наблюдатель используете преимущества атак друг друга, чтобы на мгновение спрятаться и застать противника врасплох для вашей последующей атаки.
Когда вы успешно совершаете дистанционный Удар по противнику, ваш наблюдатель может использовать реакцию, чтобы совершить проверку Скрытности против КС Восприятия этого врага.
При успехе, до конца следующего хода вашего наблюдателя, противник застигнут врасплох для его следующей атаки.
Аналогично, когда ваш наблюдатель совершает успешный дистанционный Удар по противнику, вы можете использовать реакцию, чтобы совершить проверку Скрытности против КС Восприятия противника.
При успехе, противник застигнут врасплох для вашей следующей атаки, до конца вашего следующего хода.

Выделение порчи бездны ◆

Exude Abyssal Corruption
Ур. 8
Архетип
ТребованияВаша сущность является демоном, Посвящение живого сосуда
Отдельная страница: Выделение порчи бездны
Описание
Большинство изменений от демона внутри вас пока что вредили вам, но вы нашли способ изгнать из себя часть порчи, чтобы отравить других.

До начала вашего следующего хода, вы и ваши оружия покрыты токсичной жижей или другим подобным проявлением демонической порчи; ваши Удары (Strikes) ближнего боя наносят дополнительные 1d6 урона ядом, и каждый раз, когда существо попадает по вам безоружной атакой ближнего боя или как-либо иначе прикасается к вам, оно получает 1d6 урона ядом.



На 14-м уровне урон от яда увеличивается до 2d6, а на 20-м уровне до 3d6.

Выживающий в разрухе

Survivor of Desolation
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Рыцаря-освободителя
Отдельная страница: Выживающий в разрухе
Описание
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам от неестественных погодных явлений или опасностей окружающей среды, происходящих в пораженных или иным образом неестественно испорченных регионах.

Если при броске спасброска от такого эффекта вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех;

если при броске получаете крит.провал, то вместо этого получаете простой провал.

Это не применяется к неестественным явлениям созданным или управляемым активными эффектами, такими как заклинания, создающие аномальную погоду или опасные области.

Выкачивающее касание

Siphoning Touch
Ур. 8
Архетип
Требованиявозможность творить Вампирское касание, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Выкачивающее касание
Описание
При сотворении Вампирское касание, вы можете изменить его обычные эффекты на следующие:
Вместо получения временных ОЗ самому, вы можете дать эти временные ОЗ союзнику в пределах 30 футов.
Через 1 минуту союзник теряет любые из этих оставшихся временных ОЗ.

Гигатонный удар

Gigaton Strike
Ур. 8
Класс
ТребованияМегатонный удар

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гигатонный удар
Описание
Когда вы используете Мегатонный удар на полную мощность, то можете оттолкнуть противника назад. Когда вы совершаете успешный Удар используя нестабильный "Мегатонный удар", ваша цель должна совершить спасбросок Стойкости против вашего КС класса. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо отталкивается назад на 5 футов. | Провал: Существо отталкивается назад на 10 футов. | Критический провал: Существо отталкивается назад на 20 футов. Особенность: Если ваша инновация является миньоном, то это преимущество применяет к его нестабильному "Мегатонному удару".

Горячие следы ◆

Hot Foot
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение феноменального пистолетчика
Отдельная страница: Горячие следы
Описание
Тщательно прицелившись, вы заставляете существо "танцевать".

Вы стреляете в землю возле ног цели, заставляя ее непроизвольно реагировать; даже у неразумных существ есть бессознательные реакции, чтобы увернуться от атаки, и вы можете использовать эти неконтролируемые рефлексы для достижения своей цели.

Пока они танцуют под сладкую мелодию вашего пистолетного выстрела, вы гарантируете, что ваш враг не сможет использовать тот неприятный сюрприз, который он запланировал для вас и ваших союзников.

Сделайте бросок атаки против КС Рефлекса целевого существа в пределах 1-го шага дистанции вашего огнестрельного оружия.



| Критический успех: Существо не может использовать реакции, застигнуто врасплох и получает штраф обстоятельства -2 к спасброскам Рефлекса. Эти эффекты длятся до начала его следующего хода.

| Успех: Существо не может использовать реакции до начала своего следующего хода.

Гость фей

Fey Caller
Ур. 8
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гость фей
Описание
Вы изучили некоторые уловки, которые используют феи, чтобы подчинить природную магию для иллюзий и уловок. Добавьте Иллюзорная маскировка, Иллюзорный объект, Иллюзорная сцена и Вуаль к вашему списку заклинаний в качестве природных заклинаний.

Греховный резервуар

Sin Reservoir
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение рунного лорда
Отдельная страница: Греховный резервуар
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете предаться своему греху.

Когда вы это делаете, то получаете 1 дополнительный слот заклинания любого уровня, вплоть до 2 уровней ниже наибольшего уровня слота волшебника, который вы можете творить.

Вы можете подготовить в этом слоте только заклинание своей специализированной школы.

Как и со всеми другими действиями, потворство своему греху может менять ваше мировоззрение, если такое поведение вредит кому-то еще.

Громадный размер

Hulking Size
Ур. 8
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Громадный размер
Описание
Ваш эйдолон существенно вырастет. Вместо его предыдущего размера, он становится большим, а его досягаемость увеличивается до 10 футов. Это не меняет никакие из его других характеристик.

Дать отпор доспехом ⟳

Armored Rebuff
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение стража
Отдельная страница: Дать отпор доспехом
Описание
Вы отражаете слабые атаки своим доспехом, отбрасывая противника назад.
Совершите проверку Атлетики, чтобы Толкнуть спровоцировавшего противника, даже если у вас нет свободной руки.
В случае успеха, вы не можете сделать Перемещение, чтобы следовать за врагом, так как вы отбрасываете врага обратно отраженной атакой, а не физически приближаясь к нему.

Двойной финишер ◆

Dual Finisher
Ур. 8
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Двойной финишер
Описание
Вы разделяете свои атаки. Сделайте 2 Удара (Strikes) Удар ближнего боя, по одному каждым требуемым оружием, каждый по разному противнику. Если второй Удар сделан оружием без признака быстрое, он получает штраф -2. Увеличьте ваш штраф множественной атаки только после совершения обоих Ударов.

Двойственная синергия ◆

Dualistic Synergy
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Гласа безмятежности
Отдельная страница: Двойственная синергия
Описание
Если ваше следующее действие - Cast a Spell из ваших слотов заклинаний, вы получаете преимущество.
Если заклинание арканное, то после его сотворения, вы можете сделать проверку навыка для Вспомнить информацию с бонусом состояния +1 к этой проверке, или бонусом состояния +2 если заклинание 7-го уровня или выше.
Если заклинание природное, то вы на 1 раунд получаете временные ОЗ в количестве равном уровню заклинания.
Если это безмятежное заклинание, то вы получаете оба эффекта.

Дезориентирующая возможность

Disorienting Opening
Ур. 8
Класс
ТребованияFighter Attack Of Opportunity

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дезориентирующая возможность
Описание
Вы используете возможности для атаки своих врагов, чтобы сделать их еще уязвимее. Когда вы попадаете по существу во время использования Attack Of Opportunity, это существо становится застигнуто врасплох до начала вашего следующего хода.

Дикий мутаген

Feral Mutagen
Ур. 8
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дикий мутаген
Описание
Животный мутаген пробуждает в вас зверя, скрывающегося внутри, наделяя особо острыми когтями и зубами, а также свирепым внешним видом. Всякий раз, когда вы находитесь под действием Животный мутаген то получаете бонус предмета мутагена к вашим проверкам Запугивания. Дополнительно, ваши когти и челюсти становятся все более ужасными, и получают признак смертельное d10. Наконец, вы можете увеличить штраф мутагена к КБ с -1 до -2, в обмен на увеличение размера кости урона ваших когтей и челюстей на одну ступень.

Длительное пламя

Lingering Flames
Ур. 8
Архетип
Требованиявозможность творить Огненный шар, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Длительное пламя
Описание
При сотворении Огненный шар, вы можете изменить его эффекты, снижая базовый урон до 5d6 и причиняя провалившему существу 2 продолжительного урона огнем, и как обычно удваивая при критическом провале.
Если вы это делаете, то заменяете запись усиления на следующую.
Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6, а продолжительный урон огнем увеличивается на 2.

Драгоценная стрела ◆

Precious Arrow
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение мистического лучника
Отдельная страница: Драгоценная стрела
Описание
Вы зачаровываете амуницию магической сущностью драгоценного материала, что позволяет вам использовать слабости определенных существ.

Выберите холодное железо или серебро; если вы стреляете стрелой до конца вашего хода, то она считается как этот материал.

На 14-м уровне, добавьте в список доступных материалов адамантин.

Дружеский бросок ◆◆

Friendly Toss
Ур. 8
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дружеский бросок
Описание
Вы бросаете своих друзей по полю битвы. Поднимите союзника рядом, который вашего размера или меньше и бросьте его в незанятое пространство в пределах 30 футов, которое вы можете видеть. Это перемещение союзника не провоцирует реакции. Ваш союзник завершает это перемещение приземлившись на ноги и не получает урона от падения. Если ваш союзник заканчивает это перемещение в досягаемости ближнего боя до хотя бы одного противника, он в качестве реакции может сделать Удар ⟳ ближнего боя по врагу в своей досягаемости.

Духовный взор

Soulsight (Bard)
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Духовный взор
Описание
Ваша муза, раскрыла ваши сенсорные чувства потустороннему миру. Вы получаете духовное чувство, как неточное сенсорное чувство с дальностью 60 футов. Духовное чувство позволяет вам в пределах указанной дальности чувствовать духов существ, включая живых существ, большинство не-неразумной нежити и призраков (haunts). Как в случае с вашим слухом и другими неточными чувствами, вам все еще надо делать Поиск, чтобы найти необнаруженное существо. Так как духовное чувство обнаруживает духовную сущность, а не физические тела, оно может обнаруживать духов проецируемых заклинаниями, такими как Проецирование образа или одержимости бездушными объектами. Оно не может обнаружить бездушные тела, конструктов или объекты, и как большинство чувств, оно не проникает сквозь сплошные объекты.

Дуэльная контратака ⟳

Dueling Riposte
Ур. 8
Класс
ТребованияДуэльное парирование

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дуэльная контратака
Описание
Вы делаете ответный удар по промахнувшемуся противнику. Сделайте Удар ближнего боя или попытайтесь Разоружить спровоцировавшее существо.

Дымовая завеса ◆◆

Smoke Curtain
Ур. 8
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дымовая завеса
Описание
Вы заряжаете в свой выстрел дополнительную порцию пороха, из-за чего вырывается облако дыма. Вы совершаете Выстрел (Strike) Удар своим огнестрельным оружием и создаете облако в 20-футовой эманации с центром в вашем месте. Существа находящиеся внутри дыма скрыты, а существа за пределами области скрыты для существ в дыму. Дым развеивается в начале вашего следующего хода. Если ваш Выстрел критически проваливается, оружие дает осечку.

Дыхание дракона

Breath of the Dragon
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение ученика дракона
Отдельная страница: Дыхание дракона
Описание
Вы можете использовать мощное дыхание, очень похожее на того дракона, которому вы подражаете.
Вы получаете заклинание наследия драконьего чародея Драконье дыхание и запас Очков Фокусировки с 1 очком в запасе.
Если у вас уже есть запас ОФ, то увеличьте его на 1.

Железная стойка ◆

Ironblood Stance
Ур. 8
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Железная стойка
Описание
Вы становитесь в стойку непробиваемого железа, отказываясь поддаваться любому удару. Вы можете делать безоружные атаки "железного размаха". Она наносит 1d8 дробящего урона, относится к группе "драка", и имеет признаки размах, парирование, несмертельное и безоружное. Пока вы находитесь в "Железной стойке", то получаете сопротивление 2 ко всему урону. Сопротивление увеличивается до 3 на 12-м уровне, до 4 на 16-м уровне и до 5 на 20-м уровне.

Жестокие клыки

Vicious Fangs
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение вампира
Отдельная страница: Жестокие клыки
Описание
Вы целитесь в выступающие артерии своей жертвы.
Ваш Удар клыками при критическом попадании наносит дополнительные 1d6 продолжительного урона кровотечением.
На 14-м уровне, этот продолжительный урон кровотечением увеличивается до 2d6, а на 20-м до 3d6.

Живая амуниция

Live Ammunition
Ур. 8
Архетип
Отдельная страница: Живая амуниция
Описание
Как правило, мало что может быть столь же опрометчивым, как быть выстреленным из пушки или запущенным требушетом, но в безвыходных ситуациях люди часто используют эту тактику.

Хотя гуманнее использовать эту стратегию с неразумными конструктами или нежитью, иногда безрассудные искатели приключений требуют возможности испробовать ее.

Зарядка существа требует 2 дополнительных действий Зарядки (Load), которые вы должны выполнить лично.

Существо должно быть готово, без сознания или сдерживаемым в течение всего процесса, а осадное орудие должно быть физически способно выстрелить данным существом, исходя из его размера и формы.

Как правило, это означает, что например, баллисты не подходят, как и авто-катапульты, для которых требуются шары особого размера, но обычные катапульты и онагры работают отлично.

Когда вы Выстреливаете (Launch) оружием, если оно обычно наводится на область, то вместо этого вы нацеливаетесь на один 5-футовый квадрат.

Осадное орудие наносит свой обычный урон цели или по измененной области, а также существу которым выстрелили.

Животная ярость ◆

Animal Rage
Ур. 8
Класс
Требованияинстинкт Животный инстинкт

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Животная ярость
Описание
Вы превращаетесь в свое животное. Вы получаете эффекты заклинания Форма животного 3-го уровня, за исключением того, что вы используете свои характеристики, временные ОЗ и безоружные атаки, вместо тех, которые даются формой из заклинания. Вы так же сохраняете постоянные возможности своего снаряжения. Если ваше животное лягушка, то досягаемость языка увеличивается до 15 футов. Развеивание (Dismissing) Dismiss превращения получает признак ярость.

Забытое присутствие

Forgotten Presence
Ур. 8
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Забытое присутствие
Описание
Сам мир старается сделать вас незамеченным и позабытым - воспоминания о вас затуманиваются, ваши портреты трескаются и лицо на них искажается, а чернила, которыми написано ваше имя, выцветают. Существа, пытающиеся совершить проверку Вспомнить информацию про вас, получают штраф обстоятельства -2. Добавьте в свой список заклинаний Изменение памяти в качестве природного заклинания. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Заглянуть за пределы

Peer Beyond
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за привидениями
Отдельная страница: Заглянуть за пределы
Описание
У вас есть сверхъестественное понимание того, как привидения и призраки проявляются, манипулируют разумами и восстанавливаются.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам против ментальных эффектов, вызванных бестелесной нежитью и призраками, и если вы знаете, что присутствует бестелесная нежить или призрак, то можете совершить бросок инициативы с помощью Знания Духов или Знания Призраков.



Если вы присутствуете, когда дух или призрак побежден, вы мгновенно получаете проблеск понимания того, как его можно навсегда упокоить.

Как правило, эта вспышка проявляется как видение, которое представляет собой быструю сцену, связанную с происхождением духа или появлением призрака.

Совершите проверку Знания Духов или Знания Призраков с КС соответствующему уровню духа или призрака.

При успехе вы получаете подсказку о том, как упокоить дух или навсегда обезвредить призрака; при критическом успехе вы узнаете точный способ как это сделать.

Займ заклинания

Loaner Spell
Ур. 8
Класс
Требованияобучен Аркане, Природе, Оккультизму или Религии

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Займ заклинания
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений вы можете получить помощь союзного подготавливающегося заклинателя, чтобы на день подготовить 1 заклинание. Заклинание может быть вплоть до 3-го уровня. Ваш союзник должен быть способен подготавливать и сотворять его, а заклинание должно иметь записи "Цели" или "Область". Ваш союзник теряет слот заклинания соответствующего уровня и вы получаете умение сотворять подготовленное заклинание 1 раз в этот день. Когда вы используете Cast a Spell, используйте ваш КС класса для любых требуемых заклинанием спасбросков, и ваш КС класса - 10 в качестве модификатора атаки заклинанием.

Заклинания из будущего

Future Spell Learning
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение мага времени
Отдельная страница: Заклинания из будущего
Описание
Все больше будущих воспоминаний о магии времени просачиваются к вам в настоящее, обучая вас заклинаниям, которые вам еще предстоит узнать.
Добавьте в свой список заклинаний:
* Выпустить стрелу времени
* Узреть плетение
* Ускорение
* Замедление
* Ускорение времени
* Замедление времени
* Бросок во время
Таким образом вы можете выучить эти заклинания, даже если их нет в списке заклинаний вашего обычая.
‹1234…›294 элементов