Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 215

Возвращающийся бросок ◆◆

Returning Throw
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Возвращающийся бросок
Описание
Вы овладели техникой метания по дуге так, что после броска предмет возвращается к вам в руку, хотя для этого требуется мгновение, чтобы точно рассчитать траекторию и возможные рикошеты. Сделайте дистанционный Удар метательным оружием. Как только Удар завершен, оружие возвращается по дуге или рикошетит обратно в вашу руку. Если ваши руки заняты, когда оружие возвращается, то оно падает на землю в вашем пространстве.

Воплощенная субъективность драгуна

Embodied Dragoon Subjectivity
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Воплощенная субъективность драгуна
Описание
Когда ваши союзники просят быстрого подкрепления или молниеносного рейда, вы уже тут как тут. Ваша титаническая форма воплощает и конницу, и всадника, так что вы способны преодолевать огромные расстояния и пользоваться возможностями театра военных действий. Ваши поры расширяются и выделяют огромное количество крови, подкожного жира и лимфы, которые могут застывать и превращаться в крылья или стремительного скакуна. Вы можете творить Плавное падение и Фантомный скакун как врожденные оккультные заклинания, каждое раз в день. Когда вы таким образом сотворяете плавное падение, скользящие крылья замедляют ваше падение, а когда вы таким образом сотворяете фантомного скакуна, он физически выступает из вашей нижней части тела. Ни одно из этих косметических изменений не меняет эффектов данных заклинаний; например, враги по-прежнему могут атаковать фантомного скакуна, как обычно. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Вороватый хвост

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Вороватый хвост
Описание
Предварительные условия: Skillful Tail
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 97
Хаотичная и независимая природа вашего хвоста заставляет его проказничать даже тогда, когда вы этого не хотите, и он может каким-то образом красть вещи, с которыми не должен быть в состоянии справляться.
Вы можете использовать свой хвост, чтобы Украсть объект, хотя ваш хвост все еще не может удержать его по окончании вашего действия.
Если у вас есть свободная рука, то вы можете перенести украденный предмет себе в руку.
В противном случае ваш хвост втихаря роняет его на землю в вашем пространстве, где вы позже можете схватить его.
Наблюдатели, не являющиеся вашей целью, которые не видели, как вы крадете что-то своим хвостом, обычно отвлечены, а это означает, что Мастер обычно уменьшает их КС Восприятия, как обычно для Кражи (Stealing) Украсть чего-либо.

Восстанавливающая гидрация

Replenishing Hydration
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Восстанавливающая гидрация
Описание
Вы черпаете силу из воды вокруг себя. Если вы погружаетесь в воду и отдыхаете 10 минут, вы восстанавливаете ОЗ в количестве равном модификатору Телосложения × половину своего уровня.

Восстанавливающий символ

Rejuvenation Token
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Восстанавливающий символ
Описание
Вы привязываете себя к Материальному Плану Material, имплантируя частичку своего сознания в оружие, элемент доспеха или другой предмет, который вам дорог. Пока этот предмет цел, даже если ваше тело разрушено, вы можете быть восстановлены в точном состоянии, в котором вы были в последний раз, когда совершали ежедневные приготовления обладая этим объектом. Этот привязанный к душе объект можно использовать как особый фокус для Вернуть к жизни, Воскрешение или подобной магии. Это искажает заклинание, чтобы не оживить вас, а вернуть вас в состояние скелетной нежити. /lost_omens/Deity/Core/Pharasma не может помешать вам вернуться, если заклинание изменено таким образом. Когда вы возвращаетесь, в дополнение к любым другим побочным эффектам заклинания, которое вас вернуло, вы навсегда теряете память, которая была вам дорога. Ваш связанный с душой предмет становится инертным, пока вы не потратите 1 неделю отдыха, чтобы снова привязать себя к нему, что еще больше раздробит ваш разум.

Вцепиться ◆

Cling
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Вцепиться
Описание
Вы цепляетесь за врага, чтобы заставить его подчиниться. Если ваша цель движется, пока вы висите на ней, вы можете решить двигаться вместе с целью. Вы отпускаете цель, если решаете не двигаться с ней, в начале вашего следующего хода, или если цели удается Вырваться. Попытки Вырваться от "Вцепиться" следуют общим правилам для этого действия, но используется ваш КС Акробатики и успех завершает "Вцепиться", вместо завершения состояний, обычно заканчивающихся при использовании действия Вырваться. Особенность: Вы можете использовать это действие без свободной руки, если ваш предшествующий Удар был сделан челюстями или подобной безоружной атакой, которую можно использовать, чтобы вцепиться. Мастер решает какие безоружные атаки применимы. Когда вы вцепляетесь таким образом, то не можете использовать эту безоружную атаку. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Выносливый путешественник

Hardy Traveler
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Выносливый путешественник
Описание
Не бывает слишком дальнего путешествия или слишком тяжелой ноши, когда ваши друзья рядом. Увеличьте ваш лимит максимальной массы и лимит перегруженности на 1 Массу. Дополнительно, вы получаете бонус обстоятельства +10 футов Скорости к наземному путешествию. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Выскользнуть из хватки ◆

Slip the Grasp
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Выскользнуть из хватки
Описание
У вас есть особенность, позволяющая быстро избегать сдерживающих вас эффектов. Совершите проверку, чтобы Вырваться. В случае успеха, вы можете Переместиться (Stride) Перемещение, Шагнуть (Step) Шаг или сделать Удар безоружной атакой ближнего боя, целясь в существо от которого вы Вырвались. При провале, вместо этого вы пытаетесь Вырваться второй раз. Вы увеличиваете свой штраф множественной атаки как положено для применяемых действий, но только после завершения обоих действий.

Голодный гоблин

Hungry Goblin
Ур. 9
Общая
ТребованияТочащий клыки
Отдельная страница: Голодный гоблин
Описание
Вы съедите все и всех. Всякий раз, когда вы причиняете продолжительный урон кровотечением с помощью своей безоружной атаки челюстями, то на 1 минуту получаете временные Очки Здоровья, равные половине вашего уровня.

Гордость по оружию ⟳

Pride in Arms
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Гордость по оружию
Описание
С триумфальным криком вы вдохновляете союзников на битву. Спровоцировавший союзник до конца своего следующего хода получаете временные ОЗ, равные его модификатору Телосложения. Добавлен "слуховой" признак.

Гостеприимство джанна

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Гостеприимство джанна
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 111
Вы можете использовать магию, чтобы показать другим гостеприимство пустыни.
Вы можете 1 раз в день сотворять Создание еды и 2 раза в день Создание воды как врожденные арканные заклинания 2-го уровня.

Групповая помощь

Group Aid
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Групповая помощь
Описание
Ваше воспитание подчеркивало командную работу, и для вас естественна помощь своим союзникам. После того, как вы Помогли (Aid) Помощь союзнику с проверкой навыка, которая не имеет признака атака, то вы так же можете Помочь (Aid) Помощь любому другому союзнику, который в этом раунде совершает проверку того же навыка с тем же намерением. Вы делаете это свободным действием (◇), а не реакцией. Приготовление, которое вы совершили для помощи, должно все еще применяться к другим союзникам и вы можете Помочь каждому союзнику только один раз. Например, если вы помогли подсадить союзника, чтобы Помочь ему с проверкой Атлетики при подъеме на стену, вы можете сохранить то же положение, чтобы ускорить других союзников, пытающихся взобраться на стену в том же раунде.

Две правды

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Две правды
Описание
Предварительные условия: мастер Обмана
Источник: Dark Archive pg. 121
Ваше умение подражать своему прародителю настолько сильно, что вы можете убедить даже самого себя.
При использовании этого действия, вы изменяете свои мыслительные процессы на прародительские или обратно на свои.
Пока то, что вы говорите, является правдой с точки зрения вашей нынешней личности, вы можете говорить это даже под воздействием таких эффектов, как Зона истины, которые заставляют вас говорить искренне.

Дезориентирующий яд

Disorienting Venom
Ур. 9
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_anadi_venomous_anadi
Отдельная страница: Дезориентирующий яд
Описание
Введенный вами яд дезориентирует врагов. Существо, получившее урон вашим ядом анади должно совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше, иначе станет застигнуто врасплох на 1 раунд.

Действенные татуировки

Virtue-Forged Tattoos
Ур. 9
Общая
ТребованияВитиеватая татуировка
Отдельная страница: Действенные татуировки
Описание
Ваши татуировки - работа сверхъестественного гения, шедевр искусства и магии выполненный на коже. Выберите арканное заклинание 3-го уровня из той же школы, что и Арканные татуировки из числа обычных заклинаний, либо других к которым у вас есть доступ, включая низкоуровневые заклинания, усиленные до 3-го уровня, если хотите. Вы можете один раз в день сотворять это заклинание, как врожденное арканное заклинание.

Демоническая магия

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Демоническая магия
Описание
Предварительные условия: род Pitborn
Источник: Advanced Player's Guide pg. 40
С помощью своего наследия, вы можете направлять силу Бездны, создавая ужасные ощутимые эффекты.
Вы можете колдовать Паранойя и Разбивающий звук как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.

Дополнительные частицы

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Дополнительные частицы
Описание
Предварительные условия: Crystalline Dust
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 77
Вы можете использовать Crystalline Dust еще 1 раз в день.
Особенность: Вы можете взять эту способность более одного раза, каждый раз получая еще 1 использование Crystalline Dust в день.

Дракомант

Dracomancer
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Дракомант
Описание
Ваша врожденная арканная сила проявляется как нетленное заклинание вашего образца. Выберите 1 заклинание 1-го уровня и 1 заклинание 2-го уровня, из тех, которые перечислены для дракона-заклинателя вашего образца, как написано в "Бестиарии" (стр. 104-126). Вы можете сотворять их как врожденные арканные заклинания, каждое раз в день. Вы становитесь обучены атакам арканными заклинаниями и КС заклинаний, а ваша ключевая характеристика колдовства - Харизма. | Черный | 1-й: Тревога, Ослабляющий луч, Верный удар | 2-й: Расплывчатость, Блестки, Невидимость | Синий | 1-й: Тревога, Очаровать, Незримый слуга | 2-й: Рассеять магию, Невидимость, Зеркальный образ | Зеленый | 1-й: Иллюзорный объект, Верный удар, Чревовещание | 2-й: Форма гуманоида, Зеркальный образ, Видеть невидимое | Красный | 1-й: Очаровать, Ослабляющий луч, Верный удар | 2-й: Понимание языка, Сопротивление энергии, Видеть невидимое | Белый | 1-й: Ослабляющий луч, Верный удар | 2-й: Рассеять магию, Невидимость, Сопротивление энергии | Латунный | 1-й: Тревога, Сон, Чревовещание | 2-й: Форма гуманоида, Зеркальный образ, Сопротивление энергии | Бронзовый | 1-й: Тревога, Водный толчок, Верный удар | 2-й: Понимание языка, Зеркальный образ, Сопротивление энергии | Медный | 1-й: Быстрый шаг, Иллюзорный объект, Магическая аура | 2-й: Блестки, Невидимость, Видеть невидимое | Золотой | 1-й: Тревога, Починка, Защита, Духовная связь | 2-й: Восстановление, Сопротивление энергии, Видеть невидимое, Тишина | Серебряный | 1-й: Тревога, Благословение, Защита, Верный удар | 2-й: Предзнаменование, Спокойствие, Восстановление, Видеть невидимое

Драконий принц

Dragon Prince
Ур. 9
Общая
ТребованияДраконий плевок
Отдельная страница: Драконий принц
Описание
Кровь "Королей драконов" течет в ваших венах. Ваше драконье наследие хорошо видно, по волосам, которые почти полностью багровые, лазурные и т.п, и которые блестят, как чешуя дракона. Вы можете раз в день сотворять чародейское заклинание наследия крови Драконье дыхание, как врожденное арканное заклинание, но можете использовать только то драконье дыхание, которое связано с вашим наследием и соответствует виду энергии у способности Драконий плевок. На 12-м уровне и каждые 3 уровня после этого, заклинание усиливается на 1 дополнительный уровень.

Драконья хватка

Dragon Grip
Ур. 9
Общая
ТребованияДрессировщик зверей
Отдельная страница: Драконья хватка
Описание
У вашего холда есть уникальная связь с драконами. Вы получаете бонус обстоятельства +2 когда пытаетесь Произвести впечатление на существо с признаком дракон. Вы получаете доступ к зверю-компаньону Riding Drake.

Древолаз

Tree Climber (Elf
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Древолаз
Описание
Вы провели большую часть своей жизни среди верхушек деревьев и стали экспертом в быстром и безопасном лазании по ним. Вы получаете Скорость карабканья 10 футов. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Духовные удары

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Духовные удары
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 38
Ваша связь с Могильником дает вам возможность нести смерть всем формам жизни и не-жизни, эксплуатируя их слабости.
Все ваше оружие и безоружные Удары (Strikes) Удар являются магическими и наносят 1 дополнительного негативного урона живым существам и 1 дополнительного позитивного урона нежити.

Душа компании

Cooperative Soul
Ур. 9
Общая
ТребованияКоллективный характер
Отдельная страница: Душа компании
Описание
-
-
-- Вы развили глубокую душевную связь со своими товарищами и еще лучше сотрудничаете с ними. Если вы, хотя бы, эксперт навыка для которого вы используете Помощь, то получаете успех при любом результате броска Помощи, кроме критического успеха (критический успех останется критическим успехом).

Дьявольская магия

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Дьявольская магия
Описание
Предварительные условия: род Hellspawn
Источник: Advanced Player's Guide pg. 41
Используя адскую силу своих зловещих предков, вы магическим обманом вводите своих врагов в заблуждение.
Вы можете колдовать Невидимость и Перенаправление как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.

Дэймоническая магия

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Дэймоническая магия
Описание
Предварительные условия: род Grimspawn
Источник: Advanced Player's Guide pg. 40
Магия Абаддона течет в вашей крови и вы можете овладеть этой мощью.
Вы можете колдовать Погребальный звон и Ложная жизнь как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.

Дюжая тень

Hefting Shadow
Ур. 9
Общая
ТребованияУмная тень
Отдельная страница: Дюжая тень
Описание
Ваша тень может хранить объекты. Вы можете Взаимодействовать со своей тенью, чтобы сложить или извлечь объекты, также как вы бы делали с обычным контейнером (это значит, что вы тратите в общей сложности 2 действия Взаимодействовать, чтобы сложить и потом извлечь объект). Ваша тень может хранить 2 Массы объектов, которые не считаются к вашей переносимой Массе. Эти предметы остаются целыми, но при таком хранении покрываются темной патиной. Хотя предметы находятся в вашей тени и могут быть обнаружены как обычно, вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Скрытности для Скрыть объект, если только кто-то не знает о том, что можно проверить вашу тень на наличие предметов. Существа с этой способностью, помимо игровых персонажей, могут складывать и извлекать предметы из тени; по сложности это приравнивается к складыванию или извлечению предметов в надетом рюкзаке (обычно требуется Украсть или подобное умение, если игровой персонаж не согласен отдавать предмет против своей воли).

Животная магия

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Животная магия
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 80
Ваши возможности оборотня дают вам магическую связь с миром животных.
Вы можете сотворять
Зверь-посланник
Спокойствие (только на животных)
Разговор с животными
как врожденные природные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.
Эти заклинания используют ваш КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.

Жизненный скачок ◆

Life Leap
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Жизненный скачок
Описание
Вы, в мгновение ока, фазируетесь через пространство, которое занимает живое существо, спонтанно появляясь на противоположной стороне в ярком цветном свете. Вы двигаетесь из своего текущего места в другое, которое тоже смежно с этим же живым существом, но находится на противоположной стороне или углу его пространства. Чтобы определить, является ли позиция разрешенной, используйте те же правила, что и для взятия в тиски (см. Flanking): линия через центры двух пространств, должна проходить через противоположные стороны или углы пространства существа. Вы проходите через жизненную силу существа, появляясь в выбранном месте; это не провоцирует реакции зависящие от движения. Вы должны быть способны видеть ваше место назначения, и вы не можете двигаться дальше, чем позволит ваша Скорость. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Жуткое сжатие

Eerie Compression
Ур. 9
Общая
ТребованияСредний размер
Отдельная страница: Жуткое сжатие
Описание
Ваши конечности и даже туловище могут сжиматься сами по себе, позволяя вам проходить через ограниченное пространство, как если бы вы были существом маленького размера. Во время Протискивания (Squeezing) Протиснуться вы можете двигаться с полной Скоростью. Добавлено предварительное условие размера.

Забросить и подсечь

Wheedle and Jig
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Забросить и подсечь
Описание
Вы делаете дурашливые движения и издаете глупые звуки, чтобы привлечь внимание посторонних. Вы можете раз в день творить Захватывающая речь как врожденное арканное заклинание 3-го уровня. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
‹1234…›215 элементов