Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 644

Взор карги

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Взор карги
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 31



Вы развили сверхъестественные способности, дарованные вашей матерью-каргой, в особенности зрение.

Вы получаете ночное зрение.

Взрывной прыжок ◆

Explosive Leap
Ур. 1
Класс

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Взрывной прыжок
Описание
Вы направляете взрыв из своей инновации вниз, чтобы подбросить себя в воздух. Вы прыгаете в любом направлении, на расстояние вплоть до 30 футов, не касаясь земли. Вы должны приземлиться в пространстве с твердой землей, иначе вы падаете после использования своего следующего действия. Как обычно для эффектов, в которых вы падаете после использования следующего действия, вы все еще падаете в конце своего хода, даже если не используете дальнейших действий в этот ход. Особенность: Если ваша инновация является миньоном, то это действие выполняет он, а не вы.

Видящий во мраке

Gloomseer
Ур. 1
Общая
Требованияэтнос Нидалец
Отдельная страница: Видящий во мраке
Описание
Мрак не таит в себе ничего страшного для вас, а завеса тьмы над Нидалом заставила вас чувствовать себя комфортно при тусклом свете. Вы получаете сумеречное зрение.

Виртуозный исполнитель

Virtuosic Performer
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Выступлению
Отдельная страница: Виртуозный исполнитель
Описание
У вас есть исключительный талант с одним типом выступления. Вы получаете бонус обстоятельства +1 при выполнении определенного вида выступления. Если вы мастер Выступления, этот бонус увеличивается до +2. Выберите 1 из следующих специализаций и применяйте бонус к проверкам этого вида Выступления. Если не ясно, применяется ли специализация, решает Мастер. +
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
--+ |      Специализация      |                   Пример                  | +=========================+===========================================+ | Актерская игра (Acting) | Драма, пантомима, кукольное представление | +
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
-
-+ | Комедия (Comedy)        | Буффонада, анекдоты, лимерики             | +
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
--+ | Танец (Dance)           | Балет, хуара, джига, макру                | +
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
-
-+ | Клавишные (Keyboards)   | Клавесин, орган, фортепиано               | +
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
--+ | Красноречие (Oratory)   | Эпос, ода, поэзия, рассказывание историй  | +
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
-
-+ | Перкуссия (Percussion)  | Колокольчики, барабан, гонг, ксилофон     | +
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
--+ | Пение (Singing)         | Баллада, напев, мелодия, рифма            | +
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
-
-+ | Струнные (Strings)      | Скрипка, арфа, лютня, виола               | +
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
--+ | Духовые (Winds)         | Волынка, флейта, продольная флейта, труба | +
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
-
-+

Владение оружием

Weapon Proficiency
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Владение оружием
Описание
Вы становитесь обучены всему простому оружию. Если вы уже были обучены всему простому оружию, то обучаетесь обращению с воинским оружием. Если вы уже были обучены всему воинскому оружию, то обучаетесь 1 продвинутому оружию на свой выбор. Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза. Каждый раз когда вы это делаете, то обучаетесь дополнительному виду оружий, в соответствии с прогрессией из описания способности.

Вмешательство ◆

Tamper
Ур. 1
Класс

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вмешательство
Описание
Вы вмешиваетесь в оружие или доспехи противника, используя свободную руку. Выберите либо оружие, которое держит враг в пределах вашей досягаемости, либо комплект доспехов, которые надеты на враге в пределах вашей досягаемости. Совершите проверку Ремесла против КС Рефлекса противника. | Критический успех: Ваше вмешательство невероятно эффективно. Если вы вмешивались в оружие, враг получает штраф обстоятельства -2 к броскам атак и броскам урона этим оружием. Если вы вмешивались в доспех, то он ограничивает движения врага, делая его застигнутым врасплох и накладывая штраф -10 футов к его Скоростям. Этот эффект длится пока враг не Взаимодействует (Interact) Взаимодействовать, чтобы устранить его, не важно какой из них вы использовали. | Успех: Ваше вмешательство дает временный эффект. Как критический успех, но эффект заканчивается в начале вашего следующего хода, даже если враг не Взаимодействует для его устранения. | Критический провал: Ваше вмешательство дает сильный обратный эффект, вызывая небольшой взрыв ваших инструментов или снаряжения. Вы получаете урон огнем, равный своем уровню.

Внезапная внимательность ⟳

Sudden Mindfulness
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Внезапная внимательность
Описание
Ваш разум сохраняет полное внимание, несмотря на все попытки других, и ваша сосредоточенность выводит других из равновесия. Вы получаете критический успех спровоцировавшего спасброска, и если этот эффект был вызван существом, то оно становится для вас застигнуто врасплох до конца вашего следующего хода.

Внезапное нападение ◆◆

Sudden Charge (Barbarian)
Ур. 1
Класс

Классы: Варвар (Barbarian), Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Внезапное нападение
Описание
С быстрым рывком вы бросаетесь к врагу и наносите удар. Дважды сделайте Перемещение. Если вы закончили перемещение в досягаемости ближнего боя хотя бы от одного врага, то можете совершить по нему Удар ближнего боя. Вы можете использовать "Внезапное нападение" когда Роете (Burrowing) Рыть, Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.

Внезапное перемещение ⟳

Unexpected Shift
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Внезапное перемещение
Описание
Ваша сверхъестественная связь иногда заставляет вас фазироваться из реальности, когда вам грозит опасность, исчезая на долю секунды, прежде чем снова появиться, часто удивляя вас самих, так же как и ваших врагов. Киньте чистую проверку с КС 16. В случае успеха, против спровоцировавшего эффекта вы получаете сопротивление всему урону, равное вашему уровню, бонус обстоятельства +2 к спасброскам против этого эффекта до начала вашего следующего хода, а также состояние ослеплен на 1 раунд.

Внутренний отсек

Internal Compartment
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Внутренний отсек
Описание
Вы можете спрятать небольшой объект размером вплоть до легкой Массы внутри полости на одном из предплечий. Чтобы убрать туда предмет, требуется 3 действия Взаимодействовать. Вы получаете бонус обстоятельства +4 к КС против проверок от других, чтобы Поиск и Украсть объекты хранящиеся внутри вашей руки. Если вы храните в вашей руке оружие, то можете использовать одиночное действие, чтобы Взаимодействовать для вытаскивания оружия в руку, в которой находится полость, а потом Ударить (Strike) Удар этим оружием.

Внутренняя сплоченность

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Внутренняя сплоченность
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 76
Порядок Оси наполняет ваше тело и помогает ему поддерживать логическую связность.
Вы и ваши союзники можете осуществлять Лечение ваших ран (Treat your Wounds) Лечение ран без набора лекаря.
Раз в день, когда кто-либо при броске получает провал или критический провал проверки "Лечения ваших ран", вы можете сосредоточиться на своей внутренней сплоченности, чтобы увеличить степень успеха на одну ступень.

Водные глаза

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Водные глаза
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 118



По мере того, как ваша связь с водой растет, вам становится легче видеть в местах с меньшим количеством света, например в глубинах океана.

Вы получаете сумеречное зрение, или если ваша родословная уже обладает сумеречным зрением, то получаете ночное зрение.



Особенность: Если ваша родословная не обладает ни сумеречным зрением, ни ночным зрением, то вы можете взять эту способность второй раз, чтобы получить ночное зрение.

Вы не можете переобучиться этой способности на другую.

Водный нагаджи

Water Nagaji
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Водный нагаджи
Описание
Подобно водной наге, вы установили связь со священным или нетронутым водоемом, либо в качестве дома, либо как с местом, которое нужно защищать. Вы получаете бонусную общую способность Задержка дыхания и Скорость плавания 10 футов. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Воздушная подушка ⟳

Air Cushion
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Воздушная подушка
Описание
Воздушные потоки устремляются вверх, замедляя падение цели до 60 футов в раунд. Действие подушки заканчивается, когда цель достигает земли, и существо не получает урона от падения. Действие подушки истекает, если существо не достигает земли за 1 минуту, но расстояние, на которое оно падало за эту минуту, не засчитывается в урон, который существо получит от падения. Вы не можете снова использовать "Воздушную подушку" пока она уже действует. Уровень (8-й): Дистанция 120 футов и вы одной реакцией можете создать подушки для вплоть до 5 падающих существ.

Воздушный бумеранг ◆◆

Aerial Boomerang
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Воздушный бумеранг
Описание
Лезвие разрезающего ветра мчится от вас по 60 футовой линии. Каждое существо в этой области получает 2d4 рубящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. В последнем квадрате линии бумеранг вращается на месте, до конца вашего следующего хода. Любое существо, заканчивающее свой ход в этом квадрате, должно совершить спасбросок против бумеранга. В свой следующий ход вы можете использовать одиночное действие, имеющее признак концентрация, чтобы вернуть бумеранг себе. Он возвращается по линии из своего квадрата до вашего текущего местоположения с тем же эффектом, что и первоначальная линия, после чего импульс заканчивается. Вы должны иметь линию эффекта Line of Effect до бумеранга и быть в пределах 60 футов от него. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d4.

Воин демоноборец

Demonbane Warrior
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Воин демоноборец
Описание
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к урону против демонов, наносимому оружием или безоружными атаками. Если ваша атака наносит больше одной кости урона оружия (как это бывает на уровнях выше 1-го), то этот бонус равен количеству костей урона оружия или безоружной атаки. Если ваше действие заставляет демона получать урон от его греховной уязвимости, то увеличьте этот урон на 2. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Вооружение автоматона

Automaton Armament
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Вооружение автоматона
Описание
Вам предоставили часть тела, предназначенную для боя. Вы получаете безоружную атаку когтями или клешней. Когти наносят 1d4 рубящего урона, относятся к группе "драка" и обладают признаками быстрое, точное и безоружное. Клешня наносит 1d6 колющего урона относится к группе "драка" и обладает признаками захват и безоружное. Ваше тело может быть перестроено; вы можете выбрать эту способность на любом уровне и переобучиться ей на другую, или другой на нее, либо сменить тип полученной атаки. Усовершенствование: Ваша атакующая часть укреплена. Увеличьте кость урона полученной от этой способности безоружной атаки на один шаг (с d4 до d6 или с d6 до d8).

Воплощенная субъективность легионера

Embodied Legionary Subjectivity
Ур. 1
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_fleshwarp_cataphract
Отдельная страница: Воплощенная субъективность легионера
Описание
Доступ: Вы из Некса Формирующие плоть из Некса сформировали вас не для достижения индивидуального величия в бою, а скорее для того, чтобы вы стали частью легиона - деталью, неотъемлемой для объединенных боевых стратагем нексианских боевых магов. Вы становитесь обучены Аркане и Атлетике. Если вы автоматически становитесь обучены одному из этих навыков, то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор. Еще вы становитесь обучены Знаниям военного дела (Warfare). 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Восстановление девы

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Восстановление девы
Описание
Частота: раз в минуту



Триггер: Вы сотворяете оккультное заклинание не являющееся чарами, или врожденное заклинание от способности родословной подменыша



Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 22



Вы можете использовать текущую в своей крови магию, чтобы дать себе новую жизнь.

Вы получаете временные ОЗ, в количестве равном половине своего уровня (минимум 1), которые действуют до конца вашего следующего хода.

Вощеные перья

Waxed Feathers
Ур. 1
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_tengu_wavediver_tengu
Отдельная страница: Вощеные перья
Описание
Ваши перья покрыты воскообразным веществом, отталкивающим воду. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов имеющих признак вода. Пока находитесь в сухом месте, вы можете потратить одно действие, чтобы стряхнуть воду, приставшую к вашей одежде и перьям, и мгновенно высохнуть. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Впечатлить группу

Group Impression
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Дипломатии
Отдельная страница: Впечатлить группу
Описание
Когда вы используете Произвести впечатление, то можете сравнить свой результат проверки Дипломатии с КС Воли 2 целей, вместо 1. Возможно получить разную степень успешности для каждой цели. Количество целей увеличивается до 4 если вы эксперт, 10 если мастер и 25 если легенда.

Впечатляющее выступление

Impressive Performance
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Выступлению
Отдельная страница: Впечатляющее выступление
Описание
Ваши выступления вызывают восхищение и завоевывают поклонников. Вы можете Произвести впечатление используя Выступление вместо Дипломатии.

Вскарабкивание

Scuttle Up
Ур. 1
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_kashrishi_athamasi или ancestry-her_kashrishi_xyloshi
Отдельная страница: Вскарабкивание
Описание
Окружающая среда требует от вас регулярного лазания по стенам пещер или стволам деревьев. Вы получаете Скорость карабканья 10 футов.

Встречная мысль ⟳

Counter Thought
Ур. 1
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Встречная мысль
Описание
Когда противник Сотворяет (Cast) Cast a Spell заклинание с ментальным признаком и вы можете видеть его проявления, то можете использовать свою собственную ментальную магию для его разрушения. Вы расходуете один из своих слотов заклинаний, чтобы противостоять заклинанию с ментальным признаком, сотворяемым спровоцировавшим существом. Вы теряете свой слот заклинания как будто сотворили спровоцировавшее заклинание; этот слот должен быть тем, с помощью которого вы можете Сотворить заклинание с ментальным признаком. Затем вы пытаетесь противодействовать Counteracting спровоцировавшему заклинанию.

Встроенные инструменты

Built-In Tools
Ур. 1
Класс

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Встроенные инструменты
Описание
Вы встроили инструменты в свою инновацию, чтобы можно было легко получить к ним доступ и использовать их. Когда вы берете эту способность, выберите вплоть до 2 имеющихся у вас наборов инструментов, как например Инструменты взломщика или Набор лекаря, общий вес которых 2 Массы или менее. Эти инструменты становятся частью вашей инновации. Масса инновации не увеличивается из-за их добавления. Пока вы владеете, носите или находитесь рядом со своей инновацией, у вас есть быстрый доступ к этим инструментам как к тем, который вы надели на себя, и они не считаются к обычному ограничению надеваемых вами инструментов.

Выброс адреналина

Adrenaline Rush
Ур. 1
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Выброс адреналина
Описание
В пылу битвы, вы способны на невероятные силовые подвиги. Во время ярости, увеличьте ваши ограничения массы перегрузки и максимальной массы на 2; еще вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Атлетики для поднятия тяжелых объектов, Вырваться, и Открыть силой.

Выдвигающиеся когти

Retractable Claws
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Выдвигающиеся когти
Описание
Вы получаете безоружную атаку когтями, которая наносит 1d4 рубящего урона. Ваши когти относятся к группе "драка", и имеют признаки быстрое, точное и безоружное.

Вымывание

Wash Out
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Вымывание
Описание
Токсины быстрее выходят из вашего искусственного тела. Каждый раз, когда вы получаете успех спасброска Стойкости против действующего яда, то снижаете его стадию на 2, или на 1 для вирулентного яда. Каждый раз, когда вы получаете критический успех спасброска против действующего яда, то снижаете его стадию на 3, или на 2 для вирулентного яда. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Выстрел в упор ◆

Point-blank Shot
Ур. 1
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Выстрел в упор
Описание
Вы прицеливаетесь, чтобы быстро подстрелить ближайшего врага. Когда в этой стойке используете дистанционное оружие с признаком залповое, то вы не получаете штраф к своим броскам атак от признака залповое. Когда используете дистанционное оружие, которое без признака залповое, вы получаете бонус обстоятельства +2 к броскам урона, против целей в пределах первого шага дистанции оружия.

Газовая душа

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Газовая душа
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 114



Воздух внутри вас проявляет себя как токсичные миазмы, делая вас привычным к большинству ядов.

Вы получаете сопротивление яду, равное половине вашего уровня (минимум 1).
‹12345…›644 элементов