Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Зеркальный щит
Описание
Вы отражаете заклинание обратно в спровоцировавшего противника. Сделайте дистанционную атаку против спровоцировавшего существа, используя ваш наилучший уровень мастерства дистанционного оружия. Если вы можете сотворять заклинания, то вместо этого можете сделать атаку заклинанием. Если вы преуспели, то противник получает эффекты успешной атаки своего заклинания (или эффекты крит.успеха, если ваш бросок атаки был крит.успехом).
Класс
Классы: Друид (Druid), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Зловещее заявление
Описание
Вы знаете, что в этом мире есть места, с которыми что-то не так - места, где птицы не поют и все время кажется, что за вами кто-то наблюдает. Вы умеете замечать и пробуждать такие места. Чтобы сделать это, вы должны указать на квадрат 10 на 10 футов и сделать какое-либо пророческое заявление (пр. "Это проклятая земля" или "Это дурное место"). Следующее существо, попадающее на отмеченную территорию, должно совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинаний (для друида). | Успех: Цель невредима. | Провал: С жертвой, находящееся на проклятой земле, случается что-то ужасное. Подробности остаются на усмотрение Мастера - это может быть вполне "естественное" происшествие (например, существо может наступить в старый медвежий капкан), либо же что-то более таинственное и зловещее. Цель на 2 раунда получает состояние. Совершите бросок 1d4 и используйте колонку провала из таблицы ниже для определения состояния. | Критический провал: Как провал, но эффект оказывается особенно ужасающим. Используйте колонку критического провала, и указанное состояние длится 1 минуту. +-++-++-++-++------+ 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Знаток свитков
Описание
Во время своих дневных приготовлений вы можете создать 2 временных свитка, содержащих арканные заклинания из вашей книги заклинаний. Эти свитки следуют обычным правилам для свитков (Scrolls), с некоторыми дополнительными ограничениями. Каждый свиток должен быть разного уровня заклинания, и оба заклинания должны быть на 2 или более уровней ниже, чем ваш наивысший уровень заклинания. Любые свитки, которые вы создаете таким способом становятся немагическими во время следующих дневных приготовлений. Временный свиток не имеет стоимости. Если вы мастер КС арканных заклинаний, то во время дневных приготовлений можете создать 3 временных свитка, а если вы имеете легенда, то можете создать 4 временных свитка. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Знать все
Описание
Ваши познания в заумных темах не имеют себе равных.
Когда вы преуспеваете в проверке Вспомнить информацию, вы получаете дополнительную информацию или контекст.
Когда вы критически преуспеваете в этой проверке, по усмотрению Мастера вы можете получить даже больше дополнительной информации или контекста, чем обычно.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Извилистый поток
Описание
Любое путешествие это больше, чем просто достижение вашего места назначения. Вы используете 2 следующих действия в любом порядке: Встать, Шаг и Перемещение. Вы не можете дважды использовать одно и тоже действие.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Инвестирование тауматурга
Описание
Магические вещи и экипировка - инструменты вашего ремесла, и вы знаете, что для борьбы со сверхъестественным вам их нужно как можно больше. Вы получаете общую способность Невероятное облачение, увеличивая свой лимит инвестированных предметов с 10 до 12. Этот лимит увеличивается до 14 если у вас Харизма 18, до 16 если Харизма 20, до 18 если Харизма 22, и до 20 если Харизма 24.
Архетип
Отдельная страница: Источник знаний
Описание
Опыт, либо целенаправленное изучение позволили вам овладеть рядом тем.
Когда вы знаете о чем-то, то знаете об этом очень подробно.
Когда вы совершаете успешную проверку Вспомнить информацию, то получаете дополнительную информацию или контекст.
Когда вы совершаете крит.успешную проверку Вспомнить информацию, то на усмотрение Мастера можете получить еще больше дополнительной информации или контекста, чем обычно.
Архетип
Отдельная страница: Истощение жизненной силы
Описание
Вы черпаете чудовищную магическую энергию из своего связанного оружия, чтобы укрепить себя, избавиться от текущего вреда и укрепить свою жизненную силу оболочкой из бурлящей жизненной сущности.
Вы получаете временные ОЗ, равные вашему уровню и совершаете чистую проверку против длящегося продолжительного урона, используя КС подходящий для особенно эффективной помощи.
Использование этого умения расходует магию внутри вашего связного чудовищного оружия, не давая вам до конца вашего следующего хода использовать никакие из его активируемых умений.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Исцеляющее превращение
Описание
Вы можете получить преимущество от изменяющей форму магии, для того, чтобы закрыть раны и залатать повреждения. Если ваше следующее действие - сотворение заклинания полиморфа не являющееся чарами, которое выбирает целью только 1 существо, то оно еще восстанавливает этому существу 1d6 ОЗ за уровень заклинания. Это исцеляющий эффект.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Камуфляж
Описание
Вы меняете свою внешность, чтобы сливаться с дикой природой. На естественной местности, вы можете Спрятаться и Красться даже без укрытия или не будучи скрыты. Уточнение при каких условиях можно Прятаться и Красться. Ранее было просто "даже когда замечены".
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Касание стойкости
Описание
Ваша исцеляющая энергия создает ауру защиты, которая защищает ваших союзников не только от клинков и стрел. Союзник, который восстанавливает ОЗ от Наложение рук, до конца своего следующего хода получает бонус состояния +1 к своим спасброскам.
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Каскадный луч
Описание
Магическая энергия выплескивается наружу, чтобы выйти за пределы существа, которого вы ударили. Текучая энергия формирует луч с дистанцией 60 футов от существа, которого вы повредили. Вы не можете нацелиться этим лучом ни на одно из существ, которым вы нанести урон "Зачарованным ударом". Сделайте бросок атаки заклинанием против КБ новой цели с тем же штрафом множественной атаки, что был у Удара (Strike) Удар. При попадании цель луча получает 1d4 урона за уровень заклинания, того же типа энергии, который наносит заклинание (двойной урон при критическом попадании). Если вы сотворяете это заклинание в своем "Зачарованном ударе" из слота, то урон "Каскадного луча" увеличивается до 1d8 за уровень заклинания. Если заклинание наносит более одного типа энергетического урона, то для луча вы выбираете только один из них. Этот луч обладает признаком атака, признаками школы и обычая оригинального заклинания и признаком соответствующего типа урона.
Архетип
Отдельная страница: Кража времени
Описание
Вы влияете на линию времени другого существа и пытаетесь изменить ход его времени.
Выберите существо в пределах 30 футов.
Это существо совершает спасбросок Стойкости против вашего КС хроноскиммера.
Существо подвергается эффекту Замедление в зависимости от результата своего спасброска.
Архетип
Отдельная страница: Кувыркающийся оппортунист
Описание
Вы используете прилив выносливости, чтобы выполнить захватывающий Акробатический трюк, когда вы мчитесь через пространство противника, оставляя его лежащим на спине.
Вы пытаетесь Опрокинуть (Trip) врага, через пространство которого прошли.
Для этой проверки, вы можете использовать проверку Акробатики вместо Атлетики.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Литания против лени
Описание
Вы выступаете против греха лени, обращая лень противника против него. Вы можете сотворять заклинание преданности Литания против лени. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Литания эгоизма
Описание
Вы заставляете существо действовать в своих собственных интересах, и не думать о других. Вы можете сотворять заклинание преданности Литания эгоизма. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Магическая адаптация
Описание
Когда препятствие преграждает вам путь, у вас в рукаве припасен трюк, чтобы преодолеть его.
Вы можете колдовать Ночное зрение, Паучьи лапы, и Дыхание под водой 4-го уровня, как врожденные природные заклинания, каждое раз в день.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мастер охотник на чудовищ
Описание
Вы обладаете почти энциклопедическими знаниями о всех существах в мире. Вы можете использовать Природу, чтобы Вспомнить информацию для идентификации любого существа. Дополнительно, вы получаете преимущества от Охотник на чудовищ (и Защитник от чудовищ если она у вас есть) при успешной или крит.успешной проверке.
Навык
Отдельная страница: Мастерски запутать
Описание
Вы овладели искусством обманывать других относительно своей области обучения.
Когда вы получаете эту способность, выберите один навык с действием Вспомнить информацию, в котором вы мастер.
Используя действие Лгать навыка Обмана, вы можете попытаться обмануть других относительно истинности фактов и знаний, связанных с этим навыком, например, притворившись, что знаете что-то, чего не знаете, подбрасывая ложную информацию и т.п.
Когда вы Лжете (Lie) таким образом, сделайте свою проверку навыка, вместо Обмана используя тот навык, который вы выбрали когда получили эту способность, применяя к проверке все бонусы или штрафы относящиеся к выбранному навыку.
Хотя легче убедить того, кто ничего не знает о выбранной вами ложной информации, в случае критического успеха вы даже можете убедить кого-то, кто слышал что-то противоречащее, если только у него нет причин для уверенности в виду личного опыта.
Например, вы можете сказать "Я знаю, что вы, возможно, слышали об использовании серебряного оружия против вампиров, но это заблуждение, основанное на том, что их отождествляют с оборотнями.
По мнению всех авторитетных ученых, холодное железо сработает."
Как только существо понимает, что вы использовали мастерское запутывание, чтобы Лгать ему, будь то из-за провалившейся проверки, либо из-за более позднего обнаружения лжи, вы не сможете снова использовать эту способность против него, поскольку способность полагается на слепое доверие вашим превосходящим знаниям.
Однако, вы все еще можете Лгать им как обычно.
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Метеоритный зачарованный удар
Описание
Зачарованный удар Поток энергии течет от вашей цели обратно к вам. Нанесите Spellstrike оружием дальнего боя или дистанционной безоружной атакой по цели в пределах первого шага дистанции оружия или безоружной атаки. Сотворяемое для "Зачарованного удара" заклинание, не может быть чарами или фокусным заклинанием. Каждое существо на линии между вами и целью, за исключением вас и цели, получает урон, равный удвоенному уровню заклинания. Определите тип урона, как описано в Арканный каскад.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Методичные ослабления
Описание
Вы стратегически продумываете свои ослабления, чтобы уменьшить или свести на нет тактические преимущества противника. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель не может взять в тиски других существ и помочь своим союзникам взять в тиски. * Ослабление: Цель не получает бонус обстоятельства к КБ от Поднять щит, небольшого укрытия или стандартного укрытия; она получает только бонус обстоятельства +2 к КБ от большого укрытия или действия Укрыться. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Мешающий удар
Описание
Ваша атака мешает противнику преследовать ваших союзников.
Сделайте Удар ближнего боя, добавляя следующие эффекты в дополнение к обычным эффектам Удара:
| Критический успех: Цель получает штраф состояния -15 футов к своим Скоростям до начала вашего следующего хода
| Успех: Цель получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям до начала вашего следующего хода
| Провал: Цель получает штраф состояния -5 футов к своим Скоростям до начала вашего следующего хода
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Милосердный эликсир
Описание
Вы добавляете особую примесь в эликсир, которая успокаивает тело и разум пьющего. Эликсир жизни пытает противодействовать одному эффекту страха или одному эффекту накладывающему паралич на пьющего, используя уровень предмета и модификатор противодействия равный вашему КС класса -10. Добавлено уточнение про использование уровня предмета и модификатора противодействия.
Архетип
Отдельная страница: Мобильность Писца дождя
Описание
Вы окружаете себя мантией магии "Писца дождя" и дважды Перемещаетесь (Stride); сложная местность не снижает вашу Скорость, даже если сложная местность создана магией.
Ваша магия убирает сложную местность в каждом квадрате, в который вы входите; до вашего следующего хода, эти квадраты не являются сложной местностью для любых существ идущих по ним (или становятся просто сложной местностью, если были особо сложной местностью).
Архетип
Отдельная страница: Могучая защита
Описание
Благодаря вашей невероятной связи со своим доспехом, вы можете использовать его, чтобы отразить невероятное множество опасностей.
Ваш бонус от признака доспеха "защитный" увеличивается с +3 до +4, и он применяется на все спасброски Рефлекса, а не только спасброски Рефлекса наносящие урон.
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Могущественный отравитель
Описание
Концентрируя токсичные компоненты своих ядов, вы тем самым усложняете для жертвы сопротивление им. Когда вы любым способом создаете алхимический предмет с признаком яд, то КС увеличивается на 4, вплоть до максимума равного вашему КС класса.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Наведение
Описание
Ага! Вы наводитесь на слабое место своего врага, чтобы помочь своему конструкту уничтожить его. При "Наведении" обозначьте врага, которого вы можете видеть. Если ваше следующее действие - Командовать своим конструктом, то он до конца хода получает бонус обстоятельства +2 к броскам атак по обозначенному врагу. Если вы используете 2 действия для Команды, то вместо этого бонус станет +3 или, если вы легенда Ремесла, то +4. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Наказывающее оружие
Описание
Сила наказания вашего божества укрепляет ваше тело, чтобы вы могли сразить нечестивых. После того, как вы наносите урон бесу, используя заклинание Исцеление, до конца вашего следующего хода, ваше оружие или безоружные Удары (Strikes) Удар наносят бесам дополнительный урон добром, равный половине уровня заклинания исцеление. Это складывается с любым уроном добром, который оружие уже наносит (например от руны Святая).
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Наполнение войной
Описание
Сражение с врагами дает похвалу и защиту от вашего божества. Когда вы наносите урон существу с помощью Удар, используя любимое оружие вашего божества, вы получаете временные ОЗ равные половине вашего уровня, или равные вашему уровню, если это был критический Удар. Эти временные ОЗ длятся до начала вашего следующего хода.