Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 228

Катарсическое экспертное колдовство

Expert Cathartic Spellcasting
Ур. 12
Архетип
ТребованияКатарсическое основное колдовство
Отдельная страница: Катарсическое экспертное колдовство
Описание
Вы получаете преимущества Expert Spellcasting.

Квалифицированный анализ ◆

Educated Assessment
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Квалифицированный анализ
Описание
Вы пытаетесь Вспомнить информацию о существе, и Мастер использует этот же результат тайного броска против КС Обмана или Скрытности существа, давая вам информацию из Анализ битвы.
Ваша степень успеха проверки Вспомнить информацию и Анализ битвы может отличаться.
Если у вас есть способность Анализ битвы, то вы получаете эффекты "Квалифицированного анализа" всякий раз когда применяете Вспомнить информацию (например со способностью навыка Автоматическое знание).
Убран признак "необычное".

Клинок Багровой клятвы ◆◆

Blade of the Crimson Oath
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение Рыцаря-освободителя
Отдельная страница: Клинок Багровой клятвы
Описание
Вы взываете к Багровой клятве, чтобы сокрушить нежить и потом делаете Удар оружием или безоружной атакой по нежити.
Этот Удар наносит 2 дополнительные кости урона оружия и вы можете конвертировать весь физический урон этой атаки в позитивной урон.

Клинок закона ◆◆

Blade of Law
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение Хеллнайта
Отдельная страница: Клинок закона
Описание
Вы взываете к силе закона и делаете Удар оружием или безоружной атакой по врагу, которого вы видели нарушающим или неуважающим закон или иным образом действующим непристойно/непорядочно.
Если цель хаотичная, этот Удар наносит 2 дополнительные кости урона оружия.
В независимости от того, является ли цель хаотичной, вы можете конвертировать физический урон от атаки в урон принципиальностью.

Клинок правосудия ◆◆

Blade of Justice
Ур. 12
Класс
Требованиядогматы добра

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Клинок правосудия
Описание
Вы призываете божественную силу и делаете Удар оружием или безоружный удар по врагу, который, как вы видели, нанес вред союзнику или невинному. Если цель вашего Удара злая, то Удар наносит 2 дополнительные кости урона оружия. Независимо от того, является ли цель злой или нет, вы можете преобразовать весь физический урон от атаки в урон добром, а если вы паладин, то Удар применяет все эффекты, которые обычно применяются к Retributive Strike (например, Божественное наказание). Убрано предварительное требование быть паладином, и в связи с этим перефразировано последнее предложение. Возвращены предварительные условия догматов добра.

Козни по ветру ◆◆

Wiles on the Wind
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Козни по ветру
Описание
Произнося ложь, вы пускаете ее по ветру. Вы создаете слуховую иллюзию, которая исходит из квадрата в пределах 500 футов и может быть столь же громкой, как разговор четырех обычных людей. Звук может быть замысловатым, включая речь или музыку, хотя Мастер может потребовать от вас проверки или знания языка, чтобы иллюзия была убедительной. Иллюзия длится до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс. Во время продолжительности иллюзии, вы можете заставить любое существо уже находящееся в пределах 40 футов от иллюзии или оказывающееся в пределах 40 футов от нее, совершить спасбросок Воли против вашего КС класса. Это ментальный эффект. | Успех: Существо невредимо, не верит Disbelieving Illusions в иллюзию и временно иммунно на 1 час. | Провал: Существо заворожено источником звука до конца своего следующего хода. Когда заворожение заканчивается, существо временно иммунно на 1 час. | Критический провал: Как провал, но существо заворожено на 1 минуту или пока не разуверится Disbelieving Illusions в иллюзии. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Коллективное поддержание ◆

Communal Sustain
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера заклинаний
Отдельная страница: Коллективное поддержание
Описание
Выберите одно заклинание с поддерживаемой продолжительностью, которое активно у одного из ваших союзников.
Вы должны быть в пределах 30 футов от выбранного союзника.
Союзник может использовать Sustain a Spell (выбранного вами заклинания) один раз свободным действием (◇), имеющим триггер на начало его следующего хода.

Контрзаклинание школы

School Counterspell
Ур. 12
Архетип
ТребованияКонтрзаклинание, Посвящение рунного лорда
Отдельная страница: Контрзаклинание школы
Описание
Ваше знание тонкостей свой школы позволяет вам легко нейтрализовать заклинания этой школы.
Вместо того, чтобы уметь нейтрализовывать вражеское заклинание с помощью Counterspell только, если вы подготовили тоже самое заклинание, вы можете применять Контрзаклинание, если противник творит заклинание школы соответствующей вашей специализации, и использовать против него любое другое заклинание той же школы.

Критические ослабления

Critical Debilitations
Ур. 12
Класс
ТребованияОслабляющий удар
Отдельная страница: Критические ослабления
Описание
Ваши ослабления особенно эффективны при самых мощных атаках. Всякий раз, когда вы критически успешно совершаете бросок атаки по противнику и используете Ослабляющий удар, добавьте следующее ослабление к списку тех из которых вы можете выбирать. * Ослабление: Цель совершает спасбросок Стойкости с вашим КС класса и следующими эффектами. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель замедлена 1 до конца вашего следующего хода. | Провал: Цель замедлена 2 до конца вашего следующего хода. | Критический провал: Цель парализована до конца вашего следующего хода.

Кровавая замена компонентов

Blood Component Substitution
Ур. 12
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Кровавая замена компонентов
Описание
Вы можете обойти нужду в магических словах и жестах, черпая энергию прямо из своей крови, что заставляет вас заметно светиться цветом своей крови и потрескивать магической энергией. Когда вы выполняете Cast a Spell, то можете заменить все словесные, жестовые или материальные компоненты колдовства с помощью кровавого компонента. Чтобы использовать кровавый компонент, вы теряете ОЗ равные удвоенному уровню заклинания, так как расходуется энергия в вашей крови, и вы никаким образом не можете снизить эту потерю ОЗ. Как обычно, при изменении компонентов, это не имеет эффекта на количество действий, требуемых для сотворения заклинания и ваша активность Cast a Spell получает признак концентрация, но не воздействие. Вы не можете использовать кровавый компонент, для замены любых требуемых частей из записи заклинания "Стоимость".

Кровавые ослабления

Bloody Debilitations
Ур. 12
Класс
Требованияобучен Медицине, Ослабляющий удар
Отдельная страница: Кровавые ослабления
Описание
Ваши атаки режут артерии и вены. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель получает 3d6 продолжительного урона кровотечением.

Кровь в воздухе ◆

Blood In The Air
Ур. 12
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Кровь в воздухе
Описание
Как только вы навелись на цель, мало что может помешать вашей меткости. Совершите дистанционный Удар оружием по требуемой цели. Этот Удар игнорирует у цели состояние скрыт и снижает КС чистой проверки состояния спрятан с 11 до 5.

Крылья дракона

Wings of the Dragon
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение ученика дракона
Отдельная страница: Крылья дракона
Описание
Вы можете проявить драконьи крылья, чтобы парить в воздухе с огромной скоростью.
Вы получаете заклинание наследия драконьего чародея Драконьи крылья и запас Очков Фокусировки с 1 очком в запасе.
Если у вас уже есть запас ОФ, то увеличьте его на 1.

Крылья драконьей ярости ◆

Dragon's Rage Wings
Ур. 12
Класс
Требованияинстинкт Драконий инстинкт

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Крылья драконьей ярости
Описание
У вас из спины вырастают драконьи крылья, того же цвета, что и у выбранного вами дракона. Во время ярости, вы получаете Скорость полета равную вашей наземной Скорости. Если во время окончания ярости вы летите, то начинаете падать, но трансформация завершается только в последний момент, так что вы не получаете урона от падения и приземляетесь на ноги.

Лабиринт живой изгороди ◆◆◆

Hedge Maze
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Лабиринт живой изгороди
Описание
Вы создаете ухоженный лабиринт из живых изгородей. Вы создаете Wall of Shrubs в квадрате со стороной 30 футов и стенами высотой 15 футов. Вы можете разместить внутри еще вплоть до 4 стен, каждая шириной 10 футов и высотой 15 футов. Живая изгородь держится до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell импульс вплоть до 1 минуты. Вы можете потратить 10 минут на применение этого импульса в качестве активности исследования, чтобы вместо этого создать Уютная хижина с живой изгородью в качестве стен. Действие такого импульса длится 12 часов, но заканчивается, если вы снова используете импульс.

Ледниковая тюрьма ◆◆

Glacial Prison
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Ледниковая тюрьма
Описание
Вашего противника окутывает сильный холод, покрывая его инеем, который замедляет его движение и превращает тело в лед. Выберите целью существо, которое вы можете заметить в пределах 120 футов. Оно должно совершить спасбросок Стойкости против вашего КС класса. После этого существо временно иммунно на 24 часа. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель замедлена 1 до конца своего следующего хода. | Провал: Цель полностью заморожена. Она не может действовать, ее КБ равен 9, Твердость 5, и она иммунна к другим эффектам холода, критическим попаданиям Critical Hit и точному урону. Это длится до конца вашего следующего хода, но если цель подвергается враждебному действию, то после такого действия этот эффект мгновенно заканчивается. | Критический провал: Как провал, но после разморозки существо замедлено 1 до конца своего следующего хода.

Магическое чувство

Magic Sense (Magus)
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Магическое чувство
Описание
У вас есть буквальное шестое чувство окружающей магии в вашем окружении. Вы можете ощущать присутствие магических аур, как если бы всегда использовали Обнаружение магии 1-го уровня. Это обнаруживает магию только в вашем поле зрения. Когда вы Ищете (Seek) Поиск, то получаете преимущества заклинания обнаружения магии 3-го уровня на том что видите (в дополнение к обычным преимуществам Поиска). Вы можете отключить и включить это чувство с помощью свободного действия в начале или конце вашего хода.

Мастер наблюдения

Master Spotter (Investigator
Ур. 12
Архетип
Требованияэксперт Восприятия, Посвящение сыщика
Отдельная страница: Мастер наблюдения
Описание
Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до мастера.

Мастер-наблюдатель

Master Spotter
Ур. 12
Архетип
Требованияэксперт Восприятия, Посвящение дозорного
Отдельная страница: Мастер-наблюдатель
Описание
Ваше невероятное внимание и надежное снаряжение усиливающее зрение, позволяют вам видеть вещи, которые не замечают другие.

Ваше мастерство Восприятия увеличивается до мастера.

Мастерская алхимия

Master Alchemy
Ур. 12
Архетип
Требованиямастер Ремесла, Экспертная алхимия
Отдельная страница: Мастерская алхимия
Описание
Ваш уровень продвинутой алхимии увеличивается до 7-го.

За каждый уровень, который вы получаете после 12-го, ваш уровень продвинутой алхимии увеличивается на 1.

Медитативная фокусировка

Meditative Focus
Ур. 12
Класс
Требованиязаклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Медитативная фокусировка
Описание
Ваша медитация так эффективна, что вы можете сфокусироваться еще сильнее. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.

Мелькание ◆

Flicker
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение Львиного клинка
Отдельная страница: Мелькание
Описание
Вы используете свои движения и маскировки, чтобы стать мелькающим и размытым.
Вы получаете состояние скрыт до своего следующего хода.
Как обычно для сокрытия связанного с очевидным визуальным проявлением, вы не можете использовать его, чтобы Спрятаться.

Металлическое видение

Metallic Envisionment
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение кузнеца разума
Отдельная страница: Металлическое видение
Описание
Вы всегда учитываете каждую слабость, позволяя своему разуму представить правильную физическую форму, чтобы воспользоваться преимуществами против ваших противников.

Выберите между холодным железом или серебром; все ваши Удары (Strikes) ментальным оружием считаются с применением выбранного типа металла.

Милосердие от недуга

Affliction Mercy
Ур. 12
Класс
ТребованияМилосердие

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Милосердие от недуга
Описание
Божественная благодать, которая течет через вас, дарует милость от недуга. Когда вы используете Милосердие, то можете попытаться противодействовать проклятию, болезни или яду.

Модуляция усиления

Boost Modulation
Ур. 12
Класс
ТребованияНаступательное усиление

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Модуляция усиления
Описание
Вас не устраивает постоянное использование только одного вида усиления, поэтому вы научились модулировать между несколькими возможностями одновременно. Выберите 2 дополнительных Наступательное усиление. Вы можете использовать действие Взаимодействовать, чтобы изменить действующее на ваше оружие наступательное усиление, выбирая из того, которое вы выбрали для классовой особенности, и двух, которые выбрали для этой модификации. Если ваше оружие обладает признаком модульное, то можете изменить наступательное усиление частью действия Взаимодействия для использования этого признака.

Молниеносные силки

Lightning Snares
Ур. 12
Класс
Требованиямастер Ремесла, Специалист по силкам, Быстрые силки

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Молниеносные силки
Описание
Вы можете установить ловушку с невероятной скоростью. Когда вы создаете силок, Создание (Craft) Создать которого обычно занимает 1 минуту, то создаете его используя одиночное действие Взаимодействовать (◆).

Нападение хищника ◆

Predator's Pounce
Ур. 12
Класс
Требованияинстинкт Животный инстинкт

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Нападение хищника
Описание
Вы быстро сокращаете расстояние до своей жертвы, набрасываясь на нее прежде, чем она успевает среагировать. Вы совершаете Перемещение вплоть до своей Скорости и делаете Удар в конце вашего движения.

Напряженные переговоры

Tense Negotiator
Ур. 12
Архетип
Требованиямастер Дипломатии, Посвящение Мастера меча
Отдельная страница: Напряженные переговоры
Описание
Вы часто обнаруживаете, что лучший способ победить в конфликте - в первую очередь избежать драки.
Вы умеете разговаривать с потенциальными противниками, не усугубляя ситуацию.
Если вы критически провалите проверку Произвести впечатление, то вместо этого она становится просто провалом.
Вы можете совершить проверки Просьб (Request) существам, которые имеют к вам состояния безразличный или недружественный.

Нарушение ки ◆◆

Disrupt Ki
Ур. 12
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Нарушение ки
Описание
Сделайте безоружный Удар. Если он наносит урон живому существу, то вы блокируете его внутреннюю жизненную силу. Существо получает 2d6 продолжительного негативного урона и состояние ослаблен 1 пока не закончится продолжительный урон. Если вы 18-го уровня или выше, эта способность наносит 3d6 продолжительного негативного урона.

Невероятный прыжок ◆◆

Fantastic Leap
Ур. 12
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Невероятный прыжок
Описание
Вы прыгаете на врага. Сделайте Прыжок в высоту или Прыжок в длину. Если вы совершаете "Прыжок в высоту", то рассчитывайте дистанцию, которую вы можете преодолеть, как для "Прыжка в длину". В конце своего прыжка, вы можете сделать Удар ближнего боя. Если после Удара вы в воздухе, то падаете на землю. Если расстояние вашего падения не больше высоты прыжка, то вы приземляетесь на ноги не получаете урона.
‹12345…›228 элементов