Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 118

Мощная внезапная атака

Powerful Sneak
Ур. 18
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мощная внезапная атака
Описание
Вы научились использовать ослабленную оборону ваших врагов. Когда вы успешно или крит.успешно совершаете Удар используя свой модификатор Силы для броска атаки и нанесли бы урон от внезапной атаки Внезапная атака, то можете изменить дополнительный урон внезапной атаки на обычный урон такого же типа как и у вашего Удара, вместо использования точного урона.

Мудрец безмятежного заклинательства

Halcyon Spellcasting Sage
Ур. 18
Архетип
Требованиялегенда Арканы либо Природы, и мастер в другом навыке (из этих двух);
Отдельная страница: Мудрец безмятежного заклинательства
Описание
Ваша власть над безмятежной магией почти не имеет себе равных.

Вы получаете 2 обычных безмятежных заклинания 6-го уровня, и 2 безмятежных заклинания 7-го уровня.

Еще вы получаете слот безмятежных заклинаний 6-го уровня и слот безмятежных заклинаний 7-го уровня.

Ваше мастерство в КС арканных либо природных заклинаний, и атаках заклинаниями, увеличивается с эксперта до мастера.

Мутаген пустого разума

Mindblank Mutagen
Ур. 18
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мутаген пустого разума
Описание
При правильном состоянии разума, употребление мутагена безмятежности дает вам особую ментальную защиту. Когда на вас действует Мутаген безмятежности, то эффекты "обнаружения", "откровения" и "видения" 9-го уровня или ниже, не обнаруживают ничего от вас или ваших вещей и аур. Например, Обнаружение магии все еще обнаружит другую магию в области, но никакой магии на вас.

Нападение орудия ◆◆◆

Implement's Assault
Ур. 18
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Нападение орудия
Описание
Ваше орудие перегружает оружие для того, чтобы вы могли сделать невозможный залп или прорубить врагов насквозь. Нанесите Удар своим оружием по каждому врагу в пределах 30 футов от вас. Вы не увеличиваете свой штраф множественной атаки пока не совершите все атаки. Если ваше оружие является оружием ближнего боя и любая из атак находится за пределами вашей досягаемости, вы Отпускаете (Release) Отпустить оружие перед нанесением Ударов, и оно возвращается в вашу руку после них всех. Если ваши руки заняты, когда оружие возвращается, оно падает на землю в вашем пространстве.

Наследственный источник

Bloodline Wellspring
Ур. 18
Класс
ТребованияФокусировка наследия крови

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Наследственный источник
Описание
Мощь вашей крови восстанавливает ваши очки фокусировки. Если вы потратили хотя бы 3 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 3 Очка Фокусировки вместо 1.

Невероятная удача

Incredible Luck
Ур. 18
Класс
ТребованияОчарованная жизнь
Отдельная страница: Невероятная удача
Описание
Кажется, вы всегда оправляетесь от самого худшего. Когда вы используете Очарованная жизнь, сделайте спасбросок дважды (с учетом бонуса обстоятельства +2 от Очарованная жизнь) и используйте лучший результат.

Невероятные эликсиры

Improbable Elixirs
Ур. 18
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Невероятные эликсиры
Описание
Ваше владение алхимическими секретами позволяет вам воспроизводить эффекты, которые, по мнению большинства, могут быть достигнуты только с помощью магии. Выберите зелья, в количестве равном вашему модификатору Интеллекта (минимум 1); эти зелья должны быть 9-го уровня или ниже. Вы получаете формулы, чтобы Создать эти зелья как алхимические предметы с признаком эликсир. При создании этих алхимических эликсиров, вы можете предоставить алхимические реагенты вместо магических компонентов и использовать Набор алхимика (для Quick Alchemy) или Лаборатория алхимика (для активности Создать) вместо других необходимых наборов инструментов. Помимо этого, формула не меняется. Как только вы выбрали формулы зелий, их нельзя изменить. Перефразированы предложения о создании этих эликсиров, чтобы было понятно, что они создаются как полноценные алхимические эликсиры.

Невероятный залп

Impossible Volley (Fighter)
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Невероятный залп
Описание
Вы стреляете залпом по всем врагам в области. Сделайте один Выстрел (Strike) Удар со штрафом -2, по каждому врагу в области взрыва с 10-футовым радиусом, центр которого находится внутри дистанции указанной в признаке оружия залповое, или за ее пределами. Сделайте бросок костей урона только один раз для всех целей. Каждая атака считается к вашему штрафу множественной атаки, но не увеличивает его, пока вы не закончите все свои атаки.

Невероятный шквал ◆◆◆

Impossible Flurry
Ур. 18
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Невероятный шквал
Описание
Вы отказываетесь от точности, чтобы атаковать с невероятной скоростью. Сделайте по 3 Удара (Strikes) Удар ближнего боя, каждым требуемым оружием (прим.пер: всего 6 атак). Все эти Удары получают максимальный штраф множественной атаки, как если бы вы уже сделали две или более атаки в этом ходу.

Невозможное проникновение ◆◆

Implausible Infiltration
Ур. 18
Класс
Требованиялегенда Акробатики, Быстро протиснуться

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Невозможное проникновение
Описание
Вы находите крошечные отверстия или дефекты, которые никто другой не мог бы увидеть, и пытаетесь каким-то образом пролезть через них, возможно, двигаясь прямо через стену или пол с одной стороны на другую. Ваша попытка движения проваливается, если стена или пол сделаны из чего-то, отличного от дерева, гипсолита или камня; толще 10 футов; или содержит даже тонкий слой металла. Если у вас есть Скорость карабканья, то вы можете использовать это умение, чтобы попытаться пройти через потолок.

Невозможный эрудит

Impossible Polymath
Ур. 18
Класс
Требованияобучен Аркане, Природе или Религии; Эзотерический эрудит

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Невозможный эрудит
Описание
Ваши эзотерические формулы настолько необычны, что позволяют вам заниматься магией из различных обычаев, которые другие барды не понимают. Пока вы обучены Аркане, вы можете добавить арканные заклинания в вашу книгу от Эзотерический эрудит; пока вы обучены Природе, вы можете добавить природные заклинания в вашу книгу; пока вы обучены Религии, вы можете добавить сакральные заклинания в вашу книгу. Как и свои другие заклинания в книге, вы каждый день можете добавлять 1 из этих заклинаний из другого обычая в свой репертуар как оккультное заклинание используя Эзотерический эрудит, но вы не можете оставить любое заклинание из другого обычая когда повторно подготавливаетесь, даже если у вас есть Эклектический эрудит.

Нивелирование урона

Negate Damage
Ур. 18
Класс
Требованияинновационный доспех

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Нивелирование урона
Описание
Ваши инновационные доспехи активируют различные устройства, которые вы заранее подготовили, и вы используете одно из них, чтобы уменьшить получаемый урон на 15. Нестабильная функция: Вы активируете все меры предосторожности разом, жестоко отражая сыплющиеся атаки, чтобы приглушить их силу. Добавьте к "Нивелированию урона" признак нестабильный и снизьте получаемый вами урон на 50. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Общая ясность

Shared Clarity
Ур. 18
Класс
ТребованияПредчувствие ясности

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Общая ясность
Описание
Вы можете проецировать ваше предчувствие ясности на своих союзников. Когда вы используете Предчувствие ясности, союзники в пределах 15 футов от вас, которые провалили тот же спасбросок против того же ментального эффекта, тоже могут потратить свою реакцию, чтобы перебросить провалившийся спасбросок с бонусом обстоятельства +2. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Олицетворение черного пороха ◆◆

Black Powder Embodiment
Ур. 18
Архетип
Требованиямастер Арканы, Посвящение магического стрелка
Отдельная страница: Олицетворение черного пороха
Описание
Вы объединяете всю свою сущность с одним выстрелом, сливая свое тело со взрывом и позволяя вам двигаться по тому же пути, что и ваш болт или пуля.

Выстрелите (Strike) в существо требуемым оружием.

В случае успеха, если цель находилась в пределах 120 футов, вы и все ваше снаряжение телепортируетесь в незанятое пространство в пределах 10 футов от цели на ваш выбор.

Омолаживающее касание

Rejuvenating Touch
Ур. 18
Класс
ТребованияЗаклинания преданности (Наложение рук)

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Омолаживающее касание
Описание
Ваша исцеляющая энергия продолжается после того, как вы сотворили заклинание, обеспечивая постоянную пользу. Союзник, который восстанавливает ОЗ от вашего Наложение рук получает 10 временных ОЗ в начале своего хода, каждый раунд в течение 10 раундов. Этот эффект заканчивается, если союзник теряет сознание.

Отличная межкровная эволюция

Greater Crossblooded Evolution
Ур. 18
Класс
ТребованияМежкровная эволюция

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отличная межкровная эволюция
Описание
Ваше наследие крови чрезвычайно сложное. Вы можете иметь в своем репертуаре вплоть до 3 заклинаний из других обычаев, а не только 1. Каждое из этих заклинаний должны быть разного уровня, но не обязательно из одного магического обычая.

Парирование и контратака

Parry and Riposte
Ур. 18
Класс
ТребованияСвоевременная контратака

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Парирование и контратака
Описание
Ваши парирования и финишеры позволяют вам произвести контратаку при малейшей провокации. Вы можете использовать Opportune Riposte против врага, который провалил Удар по вам (а не только крит.провалил), с учетом того, что вы нанесли этому существу урон финишером в свой прошлый ход и в данный момент имеете бонус обстоятельства к КБ от признака оружия парирование, Dueling Parry или Twin Parry. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Парящее динамо

Soaring Dynamo
Ур. 18
Архетип
ТребованияПосвящение стерлингового динамо
Отдельная страница: Парящее динамо
Описание
Вы встроили в свое динамо заводные крылья или реактивные струи, что позволяет вам использовать свой протез для полета.
Вы получаете Скорость полета, равную вашей Скорости.
Каждая минута полета сокращает время работы вашего динамо на 1 час, отсчитываемая с момента использования первого действия Лететь в данную минуту.

Перекликающаяся энергия ◆

Echoing Channel
Ур. 18
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Перекликающаяся энергия
Описание
Когда вы выпускаете позитивную или негативную энергию, вы также создаете небольшой карман этой энергии. Если ваше следующее действие - сотворять Исцеление или Нанесение ран тратя 2 действия (◆◆), чтобы исцелить или нанести урон 1 существу, выберите 1 дополнительное существо рядом с вами или целью. Это существо становится целью такого же заклинания, но версией за 1 действие (◆). Это заклинание такого же уровня, как и заклинание исцеления или нанесения ран за 2 действия, и не тратит другой слот заклинания.

Перенаправление заклинания школы

School Spell Redirection
Ур. 18
Архетип
ТребованияКонтрзаклинание, Посвящение рунного лорда
Отдельная страница: Перенаправление заклинания школы
Описание
Когда вы применяете Counterspell против заклинания из школы соответствующей вашей специализации, и совершаете критически успешную проверку противодействия, либо успешную использовав заклинание более высокого уровня, чем заклинание которое вы нейтрализовали, то вы можете перенаправить то заклинание, которое нейтрализовали.
Вы выбираете цель, область и другие аспекты заклинания и используете свой КС заклинания, бросок атаки заклинанием или другие показатели, как подобает для этого эффекта.

Переподготовить заклинание

Reprepare Spell
Ур. 18
Класс

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Переподготовить заклинание
Описание
Вы открыли способ повторного использования слотов заклинаний раз за разом. Вы можете потратить 10 минут, чтобы подготовить заклинание, которое вы уже сегодня колдовали, восстанавливая доступ к этому слоту заклинания. Заклинание должно быть 4-го уровня или ниже и из тех, которое не имеет продолжительности. Таким способом вы можете подготовить заклинание, даже если вы уже переподготовили его ранее в этот же день. Если у вас есть диссертация Подмена заклинаний, то можете подготавливать в израсходованном слоте другое заклинание, до тех пор, пока у нового заклинания нет продолжительности. Как только вы переподготовили заклинание в этом слоте хоть раз, то можете использовать свою диссертацию, чтобы подменить в этом слоте только заклинания без продолжительности.

Перерождение живым камнем ◆

Rebirth in Living Stone
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Перерождение живым камнем
Описание
Камень переполняет вас изнутри, поглощая вашу форму, а затем раскалывается, раскрывая ваше тело, превращенное в живой камень. Вы получаете 40 временных ОЗ. Вы иммунны к критическим попаданиям Critical Hit и точному урону. Пока вы стоите на земле или камне, вас нельзя толкнуть, потянуть или опрокинуть. Ваши земляные Удары стихии (Elemental Blasts) Elemental Blast наносят дополнительно 1d10 урона их обычного типа. Эти преимущества длятся до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell их вплоть до 1 минуты. После того, как вы получили временные ОЗ от этого импульса, вы не можете сделать это снова в течение 10 минут. Уровень (20-й): Вы получаете 50 временных ОЗ.

Плач расколотой горы ◆◆◆

The Shattered Mountain Weeps
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Плач расколотой горы
Описание
Массивная каменная сфера взрывается, вызывая катаклизм из падающих обломков и смертоносной шрапнели. Эти разрушения падают в пределах 120 футов в виде 20-футового взрыва. Существа в области получают 9d10 дробящего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. При провале существо падает ничком. В течение следующей минуты камни продолжают падать, делая область сложной местностью и нанося 3d10 дробящего урона любому существу, которое заканчивает свой ход в этой области. Если вы снова используете этот импульс, то действие предыдущего заканчивается. Уровень (20-й): Начальный урон равен 10d10, а урон по области 4d10. |ls| Импульсы огня (Fire Impulses )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
------ 1-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Поворот колеса сезонов ◆◆◆

Turn the Wheel of Seasons
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Поворот колеса сезонов
Описание
Времена года быстро меняются. Этот импульс воздействует на куб со сторонами по 100 футов на расстоянии в пределах 1.000 футов. Выберите начальное время года. Импульс длится 4 раунда, переходя в следующее время года в начале каждого вашего хода. Вы не можете использовать этот импульс снова, пока не закончится действие предыдущего. * Весна: Каждый союзник в области получает 20 временных ОЗ, длящихся до начала вашего следующего хода. Любой союзник при смерти бросает проверку восстановления, но не может получить результат хуже успеха. * Лето (свет): Каждый враг в области подвергается солнечному свету и должен совершить спасбросок Рефлекса против вашего КС класса. При крит.успехе он невредим, при успехе ослеплен до начала вашего следующего хода, при провале слепнет до начала вашего следующего хода. * Осень: Листья и дождь делают всё в области скрытым до начала вашего следующего хода, а холодный ветер делает каждого врага в области замедленным 1 до начала вашего следующего хода, если только он не совершит успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса. * Зима: Каждый враг в ауре получает 5d6 урона холодом с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При провале существо еще получает 2d6 продолжительного урона холодом. |ls| Составные импульсы (Composite Impulses )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Предотвращение катастрофы

Stave Off Catastrophe
Ур. 18
Архетип
ТребованияВзять удар на себя
Отдельная страница: Предотвращение катастрофы
Описание
Вы полностью защищаете своих союзников от самых сильных ударов.
Когда вы используете реакцию Взять удар на себя, то можете выбрать получить полный критический урон и эффекты этой атаки, включая эффекты применяющиеся при критическом попадании, а союзник не получает урона и избегает эффектов атаки.

Природная эгида

Primal Aegis
Ур. 18
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Природная эгида
Описание
Вы окружаете себя толстым полем защитной природной энергии. Вы и союзники в пределах 30 футов от вас получаете сопротивление, равное вашему модификатору Мудрости, от кислоты, холода, электричества, огня, негативной и позитивной энергии. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Природный источник

Primal Wellspring
Ур. 18
Класс
ТребованияПриродное сосредоточение

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Природный источник
Описание
Ваш запас Очков Фокусировки это глубокий источник. Если вы потратили хотя бы 3 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 3 Очка Фокусировки вместо 1.

Присвоить бразды луны ◆◆◆

Usurp the Lunar Reins
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Присвоить бразды луны
Описание
Луна всегда была связана с приливами и отливами, и теперь вы можете уловить эту связь. Вы можете создавать огромные объемы воды и управлять этими приливами, подрывая даже владычество луны над океанами и морями. Выберите область длиной 50 футов и шириной 50 футов в пределах 500 футов, и выберите 2 различных эффекта из предложенных далее вариантов. Эффекты происходят в указанном порядке. * Потоп (Flood): Вы создаете в области бассейн чистой, прозрачной воды, которая собирается из окружающей влаги. Эта вода должна быть создана на поверхности, а не в воздухе, и она нормально течет. * Управление (Control): Потянув за луну, вы поднимаете или опускаете уровень водоемов в области на 10 футов. Если вы контролируете часть большого водоема, то затем уровень воды в нем выравнивается. * Регулирование (Modulate): Взмахом руки вы создаете или сглаживаете рябь, делая все водоемы в области либо спокойными, либо бурными. Делая воду спокойной, вы превращаете сложную и особо сложную местности в спокойную воду, а делая ее бурной превращаете спокойную воду в сложную местность. * Замедление (Slow): Осуществляя ваш полноправный контроль над всей водой, каждое существо с признаком вода, находящееся в этой области, должно совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса, иначе будет замедлено 1 (или замедлено 2 при крит.провале). Потоп и управление - постоянные и немагические. Регулирование и замедление длятся до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс, чтобы продолжать их. |ls| Импульсы металла (Metal Impulses )
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--- 1-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Пробудить ярость леса ◆◆◆

Rouse The Forest's Fury
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Пробудить ярость леса
Описание
Ваших врагов атакуют ужасающие деревья. В незанятом пространстве в пределах 500 футов появляются 3 больших дерева, на расстоянии не менее 15 футов друг от друга. Каждое дерево имеет КБ 40, Стойкость +33, Рефлекс +24, Воля +30 и 200 ОЗ. Деревья могут брать в тиски, но не могут двигаться. Когда деревья появляются, каждое из них наносит Удар; они имеют общий штраф множественной атаки. Удар дерева в ближнем бою это ветка с досягаемостью 10 футов; при попадании цель схвачена деревом (Вырваться КС 40). Дистанционный удар это брошенный плод, тыква, семечко или камень с шагом дистанции 60 футов. Любой из этих Ударов имеет модификатор атаки +30 и наносит 4d10+9 дробящего урона. Деревья держатся до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell импульс. Каждый раз, когда вы Поддерживаете импульс, одно дерево может нанести Удар. Уровень (20-й): Модификатор атаки +32, а урон Удара 5d10+9.

Пронзающий крит

Piercing Critical
Ур. 18
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пронзающий крит
Описание
Атаки вашим излюбленным оружием наносят особенно разрушительные раны. Когда вы Стреляете (Strike) Удар огнестрельным оружием или арбалетом с которыми обладаете легендарным мастерством, то получаете критический успех при натуральной 19 на кости, если итоговый результат является успешным.
‹1234›118 элементов