Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 384

Дальний выстрел

Far Shot
Ур. 4
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дальний выстрел
Описание
Ваш опыт в этой области научил вас, как сосредоточиться при прицеливании на расстоянии, увеличивая точность. Удвойте шаг дистанции своих оружий.

Движение в тандеме ◆

Tandem Movement
Ур. 4
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Движение в тандеме
Описание
Вы с эйдолоном двигаетесь вместе. Каждый из вас использует одиночное действие, чтобы Переместиться (Stride) Перемещение. Любой из вас, у кого есть соответствующий тип движения, вместо этого может Рыть, Карабкаться, Лететь или Плыть.

Двойное отвлечение

Twin Distraction
Ур. 4
Класс
ТребованияДвойной финт

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Двойное отвлечение
Описание
Ваши движения с двумя оружиями настолько стремительные и дезориентирующие, что сбивают противника с толку. Когда используете Двойной финт, если оба Удара наносят урон цели, то цель должна совершить успешный спасбросок Воли с вашим КС класса, иначе получит состояние одурманен 1 до конца вашего следующего хода.

Двойной выстрел ◆◆

Double Shot
Ур. 4
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Двойной выстрел
Описание
Вы ослепительно быстро стреляете два раза подряд. Сделайте 2 Выстрела (Strikes) Удар, каждый по отдельной цели и со штрафом -2. Обе атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но он не увеличивается пока вы не закончите эти атаки.

Двойной метатель

Dual Thrower
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение воина с двойным оружием
Отдельная страница: Двойной метатель
Описание
Вы знаете как можно легко метать два оружия.
Всякий раз, когда способность воина с двойным оружием позволяет вам сделать Удар ближнего боя, вместо этого вы можете сделать дистанционный Удар метательным оружием или сделать Выстрел (Strike) из одноручного дистанционного оружия, которым владеете.
Любые эффекты от этих способностей, которые применяются к одноручным оружиям ближнего боя или Ударам ближнего боя, так же применяются к одноручному дистанционному оружию и дистанционным Ударам/Выстрелам.

Двуручное нападение ◆

Dual-Handed Assault
Ур. 4
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Двуручное нападение
Описание
Вы фиксируете свободную руку на рукояти, чтобы сжать свое оружие достаточно долго, чтобы вложить больше силы, и нанести более мощный удар противнику. Совершите Удар требуемым оружием. Вы быстро меняете хватку во время Удара, чтобы сделать двуручную атаку. Если оружие обычно не имеет признака двуручное, увеличьте его размер кости урона для этой атаки на один шаг (правила по увеличению размера кости урона описаны в сноске раздела Damage). Если оружие имеет признак двуручное, то вы получаете преимущество этого признака и бонус обстоятельства к урону, равный количеству костей урона оружия. Когда Удар завершен, вы продолжаете держать оружие только одной рукой. Это действие не заканчивает стойки или эффект способности воина, который требует от вас наличия свободной руки.

Детектор лжи

Lie Detector
Ур. 4
Класс
Требованияметодика Эмпиризм или Допрос

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Детектор лжи
Описание
Вы умеете замечать рассказы лжеца - пот, румянец, дрожащий голос, учащенный пульс. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия для Понять намерение и КС Восприятия против попыток Лгать вам. Когда вы определяете, что кто-то лжет вам, вы можете использовать его обман в своих интересах, чтобы получить бонус обстоятельства +1 к следующей проверке Обмана, Дипломатии, Запугивания или Выступления, которую вы делаете против этого существа в пределах следующей 1 минуты.

Дикие огни

Wild Lights
Ур. 4
Архетип
Требованиявозможность творить Пляшущие огоньки, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Дикие огни
Описание
При сотворении Пляшущие огоньки, вы можете изменить его продолжительность, чтобы она стала 1 минутой и модифицировать стандартные эффекты для создания одного парящего огонька в форме крошечного существа, вместо вплоть до 4 парящих огней.
Существо зависает над вашей головой, пока вы не потратите одиночное действие с признаком концентрация, чтобы отправить огонёк на расстояние вплоть до 30 футов, где он остается, пока вы снова не направите его.
Если вы направляете его обратно над своей головой, он снова зависает над ней и следует за вами, пока не отправите его куда-либо еще.
Если огонек удаляет от вас дальше 120 футов, то мгновенно гаснет.

Дополнительный компаньон

Additional Companion
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение повелителя зверей
Отдельная страница: Дополнительный компаньон
Описание
Другое животное присоединяется к вам в вашем путешествии.
Это молодой зверь-компаньон, который имеет признак миньон.
Смотри сноску "Звери-компаньоны повелителя зверей (Beastmaster Animal Companions)" о том как иметь несколько зверей-компаньонов.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность больше одного раза, каждый раз получая дополнительного зверя-компаньона, вплоть до максимальных 4 компаньонов (включая того, которого вы получили от Посвящение повелителя зверей и возможно того, что был получен из другого источника кроме архетипа повелителя зверей).

Доспех для ныряния

Diving Armor
Ур. 4
Класс
Требованияинновационный доспех

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Доспех для ныряния
Описание
Вы модифицировали свои доспехи плавниками, роторами и другими устройствами, облегчающими передвижение в воде, а также механическими жабрами, помогающими получать из воды воздух, пригодный для дыхания. Нося свой инновационный доспех, вы можете дышать под водой и получаете Скорость плавания, равную вашей наземной Скорости.

Драконий нюх

Draconic Scent
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ученика дракона
Отдельная страница: Драконий нюх
Описание
У вас сверхъестественное обоняние, как у дракона.

Вы получаете неточное сенсорное чувство - нюх, с дистанцией 30 футов.

Обычно Мастер удвоит дистанцию если вы с подветренной стороны от существа или уменьшит вдвое, если против ветра.

Драконья аркана

Dragon Arcana
Ур. 4
Архетип
Требованияумение колдовать заклинания из слотов заклинаний, Посвящение ученика дракона
Отдельная страница: Драконья аркана
Описание
Вы узнали, как добавить магию драконов к вашему обычаю.
Добавьте заклинания дающиеся наследием драконьей крови в свой список заклинаний; вы все еще должны выучить их или добавить в свой репертуар как обычно.
Эти заклинания:
| Чары: Щит
| 1-й: Верный удар
| 2-й: Сопротивление энергии
| 3-й: Ускорение
| 4-й: Иммунитет к заклинанию
| 5-й: Хроматическая стена
| 6-й: Форма дракона
| 7-й: Маска ужаса
| 8-й: Призматическая стена
| 9-й: Всепоглощающее присутствие

Духовные заклинания

Spirit Spells
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за привидениями
Отдельная страница: Духовные заклинания
Описание
Ваше умение противостоять бестелесным угрозам перерастает в полноценное колдовство.

Выберите оккультное заклинание 1-го уровня.

Вы можете Сотворять (Cast this Spell) его как врожденное оккультное заклинание.

На 6-м уровне вы получаете оккультное заклинание 2-го уровня, а на 8-м уровне вы получаете оккультное заклинание 3-го уровня.

Каждое из этих заклинаний должно обладать признаком прорицание, очарование или некромантия.

Вы можете накладывать каждое из этих заклинаний один раз в день.

Духовный исследователь

Spiritual Explorer
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Духовный исследователь
Описание
Вы знакомы с опасностью, которую могут представлять для неосторожного авантюриста задержавшиеся в этом мире духи, и вы особенно внимательны к их присутствию.

Даже когда вы не Ищете (Searching) в режиме исследования, вы можете сделать проверку, чтобы найти призраков (haunt, вид опасности), которые обычно требуют от вас использовать активность Поиска, чтобы найти их.

Вам все еще надо выполнять любые другие требования, чтобы найти конкретного призрака.

Душевная вспышка ⟳

Soul Flare
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ковщика души
Отдельная страница: Душевная вспышка
Описание
Вы с большим рвением стремитесь изменить результат.

Вы получаете бонус состояния +1 к своему броску атаки, если делали атаку или к своему КБ, если по вам попадали.

Это может изменить результат броска.

Если этот бонус превращает промах вашей атаки в попадание или попадание по вам в промах, совершите чистую проверку КС 5.

При провале, ваше скованное душой вооружение Развеивается (Dismissed) - оружие, если вы атаковали или доспех или щит, если защищались.

Дьявольская уверенность ◇

Diabolic Certitude
Ур. 4
Навык
ТребованияПосвящение оруженосца Хеллнайта
Отдельная страница: Дьявольская уверенность
Описание
Ваше обучение Хеллнайта углубило знание подробностей об обитателях Ада.
Совершите попытку Вспомнить информацию о дьяволе, которого вы видите.
Если при броске этой проверки вы получаете критический провал, то вместо этого получаете просто провал.

Един с землей

One With The Land
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение мумии
Отдельная страница: Един с землей
Описание
Ваша связь с привязанной местностью укрепляется, благодаря чему вам не мешает местная погода.

Находясь в привязанной местности, вы игнорируете эффекты немагической сложной местности.

Кроме того, ваш опыт от привязанной местности, позволяет вам игнорировать штрафы обстоятельств к визуальным проверкам Восприятия и игнорировать сокрытие, вызванное некоторыми эффектами окружающей среды.

Типы, которые вы игнорируете, зависят от вашей привязанной местности.



* Арктическая (Arctic): Лёд или снег.

* Пустынная (Desert): Пыль или песок.

* Горная (Mountain): Облака или туман/дымка.

* Болотная (Swamp): Дождь или мутная вода.

Единство тела

Wholeness of Body
Ур. 4
Класс
Требованиязаклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Единство тела
Описание
Вы можете восстанавливать свое здоровье, задействовав ваше ки. Вы получаете заклинание ки Единство тела. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Живой костер ◆◆

Living Bonfire
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Живой костер
Описание
По вашему приказу, корни и ветви живого дерева извиваются в элементальном огне, образуя костер, достаточно пугающий, чтобы отпугнуть хищников в ночи. Вы создаете в пределах 30 футов костер в незанятом 10-футовом квадрате. Костер горит 10 часов, обеспечивая все преимущества обычного костра. Если вы снова используете этот импульс, то действие предыдущего заканчивается. Когда вы наносите древесный дистанционный Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast, то можете сделать так, чтобы он исходил не от вас, а от костра, разбрасывая горящие поленья. Этот удар наносит дополнительные 1d6 урона огнем. Каждый раз, когда вы так делаете, размер костра уменьшается на один 5-футовый квадрат. Если все квадраты кончаются, импульс заканчивается. Уровень (+5): Урон огнем увеличивается на 1d6.

Животная черта

Animal Feature
Ур. 4
Класс
Требованиязаклинания смотрителя

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Животная черта
Описание
Вы настолько связаны с животным миром, что можете наделить себя чертами и умениями зверя. Вы получаете заклинание смотрителя Животная черта. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Завершающая точность

Finishing Precision
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение сорвиголовы
Отдельная страница: Завершающая точность
Описание
Вы научились наносить смелые удары, когда у вас есть кураж.
Вы получаете особенность класса Точный удар, но вы наносите 1 дополнительный урон при попадании, и 1d6 урона при финишере.
Этот урон не увеличивается по мере повышения уровней.
В дополнение, вы получаете действие "Простой финишер (Basic Finisher)" ◆.
Простой финишер (Basic Finisher) ◆
- финишер
- сорвиголова
Вы выполняете грациозную, смертельную атаку.
Сделайте Удар; если вы попадаете и ваше оружие подходит для точного удара, то вы наносите полные 1d6 урона от точного удара.

Загадочное заклинание ◆

Cryptic Spell
Ур. 4
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Загадочное заклинание
Описание
Вы скрываете свою магию в кваканье лягушек, шелесте деревьев, завывании ветра и мерцании блуждающих огоньков. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, совершите проверку Природы против КС Восприятия всех наблюдателей. Если ваша проверка успешна против КС Восприятия наблюдателя, то он не замечает, что вы "Сотворяете заклинание", хотя обычно словесные, жестовые и материальные компоненты хорошо заметны, а заклинания, имеющие сенсорные проявления, делают колдовство очевидным для тех, кто рядом. Вместо этого все эти элементы сливаются с естественными явлениями и звуками окружающей среды. Это умение скрывает только заклинательские действия и проявления, но не его эффекты, так что наблюдатель все равно может увидеть, как вы превращаетесь в гигантского медведя. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Заклинание арканной школы

Arcane School Spell
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение волшебника
Отдельная страница: Заклинание арканной школы
Описание
Вы получаете начальное заклинание школы.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое можете восстановить используя Refocus для обучения (больше подробностей о арканных школах смотрите в описании класса волшебника, в разделе Арканная школа).
Выбор арканной школы перенесен в посвящение.

Заклинание гибридного обучения

Hybrid Study Spell
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение магуса
Отдельная страница: Заклинание гибридного обучения
Описание
Получите заклинание слияния из гибридного обучения на свой выбор.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Refocus для изучения своей книги заклинаний и выполняя физические упражнения.
Вы не получаете никакие другие преимущества гибридного обучения.

Заклинание ордена

Order Spell
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение друида
Отдельная страница: Заклинание ордена
Описание
Вы получаете начальное заклинание вашего ордена.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое можете восстановить используя Refocus будучи единым с природой (больше подробностей о заклинаниях ордена смотрите в описании класса друида, в разделе Орден друидов).

Заклинание цикла

Cycle Spell
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение хранителя душ
Отдельная страница: Заклинание цикла
Описание
Ваша преданность циклу душ дает вам дополнительное сакральное заклинание.
Выберите Благословение, Разрушающее оружие или Исцеление.
Вы должны сделать выбор при получении этой способности и его нельзя изменить.
Раз в день, когда ваша спираль светится, вы можете сотворить выбранное заклинание как врожденное сакральное.

Заклятый враг

Favored Enemy
Ур. 4
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Заклятый враг
Описание
Вы изучали конкретный вид дикого существа и с легкостью можете охотиться на него. Когда вы получаете эту способность, выберите животных, чудовищ, драконов, или грибы и растения (вместе), как заклятых врагов. Когда вы кидаете инициативу и можете видеть врага, относящегося к выбранной категории, то можете использовать Hunt Prey как свободное действие (◇), обозначив такого врага. Вы можете использовать это свободное действие, даже если еще не идентифицировали существо с помощью Вспомнить информацию. Преимущество не применимо против заклятого врага, замаскированного под других существ, а если другое существо замаскировано под заклятого врага, то решение за Мастером.

Замысловатый росчерк ◆

Elaborate Flourish
Ур. 4
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Замысловатый росчерк
Описание
Вы приукрашиваете свое колдовство восхитительными размашистыми движениями и громкими фразами, что затрудняет идентифицирование или противодействие. Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) Cast a Spell заклинание, то существа умеющие творить это заклинание не узнают автоматически, что это за заклинание. Дополнительно, существа, которые являются свидетелями вашего колдовства, получают штраф обстоятельства -2 на проверки идентифицирования этого заклинания с помощью Вспомнить информацию и проверки противодействия этому заклинанию во время его сотворения (как при Контрзаклинание).

Засада пузырника ◆◆◆

Ambush Bladderwort
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Засада пузырника
Описание
Вы сажаете семя гигантского пузырника в незанятый квадрат земли или воды в пределах 30 футов. Оно остается на 10 минут. Повторное использование этого импульса прекращает действие предыдущего. Если в его квадрат попадает существо, семя разрастается в объемное полупрозрачное растение, которое плотно смыкается вокруг спровоцировавшего существа и наполняется водой. Существо должно совершить успешный спасбросок Рефлекса против вашего КС класса, иначе оно будет обездвижено внутри пузырника и должно задерживать дыхание Drowning Suffocation, иначе начнет тонуть. КС для Вырваться равен вашему КС класса. Растение имеет КБ 10 и 50 ОЗ. Если существо умирает внутри него, растение сжимается, превращая себя и останки в водянистый плод. Существо может съесть его, чтобы восстановить 1d8+4 ОЗ, после чего оно временно иммунно на 10 минут. Плод сгнивает через 1 час. Уровень (+4): ОЗ пузырника увеличиваются на 25, а исцеление фрукта на 1d8+4.

Затвердевающий песок ⟳

Calcifying Sand
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Затвердевающий песок
Описание
При ударе ваша плоть рассыпается, превращаясь в крупный песок, способный магическим образом превратить противника в камень. Вы получаете сопротивление физическому урону от спровоцировавшей атаки, равное вашему уровню. Атакующее существо должно совершить спасбросок Стойкости против вашего КС класса. Независимо от результата, это существо не может снова спровоцировать "Затвердевающий песок" в течение 1 часа. | Успех: Существо невредимо. | Провал: Существо замедлено 1 до конца своего следующего хода. | Критический провал: Существо каменеет до конца своего следующего хода.
‹12345…›384 элементов