Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 233
Защитные ножны
Protective Sheath
Общая
ТребованияКлановое острие
Описание
Когда вы набрасываетесь со своим клановым кинжалом, то держите его ножны под рукой. Если при использовании Клановое острие рука в которой вы не держите кинжал свободна, то вы можете использовать ножны кланового кинжала, чтобы тоже блокировать атаки. Бонус обстоятельства к вашему КБ от парирования увеличивается до +2, против любой цели, по которой вы попали Ударом в этот ход.
Зияющая плоть ⟳
Gaping Flesh
Общая
Описание
Ваша рана раскрывается, ужасая нападающего. Атакующий должен совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше, иначе получает состояние тошнота 1 (при критическом провале тошнота 2). Пока он находится рядом с вами, то не может оправиться от тошноты.
Злобное проклятие
Народ
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 40
Чисто ли ваше сердце или развращено, вы можете наложить проклятие на своих врагов.
Вы можете раз в день сотворять Проклятие как врожденное сакральное заклинание 1-го уровня.
Вы можете раз в день сотворять Проклятие как врожденное сакральное заклинание 1-го уровня.
Знаток заимствования
Adaptive Adept
Общая
ТребованияЗаимствованные чары, можете сотворять заклинания 3-го уровня
Описание
-
-
-- Вы продолжили адаптировать свою магию, чтобы смешать обычай вашего класса с заимствованным. Выберите чары или заклинание 1-го уровня из того же магического обычая, что и чары из способности Заимствованные чары. Вы получаете это заклинание, добавляя его в свой репертуар заклинаний, книгу заклинаний, или подготавливаемые заклинания, так же как и чары от способности "Заимствованные чары". Вы можете сотворять это заклинание, как заклинание магического обычая вашего класса. Если вы выбираете заклинание 1-го уровня, то не получаете доступ к его усиленным версиям, а значит не можете подготовить его, если вы подготавливаете заклинания, и не можете выучить его либо, если у вас имеется репертуар заклинаний, то не можете выбирать его коронным заклинанием.Избранник Ламашту
Chosen of Lamashtu
Общая
Требованияверующий /lost_omens/Deity/Core/Lamashtu
Описание
Вы имеете милость и благословение Ламашту, "Матери чудовищ". Она даровала вам мутацию, дающую преимущества другого наследия. Выберите одно гоблинское наследие, которого у вас нет; вы получаете это наследие и его преимущества.
Изучение оружия тэнгу
Tengu Weapon Study
Общая
ТребованияЗнакомство с оружием тэнгу
Описание
Вы научились приемам использования клинков и другого оружия тэнгу. Когда вы критически попадаете используя одно из оружий перечисленных в Знакомство с оружием тэнгу, вы применяете эффект критической специализации оружия.
Изящество эльфийского оружия
Elven Weapon Elegance
Общая
Описание
Вы приспособились к обращению с оружием ваших эльфийских предков и становитесь особенно смертельны в обращении с ним. Когда вы критически попадаете используя эльфийское оружие, или одним из перечисленных в Знакомство с эльфийским оружием, то применяете эффект критической специализации оружия.
Интегрированное вооружение
Integrated Armament
Общая
Описание
В вашем механическом теле помещается оружие или щит, который вы можете быстро достать и убрать, чтобы всегда быть готовым к бою. Вы можете использовать активность длительностью в 1 минуту, имеющую признак воздействие, чтобы интегрировать в свою руку 1 одноручное оружие или щит. Вы можете вынимать или убирать этот предмет действием Взаимодействовать. Существа автоматически не видят этот интегрированный предмет когда он убран, и должны делать активный Поиск, чтобы обнаружить его. Для любой такой проверки, они получают штраф обстоятельства -2. Пока вы владеете этим предметом, его нельзя Разоружить и вы не можете бросить или Отпустить его; вы должны Взаимодействовать, чтобы убрать его и освободить эту руку. Существо решившее достать этот предмет может это сделать, но для его вытаскивания потребуется либо 1 минута, либо чрезвычайное насилие над вашей рукой, такое как физическое удаление части конечности. Вы можете одновременно иметь только 1 интегрированное вооружение, однако выполнив активность в 1 минуту, можете изменить предмет или поменять руку в которой он хранится. Усовершенствование: Ваше тело имеет больше места для интеграции. Теперь вы можете интегрировать либо 2 одноручных оружия, либо одноручное оружие и щит, либо 1 двуручное оружие помещающееся в обе руки. Вы можете использовать 1 действие Взаимодействовать, чтобы достать или убрать оба интегрированных оружия. Когда вы достаете одно оружие, то можете выбрать, как держать его - одной или двумя руками.
Интуитивные иллюзии ◇
Intuitive Illusions
Общая
ТребованияОщущение иллюзий
Описание
Магия иллюзий для вас так естественна, что вы можете легко поддерживать свои магические уловки. Вы мгновенно получаете эффекты Sustain a Spell, чтобы увеличить продолжительность одного из ваших активных заклинаний иллюзий.
Искра независимости ◆◆
Spark of Independence
Общая
Описание
Вы касаетесь существа с признаком миньон и передаете ему открывшееся вам возвышенное чувство самостоятельности. Этот миньон ускорен на 1 раунд, а затем временно иммунен на 10 минут. Он может использовать это дополнительное действие на Шаг, Перемещение или Удар.
Искривленное подобие
Народ
Описание
Предварительные условия: Morph Risen
Частота: раз в минуту
Требования: Вы своим последним действием попали по существу Ударом (Strike) Удар ближнего боя
Источник: Dark Archive pg. 121
Вы направляете через свой удар часть собственной натуры, временно искажая форму цели, чтобы она напоминала вас.
Существо, в которое вы попали, должно совершить спасбросок Стойкости против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Существо, в которое вы попали, должно совершить спасбросок Стойкости против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель сопротивляется эффекту, но ее форма искажается в процессе. Она неуклюжа 1 до конца своего следующего хода.
| Провал: Тело цели ненадолго искривляется и напоминает ваше. Она неуклюжа 1 до конца своего следующего хода и испытывает тошноту 1.
| Критический провал: Тело цели искривляется и напоминает ваше на значительное время. Она неуклюжа 1 на 1 минуту и испытывает тошноту 2.
| Успех: Цель сопротивляется эффекту, но ее форма искажается в процессе. Она неуклюжа 1 до конца своего следующего хода.
| Провал: Тело цели ненадолго искривляется и напоминает ваше. Она неуклюжа 1 до конца своего следующего хода и испытывает тошноту 1.
| Критический провал: Тело цели искривляется и напоминает ваше на значительное время. Она неуклюжа 1 на 1 минуту и испытывает тошноту 2.
Искрящий кулак ◆
Spark Fist
Общая
Требованияэксперт Ремесла
Описание
Доступ: Вы из Донган Холда или Алкенстара Перед атакой вы посыпаете кулак или перчатку взрывчатым черным порошком, который возгорается, когда вы наносите удар противнику. Получающиеся из-за этого вспышки пламени вредят и вам, и вашему врагу. До конца вашего следующего хода ваш кулак теряет признак несмертельный и при успешном Ударе (Strike) Удар причиняет дополнительно 1 урон огнем. Каждый раз, при успешном Ударе кулаком вы получаете 1 урон огнем. Если ваш кулак наносит более 1 кости урона оружия, то огненный урон, наносимый при успешном Ударе как вам, так и вашему противнику, становится равен количеству костей урона оружия. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Истребитель нежити
Народ
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 33
Ваше знание своей не совсем живой анатомии в сочетании с вашим боевым опытом помогает вам с легкостью побеждать нежить.
Вы получаете бонус обстоятельства к урону Ударом (Strike) Удар с оружием и безоружными атаками, по существам-нежити, равный количеству костей урона оружия.
Этот бонус увеличивается до удвоенного количества костей урона оружия, если ваша цель имеет признак вампир.
Вы получаете бонус обстоятельства к урону Ударом (Strike) Удар с оружием и безоружными атаками, по существам-нежити, равный количеству костей урона оружия.
Этот бонус увеличивается до удвоенного количества костей урона оружия, если ваша цель имеет признак вампир.
Казнь оружием ванфа
Народ
Описание
Предварительные условия: Vanths Weapon Familiarity
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 30
Вы научились тонкостям того, как нести смерть.
Всякий раз, когда вы наносите критический удар с посохом-бо, длинным луком, композитным длинным луком, косой или посохом, то вы применяете эффект критической специализации оружия.
Всякий раз, когда вы наносите критический удар с посохом-бо, длинным луком, композитным длинным луком, косой или посохом, то вы применяете эффект критической специализации оружия.
Клыкастый укус
Dogfang Bite
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_tengu_dogtooth_tengu
Описание
Когда колющей атаки недостаточно, вы можете замахнуться своим клювом, чтобы рубануть своего противника. Ваша безоружная атака клювом получает признак оружия универсальное Р.
Клыки охотника
Hunter's Fangs
Общая
Описание
Ваши клыки особенно болезненны. Когда вы критически попадаете своей безоружной атакой клыками, то применяете эффект критической специализации этой атаки.
Коварная земля
Народ
Описание
Частота: раз в 10 минут
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 107
Вы обладаете силой расколоть землю в придуманной вами форме.
Вы разламываете землю под собой, создавая сложную местность в 5-футовом взрыве с центром в одном из углов вашего пространства.
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 107
Вы обладаете силой расколоть землю в придуманной вами форме.
Вы разламываете землю под собой, создавая сложную местность в 5-футовом взрыве с центром в одном из углов вашего пространства.
Кожа в шрамах
Scar-Thick Skin
Общая
Описание
Славные, многослойные шрамы покрывают и защищают большую часть вашего тела. Ваш КС чистых проверок для завершения продолжительного урона кровотечением снижен с 15 до 10, либо с 10 до 5 после получения особенно подходящего содействия.
Коленная чашечка ◆
Kneecap
Общая
Описание
Вы наносите сокрушительный удар по колену, голени или другому уязвимому месту противника, находящегося в пределах вашей досягаемости. Совершите Удар одним из своих оружий ближнего боя или безоружной атакой ближнего боя. Атака не наносит урон. При попадании, цель на 1 раунд получает штраф состояния -10 футов к своей Скорости или штраф состояния -15 футов при крит.попадании. Этот штраф применяется только если цель имеет наземную Скорость и для ее использования зависит от ног или других конечностей, по которым можно попасть. Как и со всеми штрафами Скорости, этот штраф не может снизить Скорость существа ниже 5 футов. Добавлена длительность штрафа Скорости - 1 раунд.
Колодец потенциала ◆
Well of Potential
Общая
Требованиязапас Очков Фокусировки, хотя бы 1 врожденное заклинание от наследия кашриши или способности родословной имеющее общий магический обычай с хотя бы один из ваших заклинаний фокусировки
Описание
Ваш разум - глубокий колодец экстрасенсорного потенциала. Вы восстанавливаете 1 Очко Фокусировки, вплоть до вашего обычного максимума. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Компаньон-нежить
Народ
Описание
Предварительные условия: зверь-компаньон или фамильяр
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 27
Вашего компаньона тоже коснулась нежизнь, и он смесь обычного компаньона и скелета, зомби или странной формы неживого.
Ваш компаньон, вместо признака животное, получает признак нежить и негативное исцеление .
В остальном он использует обычные правила зверя-компаньона или фамильяра;
это значит, что он все еще может быть подвержен большинству состояния или эффектов к которым иммунна нежить.
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 27
Вашего компаньона тоже коснулась нежизнь, и он смесь обычного компаньона и скелета, зомби или странной формы неживого.
Ваш компаньон, вместо признака животное, получает признак нежить и негативное исцеление .
В остальном он использует обычные правила зверя-компаньона или фамильяра;
это значит, что он все еще может быть подвержен большинству состояния или эффектов к которым иммунна нежить.
Крепкие кишки
Powerful Guts
Общая
Описание
Ваш желудок особенно крепок. Когда вы получаете успех спасброска Стойкости, чтобы снизить значение тошноты, то снижаете его на 2 (или на 3 при критическом успехе).
Кровавые удары
Bloody Blows
Общая
Описание
Ваши смертельные безоружные атаки оставляют кровавые раны или вызывают сильное внутреннее кровотечение. Когда вы критически попадаете Ударом (Strike) Удар используя безоружную атаку, которая не несмертельная, цель получает 1d4 продолжительного урона кровотечением. Это может быть потому что вы получаете штраф для использования кулаков для смертельной атаки, или потому что у вас есть безоружная атака без признака несмертельное от Железные кулаки, Tusks или подобной способности.
Крылышки
Winglets
Общая
Описание
Вы из тех немногих кобольдов, которые отрастили драконьи крылья во время жизни. Вначале, крылья маленькие и слабые; хоть их и не достаточно для полноценного полета, но сильный взмах позволяет вам прыгать дальше. При Прыжке (Leaping) Прыжок горизонтально, вы двигаетесь на дополнительные 5 футов (это дополнительное расстояние не складывается с увеличенным расстоянием Прыжка от способности Мощный прыжок). Вы автоматически не проваливаете свои проверки Прыжок в высоту или Прыжок в длину, если сначала не Перемещаетесь (Stride) Перемещение хотя бы на 10 футов. Дополнительно, когда вы совершаете Прыжок в длину, то можете прыгать на расстояние вплоть до 10 футовы дальше, чем вы бы прыгнули обычно по результатам своей проверки Атлетики, однако вы все еще не можете прыгать дальше своей Скорости. В последнем предложении было написано "на расстояние вплоть до 10 футов выше". Исправлено на "дальше". 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Крысиная магия
Rat Magic
Общая
Описание
Кажется, всегда найдется какая-нибудь крыса, чтобы передать ваше сообщение. Вы можете раз в день сотворять Зверь-посланник как врожденное природное заклинание. Когда вы это делаете, то вам всегда отвечает крыса. Если в досягаемости нет крыс, то заклинание теряется. Добавлен пропущенный признак "крысолюд".
Крысиный кувырок ◆◆
Ratfolk Roll
Общая
Описание
Пригождается ваше умение сворачиваться в клубок. Вы сворачиваетесь в клубок и двигаетесь по прямой, вниз по склону, вплоть до учетверенной Скорости. Если вы достигнете нижней части уклона или сталкиваетесь с препятствием во время первого хода этого передвижения, то благополучно перестаете катиться. В ином случае, вы автоматически продолжаете катиться с этой Скоростью во время последующих ходов, пока не достигнете нижней части склона или пока препятствие не прекратит это передвижения (что может произойти в середине вашего хода). Вы получаете состояние замедлен 2 каждый ход после первого, когда продолжаете катиться, и если вы сталкиваетесь с препятствием после 1-го хода, то и вы и препятствие получаете 4d6 дробящего урона, а вы перестаете катиться. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Лабораторная крыса
Lab Rat
Общая
Описание
Вы провели в алхимической лаборатории большую часть своего времени. Возможно, вы сами были алхимиком, ассистентом или даже подопытным. Так или иначе, вы подвергались воздействию самых разнообразных алхимических ядов и эликсиров, что сделало вас более устойчивым к их эффектам. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против ядов и вредных эффектов эликсиров. Если при броске спасброска против яда или эликсира вы получаете успех, то вместо этого он становится крит.успехом.
Легкие лапы ◆◆
Light Paws
Общая
Описание
Вы можете балансировать на носках, чтобы осторожно перешагивать через препятствия. Вы делаете Перемещение и потом Шаг, или Шаг и потом Перемещение, игнорируя сложную местность во время этого перемещения.
Легко не заметить
Easily Dismissed
Общая
Описание
Доступ: национальность Челиец Вы учились смешиваться с фоном улиц и толпами высоких людей, чтобы вас не замечали. Когда вы в толпе или переполненной области города, вы можете попытаться использовать Спрятаться и Красться, даже когда замечены. При успехе, вы не спрятаны или необнаружены, но другие существа просто не обращают на вас особого внимания, даже если они могут видеть вас. Вы не можете использовать это умение на наблюдателях, которые уже видели, как вы выполняете нескрытые или заметные действия. Если вы совершаете любое действие, отличное от Спрятаться или Красться, или другим образом совершаете особо заметные действия (на усмотрение Мастера), то наблюдатели сразу замечают вас.
Лесная скрытность ◆
Forest Stealth
Общая
Требованияэксперт Скрытности
Описание
Вы умеете быстро прятаться за частями подлеска или листвы. Вы используете Укрыться и после этого используете это укрытие, чтобы Спрятаться.