Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
Дерзкий поступок ◆◆
Выберите одного врага в пределах досягаемости и сделайте проверку Акробатики, либо Атлетики, против его КС Рефлекса.
При успехе вы можете Переместиться (Stride) вплоть до половины своей Скорости (или вплоть до полной Скорости при критическом успехе), не провоцируя от цели реакции, срабатывающие на ваше движение, и она застигнута врасплох для следующей атаки ближнего боя, которую вы совершаете до конца вашего хода.
Дисковый наездник
Если вы это делаете, то добавьте к его эффектам следующую запись усиления:
Заклинание больше не завершается если вы едете на диске (однако завершается, если любое другое существо прокатится на нем, в том числе если это существо едет на вас).
Если вы едете на диске он меняет свою вместимость, чтобы удерживать вас + дополнительную Массу равную, максимуму переносимой вами не становясь перегруженым.
Если вы едете на диске, то при каждом Поддержании (Sustain) этого заклинания можете направлять его вдоль земли на расстояние вплоть до 30 футов или вашей Скорости, в зависимости от того, что меньше.
Когда вы едете на нем, диск может двигаться над жидкостями, пока он оканчивает свое передвижение на твердой земле.
Если он оканчивает свое передвижение на поверхности которая не может выдержать его, то заклинание заканчивается.
Дневной странник
Вы получаете продвинутые преимущества нежити и не можете быть уничтожены солнечным светом.
Это не предотвращает ваше замедление под воздействием солнца.
Дополнительное воспоминание ◇
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Дополнительное воспоминаниеДраконий рык ◆
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Драконий рыкДрево двойственности ◆◆◆
Душевный арсенал
Улучшение и изменение вооружения происходит индивидуально.
Вы можете выбрать проявить форму эссенции любого количества вашего вооружения при использовании этого действия.
Каждое вооружение может проявлять свою форму эссенции только 1 раз в день.
На 2-й стадии вы получаете изъяны всего своего скованного душой вооружения.
Пока у вас есть это проклятие, каждое вооружение получает отдельную чистую проверку для проявления своей формы эссенции, и провал мешает вам проявлять только форму эссенции этого вооружения.
Оно временно получает эту силу, когда вы проявляете его форму эссенции.
У каждой силы есть изъян порока, который влияет на вас, если у вас есть *порок скованной души*.
Силы эссенции, применимые только к некоторым типам вооружения, явно обозначают это.
Когда вы проявляете форму эссенции, получите на свой выбор Скорость карабканья или плавания, равную своей наземной Скорости.
Если вы 8-го уровня или выше, то вы можете выбрать Скорость полета.
Оружие получает признак метательное 30 фт и руну Возвращающаяся (даже если уже обладает своим максимальным количеством рун свойств).
Этот Удар использует такой же штраф множественной атаки, что и промазавший и не считается к вашему штрафу множественной атаки.
Когда проявляете форму эссенции, вы можете попытаться Деморализовать врага, который может воспринимать это проявление.
ослаблен, неуклюжесть, истощен, одурманен, тошнота, напуган.
Это не меняет реальное значение состояния, или любых других эффектов этого состояния (такие как прерывание заклинания у одурманен и его КС).
- негативный
Один раз, когда вооружение проявлено, вы можете сотворить Нанесение ран как врожденное заклинание, уровень которого равен половине вашего, округленного до большего целого.
- исцеление
- позитивный
Вы можете 1 раз сотворить Исцеление как врожденное заклинание, уровень которого равен половине вашего, округленного до большего целого.
- ментальный
Вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам и КБ против заклинаний.
Если вы 5-го уровня или выше, то можете один раз сотворить Рассеять магию как врожденное заклинание.
Его уровень на 1 ниже половины вашего уровня, округленного до большего целого (2-го уровня, если вы 5-го или 6-го, и т.п.).
Когда вы проявляете форму эссенции, выберите один тип урона:
огонь, холод, электричество, кислота, звук, негативный, позитивный, добро, зло, принципиальность или хаотичность.
Вы получаете сопротивление выбранному урону, равное своему уровню + 2.
Когда вы проявляете форму эссенции, выберите один тип урона:
огонь, холод, электричество, кислота, звук, негативный, позитивный, добро, зло, принципиальность или хаотичность.
Атаки этим оружием, вместо физического урона наносят выбранный тип, с бонусом состояния +2 к урону.
Каждый раз, когда вы попадаете скованным душой оружием, цель на 1 раунд получает штраф -10 футов к своим Скоростям.
При критическом попадании, вместо этого существо обездвижено на 1 раунд.
Вы получаете бонус состояния +2 к КБ против физических дистанционных атак.
Если физическая дистанционная атака врага промахивается по вам, вы можете использовать реакцию, чтобы мгновенно совершить дистанционный Удар по атакующему, используя промахнувшийся снаряд.
Щит получает бонус состояния +2 к своей Твердости и временные ОЗ, равные вашему уровню + 2, которые длятся до окончания эффекта эссенции.
Если у вас нет реакции Блок щитом, то вы получаете ее пока проявлен ваш щит.
При провале щит Развеивается (Dismissed), если он является вашим скованным душой вооружением, либо Выпадает (Dropped), если это другой щит.
Дюймовый удар ◆◆
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Дюймовый ударЕще одна активация
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Еще одна активацияЖестокий задира
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Жестокий задираЖивая руна
Ваше тело может удержать одну руну свойства; вы не можете гравировать руну свойства на свое тело, если у нее есть требование к виду или категории доспеха, или если свойство будет воздействовать на доспех, а не на носящего его.
Если вы носите доспех, то получаете эффекты руны свойства в дополнение к любым эффектам этого доспеха.
Заводная быстрота ◇
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Заводная быстротаЗавораживающий взгляд ◆◆
Выберите целью 1 существо.
Это существо должно успешно совершить спасбросок Воли или будет "заворожено" до конца вашего следующего хода; КС этого спасброска равен вашему КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Если существо успешно делает свой спасбросок или его заворожение проходит из-за враждебного действия, оно становится временно иммунным к вашему "Завораживающему взгляду" на 1 день.
Когда вы выбираете эту способность, она получает либо признак аркана, либо оккультный; как только вы сделали этот выбор, то не можете изменить его.
Залп триггербранда ◆
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Залп триггербрандаЗатуманенная земля
Вы заставляете облако густого тумана застелить область, из-за чего становится трудно видеть землю.
Область в тумане становится сложной местностью для существ, которые не могут видеть через туман или мглу.
Вы можете Dismiss это облако.
Защита верхом
Когда вы используете Поднять щит находясь верхом, вы и ваш скакун получаете бонус обстоятельства к КБ от щита.
Если у вас есть реакция Блок щитом и пока вы верхом на скакуне, то можете использовать ее в ответ на урон по вашему скакуну.
Если вы это делаете, то щит защищает от урона вашего скакуна вместо вас, далее следуя обычным правилам для "Блока щитом".
Ездовое животное, которое вы получили от Посвящение кавалериста становится ловким или свирепым зверем-компаньоном (на ваш выбор), получая дополнительные возможности в зависимости от вида компаньона (см. Companion Types).
Защитить скакуна ⟳
Для спровоцировавшей атаки вы используете свой КБ, вместо КБ вашего скакуна.
Если спровоцировавшая атака попадает, то вы получаете эффекты атаки вместо вашего скакуна.
Защитная координация ◆
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Защитная координацияЗащищенный том
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Защищенный томЗеркало звука
Вы можете сотворять на себя Тишина как врожденное оккультное заклинание 2-го уровня и Чревовещание как врожденное оккультное заклинание 1-го уровня, каждое раз в день.
Еще вы можете творить Призрачный звук как врожденные оккультные чары.
Вы становитесь обучены броскам атак оккультных заклинаний и КС заклинаний, а вашей ключевой характеристикой колдовства является Харизма.
Зиг-заг скитальца ◆◆
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Зиг-заг скитальцаЗнание - сила
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Знание - силаЗубчатые насыпи ◆◆◆
Избирательная энергия
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Избирательная энергияИнерционный барьер
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Инерционный барьерКаменная кровь
Уменьшите КС чистых проверок для остановки имеющегося у вас продолжительного урона кровотечением, с 15 до 10, и вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы получить чистую проверку досрочно, без физической перевязки ран.
Вы естественным образом восстанавливаетесь от состояния истощен в два раза быстрее нормы.
Каскадная контрмера
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Каскадная контрмераКлятва спирали ◆
На 3 раунда ваши Удары (Strikes) и заклинания наносят дополнительный урон нежити, существам, владеющим заточенной душой, или существам, которых вы видели создающими нежить или повелевающими ею.
Вы получаете бонус состояния к урону своих Ударов по этим существам, равный количеству костей урона оружия.
Заклинания, которые вы творите из слотов заклинаний, получают бонус состояния к урону против этих существ, равный уровню данного заклинания; этот бонус распространяется только на заклинания наносящие урон и не имеющие продолжительности.
Если ваша спираль светится, вы можете выбрать целью готовое существо в ее свете.
Если вы это сделаете, то это существо получит бонусы вместо вас.
Контратака Алдори ⟳
Сделайте Удар ближнего боя или используйте Разоружить против спровоцировавшего противника, используя дуэльный меч Алдори.
Контратака сорвиголовы
Вы получаете реакцию Своевременная контратака.