Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
Замедлить ловушку ⟳
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Замедлить ловушкуЗапечатлеть момент
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете его и 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя активность Refocus, тратя 10 минут на изучение текстов или написание заметок о вашем недавнем опыте во время приключения.
Захват магии ⟳
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Захват магииЗащита души
Вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам против эффектов смерти, одержимости и эффектов пытающихся манипулировать вашей душой или украсть ее.
Вы никаким образом не можете быть превращены в нежить.
Пока ваша спираль светится, ваши союзники, находящиеся в ее свете, также получают это преимущество.
Защищать союзника ◆
Вы выбираете одного союзника находящегося рядом.
Этот союзник получает бонус обстоятельства +1 к КБ до начала вашего следующего хода или пока этот союзник больше не будет находиться рядом с вами, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Вы таким способом можете защитить только 1 союзника.
Если вы для этой способности выбираете другого союзника, предыдущий теряет свой бонус к КБ.
Защищенное заклинание ◆
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Защищенное заклинаниеЗловещее окружение
Классы: Друид (Druid), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Зловещее окружениеЗловещие следы
Классы: Друид (Druid), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Зловещие следыЗнание магии
Вы получаете способность навыка, связанную с выбранным вами навыком.
Знаток магии
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Знаток магииИзменчивый фамильяр
Вы можете выполнить особую 10-минутную активность, чтобы перевыбрать определенные способности фамильяра, заменяя одну или более из следующих способностей, на другие из этого же списка:
* Роющий (Burrower)
* Скалолаз (Climber)
* Ночное зрение (Darkvision)
* Быстрое движение (Fast Movement)
* Ловкость рук (Manual Dexterity)
* Сопротивление (Resistance)
* Нюх (Scent)
Вы не можете убрать способность, которая требуется для другой имеющейся у фамильяра способности (например, вы не можете убрать "Ловкость рук", если у него есть "Помощник по лаборатории (Lab Assistant)").
Каждый день, вы можете выбрать 6 способностей фамильяра или хозяина, вместо 4.
Изнурительная дихотомия
Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Изнурительная дихотомияИмпровизированный ремонт
Вы можете попытаться Отремонтировать (Repair) предмет без Набор для ремонта, используя импровизированные инструменты из вашего снаряжения или найденных вещей.
Это добавляет 5 минут ко времени необходимому для Ремонта предмета.
Так же, вы можете Ремонтировать предмет на ходу, без надобности в устойчивой поверхности.
Это добавляет 10 минут ко времени необходимому для Ремонта предмета.
Инстинктивный удар ◆◆
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Инстинктивный ударИнтуиция на врожденную магию
Первый раз, когда вы успешно используете Вспомнить информацию для опознания существа, в дополнение к любой информации, которую вы узнаете при успешной проверке, вы узнаете названия 3 врожденных заклинаний самого высокого уровня, которое оно может колдовать, и получаете бонус обстоятельства +2 к вашему следующему спасброску от врожденного заклинания, колдуемого этим существом.
Искатель знаний
Вы можете сотворять Понимание языка, Восстановление чувств и Видеть невидимое как врожденные заклинания, каждое раз в день.
Если вы уже умеете сотворять заклинания, то они имеют тот же обычай.
В ином случае, это арканные заклинания, для которых вы используете Интеллект в качестве основной характеристики колдовства, и становитесь обучены атакам заклинаниями и КС арканных заклинаний.
Искатель магии
Вы можете по желанию колдовать Обнаружение магии и Чтение ауры как врожденные заклинания.
Так же, вы можете раз в день колдовать Обнаружение, как врожденное заклинание, но только чтобы найти магические предметы, а не конкретные обычные объекты или типы объектов.
Если вы уже умеете колдовать заклинания, то эти заклинания имеют тот же обычай.
Иначе, это арканные заклинания, для которых вы используете Интеллект как свою характеристику колдовства и становитесь обучены атакам заклинаниями и КС арканных заклинаний.
Искатель небес ◆◆
В любой момент этого Прыжка вы можете совершить один Удар по существу в пределах своей досягаемости.
На 12-м уровне, если вы попадаете этим Ударом, то вместо окончания своего Прыжка вы можете мгновенно совершить второй Прыжок из пространства, в котором вы попали по цели Ударом.
Во время второго Прыжка вы также можете совершить один Удар по цели в пределах досягаемости.
На 16-м уровне вы можете совершить третий Прыжок, если ваш второй Удар попадает, и вы можете атаковать цель в любой момент третьего Прыжка.
Все Прыжки, совершенные во время этой активности, получают бонус состояния +10 футов к итоговой высоте или дистанции вашего прыжка, и каждый Удар должен быть совершен по разным существам.
Искатель опасностей
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Искатель опасностейИскривленное сжатие ◆
Схваченный или сдерживаемый вами противник получает дробящий урон, равный вашему уровню, и ментальный урон, равный вашему модификатору наибольшей ментальной характеристики (Интеллект/Мудрость/Харизма).
Существо совершает простой спасбросок Воли, который применяется к обоим типам урона и в качестве КС использует ваш КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Испепеление нежити
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Испепеление нежитиИсходное общение
Если вы взаимодействуете с существом в течение хотя бы 10 минут и это существо может говорить на языке, то Мастер кидает тайную проверку Общества с КС соответствующему редкости языка.
В случае успеха вы понимаете суть значения и можете общаться с существом на уровне базовых концепций; в случае провала вы ошибаетесь или общаетесь неправильными концепциями.
Если вы легенда Общества, то можете общаться сразу без необходимости делать проверку Общества; даже если вы не знаете используемого существом средства общения (речь, язык жестов и т.п.), вы интуитивно понимаете эту информацию, как только они пытаются общаться.
Исцеление скакуна
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Исцеление скакунаКак без рук
Когда рука отделена от вашего тела, она получает признак миньон.
Пока ваша конечность отделена, она обладает характеристиками фамильяра без каких-либо способностей фамильяра или хозяина, за исключением того, что ее Скорость равна 5 футам, она не может перемещаться от вас дальше чем на 100 футов, может Взаимодействовать с вещами и все еще может наносить любые безоружные Удары (Strikes), которые она могла бы нанести, будучи прикрепленной к вам (обычно это Удар кулаком).
Все наносимые ей Удары, имеют с вами общий штраф множественной атаки и используют ваши бонус атаки и урон.
Если ОЗ вашей руки уменьшились до 0 или она находится на расстоянии более 100 футов от вас, она становится неактивной, пока снова не будет присоединена.
Мастер может разрешить вам отсоединять другие конечности, которые обладают безоружными атаками, используя нижеприведенное действие (например, если вы тифлинг с Form of the Fiend, что дает вам безоружную атаку хвостом).
Вы тянете свою руку, безвредно отцепляя ее от своего тела и бросая в соседнем квадрате.
Еще вы можете использовать это действие, чтобы заново присоединить отсоединенную руку, если она находится рядом с вами; она сразу же начинает нормально функционировать.
Если у отсоединенной конечности было 0 ОЗ, то вместо одиночного действия этот процесс длится 10 минут.
Коварный удар
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Коварный ударКовкая ментальная кузница
Во время своих ежедневных приготовлений вы можете выбрать 2 любых признака оружия от способности Ментальная кузница, чтобы поместить их на 24 часа или до следующих ежедневных приготовлений (в зависимости от того, что наступит раньше), заменяя признаки оружия выбранные способностью Ментальная кузница.
Каждый день вы можете менять варианты местами с любыми другими вариантами из списка.
Колдовство в маске ◇
Вы Отводите взгляд (Avert Gaze).
Колючая кожа ◆◆
Комбинированный маневр ◆◆
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Комбинированный маневрКонтрочарование ⟳
Когда противник творит заклинание очарования или иллюзий и вы можете видеть их проявления, то можете использовать свою врожденную магию, чтобы разрушить их.
Вы теряете врожденное заклинание, не являющееся чарами, той же школы что и спровоцировавшее заклинание, как если бы вы Сотворили (Cast) это заклинание.
Затем вы пытаетесь противодействовать спровоцировавшему заклинанию при помощи своего заклинания.