Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 294

Замедлить ловушку ⟳

Delay Trap
Ур. 8
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Замедлить ловушку
Описание
Вы можете приостановить срабатывание ловушки, чтобы отсрочить ее эффекты. Совершите проверку Воровства на Отключение устройства против ловушки; КС проверки увеличивается на 5, а результаты следующие: | Критический успех: Вы предотвращаете срабатывание ловушки, либо откладываете активацию до начала или конца вашего следующего хода (на ваш выбор). | Успех: Вы предотвращаете срабатывание ловушки, либо откладываете активацию до конца вашего следующего хода (в зависимости от того что хуже для вас; по решению Мастера). | Провал: Нет эффекта. | Критический провал: Вы застигнуты врасплох до начала вашего следующего хода.

Запечатлеть момент

Transcribe Moment
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера свитков
Отдельная страница: Запечатлеть момент
Описание
Вы получаете заклинание фокусировки Запечатлеть момент.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете его и 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя активность Refocus, тратя 10 минут на изучение текстов или написание заметок о вашем недавнем опыте во время приключения.

Захват магии ⟳

Capture Magic
Ур. 8
Класс
ТребованияАрканный каскад

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Захват магии
Описание
Когда вы сопротивляетесь заклинанию, вы улавливаете часть его магии для собственного использования. Вы входите в свою стойку "Арканного каскада", используя вызвавшее реакцию заклинание, чтобы определить, какой тип урона наносит ваш "Арканный каскад". В качестве альтернативы, если вы уже в стойке "Арканного каскада", вы можете вместо этого временно усилить его эффекты. До конца вашего следующего хода вы получаете бонус состояния +2 к урону вашего "Арканного каскада".

Защита души

Safeguard Soul
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение хранителя душ
Отдельная страница: Защита души
Описание
Вы опоясали свою душу от постороннего вмешательства.

Вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам против эффектов смерти, одержимости и эффектов пытающихся манипулировать вашей душой или украсть ее.

Вы никаким образом не можете быть превращены в нежить.

Пока ваша спираль светится, ваши союзники, находящиеся в ее свете, также получают это преимущество.

Защищать союзника ◆

Protect Ally
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера меча
Отдельная страница: Защищать союзника
Описание
Вы вклиниваетесь между друзьями и врагами, защищая своих союзников от предстоящих атак.

Вы выбираете одного союзника находящегося рядом.

Этот союзник получает бонус обстоятельства +1 к КБ до начала вашего следующего хода или пока этот союзник больше не будет находиться рядом с вами, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Вы таким способом можете защитить только 1 союзника.

Если вы для этой способности выбираете другого союзника, предыдущий теряет свой бонус к КБ.

Защищенное заклинание ◆

Safeguarded Spell
Ур. 8
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защищенное заклинание
Описание
Вы приводите магические волны своего заклинания в синхронизацию с теми, которые производит ваше собственное тело. Если ваше следующее действие - Cast a Spell с областью действия, то вы не подвержены эффектам этого заклинания, даже если вы в пределах области действия.

Зловещее окружение

Eerie Environs (Druid)
Ур. 8
Класс
Требованияобучен Запугиванию, обучен Скрытности

Классы: Друид (Druid), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зловещее окружение
Описание
Мир дикой природы может быть опасным для тех, кто к нему не привык - и вы делаете его ещё более устрашающим. Если вы спрятаны от существа, то можете попытаться Деморализовать его, не теряя состояния спрятан - для этого вы имитируете звуки странных зверей или заставляете листву угрожающе шуршать. Когда так делаете, вы не получаете обычного штрафа к своей проверке, если цель не понимает ваш язык.

Зловещие следы

Eerie Traces (Druid)
Ур. 8
Класс
Требованияобучен Запугиванию, обучен Выживанию

Классы: Друид (Druid), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зловещие следы
Описание
Следы, которые вы оставляете, кажутся странными, сбивающими с толку и пугающими — они могут идти в обратном направлении или их можно найти в местах, через которые никто не подумал бы идти. Вы превращаете свои следы в зловещие отпечатки, двигаясь при этом с половиной скорости. Вам не нужно совершать проверку Выживания, чтобы изменить свои следы таким образом, но любой, кто пытается вас выследить, должен совершить спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше. | Успех: Выслеживающее существо невредимо. | Провал: Выслеживающее существо получает состояние напуган 1 на все время, пока идет по вашим следам. Это состояние не уменьшается, пока существо не перестанет следовать за вами, и возвращается, если оно продолжает выслеживать вас. Если выслеживающее существо вступает с вами в столкновение, следуя по вашим следам, то оно начинает его с состоянием напуган 1. | Критический провал: Как провал, но ваши пугающие отпечатки заставляют выслеживающее существо получить состояние напуган 2 вместо напуган 1.

Знание магии

Magical Knowledge
Ур. 8
Архетип
Требованияобучен Аркане, Оккультизму, Религии или Природе и эксперт в другом из этих навыков, Посвящение тауматурга
Отдельная страница: Знание магии
Описание
Увеличьте свой уровень мастерства Арканы, Оккультизма, Религии или Природы с эксперта до мастера, а другой - с обученного до эксперта.

Вы получаете способность навыка, связанную с выбранным вами навыком.

Знаток магии

Magical Adept
Ур. 8
Класс
ТребованияМагический дублёр

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Знаток магии
Описание
Ваш эйдолон получает больше магии. Выберите 1 заклинание 2-го уровня и 1 заклинание 1-го уровня из магического обычая вашего эйдолона. Он может сотворять их как врожденные заклинания, каждое раз в день. На каждом четном уровне после получения этой способности, ваш эйдолон может заменять одно из этих врожденных заклинаний на новое врожденное заклинание, которое на 2 или более уровней ниже вашего слота заклинания наибольшего уровня.

Изменчивый фамильяр

Mutable Familiar
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение хозяина фамильяра
Отдельная страница: Изменчивый фамильяр
Описание
Сверхъестественный дух вашего фамильяра перерос его материально тело.
Вы можете выполнить особую 10-минутную активность, чтобы перевыбрать определенные способности фамильяра, заменяя одну или более из следующих способностей, на другие из этого же списка:
* Земноводный (Amphibious)
* Роющий (Burrower)
* Скалолаз (Climber)
* Ночное зрение (Darkvision)
* Быстрое движение (Fast Movement)
* Ловкость рук (Manual Dexterity)
* Сопротивление (Resistance)
* Нюх (Scent)
Вы можете перевыбрать только способности фамильяра, которые вы обычно можете перевыбрать каждый день, а не обязательные способности вашего фамильяра.
Вы не можете убрать способность, которая требуется для другой имеющейся у фамильяра способности (например, вы не можете убрать "Ловкость рук", если у него есть "Помощник по лаборатории (Lab Assistant)").
Невероятный фамильяр (Incredible Familiar (Familiar Master) ) / 10
- архетип
Предварительные условия: Enhanced Familiar
Источник: Advanced Player's Guide pg. 174
-
---
Ваш фамильяр наполнен еще большей магией, чем другие фамильяры.
Каждый день, вы можете выбрать 6 способностей фамильяра или хозяина, вместо 4.

Изнурительная дихотомия

Debilitating Dichotomy
Ур. 8
Класс

Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Изнурительная дихотомия
Описание
Вы можете дать другим возможность взглянуть на невозможные конфликты и неконтролируемую силу, пронизывающую ваше тело. Вы изучаете заклинание-откровение Изнурительная дихотомия. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Импровизированный ремонт

Improvised Crafting
Ур. 8
Навык
Требованияэксперт Ремесла, Посвящение Мастера меча
Отдельная страница: Импровизированный ремонт
Описание
Вы научились ремонтировать свое снаряжение даже в сложных условиях, используя все, что у вас есть.
Вы можете попытаться Отремонтировать (Repair) предмет без Набор для ремонта, используя импровизированные инструменты из вашего снаряжения или найденных вещей.
Это добавляет 5 минут ко времени необходимому для Ремонта предмета.
Так же, вы можете Ремонтировать предмет на ходу, без надобности в устойчивой поверхности.
Это добавляет 10 минут ко времени необходимому для Ремонта предмета.

Инстинктивный удар ◆◆

Instinctive Strike
Ур. 8
Класс
ТребованияОстрый нюх, либо точный или неточный нюх

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Инстинктивный удар
Описание
Вы доверяете своим инстинктам и обонянию, используя все свои чувства, чтобы точно определить местоположение вашего противника. Сделайте Удар ближнего боя по противнику, который не прячет свой запах при помощи эффекта, такого как Подавление запаха. Эта атака игнорирует любую чистую проверку, требуемую из-за состояний цели скрыт или спрятан. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Интуиция на врожденную магию

Innate Magic Intuition
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера свитков
Отдельная страница: Интуиция на врожденную магию
Описание
Вы потратили бесчисленное количество часов, чтобы научиться распознавать и предсказывать врожденные магические способности существа.
Первый раз, когда вы успешно используете Вспомнить информацию для опознания существа, в дополнение к любой информации, которую вы узнаете при успешной проверке, вы узнаете названия 3 врожденных заклинаний самого высокого уровня, которое оно может колдовать, и получаете бонус обстоятельства +2 к вашему следующему спасброску от врожденного заклинания, колдуемого этим существом.

Искатель знаний

Lore Seeker
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера свитков
Отдельная страница: Искатель знаний
Описание
Вы видите то, что не видят другие, и разработали магические уловки, чтобы найти скрытую правду.
Вы можете сотворять Понимание языка, Восстановление чувств и Видеть невидимое как врожденные заклинания, каждое раз в день.
Если вы уже умеете сотворять заклинания, то они имеют тот же обычай.
В ином случае, это арканные заклинания, для которых вы используете Интеллект в качестве основной характеристики колдовства, и становитесь обучены атакам заклинаниями и КС арканных заклинаний.

Искатель магии

Magic Finder
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера свитков
Отдельная страница: Искатель магии
Описание
Вы узнали несколько приемов, которые во время ваших миссий помогут найти все магические предметы и интересные магические эффекты.
Вы можете по желанию колдовать Обнаружение магии и Чтение ауры как врожденные заклинания.
Так же, вы можете раз в день колдовать Обнаружение, как врожденное заклинание, но только чтобы найти магические предметы, а не конкретные обычные объекты или типы объектов.
Если вы уже умеете колдовать заклинания, то эти заклинания имеют тот же обычай.
Иначе, это арканные заклинания, для которых вы используете Интеллект как свою характеристику колдовства и становитесь обучены атакам заклинаниями и КС арканных заклинаний.
Когда вы колдуете Обнаружение магии или Чтение ауры от этой способности, на предмет или существо под действием эффекта Магическая аура, или взаимодействуете с предметом на который действует Внешний вид предмета, то вы получаете бонус обстоятельства +2 к своей проверке чтобы не поверить в иллюзию.

Искатель небес ◆◆

Skyseeker
Ур. 8
Архетип
ТребованияСтойка Небесной Тверди
Отдельная страница: Искатель небес
Описание
Вы Прыгаете (Leap) к противнику.
В любой момент этого Прыжка вы можете совершить один Удар по существу в пределах своей досягаемости.
На 12-м уровне, если вы попадаете этим Ударом, то вместо окончания своего Прыжка вы можете мгновенно совершить второй Прыжок из пространства, в котором вы попали по цели Ударом.
Во время второго Прыжка вы также можете совершить один Удар по цели в пределах досягаемости.
На 16-м уровне вы можете совершить третий Прыжок, если ваш второй Удар попадает, и вы можете атаковать цель в любой момент третьего Прыжка.
Все Прыжки, совершенные во время этой активности, получают бонус состояния +10 футов к итоговой высоте или дистанции вашего прыжка, и каждый Удар должен быть совершен по разным существам.

Искатель опасностей

Hazard Finder
Ур. 8
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Искатель опасностей
Описание
У вас есть способность интуитивно чувствовать опасности. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия на нахождение ловушек и опасностей, к КБ против их атак, и к спасброскам против их эффектов. Вы можете находить опасности, которые обычно требуют от вас использовать активность Search, даже когда вы не Ищете.

Искривленное сжатие ◆

Warped Constriction
Ур. 8
Архетип
ТребованияВаша сущность является аберрацией или внешней сущностью, Посвящение живого сосуда
Отдельная страница: Искривленное сжатие
Описание
Сущность, населяющее ваше тело, это аберрантное существо с непостижимыми мотивами, и когда вы держите врага близко, из вашего тела вырастают усики и щупальца, чтобы раздавить врага и загрязнить его чуждой неправедностью.

Схваченный или сдерживаемый вами противник получает дробящий урон, равный вашему уровню, и ментальный урон, равный вашему модификатору наибольшей ментальной характеристики (Интеллект/Мудрость/Харизма).

Существо совершает простой спасбросок Воли, который применяется к обоим типам урона и в качестве КС использует ваш КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.

Испепеление нежити

Cremate Undead
Ур. 8
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Испепеление нежити
Описание
Ваша позитивная энергия поджигает нежить. Когда вы используете заклинание Исцеление, чтобы нанести урон нежити, то каждая нежить получающая урон, еще получает продолжительный урон огнем, равный уровню заклинания.

Исходное общение

Crude Communication
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение лингвиста
Отдельная страница: Исходное общение
Описание
Даже если вы не говорите на языке существа, вы можете полагаться на интонацию, коренные слова и язык тела, чтобы понять примерное значение.

Если вы взаимодействуете с существом в течение хотя бы 10 минут и это существо может говорить на языке, то Мастер кидает тайную проверку Общества с КС соответствующему редкости языка.

В случае успеха вы понимаете суть значения и можете общаться с существом на уровне базовых концепций; в случае провала вы ошибаетесь или общаетесь неправильными концепциями.

Если вы легенда Общества, то можете общаться сразу без необходимости делать проверку Общества; даже если вы не знаете используемого существом средства общения (речь, язык жестов и т.п.), вы интуитивно понимаете эту информацию, как только они пытаются общаться.

Исцеление скакуна

Heal Mount
Ур. 8
Класс
Требованиябожественный союзник Скакун, Заклинания преданности (Наложение рук)

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Исцеление скакуна
Описание
Ваша преданность своему коню проявляется как прилив позитивной энергии. Когда вы используете Наложение рук на вашего скакуна, то можете восстановить 10 ОЗ + 10 за каждый уровень усиления заклинания.

Как без рук

Out of Hand
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Отдельная страница: Как без рук
Описание
Даже когда ваши конечности отсечены, они остаются частью вас.
Когда рука отделена от вашего тела, она получает признак миньон.
Пока ваша конечность отделена, она обладает характеристиками фамильяра без каких-либо способностей фамильяра или хозяина, за исключением того, что ее Скорость равна 5 футам, она не может перемещаться от вас дальше чем на 100 футов, может Взаимодействовать с вещами и все еще может наносить любые безоружные Удары (Strikes), которые она могла бы нанести, будучи прикрепленной к вам (обычно это Удар кулаком).
Все наносимые ей Удары, имеют с вами общий штраф множественной атаки и используют ваши бонус атаки и урон.
Если ОЗ вашей руки уменьшились до 0 или она находится на расстоянии более 100 футов от вас, она становится неактивной, пока снова не будет присоединена.
Мастер может разрешить вам отсоединять другие конечности, которые обладают безоружными атаками, используя нижеприведенное действие (например, если вы тифлинг с Form of the Fiend, что дает вам безоружную атаку хвостом).
Вы получаете действие "Руки прочь".
Руки прочь (Lay Down Arms) ◆
Вы тянете свою руку, безвредно отцепляя ее от своего тела и бросая в соседнем квадрате.
Еще вы можете использовать это действие, чтобы заново присоединить отсоединенную руку, если она находится рядом с вами; она сразу же начинает нормально функционировать.
Если у отсоединенной конечности было 0 ОЗ, то вместо одиночного действия этот процесс длится 10 минут.

Коварный удар

Sly Striker
Ур. 8
Класс
ТребованияВнезапная атака

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Коварный удар
Описание
Ваши атаки наносят больше урона даже по существам, которые не застигнуты врасплох. Когда вы совершаете успешный или крит.успешный Удар по существу, которое не застигнуто врасплох, вы еще наносите 1d6 точного урона. Это применимо только, если вы используете оружие или безоружную атаку, которую может использоваться вместе с Внезапная атака. На 14-м уровне, если вы обычно наносите внезапной атакой 3d6 или больше урона по застигнутому врасплох существу, то наносите 2d6 точного урона по существу, которое не застигнуто врасплох.

Ковкая ментальная кузница

Malleable Mental Forge
Ур. 8
Архетип
ТребованияМентальная кузница
Отдельная страница: Ковкая ментальная кузница
Описание
Вы раскрываете свой разум для дальнейшей настройки ментального оружия.
Во время своих ежедневных приготовлений вы можете выбрать 2 любых признака оружия от способности Ментальная кузница, чтобы поместить их на 24 часа или до следующих ежедневных приготовлений (в зависимости от того, что наступит раньше), заменяя признаки оружия выбранные способностью Ментальная кузница.
Каждый день вы можете менять варианты местами с любыми другими вариантами из списка.

Колдовство в маске ◇

Masked Casting
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Хеллнайта сигнифера
Отдельная страница: Колдовство в маске
Описание
Вы используете магическую энергию, текущую через вашу безглазую маску, чтобы легко защитить себя от визуальных эффектов.

Вы Отводите взгляд (Avert Gaze).

Колючая кожа ◆◆

Spike Skin
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Колючая кожа
Описание
Вы касаетесь готового существа, заставляя его кожу затвердеть и образовать шипастые выступы. Цель получает сопротивление 4 всему физическому урону (кроме адамантин Adamantine). Каждый раз, когда существо наносит по цели урон безоружной атакой или не длинным оружием ближнего боя, атакующее существо получает 2 колющего урона. Этот импульс длится 10 минут, но каждый раз, когда цель получает физический урон, его продолжительность уменьшается на 1 минуту. Цель временно иммунна к этому импульсу на 1 час. Если вы снова используете "Колючую кожу", то предыдущая заканчивается. Уровень (+2): Сопротивление и урон увеличиваются на 2.

Комбинированный маневр ◆◆

Mixed Maneuver
Ур. 8
Класс
Требованиямастер Атлетики

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Комбинированный маневр
Описание
Вы объединяете два разных приема в одно плавное целое. Выберите любые два из Захватить, Толкнуть и Опрокинуть. Совершите обе выбранные атаки против одного или разных существ, но не применяйте штраф множественной атаки до окончания обоих атак.

Контрочарование ⟳

Countercharm
Ур. 8
Архетип
ТребованияОсновное колдовство пленителя
Отдельная страница: Контрочарование
Описание
Ваши очарования и иллюзии доминируют настолько сильно, что вы можете использовать их для противодействия подобной магии, накладываемой другими.

Когда противник творит заклинание очарования или иллюзий и вы можете видеть их проявления, то можете использовать свою врожденную магию, чтобы разрушить их.

Вы теряете врожденное заклинание, не являющееся чарами, той же школы что и спровоцировавшее заклинание, как если бы вы Сотворили (Cast) это заклинание.

Затем вы пытаетесь противодействовать спровоцировавшему заклинанию при помощи своего заклинания.
‹12345…›294 элементов