Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 215
Завораживающее любопытство
Captivating Curiosity
Общая
Описание
Вы можете привлечь внимание посторонних своей неповторимой внешностью. Вы можете раз в день сотворять Захватывающая речь как врожденное оккультное заклинание.
Заморозить! ◆
Freeze It!
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_goblin_snow_goblin
Описание
Вы не карга инея и не Ядвига, но магия севера все же оставила на вас свой след. Холодный лед течет по вашим венам, и вы можете высвободить мороз из своего тела, чтобы заморозить ваших врагов. Сделайте проверку Атлетики против КС Стойкости врага рядом с вами. Если вы мастер Атлетики, то можете затронуть способностью вплоть до 2 врагов рядом, бросая одну проверку Атлетики против каждого врага. | Критический успех: Цель становится неуклюжей 2 на 1 раунд | Успех: Цель становится неуклюжей 1 на 1 раунд | Критический провал: Цель временно иммунна на 1 минуту
Защитные инстинкты ◆
Defensive Instincts
Общая
Описание
Когда вас окружают, ваше тело напрягается, заставляя вас нервничать ровно настолько, чтобы предвидеть нападение. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ до начала вашего следующего хода и Шагаете (Step) Шаг. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Защищенные мысли
Guarded Thoughts
Общая
Описание
Ваш разум, подобно разуму темной наги , пресекает попытки прочесть ваши мысли. Любой эффект, который именно пытается прочитать ваш разум, чтобы удачно получить информацию, должен совершить успешную проверку противодействия Counteracting против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше; в противном случае он не получает никакой информации. Уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленной до большего.
Землечувствительность
Народ
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 107
Ваша связь с землей и камнем позволяет вам чувствовать малейшее смещение, которое их нарушает, вплоть до сдвига камешка.
Вы получаете виброчувствительность как неточное чувство с дистанцией 30 футов.
Ваша связь с землей и камнем позволяет вам чувствовать малейшее смещение, которое их нарушает, вплоть до сдвига камешка.
Вы получаете виброчувствительность как неточное чувство с дистанцией 30 футов.
Зеркальное убежище
Народ
Описание
Предварительные условия: Mirror Risen
Частота: раз в день
Требования: Вы в 5 футах от зеркальной поверхности
Источник: Dark Archive pg. 121
Ваше происхождение из пространства за зеркалами позволяет вам использовать зеркало в качестве убежища, подобно заклинанию Слияние с камнем.
Вы сливаетесь с находящимся рядом зеркалом.
Вы можете слышать, но не видеть за пределами этого пространства, а существа снаружи не могут видеть или слышать вас.
Находясь в зеркале, вы можете творить заклинания, но никакие эффекты не могут пересечь зеркало.
Ваше "Зеркальное убежище" длится 10 минут, если только зеркало не разбито, что выбрасывает вас наружу и наносит вам 10d6 урона.
Вы можете Dismiss этот эффект.
По окончании эффекта вы появляетесь в пространстве рядом с зеркалом.
Вы сливаетесь с находящимся рядом зеркалом.
Вы можете слышать, но не видеть за пределами этого пространства, а существа снаружи не могут видеть или слышать вас.
Находясь в зеркале, вы можете творить заклинания, но никакие эффекты не могут пересечь зеркало.
Ваше "Зеркальное убежище" длится 10 минут, если только зеркало не разбито, что выбрасывает вас наружу и наносит вам 10d6 урона.
Вы можете Dismiss этот эффект.
По окончании эффекта вы появляетесь в пространстве рядом с зеркалом.
Злополучные когти
Народ
Описание
Предварительные условия: безоружная атака когтями
Источник: Advanced Player's Guide pg. 31
Ваши когти несут в себе магию матери карги.
Когда вы критически попадаете Ударом (Strike) Удар когтями, цель так же получает дополнительные 1d4 продолжительного ментального урона.
Когда вы критически попадаете Ударом (Strike) Удар когтями, цель так же получает дополнительные 1d4 продолжительного ментального урона.
Змеиный бросок ◆
Serpentcoil Slam
Общая
Описание
Древнее и легендарное соперничество вашего народа с гарудами , заставило вас разработать специальные приемы против летающих врагов. Нанесите Удар ближнего боя по летающему существу, которое больше вас вплоть до 1 размера; при попадании, вы используете свою шею или кольца, чтобы ударить существо о землю. В дополнение к обычным эффектам вашего Удара, существо перемещается в ближайшее незанятое наземное пространство рядом с вами и не может Лететь, левитировать Левитация или иным образом покидать землю в течение 1 раунда. При критическом попадании, оно не может Летать, левитировать или иным образом покидать землю в течение 1 минуты.
Змеиный пловец
Serpentine Swimmer
Общая
ТребованияВодный нагаджи
Описание
Во время плавания вы извиваете тело змеевидными движениями, что значительно увеличивает скорость передвижения в воде. Ваша Скорость плавания увеличивается с 10 до 25 футов. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Зов героев
Heroes' Call
Общая
Описание
Песни древних героев эхом отдаются в вашем сознании и учащают пульс, особенно в тяжелых ситуациях. Вы получаете Героизм в качестве врожденного оккультного заклинания 3-го уровня, которое можно сотворять раз в день. Если вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, когда у вас половина ОЗ или меньше, то вы еще получаете временные ОЗ, равные вашему удвоенному уровню.
Зов Элизиума
Народ
Описание
Предварительные условия: Musetouched
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 10
Внутри вас гармонирует дикое чудо Элизиума, и в тяжелом положении вы можете поделиться его преимуществами со своими союзниками.
Ваша Скорость увеличивается на 5 футов;
увеличение Скорости от этой способности не складывается с любым увеличением Скорости от ваших способностей родословной (например, Проворный эльф).
Союзники, начинающие свой ход в бою рядом с вами, получают на этот раунд бонус состояния +5 футов к своей Скорости.
Ваша Скорость увеличивается на 5 футов;
увеличение Скорости от этой способности не складывается с любым увеличением Скорости от ваших способностей родословной (например, Проворный эльф).
Союзники, начинающие свой ход в бою рядом с вами, получают на этот раунд бонус состояния +5 футов к своей Скорости.
Зрение в дыму
Smoke Sight
Общая
Описание
Доступ: Вы из Донган Холда или Алкенстара Вы привыкли сражаться и прятаться в обволакивающем дыму и пламени. Вы получаете автоматический успех чистой проверки КС 5, чтобы прицелиться в скрытое существо, если оно скрыто только из-за дыма. Если вы скрыты или спрятаны в дыму, увеличьте КС чистой проверки, чтобы целиться в вас, до КС 6, если вы скрыты, или до КС 12, если вы спрятаны. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Избежать рока
Evade Doom
Общая
Описание
Вы можете избежать сверхъестественного несчастья. Когда вы получите состояние обречен, то можете совершить чистую проверку с КС 17. При успехе вы не получаете состояние обречен.
Искусства рокоа
Rokoan Arts
Общая
Описание
Духи предков начали связываться с вами, давая вам силы, характерные для рокоа. Вы можете сотворять Разговор с животными и Состояние как врожденные природные заклинания, каждое раз в день.
Исчезновение
Fade Away
Общая
ТребованияЛегко не заметить
Описание
Ваша способность сливаться с фоном позволяет вам полностью исчезнуть или казаться безвредным даже для магических эффектов. Вы получаете Невидимость и Перенаправление как врожденные оккультные заклинания 2-го уровня. Для невидимости вы можете выбрать целью только себя, а для перенаправления вы должны быть основной целью. Вы можете сотворять каждое из этих заклинаний раз в день.
Ищущий положительное
Brightness Seeker
Общая
Описание
Один раз в день вы можете потратить 10 минут на изучение своего окружения в поисках предзнаменований, связанных с определенным курсом действий, чтобы сотворить Предзнаменование, как врожденное сакральное заклинание. Если только результат предзнаменования не был "Ничего", то вы на следующие 30 минут получаете описанную далее реакцию: Воззвать к положительному (Call Upon the Brightness) ⟳ (концентрация) Эффект: Вы получаете бонус состояния +1 к спровоцировавшей проверке, или бонус состояния +2 если результат предзнаменования был "Беда", а вы все равно решили продолжать.
Каменные кости ⟳
Stone Bones
Общая
Описание
Ваша непокорная натура может помочь вам оправиться даже от самых серьезных травм. Сделайте чистую проверку с КС 17. В случае успеха, атака становится обычным попаданием.
Каменщик
Stonewalker
Общая
Описание
Вы сильно почитаете камень и имеете с ним сильную связь. Вы получаете Слияние с камнем как врожденное сакральное заклинание 3-го уровня, которое можете сотворять раз в день. Если у вас есть способность родословной Хитрость каменной кладки, то вы можете попытаться найти необычную каменную кладку и ловушки на ее основе, которым требуется легендарное мастерство Восприятия. Если у вас есть и Хитрость каменной кладки и легендарное Восприятие, то когда вы не используете Поиск и Мастер делает за вас бросок тайной проверки, чтобы заметить необычную каменную кладку, то вы сохраняете бонус от Хитрость каменной кладки и не получаете штраф обстоятельства -2.
Канторианское оживление ◆◆
Cantorian Rejuvenation
Общая
Описание
Живительная энергия, текущая в вашей крови, дает вам прилив сил. Вы восстанавливаете 4d6 ОЗ и на 1 минуту получаете 10 временных ОЗ. Когда вы достигаете 15-го уровня, то вместо этого восстанавливаете 6d6 ОЗ и получаете 15 временных ОЗ.
Кора и усики
Bark and Tendril
Общая
Описание
Вы владеете природной магией. Вы можете сотворять Дубовая кожа и Опутывание как врожденные природные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.
Костяной снаряд
Bone Missile
Общая
Описание
Вы можете убирать ребра, чтобы использовать их в качестве стрел или болтов. Когда достаете ребро, вы теряете 2 ОЗ, а снаряд наносит дополнительные 2 негативного урона, если вы нанесете им Удар до конца своего следующего хода. Потеря ОЗ и дополнительный урон увеличиваются до 3 на 12-м уровне и до 4 на 19-м. Ваша грудная клетка магически восстанавливается, а любое ребро, которое вы достанете, рассыпается в пыль после использования для Удара или в конце вашего следующего хода, в зависимости от того, что наступит раньше.
Кровопускающие клыки
Народ
Описание
Предварительные условия: безоружная атака клыками
Источник: Advanced Player's Guide pg. 33
Вы подражаете приемам своего родителя-вампира по извлечению крови у жертвы.
При критическом попадании, ваши Удары (Strikes) Удар клыками наносят дополнительно 1d4 продолжительного урона кровотечением.
При критическом попадании, ваши Удары (Strikes) Удар клыками наносят дополнительно 1d4 продолжительного урона кровотечением.
Крылья воздуха
Народ
Описание
Частота: раз в день
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 115
Вы можете напрячься, чтобы вызвать из своей спины пернатые или облачные крылья.
Проявившись, эти крылья остаются на 10 минут.
Пока есть крылья, вы получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости.
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 115
Вы можете напрячься, чтобы вызвать из своей спины пернатые или облачные крылья.
Проявившись, эти крылья остаются на 10 минут.
Пока есть крылья, вы получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости.
Легендарный размер
Legendary Size
Общая
Описание
Ванары древности были трикстерами, способными переходить широкие реки или проскальзывать в невероятно маленькие пространства. Вы можете творить Увеличение и Уменьшить как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день. Целями этих заклинаний вы можете выбирать только себя или других ванаров.
Ливень болтов ◆◆
Rain of Bolts
Общая
Требованиянаследие автоматона ancestry-her_automaton_sharpshooter_automaton
Описание
В течение дня ваше тело производит в своем корпусе мощные снаряды. Вы выстреливаете их все сразу 30-футовым конусом, либо 10-футовой эманацией. Противники в области получают 6d6 колющего урона. Он увеличивается до 7d6 на 12-м уровне, 8d6 на 15-м уровне и 9d6 на 18-м уровне. Усовершенствование: Снаряды восстанавливаются быстрее, они гораздо мощнее, и вы можете вырабатывать металлический состав для нанесения вреда определенным существам. Вы можете использовать "Ливень болтов" раз в час, вместо раза в день. Урон увеличивается до 12d6 и каждый раз, когда вы используете это действие, можете выбрать Adamantine, Cold Iron или Silver. Урон от "Ливня болтов" считается выбранным металлом. На 20-м уровне урон увеличивается до 13d6.
Лисий трюк ◇
Fox Trick
Общая
Описание
У вас всегда есть время для шутки или розыгрыша. Вы применяете Отвлечь внимание, Скрыть объект или Спрятаться. Все существа, которые были свидетелями вашего "Лисьего трюка", затем осведомлены о нем, получая временный иммунитет к вашему "Лисьему трюку" на 24 часа. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Магия агатионов
Народ
Описание
Предварительные условия: Idyllkin
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 10
Сквозь вас течет гармоничная магия Нирваны.
Вы можете сотворять Форма животного и Спокойствие как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.
Вы можете сотворять Форма животного и Спокойствие как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.
Магия азаты
Народ
Описание
Предварительные условия: род Musetouched
Источник: Advanced Player's Guide pg. 36
Ваша родословная восходит к царству Элизиум, и с помощью этой связи вы можете использовать его магию.
Вы можете сотворять Блестки и Избавление от паралича, как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.
Вы можете сотворять Блестки и Избавление от паралича, как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.
Магия архонта
Народ
Описание
Предварительные условия: род Lawbringer
Источник: Advanced Player's Guide pg. 36
Вы можете использовать небесную магию, которая принадлежит вам по праву рождения.
Вы можете сотворять Вечное пламя и Защищать другого, как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.
Вы можете сотворять Вечное пламя и Защищать другого, как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.
Магия асуров
Народ
Описание
Предварительные условия: Faultspawn
Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 33
Вы можете творить Кровавая вендетта и Погребальный звон как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.