Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 118

Пугающая аура

Frightful Aura
Ур. 18
Архетип
Требованиямастер Запугивания, Посвящение лича
Отдельная страница: Пугающая аура
Описание
Вы окружены ощутимым чувством угрозы и силы, которые страшно лицезреть.

Эта аура является 15-футовой эманацией.

Враг попадающий в ауру или заканчивающий в ней свой ход, должен совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания или КС класса, в зависимости от того, что больше.



| Успех: Существо невредимо и временно иммунно к вашей "Пугающей ауре" на 1 минуту.

| Провал: Существо напугано 1.

| Критический провал: Существо напугано 2.

Пустое тело

Empty Body
Ур. 18
Класс
Требованиязаклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пустое тело
Описание
Вы превращаете свое тело в эфемерную форму. Вы получаете заклинание ки Пустое тело. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Разделение сглаза ◆

Split Hex
Ур. 18
Класс

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разделение сглаза
Описание
Вы черпаете часть силы сотворяемого атакующего сглаза, чтобы направить его на вторую цель. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, чтобы колдовать вредный сглаз имеющий одну цель, то снизьте его уровень на 2 (делая его на 2 уровня ниже, чем максимальный уровень заклинаний, который вы можете колдовать). Если вы это делаете, то можете выбрать вторую цель для этого сглаза. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Разрушительное вооружение ◆◆◆

Devastating Weaponry
Ур. 18
Класс
Требованияинновационное оружие

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разрушительное вооружение
Описание
Вы выпускаете залп снарядов из своего оружия или заряжаете его энергией, чтобы оно пролетело во все стороны по полю боя и поразило несколько существ. Нанесите Удар своим инновационным оружием по каждому противнику в пределах 30 футов от вас. Не увеличивайте свой штраф множественной атаки до тех пор, пока не завершите все атаки. Если ваша инновация - оружие ближнего боя и любая из атак находится вне вашей досягаемости, то вы Отпускаете (Release) Отпустить оружие перед нанесением Ударов, и оно возвращается в вашу руку после всех атак. Если ваши руки заняты в момент возврата оружия, оно падает на землю в вашем пространстве. Как обычно, если вашему инновационному оружию между Ударами требуется 1 или несколько действий на перезарядку, то вы не можете использовать его для нанесения нескольких атак с помощью "Разрушительного вооружения".

Разрушить в полете

Smash from the Air
Ур. 18
Класс
ТребованияРазрубить в полете

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разрушить в полете
Описание
Ваш опыт позволяет вам отбивать атаки заклинаниями. Вы можете использовать Разрубить в полете против дистанционных атак заклинаниями. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Рассекающее время заклинание ◆◆◆

Timeline-Splitting Spell
Ур. 18
Архетип
ТребованияПосвящение мага времени
Отдельная страница: Рассекающее время заклинание
Описание
Вы работаете с двумя версиями будущего, затем выбирая одну, чтобы сделать ее реальностью.

Вы Сотворяете (Cast) 2 заклинания, каждое из которых требует 1 или 2 действий.

Это не может быть одно и то же заклинание усиленное до двух разных уровней.

Вы тратите ресурсы для обоих заклинаний - такие, как слоты заклинаний, Очки Фокусировки и материальные компоненты.

Определите мгновенный эффект обоих заклинаний, включая броски атак, спасброски, урон и любые другие броски костей.

Затем выберите, эффект какого из двух заклинаний вступает в силу, используя совершенные ранее броски.

Ресурсы, использованные для другого заклинания, все равно считаются потраченными, но второе заклинание не оказывает эффекта, так как магия исчезает в другой линии времени.

Свирепое потрошение ◆◆

Vicious Evisceration
Ур. 18
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Свирепое потрошение
Описание
Вы совершаете жестокую атаку, которая калечит вашего врага. Сделайте Удар ближнего боя. Если Удар попадает и наносит урон, то цель получает состояние истощен 1, или истощен 2 при критическом попадании. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Сильное орудие

Intense Implement
Ур. 18
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сильное орудие
Описание
Вы обладаете выдающейся связью со своим третьим орудием. Вы получаете преимущества адепта для своего третьего орудия. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Сохранение впитанного заклинания

Retain Absorbed Spell
Ур. 18
Архетип
ТребованияВпитывание заклинания
Отдельная страница: Сохранение впитанного заклинания
Описание
Когда вы впитываете заклинание, используя реакцию Впитывание заклинания, то используете секретные приемы, которые позволяют вам сохранить мощь и знания необходимые для многократного произнесения заклинания, возможно, в течение более длительного периода времени.
Если вы спонтанный заклинатель, то можете колдовать провоцирующее заклинание вплоть до 3 раз, вместо 1.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете заменить вплоть до 3 своих подготовленных заклинаний того же уровня, вместо 1, на впитанное заклинание.
В любом случае, вы можете выбрать оставить впитанное заклинание в течении следующего часа, вместо следующих 10 минут;
если вы выбираете продлить впитывание на час, то не можете использовать Впитывание заклинания снова в течении 1 часа после впитывания заклинания.

Средоточие ки ◇

Ki Center
Ур. 18
Класс
Требованиязаклинания ки, Мастер многих стилей

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Средоточие ки
Описание
Вы концентрируетесь на вселенной и черпаете ее огромную силу. Вы сотворяете заклинание ки использующее одиночное действие (◆) с признаком стойка, при этом не тратя ОФ.

Стихийный апофеоз

Elemental Apotheosis
Ур. 18
Класс
Требованиятолько 1 кинетическая стихия, Подпитывающие врата
Отдельная страница: Стихийный апофеоз
Описание
Вы принимаете стихийный облик и выглядите как один из видов элементалей вашей стихии. Вы получаете все Скорости, указанные в заклинании Форма элементаля для вашей стихии, и получаете ночное зрение, если у вас его еще нет. Еще вы получаете признак элементаль и признак вашей стихии. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Стрела смерти ◆◆◆

Arrow of Death
Ур. 18
Архетип
ТребованияПосвящение мистического лучника
Отдельная страница: Стрела смерти
Описание
Вы модифицируете стрелу или болт, чтобы убить вашу цель одним мощным попаданием.

Сделайте Выстрел (Strike) из лука.

При попадании, вы наносите дополнительные 10d10 точного урона.

При критическом попадании, цель еще должна совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что выше, или будет мгновенно убита; этот спасбросок имеет признаки недееспособность и смерть.

Теневой мастер

Shadow Master
Ур. 18
Архетип
ТребованияПосвящение танцора теней
Отдельная страница: Теневой мастер
Описание
Тени защищают вас лучше любого доспеха, и дают вам силу погружать других во тьму.
Всякий раз, когда вы в области тусклого света или тьмы, вы получаете сопротивление 5 всему урону, кроме силы и урона от Ударов (Strikes) с руной Призрачное касание.
Когда вы совершаете спасбросок Рефлекса в области тусклого света или тьмы, то можете сделать бросок дважды и выбрать наибольший результат; это эффект с признаком удача.

Теневой охотник

Shadow Hunter
Ур. 18
Класс
ТребованияКамуфляж

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Теневой охотник
Описание
Вы так хорошо сливаетесь с окружением, что другим трудно отличить вас от местности. Когда находитесь в естественной местности, то когда сами пожелаете, вы всегда имеете состояние скрыт от всех врагов, кроме вашей выслеживаемой добычи.

Треугольный выстрел ◆◆

Triangle Shot
Ур. 18
Класс
ТребованияСтойка лучника-монаха, Оглушающий кулак

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Треугольный выстрел
Описание
Вы заряжаете в лук три стрелы и выстреливаете их разом. При помощи требуемого оружия сделайте 3 дистанционных Выстрела (Strikes) Удар по одной цели, каждый, используя ваш текущий штраф множественной атаки, и вы получаете дополнительный штраф -2. Для расчета штрафа множественной атаки, это считается за 2 атаки, и вы объединяете урон атак с целью преодоления сопротивлений и слабостей. Преимущество вашей способности Оглушающий кулак применяется к "Треугольному выстрелу", хоть это и не Flurry of Blows. Если все 3 Выстрела попадают, то цель получает 3d6 продолжительного урона кровотечением. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Туз в рукаве ⟳

Trickster's Ace (Investigator)
Ур. 18
Класс

Классы: Сыщик (Investigator), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Туз в рукаве
Описание
Еще вы выбираете 1 заклинание 4-го уровня или ниже из списка арканных, сакральных, оккультных или природных. Заклинание не может иметь стоимость или время сотворения более 10 минут. Заклинание должно быть способно выбирать целью одно существо и вы должны быть для него допустимой целью. Будь то фальшивые магические предметы, дедукция от изучения магических взаимодействий или другие средства, но на непредвиденные ситуации у вас есть запасной вариант в заднем кармане. Когда происходит триггер, вы заставляете сработать заклинание. Заклинание использует целью только вас, независимо от того на какое количество существ оно бы обычно действовало. На усмотрение Мастера, триггер может провалиться, если вы определяете особенно сложные условия. Как только случается эта внезапная ситуация, заклинание тратится до ваших следующих дневных приготовлений. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Улучшенное быстрое изгнание

Improved Swift Banishment
Ур. 18
Класс
ТребованияБыстрое изгнание

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Улучшенное быстрое изгнание
Описание
Вы с легкостью изгоняете существо при помощи оружия. Вы можете использовать Быстрое изгнание пока у вас есть доступный слот заклинания 5-го уровня или выше, даже если у вас нет подготовленного заклинания Изгнание. Вы должны пожертвовать подготовленное заклинание 5-го уровня или выше, и создаваемый эффект изгнания усиливается до уровня этого заклинания. Ваше оружие служит специальным материальным компонентом для изгнания, заставляя цель получить штраф -2 к спасброску против любого изгнания, которое вы сотворяете с помощью Быстрое изгнание.

Универсальный зачарованный удар

Versatile Spellstrike
Ур. 18
Класс
ТребованияЗачарованный удар

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Универсальный зачарованный удар
Описание
Вы можете направить всю сферу возможностей вашей книги заклинаний в атаку. Один раз во время ежедневных приготовлений вы можете использовать слот заклинания, чтобы сохранить этот бесконечный потенциал, вместо того, чтобы использовать его для подготовки заклинаний. Когда вы наносите Spellstrike, вы можете потратить этот специальный слот заклинания, чтобы немедленно подготовить и сотворить заклинание из своей книги, которое на 2 уровня ниже уровня этого слота (как обычно для подготовки заклинаний, вы можете использовать заклинание еще более низкого уровня, соответственно повышая его). У вас нет никакого заклинания, подготовленного в этом слоте, пока вы не сотворите заклинание из этого слота. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Финальный выстрел ◆◆◆

Final Shot
Ур. 18
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Финальный выстрел
Описание
Вы заряжаете тройной заряд черного пороха в свое оружие, чтобы сделать разрушительную, но рисковую и неточную атаку. Взаимодействуйте (Interact) Взаимодействовать для перезарядки, тратя 3 порции черного пороха в дополнение к обычному количеству черного пороха или амуниции, затем Стреляете (Strike) Удар своим огнестрельным оружием в существо в пределах 1-го шага дистанции оружия. Если вы при броске получаете успех, то он становится критическим успехом, но если при броске получаете провал, то оружие дает осечку. Вне зависимости от вашего броска, после этой атаки, вы застигнуты врасплох до начала своего следующего хода и ошеломлены 1.

Форма ки

Ki Form
Ур. 18
Класс
Требованиязаклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Форма ки
Описание
Вы в совершенстве овладели мощной техникой использования вашей ки для укрепления физической формы и продвижения себя по воздуху. Вы получаете заклинание ки Форма ки. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Форма могучего дракона

Mighty Dragon Shape
Ур. 18
Архетип
ТребованияФорма дракона
Отдельная страница: Форма могучего дракона
Описание
Вы практиковались и увеличили свою драконью мощь, что позволило вам чаще принимать драконью форму.
Вы можете использовать Форма дракона раз в час, вместо 1 раза в день.

Форма небожителя

Celestial Form
Ур. 18
Класс
Требованиядогматы добра

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Форма небожителя
Описание
Вы принимаете небесный облик, выглядя как вид небожителя, который служит вашему божеству; например, как ангел, вы получите нимб и пернатые крылья. Вы получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости. Вы получаете ночное зрение, если у вас его не было, и получаете признаки небожитель и другой, подходящий для вида служителя, которым вы стали (например, архонт, ангел или азата).

Черепная детонация ◇

Cranial Detonation
Ур. 18
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Черепная детонация
Описание
Когда ваша подавляющая психика сражает существо, вы используете его мерцающее сознание для детонации психической энергии из головы существа. Каждый враг, которому вы снизили ОЗ до 0, умирает, а его голова взрывается. Каждая взорвавшаяся голова порождает ударную волну в 15-футовой эманации вокруг данного врага. Каждое существо в любой из этих эманаций получает 10d6 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса. Если этот урон снижает ОЗ врага до 0, его голова тоже взрывается, потенциально нанося урон большему количеству существ и вызывая больше детонаций. Каждое конкретное существо может только 1 раз получить урон от 1 применения "Черепной детонации".

Чудесная возможность

Miraculous Possibility
Ур. 18
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Чудесная возможность
Описание
Ваше божество наделяет вас способностью совершать небольшие чудеса, позволяя легко приспосабливаться к изменяющимся потребностям ваших обязанностей. Один раз в течение ваших ежедневных приготовлений вы можете использовать слот заклинания, чтобы удерживать чистый божественный потенциал, а не использовать его для подготовки заклинания. Вы можете использовать этот слот, чтобы сотворить любое известное вам заклинание из сакрального списка, которое как минимум на 2 уровня ниже выбранного слота. Заклинание работает так же, как если бы оно было на 2 уровня ниже. Вам не надо подготавливать в этом слоте никакое конкретное заклинание, пока вы не будете его колдовать.

Чудесный полет

Miraculous Flight
Ур. 18
Архетип
ТребованияПосвящение механика транспорта
Отдельная страница: Чудесный полет
Описание
Благодаря превосходному применению техники и магии, вы освободили свое фирменное транспортное средство от оков гравитации, позволив ему парить в небе подобно дракону.

Транспортное средство получает магическую тягу и Скорость полета, равную его самой высокой текущей Скорости.

Если ваш фирменный транспорт уже имел Скорость полета, уменьшите расстояние, необходимое транспорту для поворота на 90 градусов, до половины обычной длины (обычно - половина длины этого транспорта).

Чудесный работник

Miracle Worker
Ур. 18
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Чудесный работник
Описание
Ваше алхимическое мастерство может оживить недавно убитого. Вы можете применить Эликсир жизни, истинный (Elixir of life, true) Эликсир жизни на существо, которое умерло не более 2 раундов назад. Когда вы это делаете, то это существо мгновенно возвращается к жизни с 1 ОЗ и состоянием ранен 1.

Чудовища дремлющей стали ◆◆◆

Beasts of Slumbering Steel
Ур. 18
Класс
Отдельная страница: Чудовища дремлющей стали
Описание
Вы создаете скакунов из стихии металла, состоящих из скрепленных между собой металлических частей. Выберите целями вплоть до 5 существ среднего размера или меньше, в пределах 30 футов. Под ними появляются большие скакуны, и цели могут сразу же Оседлать их. Каждый скакун может принимать 4 различные формы. Одна из форм имеет только наземную Скорость 80 футов, а остальные - наземную Скорость 30 футов, со скоростью карабканья, полета или плавания 60 футов. Каждый всадник выбирает начальную форму и может изменить ее одиночным действием, которое имеет признак концентрация. У скакунов следующие показатели: КБ 40, Стойкость +30, Рефлекс +30, Воля +25 и 180 ОЗ. Они неразумны и иммунны к кровотечению, исцелению, параличу, яду и сну. Они не могут атаковать. Они существуют 1 минуту или пока вы снова не используете этот импульс. Вы можете использовать этот импульс в виде 1-минутной активности исследования, чтобы сделать его продолжительность равной 1 часу, но это снижает защиты и ОЗ скакунов вдвое.

Эхо заклинания ◆

Echoing Spell
Ур. 18
Общая
Отдельная страница: Эхо заклинания
Описание
Вы рассчитываете компоненты своего заклинания с высокой точностью, создавая резонанс, который дублирует эффекты заклинания. Если ваше следующее действие - Cast a Spell 4-го уровня или ниже, у которого нет продолжительности, то энергия заклинания отражается и отдается эхом. Вы можете Сотворить это заклинание второй раз до конца своего следующего хода не тратя слот. 20-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
‹1234›118 элементов