Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 384

Затерявшийся в толпе

Lost in the Crowd
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение Львиного клинка
Отдельная страница: Затерявшийся в толпе
Описание
Вы научились двигаться как единое целое с толпой и прятаться среди нее, исчезая на переполненной улице в мгновение ока.
Вы двигаетесь с полной Скоростью в толпах и можете использовать создаваемое толпами укрытие, чтобы Спрятаться и Красться, получая бонус обстоятельства +2 к ваши проверкам Скрытности, когда вы в толпе хотя бы 10 существ и бонус обстоятельства +4 к проверкам Скрытности когда вы в толпе хотя бы 100 существ.

Зачарователь ударов

Spellstriker
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение магуса
Отдельная страница: Зачарователь ударов
Описание
Вы получаете активность магуса Зачарованный удар.
Вы можете подзарядить ее только активностью, занимающей 1 минуту.
Это ограничение применяется даже, если вы получаете другое умение подзаряжающее "Зачарованный удар".

Защитное перемещение

Shielded Stride
Ур. 4
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защитное перемещение
Описание
Когда вы за щитом, удары врагов не могут попасть по вам. Когда у вас поднят щит, вы можете Перемещаться (Stride) Перемещение вплоть до половины своей Скорости не провоцируя реакции, которые обычно срабатывают при движении (такие как Attack Of Opportunity). Вы можете использовать "Защитное перемещение" когда Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть если у вас есть соответствующий вид передвижения.

Защищать призывателя ◆

Defend Summoner
Ур. 4
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защищать призывателя
Описание
Ваш эйдолон блокирует атаки по вам. После того, как ваш эйдолон использует это действие, вы до начала своего следующего хода получаете бонус обстоятельства +2 к КБ. Этот бонус применяется только когда вы в пределах досягаемости своего эйдолона (в большинстве случаев, это значит, что ваш эйдолон рядом с вами или в вашем пространстве).

Защищенное передвижение

Guarded Movement
Ур. 4
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защищенное передвижение
Описание
Ваша защита высока, даже во время передвижения. Вы получаете бонус обстоятельства +4 против реакций, провоцируемых перемещением.

Звездные глаза

Starlit Eyes
Ур. 4
Класс
Требованиягибридное обучение Звездный диапазон,

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Звездные глаза
Описание
Арканный каскад Звездный свет сияет в вашем поле зрения, усиливая ваше восприятие и дистанцию. Когда вы совершаете дистанционный Выстрел (Strike) Удар, находясь в стойке Арканного каскада Арканный каскад, вы понижаете КС своей чистой проверки, чтобы нацелиться на существо, которое скрыто или спрятано от вас. КС уменьшается до 3 вместо 5 против скрытого существа и до 9 вместо 11 против спрятанного. Когда вы сотворяете Падающая звезда и нацеливаетесь в спрятанное существо, то вам не нужно выполнять чистую проверку на прицеливание в спрятанное существо Ударом дальнего боя.

Зимняя наледь ◆

Winter Sleet
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Зимняя наледь
Описание
Вас окружает пробирающий до костей, кружащийся снег, жестокий, как самая холодная зима. Поверхности в вашей кинетической ауре покрываются скользким льдом. Существо движущееся по этой неровной земле Uneven Ground, мгновенно падает, если только не сможет Балансировать (КС 15). На льду существо застигнуто врасплох, как обычно на неровной земле. Вы иммунны к этим эффектам. Если существо на льду критически поражено одним из ваших водных импульсов или критически проваливает спасбросок против него, то это существо замедлено 1 до конца своего следующего хода. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Знакомство с оружием викинга

Viking Weapon Familiarity
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение викинга
Отдельная страница: Знакомство с оружием викинга
Описание
С детства вы сталкивались с традиционным оружием викингов и вскоре научились обращаться с ним в бою.
Теперь вы можете с гордостью совершать набеги вместе со своими товарищами.
Вы обучены обращению с топориком, боевым топором, коротким мечом и длинным мечом.
В дополнение, вы получаете реакцию Блок щитом ⟳.

Знамя кавалериста

Cavalier's Banner
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Отдельная страница: Знамя кавалериста
Описание
Вы развеваете знамя своей клятвы с вашего ездового животного, поднимая дух своих союзников.

Вы и все союзники в пределах 30 футов, получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Воли и КС против эффектов страха.

Если ваше знамя уничтожено или убрано, союзники в пределах 30 футов получают состояние напуган 1.

Знание слухов

Gossip Lore
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение денди
Отдельная страница: Знание слухов
Описание
Время, проведенное за сплетнями в модных салонах, позволяет вам быть в курсе всех тем.
Вы обучены Знаниям слухов, особом навыке Знаний, который может быть использован только для Вспомнить информацию, но по любой теме.
Если вы проваливаете проверку Вспомнить информацию со Знаниями слухов, то получаете эффекты способности навыка Сомнительные знания.
Если вы легенда Общества, то становитесь экспертом в Знаниях слухов, но вы не можете увеличить ваш уровень мастерства Знаний слухов никакими другими способами.

Игнеогенез ◆◆

Igneogenesis
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Игнеогенез
Описание
Вы можете создать постоянный каменный объект, либо изваяв камень непосредственно из своих кинетических врат, либо манипулируя землей и камнем вокруг вас. Он должен помещаться в одном 5-футовом кубе, который находится рядом с вами и на твердой земле, и вы можете сделать объект достаточно большим, чтобы он занял весь квадрат. Если вы создаете объект под собой или под другим готовым существом, то оно поднимается над объектом; вы не можете создать его под неготовым существом. Этот импульс имеет неограниченную продолжительность, но если вы снова используете Игнеогенез, объект возвращается в исходное положение или форму. Вы можете потратить 1 час на использование Игнеогенеза в качестве активности исследования; в этом случае объект будет постоянным и немагическим. В объекте не может быть никаких замысловатых деталей или движущихся частей. При использовании этого импульса вы можете совершить проверку навыка Ремесла, чтобы добавить к своему творению детали, например, символ, короткое сообщение или узор (КС определяется Мастером). Уровень (+3): Вы можете добавить к объекту дополнительный 5-футовый куб. Все кубы должны быть смежными. Показатели каждого 5-футового каменного куба равны аналогичным у камня 11 4 (Твердость 7, 28 ОЗ, ПП 14). 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Играть на публику ⟳

Play to the Crowd
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение гладиатора
Отдельная страница: Играть на публику
Описание
Вы выпендриваетесь перед толпой.
Сделайте проверку Выступления; КС определяется Мастером, но обычно это стандартный КС для вашего уровня или КС для Произвести впечатление на зрителей, в зависимости от того, что выше.
При успехе, выберите 1 из следующих преимуществ; при крит.успехе, выберите 2 преимущества:
* Временные ОЗ на 1 минуту, равные вашему уровню
* Бонус обстоятельства +1 к КБ до конца вашего следующего хода
* Бонус обстоятельства +1 к вашему следующему броску атаки до конца вашего следующего хода

Идущее расследование

Ongoing Investigation
Ур. 4
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Идущее расследование
Описание
Вы всегда расследуете то, что вас окружает, даже когда вы выполняете другие действия. Вы можете двигаться с полной Скоростью, когда используете активность исследования Investigate и можете дополнительно использовать другую активность исследования.

Изучающий ритуалы

Ritual Researcher
Ур. 4
Класс
Требованиямуза Загадка, эксперт Оккультизма

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Изучающий ритуалы
Описание
Тщательное изучение искусства ритуалов, помогло вам лучше их выполнять. Вы получаете бонус обстоятельства +2 ко всем первичным и вторичным проверкам, которые вы делаете, как часть выполнения ритуала.

Именная артиллерия

Named Artillery
Ур. 4
Навык
Требованияобучен Ремеслу
Отдельная страница: Именная артиллерия
Описание
Среди артиллеристов существует традиция называть самое важное и близкое к их сердцу осадное орудие, так же, как для моряка корабль, орудие является их средством к существованию.

Вы пошли еще дальше и всегда заботитесь о том, чтобы названная вами артиллерия имела наилучшее техническое обслуживание и содержание.

Вы можете провести целый день за настройкой и работой над одним осадным орудием, чтобы назначить его своей именной артиллерией.

Осадное орудие, которое вы назначили своей именной артиллерией, получает бонус обстоятельства +2 к КБ, спасброскам Стойкости и Рефлекса, а также дополнительные ОЗ, равные вашему удвоенному уровню.



Во время своей ежедневной подготовки вы должны потратить как минимум 1 час на обслуживание своей названной артиллерии.

Если вы этого не сделаете, или если вы потратите целый день на назначение новой именной артиллерии, предыдущая именная артиллерия потеряет все преимущества от этой способности.

Только 1 артиллерист может назначить конкретное осадное орудие своей именной артиллерией, даже если в расчете одного осадного орудия служат несколько артиллеристов (хотя обычно для группы с несколькими артиллеристами эффективнее разделить их, назначив по одному на каждое осадное орудие).

Импровизированное избиение ◆

Improvised Pummel
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение импровизатора оружия
Отдельная страница: Импровизированное избиение
Описание
Вы совершаете Удар своим импровизированным оружием, которым владеете.
Вы получаете бонус предмета +1 к броску атаки, и Удар наносит 2 кости урона оружия, в случае если наносит меньше.
Если атака является критическим попаданием, то в дополнение к эффекту крит.попадания, импровизированное оружие ломается.
Если предмет обладает Твердостью больше вашего уровня, или если это артефакт, проклятый предмет или другой предмет, который сложно сломать или уничтожить, то предмет не ломается и атака не является крит.попаданием.
На 12-м уровне, ваш бонус предмета к броску атаки увеличивается до +2, а на 16-м уровне Удар наносит 3 кости урона оружия, в случае если он наносит меньше.

Искатель истин

Seeker of Truths
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Отдельная страница: Искатель истин
Описание
Ваша преданность обнаружению и накоплению заумных истин граничит с фанатизмом, и вы можете использовать эту преданность.
Вы получаете способность жреца Посвящение домену, но должны выбрать домен тайны, знания или правды в качестве своего домена.
Вы накладываете это доменное заклинание, как заклинание фокусировки того же обычая, что и ваши чары из Посвящение исследователя сверхъестественного, и вы Refocus созерцая заумные тайны, а не молясь богу.
Когда умение требует божественный символ, например заклинание фокусировки Слово правды, оно вместо этого проявляется как странная форма, уникальная для вас, которая, кажется, бросает вызов геометрии.
Особенность: Вы можете взять эту способность вплоть до 3 раз, каждый раз выбирая другой домен.

Исследователь окружения

Environmental Explorer
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Исследователь окружения
Описание
Вы пересекли достаточно дикой местности, чтобы получить интуитивное представление об опасностях, которые существуют в таких местах.

Ваше обширное знакомство с такой местностью означает, что вы иногда замечаете опасности, даже когда не пытаетесь это делать.

Даже когда вы не Ищете (Searching) в режиме исследования, вы можете сделать проверку, чтобы найти опасности окружения, которые обычно требуют от вас использовать активность Поиска, чтобы найти их.

Вам все еще надо выполнять любые другие требования, чтобы найти конкретную опасность.

Исцеление зверя

Heal Animal
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение повелителя зверей
Отдельная страница: Исцеление зверя
Описание
Вы можете исцелять раны своего зверя-компаньона.
Вы можете колдовать Исцеление животного как фокусное заклинание повелителя зверей.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Исцеляющая бомба ◇

Healing Bomb
Ур. 4
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Исцеляющая бомба
Описание
Добавляя специальный катализатор, вы превращаете эликсир исцеления в бомбу местного применения. Вы даете эликсиру признак бомба. Если вы метаете бомбу эликсира жизни в готовое существо, то попадаете даже при провале, однако не при крит.провале. Если ваш Бросок (Strike) Удар этим эликсиром попадает в живую цель, эта цель восстанавливает ОЗ, как если бы выпила этот эликсир. При крит.успехе, цель еще получает на 1 минуту бонус предмета от эликсира для спасбросков против болезней и ядов.

Исцеляющее касание

Healing Touch
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение чемпиона
Отдельная страница: Исцеляющее касание
Описание
Вы получаете заклинание преданности соответствующее вашему побуждению (Наложение рук для паладина, искупителя и освободителя).
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое можете восстановить используя Refocus молясь или служа своему божеству (для подробностей смотрите описание класса чемпиона - Заклинания преданности).

Катарсическое заклинание фокусировки

Cathartic Focus Spell
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение мага катарсиса
Отдельная страница: Катарсическое заклинание фокусировки
Описание
Вы изучаете заклинание фокусировки указанное в записи вашей эмоции.
Вы можете сотворять его только во время эмоционального накала.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Refocus во время того, как
Успокаиваете эмоции (Settle Emotions).

Катарсическое основное колдовство

Basic Cathartic Spellcasting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение мага катарсиса
Отдельная страница: Катарсическое основное колдовство
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от этого архетипа, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное заклинание вашего выбранного магического обычая, или другое заклинание этого обычая, которое вы выучили или открыли.

Катящиеся бревна ◆◆

Tumbling Lumber
Ур. 4
Класс
Отдельная страница: Катящиеся бревна
Описание
Из Плана Дерева вылетает множество бревен, которые врезаются в противников. Они катятся по линии шириной 10 футов и длиной 30 футов. Катящиеся бревна разравнивают немагическую сложную местность на любой земле, по которой катятся; особо сложная местность остается. Каждое существо в этой области получает 2d8 дробящего урона и может быть передвинуто бревнами, в зависимости от спасброска Рефлекса против вашего КС класса. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо получает половину урона. | Провал: Существо получает полный урон и выталкивается с линии по самому прямому из доступных путей. | Критический провал: Существо получает двойной урон и сбито ничком. Уровень (+3): Урон увеличивается на 1d8. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Кашляющий дракон

Coughing Dragon Display
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение специалиста по фейерверкам
Отдельная страница: Кашляющий дракон
Описание
Эта демонстрация испускает каскад громких хлопков или сверкающих следов.

Хотя изначально вы создавали этот фейерверк для привлечения внимания зрителей, оказалось, что он удивительно эффективно используется в бою, подавляя слуховые или визуальные эффекты за вашим великолепным шоу.

Вы получаете фейерверк "Кашляющий дракон".



Кашляющий дракон (Coughing Dragon) ◆◆



Стоимость: 2 порции насыщенных реагентов



Эффект: Выберите слуховые либо визуальные эффекты.

Эта демонстрация получает этот признак и вы пытаетесь противодействовать одному или более эффектам в пределах 60 футов, имеющим этот признак.

При успехе, этот эффект не завершен, а подавлен до начала вашего следующего хода.

Используйте свой модификатор Знаний фейерверков в качестве модификатора противодействия, а ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня продвинутой алхимии (округленного до большего целого).

Кашляющий дракон стоит 2 порции насыщенных реагентов, но вы можете увеличить стоимость до 3 порций и потратить дополнительное действие для создания еще большего кашляющего дракона, который пытается противодействовать одновременно слуховым и визуальным эффектам.

Когти дракона

Claws of the Dragon
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ученика дракона
Отдельная страница: Когти дракона
Описание
Ваши ногти превращаются в острые, как бритва, когти, а чешуя покрывает ваши пальцы, руки и запястья.
Ваши когти являются безоружными атаками, имеют признаки быстрое и точное, наносят 1d6 рубящего урона и относятся к группе "драка".
Если вы драконий чародей, то когда вы колдуете Драконьи когти, увеличьте кость рубящего урона заклинания с d4 до d6, и увеличьте сопротивление до 10 на 1-м уровне, 15 на 5-м уровне и 20 на 9-м уровне.

Компания

Posse
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за головами
Отдельная страница: Компания
Описание
Потратив 1 минуту, давая указания, чтобы помочь выследить свою добычу, вы инструктируете вплоть до 5 готовых существ, чтобы помочь вам.
Они получают бонус обстоятельства +1 на Поиск, Выслеживание вашей добычи и Собрать информацию о ней.
Вы и помогающие вам существа получаете бонус обстоятельства +1 к броскам инициативы, когда вступаете в бой с вашей добычей.
Это преимущество длится пока вы не обозначите новую добычу или ваша добыча не умрет, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Индивидуальное существо, помогающее вам, теряет это преимущество, если оно не находит рядом с вами достаточно долго, чтобы пользоваться вашими инструкциями.
Обычно это 1 час, но оставляется на усмотрение Мастера.

Крепкие токсины

Tenacious Toxins
Ур. 4
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Крепкие токсины
Описание
Как правило, ваши жертвы, умирают задолго до окончания ваших ядов, поскольку они были специально разработаны, чтобы действовать дольше. Максимальная продолжительность любого создаваемого вами яда, увеличивается на величину, равную периодичности 1-й стадии яда, вплоть до удвоенной в два раза максимальной продолжительности яда. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Крик компаньону

Companion's Cry
Ур. 4
Класс
Требованиязверь-компаньон

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Крик компаньону
Описание
Вы можете заставить вашего зверя сделать все возможное. Вы можете потратить 2 действия для Команды животному (Command an Animal) Команда животному, вместо использования 1-го действия. Если так сделать, то зверь-компаньон получит дополнительное действие для использования.

Кровопускающие когти

Bloodletting Claws
Ур. 4
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Кровопускающие когти
Описание
При сильных ударах ваш эйдолон причиняет кровоточащие раны. Если эйдолон критически попадает безоружным Ударом (Strike) Удар, наносящим рубящий или колющий урон, то цель получает 1d6 продолжительного урона кровотечением. Ваш эйдолон получает бонус предмета к этому урону, равняющийся бонусу предмета броска на попадание этой безоружной атаки. Это эффект критической специализации.
‹123456…›384 элементов