Архетип
Отдельная страница: Контрпроклятие
Описание
Вы собираете энергию своего вихря и бросаете его высвободившуюся силу в проклятие противника, пытаясь нейтрализовать его.
Совершите проверку противодействия против спровоцировавшего эффекта, используя в качестве уровня противодействия половину своего уровня, округленную до большего целого, а в качестве модификатора противодействия свой КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
При успехе вы нейтрализуете эффект проклятия или неудачи.
Если эффект был постоянным, как например, аура неудачи, то он автоматически возвращается в начале следующего хода существа или объекта.
Независимо от вашего успеха или провала, состояние вихря проклятий заканчивается.
Архетип
Отдельная страница: Кража жизненной силы
Описание
При сотворении Вампирское касание, вы можете изменить его обычные эффекты на следующие:
Если цель провалила или критически провалила свой спасбросок, то вместо получения временных ОЗ, вы можете совершить проверку противодействия, чтобы убрать у себя состояния неуклюжесть или ослаблен, используя источник этого состояния для определения уровня и КС противодействия.
Если состояние было вызвано продолжающимся эффектом и вы не избавились от него, то состояние возвращается в конце вашего следующего хода.
Архетип
Отдельная страница: Критическая импровизация
Описание
Вы можете применять эффекты критической специализации импровизированного оружия, которым владеете.
Мастер решает, какой эффект критической специализации наиболее подходящий для конкретного импровизированного оружия, в зависимости от вида этого объекта.
Класс
Отдельная страница: Кровожадные корни
Описание
Из земли, 15-футовым взрывом в пределах 120 футов, вырастают кровососущие лозы. У каждого живого врага в этой области высасывается кровь, он получает 3d6 колющего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. Каждый раз, когда лозы пьют кровь, живые существа в области, не являющиеся вашими врагами, восстанавливают ОЗ, равные половине урона, полученного одним существом; рассчитывайте его, используя самый высокий урон, полученный одним существом. Это жизненный исцеляющий эффект. Ваши враги с пустотным исцелением Negative Healing в области, получают жизненный урон в количестве равном исцелению. Лозы держатся до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell импульс. При первом Поддержании импульса в последующих ходах вы можете повторить эффект. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Кровоточащий финишер
Описание
Ваш удар вызывает обильное кровотечение. Сделайте рубящий или колющий Удар оружием или безоружной атакой, которая позволяет вам добавить урон вашего точного удара. Если вы попадаете, цель еще получает продолжительный урон кровотечением, равный урону финишера от точного удара.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Кто это сделал?
Описание
Вы тщательно обдумываете свое дело и сужаете некоторые детали. Когда вы используете Pursue a Lead, то можете потратить 10 минут вместо 1 минуты, чтобы по окончанию активности задать Мастеру 2 вопроса. Мастер должен ответить честно "да" или "нет", однако если ответ будет вводить в заблуждение или не иметь практического применения к вашему расследованию, то Мастер может ответить "несущественно". Вы не можете использовать "Кто это сделал?" более 1 раза на одну и ту же зацепку, даже спустя дни. Ваши вопросы берутся из следующего списка, применяя либо к существу, либо к найденной зацепке: * Улика оставлена {признак существа}? (Выберите признак существа, такой как гуманоид, нежить или дварф; этот признак должен быть точным на момент оставления улики) * Улика оставлена в течение прошедшего часа? * Улика оставлена в течение прошедшего дня? * Существо оставившее улику было в приподнятом настроении когда оставило улику? * Пыталось ли существо скрыть эту улику?
Архетип
Отдельная страница: Кувырок с ударом
Описание
Сделайте проверку Акробатики против КС Рефлекса врага, который рядом с вами.
| Критический успех: Вы двигаетесь через пространство противника, в незанятое пространство на другой стороне врага относительно вашей начальной позиции. Это движение не провоцирует реакции. Вы не можете переместиться дальше своей Скорости, и должны закончить свое движение рядом с врагом, через чье пространство вы двигались. После движения, вы делаете Удар ближнего боя по этому врагу и враг застигнут врасплох для этого Удара.
| Успех: Как крит.успех, но враг не застигнут врасплох для Удара.
| Провал: Вы остаетесь в своей изначальной позиции, но можете сделать Удар.
| Критический провал: Нет эффекта.
Архетип
Отдельная страница: Лазутчик резонанса
Описание
Вы умеете использовать необычный резонанс своего Путеводный компас, чтобы помочь в любых обманках, которые вы можете использовать.
Раз в день, вы можете активировать свой *путеводный компас*, чтобы сотворить Иллюзорная маскировка, усиленное до 2-го уровня, как врожденное арканное заклинание.
Так же, вы можете Активировать свой *путеводный компас* одиночным действием ◆ (вообразить), чтобы превратить его в идеальную реплику другого похожего по размеру членского значка или организации, как например значок "Консорциума Асписов".
Это превращение длится 1 час.
Класс
Классы: Плут (Rogue), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ловкий перекат
Описание
Вы перекатываетесь, чтобы избежать неминуемой опасности. В дополнение к оригинальному триггеру, вы можете использовать Ловкое уклонение до совершения спасброска Рефлекса. Если вы так делаете, то бонус обстоятельства применяется к вашему спасброску Рефлекса против провоцирующего эффекта. Когда вы используете Ловкое уклонение и спровоцировавшая атака проваливается или крит.проваливается, либо когда вы совершаете успешный или крит.успешный спасбросок Рефлекса, то как часть реакции, вы можете Переместиться (Stride) Перемещение на расстояние вплоть до 10 футов. Если вы так делаете, то реакция получает признак движение. Вы можете использовать Ловкое уклонение когда Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид передвижения.
Архетип
Отдельная страница: Магическая стрела
Описание
Вы наполняете свою амуницию мистической силой.
Когда вы выбираете эту способность, выберите 3 вида обычной магической амуниции 4-го уровня или ниже из "Основной книги правил (CR)" или "Продвинутого руководства игрока (APG) (смотрите Ammunition).
Ваш Мастер может разрешить выбирать из других видов магической амуниции, такой как необычная амуниция или амуниция из других книг.
Когда используете "Магическую стрелу", вы превращаете немагическую стрелу или болт в амуницию одного из выбранных видов.
Вы должны выстрелить этой амуницией до конца вашего хода, иначе магия исчезает.
Если у амуниции есть запись "Активация", то вам все еще надо потратить требуемые действия, чтобы активировать амуницию до выстрела.
Когда вы используете "Магическую стрелу", то можете выбрать вид магической амуниции, который обычно недоступен для используемого вами вида амуниции, например, вы можете использовать Болт скалолазания для стрелы, даже с учетом того, что эта магическая амуниция обычно бывает только для болтов.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз.
Каждый раз когда вы это делаете, выбирайте 3 дополнительные вида амуниции, как описано в способности.
Архетип
Отдельная страница: Магия грез
Описание
Вы изучаете магию, связанную со сновидениями, чтобы помочь своим занятиям.
Взяв эту способность выберите Послание во сне или Сон; вы изучаете это заклинание, как врожденное оккультное заклинание 4-го уровня.
Если выбираете Сон, вы можете сотворить это заклинание только в Грезящем трансе (Daydream Trance).
Вы становитесь обучены броскам атак и КС оккультных заклинаний и ваша колдовская характеристика для этих заклинаний - Мудрость.
Особенность: Вы можете взять эту способность во второй раз, получив заклинание, которое вы не выбрали в первый раз.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мастер местности
Описание
Вы адаптируетесь к окружению в любой естественной местности. Вы можете потратить 1 час тренируясь на текущей местности, чтобы сделать ее предпочитаемой, временно заменяя вашу текущую предпочитаемую местность. Если вы проводите целый день вне вашей новой предпочитаемой местности, то ее выбор возвращается к вашей изначальной местности, сделанный при выборе способности Предпочитаемая местность. Убрано условие иметь "Ходьба по пересеченной местности (Wild Stride)".
Архетип
Отдельная страница: Мастерство навыка
Описание
Увеличьте свой уровень мастерства одного из навыков с эксперта до мастера, а другого навыка с обученного до эксперта.
Вы получаете способность навыка, связанную с одним из этих выбранных навыков.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность вплоть до 5 раз.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Межкровная эволюция
Описание
Необычные взаимодействия в вашем наследии крови дают вам неожиданные заклинания. Вы можете иметь в репертуаре 1 заклинание, относящееся к обычаю отличному от вашего кровного наследия. Вы сотворяете это заклинание как относящееся к обычаю вашего наследия крови. Вы можете менять какое заклинание добавляете и от какого обычая, так же, как и любое другое заклинание чародея, но используя эту способность, вы одновременно не можете иметь в репертуаре более одного заклинания другого обычая.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ментальная статика
Описание
Ваши мысли жалят в ответ, когда к вам пытается вторгнуться низший разум. Вы наносите спровоцировавшему существу ментальный урон, равный вашему уровню. Если хотите, вы можете послать существу один мысленный образ, совпадающий с уроном, например, бдительное око или ужас от плавания в бесконечном море.
Архетип
Отдельная страница: Метаболизация элемента
Описание
Вы быстро усваиваете стихийные частицы в заклинании противника, чтобы получить заряд энергии.
Вы получаете состояние ускорен до конца своего следующего хода.
Вы можете использовать это дополнительное действие только для Шаг или Перемещение.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Миниатюризация
Описание
Ваш эйдолон может уменьшаться еще сильнее. При использовании Уменьшение, ваш эйдолон может уменьшаться до крошечного размера. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мировоззрение вооружения
Описание
Вы приводите оружие в метафизическое соответствие с убеждениями вашего божества. Когда вы выбираете эту способность, выберите хаос, зло, добро или принципиальность. Ваш выбор должен соответствовать одному из компонентов мировоззрения вашего божества. Это действие имеет признак, соответствующий выбранному компоненту мировоззрения. При использовании этого действия, вы касаетесь оружия. На 1 раунд это оружие наносит дополнительные 1d6 урона выбранного типа, существам противоположного мировоззрения. Например если вы выбрали "добро", оружие нанесет дополнительные 1d6 урона злым существам. Если снова применяете эту способность, любое ранее настроенное вооружение теряет свой дополнительный урон. Особенность: Вы можете взять эту способность второй раз, выбрав другой компонент мировоззрения вашего божества. Когда вы используете способность, то можете выбрать одну из двух компонент.
Архетип
Отдельная страница: Множество обличий
Описание
Вы можете принимать любое количество незаурядных обличий.
Когда вы меняете свою личность, вместо того, чтобы стать своей публичной персоной или линчевателем, вы можете стать кем-то абсолютно обычным.
Эта личность не является конкретным индивидом - скорее, вы становитесь невзрачным представителем своей родословной, любого пола, с нейтральным мировоззрением и обыденным занятием, таким как обычный рабочий, фермер или крестьянин.
Заклинания и умения обнаруживают вас как эту обычную личность, а не как одну из ваших реальных личностей, если только они не преуспеют в проверке противодействия против вашего КС Обмана.
Находясь в этом обличье, вы не можете использовать публичные умения или умения линчевателя.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Молотить
Описание
Вы лупите схваченного врага. Он получает дробящий урон, равный вашему модификатору Силы + ваш урон от специализации оружия + урон от Ярости. Враг должен сделать простой спасбросок Стойкости с вашим КС класса варвара.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мощные силки
Описание
Врагам особенно тяжело избегать ваших ловушек. Когда вы ставите силок, его КС спасброска равен его нормальному КС или вашему КС класса, в зависимости от того что больше.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мученик
Описание
Вы идете на крайние меры, чтобы поддержать своих союзников, даже если это означает причинение вреда самому себе. Если ваше следующее действие - сотворять Исцеление или Нанесение ран используя исцеляющую или ранящую божественную силу, для восстановления ОЗ одному союзнику, то вы можете через заклинание направить свою собственную жизненную силу. Вы теряете 1d8 ОЗ за уровень заклинания, которые никак не могут быть снижены или ослаблены, а ваш союзник восстанавливает ОЗ, равное этому количеству.
Архетип
Отдельная страница: Мучения духа
Описание
Вы очищаете духа, уговаривая его выпустить свои страдания в последнем катарсическом вое.
Это наносит урон звуком всем существам в 30-футовом конусе, с простым спасброском Воли, КС которого равен вашему КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что выше.
Если вы потратите частичку духа, это нанесет 1d4 урона звуком за каждый ваш уровень.
Если вы потратите остаток духа, это нанесет 1d6 урона звуком за уровень бестелесной нежити или призрака, от которого вы получили этот остаток.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мыслечувствительность
Описание
Вы можете обнаруживать мерцания ментальной активности, испускаемые всеми мыслящими существами. Вы получаете мыслечувствительность как смутное чувство Vague с дистанцией 30 футов; как и все смутные чувства, оно примерно так же точно, как обоняние среднестатистического человека, то есть вы можете предсказать только присутствие существа. Ваша мыслечувствительность обнаруживает только мыслящих существ, поэтому немыслящие существа или которые иным образом иммунны к ментальным эффектам (например, многие конструкты и слизи), не могут быть ощущены вашей мыслечувствительностью, независимо от того, насколько она точна. Когда у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed) Unleash Psyche, ваша мыслечувствительность улучшается до неточного чувства Imprecise, позволяя вам использовать его для Поиска (Seek) Поиск существ.
Архетип
Отдельная страница: Навязать свои условия
Описание
Когда вы успешно используете Играть на публику, добавьте следующее в список преимуществ, из которых вы можете выбирать:
* Выберите существо в пределах 30 футов, которое может видеть вас, чтобы оно получило состояние напуган 1. Этот эффект имеет признаки эмоция, страх, ментальный и визуальный.
Архетип
Отдельная страница: Наложение временных двойников
Описание
Вы призываете альтернативные версии самого себя либо из других линий времени, либо себя из другой точки своей текущей линии времени, чтобы они помогли вам в бою.
До начала вашего следующего хода двойники появляются и пропадают рядом с вами, предоставляя вам возможность брать в тиски всех врагов в пределах вашей досягаемости.
Взятие противника в тиски вместе со своими временны́ми двойниками работает также, как взятие в тиски с союзниками, и потому подвержено таким эффектам, как All Around Vision или особенности класса Лишить преимущества.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Направленная помощь
Описание
С помощью божьей милости вы можете убирать состояния. Вы можете пожертвовать одно подготовленное заклинание Исцеление из дополнительных слотов полученных от Божественная сила, чтобы вместо него сотворить одно из следующих заклинаний: * Снятие проклятия * Исцеление болезни * Избавление от паралича * Восстановление Заклинание усиливается до того же уровня, что и пожертвованное исцеление.
Архетип
Отдельная страница: Находящий знания
Описание
Вы знаете, что судьба иногда замышляет скрыть опасные знания или предметы от глаз тех, кто способен их понять.
Вы отказываете судьбе в способности скрывать от вас правду.
Вы можете раз в день сотворять Обнаружение как врожденное оккультное заклинание 3-го уровня.
Когда вы достигаете 14-го уровня, это заклинание усиливается до 5-го уровня.