Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 644

Дева вирги

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Дева вирги
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 22
Рожденный от штормовой карги, у вас один кристально-голубой или дождливо-серый глаз.
Вы разделяете власть своей матери над ветром и бурей.
Вы можете сотворять Электрическая дуга как врожденные оккультные чары.
Чары усиливаются до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.

Дева сна

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Дева сна
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 31



Вы ребенок ночной карги, что делает один из ваших глаз фиолетовым или даже черным.

Власть вашей матери над сном и сновидениями дала вам некоторую устойчивость к этим эффектам, предоставляя бонус обстоятельства +2 ко всем спасброскам против эффектов сна и эффектов, которые которые вызывают или меняют сны.



Дополнительно, сон для вас более восстанавливающий.

Вы восстанавливаете ОЗ, равные модификатору Телосложения умноженному на удвоенный уровень (вместо просто умножения на уровень), и вы снижаете любое имеющееся у вас состояние истощен и обречен на 2, а не на 1.

Дерганный

Twitchy
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Дерганный
Описание
Вы от природы подозрительны и опасаетесь опасности, особенно если подозреваете, что кто-то может привести вас в засаду. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ и спасброскам против опасностей, и ко всем вашим броскам инициативы. Если хотя бы один из ваших противников использует Обман или Дипломатию для определения своей инициативы, то ваш бонус инициативы от этой способности увеличивается до +4. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Деревянный страж ◆◆

Timber Sentinel
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Деревянный страж
Описание
Из Плана Дерева появляется стройное, симметричное дерево. Вы создаете дерево в пределах 30 футов, как заклинание Дерево-защитник ранга, равного половине вашего уровня, округленной вверх. Если вы снова используете этот импульс, предыдущий заканчивается, и остается обычное дерево. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Дикая магия

Wildborn Magic
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Дикая магия
Описание
Доступ: этнос Муалижеец Вы научились получать доступ к древней магии диких мест. Выберите одни чары из списка природных заклинаний (см. Cantrips). Вы можете по желанию сотворять эти чары, как врожденное природное заклинание. Чары усиливаются до уровня заклинания, равного половине вашего уровня округленного до большего целого.

Дикое обличие

Wild Shape
Ур. 1
Класс
Требованияорден Дикой природы

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дикое обличие
Описание
Вы едины с дикой природой, всегда меняетесь и приспосабливаетесь к любым вызовам. Вы получаете заклинание ордена Дикое обличие, которое позволяет вам перевоплощаться в различные формы, которые вы можете расширять при помощи способностей друида.

Дитя мрака

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Дитя мрака
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 40
Ваша родословная восходит к дэймону , одному из проявлений ужасных форм смерти, пожирающих души в своем отвратительном доме - Абаддоне.
В результате вы цепко цепляетесь за последние клочки собственной жизненной силы.
Вы получаете общую способность Несгибаемый.

Дитя музы

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Дитя музы
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 35
Ваша кровь поет с освобождающей силой азат, живых воплощений свободы, из дикого царства Элизиума.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к Вырваться.
Когда при броске проверки Вырваться вы получаете крит.провал, то вместо этого получаете обычный провал, а если при броске получаете успех, то вместо этого он становится крит.успехом.

Дитя преисподней

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Дитя преисподней
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 40



Ваша кровь несет на себе метку демона , живого воплощения греха из зловонных глубин Бездны.

Демоническая сила пульсирует в ваших венах и проявляется по-разному для каждого, есть ли у вас перепончатые пальцы и вы как рыба в воде, большие руки, способные бороться с большими врагами, или какое-то другое проявление.

Вы обучены Атлетике.

Если вы автоматически станете обучены Атлетике (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор.



Еще вы получаете 1 любую способность навыка 1-го уровня, с предварительным условием быть обученным Атлетике, что отражает проявление вашей крови Бездны.

Добровольная смерть

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Добровольная смерть
Описание
Триггер: Союзник в пределах 30 футов получает урон, который снизил бы его ОЗ до 0 и дал бы ему состояние при смерти



Частота: раз в день



Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 30



Однажды вы умерли, потому что ценили чужую жизнь превыше своей собственной; точно так же вы защищаете союзника, страдая вместо него.

Снизьте урон, который получит союзник на значение равное 1 + ваш уровень.

Вы перенаправляете этот урон себе, но к нему не применяются ваши иммунитеты, слабости, сопротивления и т.п.

Вы не подвергаетесь любым состояниям или другим эффектам от того, что нанесло союзнику урон (как яд от ядовитого укуса), ваш союзник все еще подвергается этим эффектам, даже если вы перенаправили на себя весь урон.

Если перенаправленный урон предотвращает снижение ОЗ союзника до 0, то он остается в сознании и не получает состояние при смерти.



Особенность: Вы можете взять эту способность только на 1-м уровне, и не можете переобучиться ей, или заменить другую способность на нее.

Добытчик еды

Forager
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Выживанию
Отдельная страница: Добытчик еды
Описание
Если при использовании Выживание для Проживания (Subsist) Проживание, вы при броске получаете результат хуже успеха, то вместо этого получаете успех. При успехе, вы можете обеспечить прожиточный минимум для себя и 4 дополнительных существ, при крит.успехе вы можете позаботиться о в 2 раза большем количестве существ, чем при успехе. Каждый раз, когда ваш уровень мастерства в Выживании увеличивается, удвойте количество дополнительных существ о которых вы можете позаботиться при успехе (до 8 если эксперт, 16 если мастер, или 32 если легенда). Вы можете решить позаботиться о в два раза меньшем количестве дополнительных существ и вместо минимальных условий обеспечить комфортные. Несколько существ меньшего размера или существ со значительно меньшими аппетитами, чем у человека, считаются для этой способности 1 существом, а каждое более крупное существо или существа со значительно большими аппетитами считаются несколькими существами. Мастер определяет сколько требуется пищи существам не людям.

Домен божества

Deity's Domain
Ур. 1
Класс

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Домен божества
Описание
Вы олицетворяете аспект своего божества. Выберите один из доменов вашего божества, перечисленных в 8 2. Вы получаете начальное заклинание домена, как заклинание преданности.

Донганское образование

Dongun Education
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Донганское образование
Описание
Доступ: Вы из Донган Холда или Алкенстара Вы разбираетесь в профессиях, которые важны для выживания и коммерции вашего народа. Выберите 2 навыка Знаний из следующих: Инженерные (Engineering), Взрывчатки (Explosive) или Огнестрельного оружия (Firearm). На 2-м уровне вы становитесь экспертом этих навыков Знаний; на 7-м уровне становитесь мастером; а на 15-м легендой.

Дополнительные знания

Additional Lore
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Знаниям
Отдельная страница: Дополнительные знания
Описание
Ваши знания расширились, чтобы охватить новую область. Выберите дополнительный подраздел Знаний. Вы становитесь обучены ему. На 3-м, 7-м и 15-м уровнях вы получаете дополнительное увеличение навыка, которое можете применить только к выбранному подразделу Знаний. Особенность: Вы можете выбрать эту способность больше одного раза. Каждый раз вы должны выбрать новый подраздел Знаний, и на перечисленных выше уровнях вы получаете дополнительные увеличения навыка к этому подразделу знаний.

Досягаемое заклинание ◆

Reach Spell (Bard)
Ур. 1
Класс

Классы: Бард (Bard), Жрец (Cleric), Друид (Druid), Оракул (Oracle), Чародей (Sorcerer), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Досягаемое заклинание
Описание
Вы можете увеличить дистанцию своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, у которого есть дистанция, увеличьте дистанцию заклинания на 30 футов. Как обычно при увеличении дистанций заклинания, если оно имеет дистанцию касания, то вы увеличиваете его дистанцию до 30 футов.

Драконий плевок

Dragon Spit
Ур. 1
Общая
Требованияэтнос Тянь-Дань
Отдельная страница: Драконий плевок
Описание
Многие Тянь-Дань утверждают, что в их жилах течет драконья кровь, и в вашем случае это правда. Вы можете выплевывать энергию, и у вас может быть особенно заметный признак вашего драконьего наследия. Выберите одни из следующих чар: * Кислотный всплеск * Электрическая дуга * Сотворение пламени * Морозный луч Вы можете по желанию сотворять это заклинание, как врожденное арканное заклинание, и когда вы его колдуете, энергия заклинания вырывается у вас изо рта.

Драконий подхалим

Draconic Sycophant
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Драконий подхалим
Описание
У вас есть влияние, которое драконам кажется необычно приятным, а когда это не удается, вы знаете, как можно выкрутиться. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия и спасброскам против драконов. Дополнительно, всякий раз, когда вы встречаете в социальной обстановке существо с признаком дракон, вы можете совершить проверку Дипломатии, чтобы мгновенно Произвести впечатление на это существо, а не после 1-минутного диалога; вы получаете к этой проверке штраф -5. При провале, вы можете начать 1-минутную беседу, и по окончании этого времени предпринять новую проверку, вместо принятия результата провала или крит.провала. Особенность: Если у вас есть способность навыка Радушный прием, то, если цель имеет признак дракон, вы не получаете этого штрафа к своей проверке Дипломатии.

Драконье высокомерие

Draconic Arrogance
Ур. 1
Класс
Требованияинстинкт Драконий инстинкт

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Драконье высокомерие
Описание
Мало кто может отвлечь вас от ваших целей, в то время как вас наполняет ярость боя. Во время ярости вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам против эффектов эмоций. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Древесный доспех ◆

Hardwood Armor
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Древесный доспех
Описание
Древесина и кора покрывают ваше тело, как доспех. Этот деревянный доспех является средним доспехом, но использующим ваше наивысшее мастерство доспеха. Показатели деревянного доспеха следующие: бонус КБ +3; ограничение Ловкости +2; штраф проверок -2; штраф Скорости -5 футов; Сила +2; Масса 1; группа дерево Wood. Все бонусы, руны и магические возможности вашего настоящего доспеха подавляются, но все, которые могут быть применимы к древесному доспеху, копируются на него. Когда вы используете этот импульс, то также можете создать в свободной руке деревянный щит, который использует показатели обычного деревянного щита 6 5. Вы можете использовать с ним Блок щитом, даже если у вас нет этой способности. Рука, владеющая этим щитом, считается свободной для использования импульсов. Если щит сломается или вы перестанете его держать, то он увядает. Доспех существует 10 минут, и вы можете Dismiss этот импульс. Если вы снова используете этот импульс, то действие уже существующего заканчивается. Уровень (+3): Твердость щита увеличивается на 1, его ОЗ на 4, а ПП на 2.

Древние воспоминания

Ancient Memories
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Древние воспоминания
Описание
За долгие годы, прошедшие со дня Горуса, вы в то или иное время занимались практически всем. Во время своих ежедневных приготовлений вы можете изучить свои воспоминания о прошлых жизнях, чтобы стать обученным 1 навыку по своему выбору. Этот уровень мастерства действует до тех пор, пока вы снова не подготовитесь. Поскольку это мастерство временное, вы не можете использовать его в качестве предварительного условия для увеличения навыка или постоянной опции персонажа, такой как способность.

Дрессировщик зверей

Beast Trainer
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Дрессировщик зверей
Описание
У вас впечатляющая врожденная способность приручать свирепых зверей и командовать ими. Вы становитесь обучены навыку Природы и получаете способность навыка Обучение животного.

Дрожь ◆◆

Tremor
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Дрожь
Описание
Вы вызываете небольшое локальное сотрясение в 10-футовом взрыве в пределах 30 футов. Каждое существо в области получает 1d8 дробящего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. При критическом провале существо падает ничком. Земля и камень в этой области становятся сложной местностью до начала вашего следующего хода. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d10. Судя по всему ошибка в скейлинге урона (TODO). Ждем эррату. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Дружба с феями

Fey Fellowship
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Дружба с феями
Описание
Ваша усиленная связь с феями обеспечивает вам более теплый прием от существ Первого Мира, а также средства для преодоления их трюков. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия и спасброскам против фей. В дополнение, всякий раз, когда вы встречаете фею в социальной ситуации, вы можете мгновенно сделать проверку Дипломатии, чтобы Произвести впечатление на это существо, вместо того, чтобы общаться с ним 1 минуту. Вы получаете штраф -5 к этой проверке. Если вы провалили ее, то можете начать диалог длиной в минуту и попытаться сделать новую проверку по истечении этого времени, вместо принятия результата провал или крит.провала. Особенность: Если у вас есть способность Радушный прием, вы не получаете штраф к мгновенной проверке Дипломатии, если цель - фея.

Душа инея

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Душа инея
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 118



Вода внутри вас холодная и замороженная, как ледяные пласты и ледники.

Вы получаете сопротивление холоду, равное половине вашего уровня (минимум 1), и считаете эффекты холода от окружающей среды, как если бы они были на одну ступень слабее (невероятный холод становится экстремальным, экстремальный становится сильным и т.д.)

Дымовая душа

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Дымовая душа
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 114



У вас есть связь с дымом и дымкой.

Вы получаете реакцию "Слияние с дымом (Smoke Blending)".



Слияние с дымом (Smoke Blending) ⟳

( сильф)



Триггер: Существо выполняет чистую проверку, чтобы целиться в вас потому что вы имеете состояние скрыт или спрятан из-за тумана, дымки, мглы или дыма



Эффект: Вы покрываете себя дымом, из-за чего вашим врагам тяжелее попасть по вам.

Если вы скрыты, КС чистой проверки увеличивается с 5 до 7;

если вы спрятаны, он увеличивается с 11 до 13.

Дыхание кобольда ◆◆

Kobold Breath
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Дыхание кобольда
Описание
Вы направляете силу своего драконьего образца в поток энергии, который проявляется в виде 30-футовой линии или 15-футового конуса, наносящих 1d4 урона. Каждое существо в области должно сделать простой спасбросок против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что выше. Вы не можете снова использовать эту способность 1d4 раунда. На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, урон увеличивается на 1d4. Форма дыхания, тип урона и спасбросок соответствуют вашему драконьему образцу (Draconic Exemplars). Эта способность имеет признак связанный с видом наносимого урона.

Езда верхом

Ride
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Езда верхом
Описание
Когда вы Командуете животному (Command an Animal) Команда животному на котором находитесь верхом, чтобы оно использовало действие с признаком движение (такое как Перемещение), то вы автоматически получаете успех без необходимости выполнять проверку. Любое животное, на котором вы верхом, действует в ваш ход как миньон. Если вы Седлаете (Mount) Оседлать животное посреди столкновения, оно пропускает свой следующий ход и потом действует в ваш следующий ход (см. больше информации в описании действия Команда животному).

Ездовой корги

Corgi Mount
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Ездовой корги
Описание
Самые маленькие из фей ездили верхом на корги с незапамятных времен, что привело к узору на спине корги, который называется "седло феи". Вы установили магическую связь с корги, который может служить вашим ездовым животным. Ваш фамильяр-корги маленького размера, а не крошечного, и в отличие от большинства фамильяров, его можно использовать в качестве вашего ездового животного. У него есть способность Нюх (Scent) Scent, которая как обычно считается к вашему ограничению способностей фамильяра и хозяина. Кроме того, он никогда не может получить способность фамильяра, которая дает ему любые Скорости, кроме наземной Скорости. Если вы ancestry-her_sprite_pixie, то не можете ездить на корги из-за вашего размера, но можете взять эту способность, чтобы получить фамильяра-корги.

Жаркая смекалка

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Жаркая смекалка
Описание
Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 30
Ваша стихийная душа зажгла не только ваше тело, но и разум.
Вы либо становитесь обучены Обману и получаете способность навыка Очаровательный лжец, либо становитесь обучены Дипломатии и получаете способность навыка Впечатлить группу.
Если вы уже обучены одному из этих навыков, то должны взять другой и можете выбрать одну из этих способностей навыка.
Если вы обучены обоим навыкам, то вместо этого становитесь обученным какому-либо еще навыку по своему выбору и можете выбрать одну из этих способностей навыка.

Железная дева

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Железная дева
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 31



Ваша мать была каргой эннис, известной своей физической силой, и у вас один из глаз фиолетовый или стальной серый.

У вас есть плотные и крепкие когти из холодного железа, которые естественным образом растут из вашего тела.

Вы получаете безоружную атаку когтями, которая наносит 1d6 рубящего урона.

Ваши когти относятся к группе "драка" и имеют признаки безоружное и захват, и являются холодным железом (с целью преодоления сопротивлений и уязвимостей).
‹1…34567…›644 элементов