Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 225

Отдых в доспехе

Armored Rest
Ур. 10
Архетип
Требованияобучены ношению легких, средних или тяжелых доспехов;
Отдельная страница: Отдых в доспехе
Описание
Вы проспали много ночей в своих доспехах и привыкли к ним.

Вы можете спать ночью в доспехах и не получать на следующий день состояние утомление.

Если вы уже имели состояние утомление до сна, то доспех не мешает вам восстановиться от этого состояния.

Отклоняющий выстрел ⟳

Deflecting Shot
Ур. 10
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отклоняющий выстрел
Описание
Вы всегда готовы сделать быстрый выстрел, чтобы отклонить оружие или отвлечь противника достаточно, чтобы сбить его с цели. Союзник получает бонус обстоятельства +2 к своему КБ против спровоцировавшей атаки. Вы используете эту реакцию после раскрытия результата броска атаки, поэтому вы знаете будет ли +2 достаточно для изменений результата.

Отравление кобры ◆

Cobra Envenom
Ур. 10
Класс
ТребованияСтойка кобры, эксперт безоружных атак

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отравление кобры
Описание
Вы с силой и коварными намерениями набрасываетесь, чтобы отравить своего врага. Совершите Удар "клык кобры". Ваша досягаемость с этим Ударом на 5 футов больше, чем обычно. Если этот Удар попадает, цель получает 1d4 продолжительного урона ядом за каждую кость урона оружия. Особенность: Если у вас есть эта способность, бонус обстоятельства к спасброскам Стойкости и КС Стойкости от Стойка кобры увеличивается с +1 до +2.

Павлинья походка ◆

Peafowl Strut
Ур. 10
Класс
ТребованияСтойка павлина

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Павлинья походка
Описание
Вы с опасной грацией, медленно двигаетесь по полю боя. Сделайте дважды Шаг а потом Удар. Этот Удар должен быть сделан мечом, требуемым для "Стойки павлина".

Парная команда ⟳

Tag Team
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение снайперского дуэта
Отдельная страница: Парная команда
Описание
Ваша умелая командная работа с наблюдателем позволяет вам обоим помогать друг другу в случае ошибки, используя промахи друг друга как возможность для нанесения удара.

Если вы использовали "Парную команду" после промаха спровоцировавшего Удара (Strike) своего наблюдателя, совершите дистанционный Удар по той же цели со штрафом -2.

Если вы использовали эту реакцию после промаха своего спровоцировавшего Удара, то ваш наблюдатель может использовать свою реакцию для совершения дистанционного Удара или ближнего боя по той же цели.

Удары, получаемые от этой способности не считаются к вашему штрафу множественной атаки или вашего наблюдателя, а также штрафы множественной атаки вас и вашего наблюдателя не применяются к полученному Удару.

Первозданное оружие

Pristine Weapon
Ур. 10
Класс
ТребованияЗеленое оружие

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Первозданное оружие
Описание
Ваше зеленое оружие может пробивать сопротивления магических существ. Оружие считается сделанным из холодного железа Cold Iron и серебра Silver. Если вы крит.попали по существу, у которого есть слабость к холодному железу или серебру, то цель получает 1d6 продолжительного урона кровотечением, так как природная энергия внутри вашего оружия замедляет его естественное исцеление.

Переиспользуемые запчасти

Repurposed Parts
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение ковщика ловушек
Отдельная страница: Переиспользуемые запчасти
Описание
Вы хорошо знаете фиттинги и зубчатые колеса своих силков и можете переиспользовать части подготовленных силков для быстрой установки, чтобы на лету собрать новое творение.
Используя 2 силка, из заготовленных во время ежедневных приготовлений для быстрой установки, вы можете быстро установить другой силок, который вы можете Создать, даже если вы не готовили этот силок во время ежедневных приготовлений.

Перенаправляющий выстрел ⟳

Redirecting Shot
Ур. 10
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Перенаправляющий выстрел
Описание
Союзник должен быть готов принять ваше содействие, вы должны видеть цель атаки, а цель атаки должна быть в пределах 1-го шага дистанции вашего огнестрельного оружия или арбалета. Видя, что атака вашего союзника вот-вот сорвется, вы стреляете из своего оружия, чтобы исправить ее курс. Разрядите оружие и киньте d20. Ваш союзник использует этот бросок вместо своего собственного и эта атака игнорирует бонусы, которые бы получила цель от небольшого или стандартного укрытия.

Поддерживающая сталь ◇

Sustaining Steel
Ур. 10
Класс
Требованиягибридное обучение Неумолимое железо,

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Поддерживающая сталь
Описание
Арканный каскад Вы втягиваете магию в свое оружие, используя его субстанцию, чтобы превратить магию в восстанавливающую энергию. Вы восстанавливаете ОЗ, равные удвоенному уровню заклинания, и совершаете бросок, чтобы закончить любой имеющийся продолжительный негативный урон. Если заклинание было школы некромантии, то любой имеющийся продолжительный негативный урон заканчивается автоматически, и если хотите, то вы можете изменить тип урона Арканный каскад на позитивный (он обычно наносит урон только нежити или другим существам с негативным исцелением Negative Healing). 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Поделиться слабостью ◆

Share Weakness
Ур. 10
Класс
ТребованияThaumaturge Exploit Vulnerability, смертельная слабость

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Поделиться слабостью
Описание
Вы выбираете из своей эзотерики объект, имеющий для вас большую ценность, например медальон или заветное кольцо, и передаете его союзнику, устанавливая личную связь, которая позволяет союзнику влиять на врага, как если бы союзник был вами. Удары (Strikes) Удар этого союзника применяют слабость от вашей смертельной слабости так же, как и ваши Удары. Это преимущество заканчивается, когда заканчивается ваша "Эксплуатация уязвимости" или вы снова "Поделитесь слабостью".

Полезное мастерство ◆

Helpful Tinkering
Ур. 10
Класс
ТребованияНаступательное усиление

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Полезное мастерство
Описание
Вы не только возитесь со своей инновацией, но и с оружием союзников (разумеется, для их же пользы). Выберите союзника в пределах своей досягаемости и одно из его оружий. Совершите проверку Ремесла с трудным КС для вашего уровня (10 5 1 и 10 6). | Успех: На 1 минуту, Удары (Strikes) Удар выбранного союзника с выбранным оружием получают такое же Наступательное усиление как и ваша инновация. | Критический провал: Ваш союзник получает урон такого же типа и количества, что и обычно причиняет ваше Наступательное усиление при успешном Ударе.

Посвященность безмятежному заклинательству

Halcyon Spellcasting Initiate
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение Гласа безмятежности
Отдельная страница: Посвященность безмятежному заклинательству
Описание
Ваши знания безмятежной магии возрастают.
Вы получаете 2 обычных безмятежных заклинания 2-го уровня, и 2 безмятежных заклинания 3-го уровня.
Еще вы получаете слот безмятежных заклинаний 2-го уровня и слот безмятежных заклинаний 3-го уровня.
Эти и все последующие слоты безмятежных заклинаний работают как слот безмятежных заклинаний 1-го уровня, полученный от Посвящение Гласа безмятежности.

Поступь стража

Warden's Step
Ур. 10
Класс
Требованиямастер Скрытности

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Поступь стража
Описание
Вы можете вести своих союзников, чтобы тихо передвигаться через дикую местность. Когда вы Избегаете обнаружения (Avoid Notice) Avoid Notice во время исследования в естественной местности, вы можете выбрать любое количество своих союзников, чтобы они получали преимущества, как если бы они использовали эту активность во время исследования. Это не требует действий с их стороны. Красться изменено на Avoid Notice

Превращение в туман ◆

Turn to Mist
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение вампира
Отдельная страница: Превращение в туман
Описание
Вы превращаете в пар, получая эффекты Газообразность.

Предупреждение оракула ◇

Oracular Warning
Ур. 10
Класс

Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Предупреждение оракула
Описание
У вас появляется озарение о надвигающейся опасности, связанной с одним союзником, и вы можете крикнуть или жестом предупредить этого союзника об угрозе за мгновение до того, как она материализуется. Один союзник на ваш выбор, может сделать бросок инициативы дважды и использовать лучший результат; это эффект с признаком удача. Если вы легенда Религии, то получаете 2 видения и можете предупредить двух союзников, давая им обоим это преимущество. Однако, божественное озарение, на мгновение сбивает вас с толку, и вы должны сделать два броска инициативы и использовать худший результат. Это эффект "неудачи". Эти два эффекта связаны друг с другом; если вы по какой-либо причине избежите эффекта неудачи, или любой из ваших союзников нивелирует свой эффект удачи, то ваше "Предупреждение оракула" ничего не делает. В зависимости от того, используете вы жесты или голос, это действие получает признак либо визуальный, либо слуховой соответственно.

Преобладающая позиция ⟳

Prevailing Position
Ур. 10
Класс
ТребованияКак минимум одна способность с признаком стойка

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Преобладающая позиция
Описание
Ваша готовность перейти из одной стойки в другую позволяет вам пожертвовать ее преимуществами, чтобы лучше защитить себя. Вы выходите из стойки в которой были, получая бонус обстоятельства +4 к спровоцировавшему спасброску или к вашему КБ против спровоцировавшей атаки.

Прерывающая стойка ◆

Disruptive Stance
Ур. 10
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прерывающая стойка
Описание
Малейшее отвлечение внимания может спровоцировать ваш гнев, и вы готовы сорвать действия врагов. Пока вы находитесь в этой стойке, то можете использовать Attack Of Opportunity когда существо в вашей досягаемости использует действие концентрации, в дополнение к действиям движения и воздействия. Более того, вы прерываете спровоцировавшее действие воздействия или концентрации если ваш Удар попал (а не только при крит.попадании).

Привлечь внимание ◆

Command Attention
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение знаменитости
Отдельная страница: Привлечь внимание
Описание
Вы стильно управляете вниманием всех вокруг вас, гарантируя, что до конца вашего следующего хода их взгляд будет обращен только на вас.
Когда существа в пределах 30 футов от вас совершают спасброски против других визуальных эффектов, то они используют результат успеха на одну ступень лучше, чем та что у них получилась при броске.
Чтобы выбрать целью любое существо помимо вас, враг в пределах области, пытающийся использовать визуальный эффект, который включает в себя сосредоточение внимания на конкретном существе (например "Сосредоточить взгляд (Focus Gaze)" медузы ), должен сделать успешный спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Так как вы постоянно отвлекаете внимание, то союзники в области могут попытаться Спрятаться даже если у них нет укрытия.

Пригнитесь! ⟳

Everyone Duck!
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Пригнитесь!
Описание
Вы намеренно вызываете срабатывание ловушки, но принимаете особые меры предосторожности, чтобы защитить себя и своих союзников от эффектов ловушки.

На следующие 2 раунда, если при броске атаки ловушки, у нее критический успех, то вместо этого он становится обычным успехом, а если кто-то при броске своего спасброска против ловушки получает крит.провал, то вместо этого они получают обычный провал.



    Убран признак "необычное".

Присутствие истребителя

Slayer's Presence
Ур. 10
Архетип
ТребованияНапугать нежить
Отдельная страница: Присутствие истребителя
Описание
Само ваше присутствие вселяет страх в нежить.
Когда вы используете Identification и совершаете успешную проверку, вы можете Напугать нежить свободным действием (◇), выбирая целью идентифицированное вами существо.
Каждый раз, когда вы получаете критический успех при "Испуге нежити", если уровень цели ниже вашего, она впадает в бегство на 1 раунд.

Прицельный выстрел ◆◆

Called Shot
Ур. 10
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прицельный выстрел
Описание
Вы целитесь в определенную область анатомии противника для ослабляющего эффекта. Обозначьте часть анатомии противника как цель и совершите дистанционный Удар. Если вы попадаете и наносите урон, цель получает один из следующих эффектов, в зависимости от части тела в которую вы целились. Мастер должен использовать обозначенные эффекты в качестве руководства при атаке существ со странной анатомией - например, применять эффект для "рук" к щупальцам существа, если оно использует их для атаки. * Руки: Цель ослаблена 2 до конца вашего следующего хода. При критическом попадании она еще ослаблена 1 на 1 минуту. * Голова: Цель одурманена 2 до конца вашего следующего хода. При критическом попадании она еще одурманена 1 на 1 минуту. * Ноги: Цель получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям до конца вашего следующего хода. При критическом попадании она еще получает штраф состояния -5 футов к своим Скоростям на 1 минуту. * Крылья: Если цель летает при помощи крыльев, она мгновенно падает на 20 футов, или на 40 футов при критическом попадании. Падение достаточно постепенное, поэтому если цель ударится о землю, то не получает урон от падения.

Прицельный финишер ◆

Targeting Finisher
Ур. 10
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прицельный финишер
Описание
Ваша атака вредит и мешает врагу. Выберите определенную часть врага из списка ниже и сделайте Удар. Если вы попадаете в цель и наносите урон, примените эффект соответствующий выбранной части. Эта помеха длится до конца вашего следующего хода. При критическом попадании вы также применяете меньший эффект, длящийся в течение 1 минуты. * Рука (или другая конечность используемая для атаки, такая как щупальца): Цель получает состояние ослаблен 2. При крит.попадании она еще получает ослаблен 1 на 1 минуту. * Голова: Цель получает состояние одурманен 2. При крит.попадании она еще получает одурманен 1 на 1 минуту. * Ноги: Цель получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям. При крит.попадании она еще получает штраф состояния -5 футов к своим Скоростям на 1 минуту. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Пробивающий выстрел ◆◆

Penetrating Fire
Ур. 10
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пробивающий выстрел
Описание
Вы пробиваете пулей одного врага и попадаете в другого. Выберите 2 цели, одна из которых будет давать другой небольшое укрытие от ваших дистанционных атак. Совершите 1 дистанционный Выстрел (Strike) Удар требуемым оружием по обеим целям. Эта атака игнорирует любое небольшое укрытие, которая ближайшая цель дает другой. Киньте бросок урона только один раз и примените его к каждому существу по которому попали. "Пробивающий выстрел" считается 2 атаками для вашего штрафа множественной атаки.

Пройти насквозь ◆◆◆

Pass Through
Ур. 10
Архетип
Требованиямастер Акробатики, Посвящение привидения
Отдельная страница: Пройти насквозь
Описание
Процеживая свою форму через вещество объекта, вы можете проходить сквозь стены, двери и многое другое.
Вы Летите (Fly) вплоть до своей Скорости.
Во время этого передвижения вы можете попытаться пройти через 1 объект.
Совершите проверку Акробатики как только пытаетесь войти в его пространство.
Обычно для прохождения сквозь стену толщиной вплоть до 5 футов КС равен 30, для обычной двери - КС 15, и для более тонких построек таких как окно - КС 10; Мастер может задать КС более высоким для особенно плотных материалов, таких как адамантин или свинец, или для магически усиленных преград.
Вы не можете "Пройти насквозь" препятствие состоящее из магической силы, такое как Стена силы.
| Успех: Вы перемещаетесь через объект, считая квадрат внутри него сложной местностью. Если вы заканчиваете свой ход внутри объекта, то сможете выйти из него, только если снова "Пройдете сквозь" него или воспользуетесь какими-то другими способами перемещения через твердый объект. Как обычно будучи бестелесным, начиная свой ход внутри объекта, вы замедлены 1 на этот ход.
| Провал: Ваше передвижение заканчивается и вы провоцируете реакции как если бы вы переместились из квадрата где начали.

Пронзающий выстрел ◆◆

Penetrating Shot
Ур. 10
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пронзающий выстрел
Описание
Вы стреляете прямо через мешающее существо, чтобы поразить свою жертву. Выберите цель, которая дает небольшое укрытие вашей добыче. Сделайте один Выстрел (Strike) Удар требуемым оружием, по выбранной цели и вашей добыче. Эта атака игнорирует любое небольшое укрытие, которое выбранная цель дает вашей добыче. Киньте кости урона только один раз и используйте их для каждого существа, по которому вы попали. "Пронзающий выстрел" считается как 2 атаки для вашего штрафа множественной атаки.

Пространственное исчезновение

Dimensional Disappearance
Ур. 10
Класс
Требованиягибридное обучение Смеющаяся тень,

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пространственное исчезновение
Описание
фокусное заклинание Пространственное нападение Вы пользуетесь преимуществами телепортации, чтобы лучше скрыть свое местоположение. Когда вы сотворяете Пространственное нападение, по окончании телепорта на вас действует заклинание Невидимость. Вы можете отказаться от нанесения Удара (Strike) Удар, который обычно является частью пространственного нападения. Если вы нанесете Удар, ваша невидимость закончится после Удара, как обычно для невидимости.

Противодействия шпиона

Spy's Countermeasures
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение Львиного клинка
Отдельная страница: Противодействия шпиона
Описание
Вы научились анализировать и подделывать свои реакции на наиболее распространенную магию, используемую против шпионов.
Всякий раз, когда вы совершаете успешный спасбросок против эффекта прорицания или ментального, то в качестве свободного действия (◇) с триггером успешного прохождения спасброска, можете сделать Идентификация магии, чтобы идентифицировать это заклинание, даже если не заметили, что это заклинание было сотворено.
Если вы успешно идентифицировали нацеленный на вас эффект прорицания и заклинание обычно провалится или не будет иметь эффекта, то вы можете создать замещающий результат, заставляя заклинателя думать, что заклинание было успешным с результатом на ваш выбор.
Если вы успешно идентифицировали нацеленный на вас ментальный эффект и заклинание обычно провалится или не будет иметь эффекта, то вы можете сделать так, что будет казаться будто вы под воздействием и пытаться притворяться, подыгрывая заклинателю; если заклинание обычно устанавливает ментальную связь, оно действует как обычно, но вы можете не соблюдать любые команды, которые получаете через эту связь.

Прочесать библиотеку ◆

Scour the Library
Ур. 10
Класс
Требованияподсознание Psychic--Subconscious--Gathered-Lore

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прочесать библиотеку
Описание
Увидев атаку врага, вы быстро перебираете в уме обрывки знаний, синтезируя их в идеальный план. Сделайте проверку Вспомнить информацию (с подходящим навыком) об 1 существе в пределах 60 футов. При успехе, в дополнение к обычным преимуществам, вы получаете бонус обстоятельства +1 к своему следующему броску атаки по этому существу и к своему КБ против следующей атаки этого существа. При критическом успехе бонусы становятся +2. "Требования" изменены на "Предварительные условия" (см. выше).

Проясняющее милосердие

Elucidating Mercy
Ур. 10
Класс
ТребованияМилосердие

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Проясняющее милосердие
Описание
Ваше милосердие дарует окружающим ясность именно тогда, когда они больше всего в ней нуждаются. Когда вы используете Милосердие, то вместо этого можете сделать проверку противодействия, чтобы снять состояния замешательство или одурманен, используя источник этого состояния для определения уровня противодействия и его КС. Если состояние было вызвано продолжающимся эффектом и вы не убрали этот эффект, то состояние возвращается в конце вашего следующего хода.

Пылающий поток ◆◆◆

Blazing Streak
Ур. 10
Класс
ТребованияСтойка горящего пламени

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пылающий поток
Описание
Переместитесь (Stride) Перемещение дважды, совершая в любой момент этого движения Удары (Strike) Удар по вплоть до 4 разным существам в пределах досягаемости. Удары сверкающих искр нанесенные во время "Пылающего потока" вместо рубящего урона, наносят огненный урон. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
‹1…34567…›225 элементов