Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 155

Специализация заклинаний сознания

Conscious Spell Specialization
Ур. 14
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Специализация заклинаний сознания
Описание
Вы становитесь более искусны в заклинаниях, которые постоянно находятся в вашем разуме. Вы получаете дополнительный слот заклинания 1-го, 2-го, 3-го и 4-го уровней. Вы можете использовать эти слоты только для сотворения заклинаний, даваемых вашим сознанием. На 18-м уровне вы еще получаете дополнительный слот заклинаний 5-го уровня, с теми же ограничениями.

Специализация компаньона

Specialized Companion (Druid)
Ур. 14
Класс
ТребованияНевероятный компаньон
Отдельная страница: Специализация компаньона
Описание
Ваш зверь-компаньон продолжает набирать мощь и приобретать способности, и становится достаточно хитрым, чтобы получить специализацию. Он получает одну специализацию по вашему выбору (см. specs). Особенность: Вы можете выбрать эту способность вплоть до 3 раз. Каждый раз добавьте своему компаньону другую специализацию.

Специализация компаньона повелителя зверей

Specialized Beastmaster Companion
Ур. 14
Архетип
ТребованияНевероятный компаньон повелителя зверей
Отдельная страница: Специализация компаньона повелителя зверей
Описание
Ваши проворные и свирепые звери-компаньоны становятся достаточно хитрыми, чтобы получить специализацию.
Каждый компаньон получает по 1 специализации на ваш выбор (см. specs).
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз добавляете другую специализацию своим проворным или свирепым компаньонам.
Каждый из ваших проворных и свирепых компаньон может иметь вплоть до 3 специализаций.

Специализация скакуна

Specialized Mount
Ур. 14
Архетип
Требованияarch-feat--Cavalier--Incredible Mount
Отдельная страница: Специализация скакуна
Описание
Вы натренировали своего скакуна действовать в необычных или даже экстремальных обстоятельствах, наделив его умениями намного превосходящими способности других его собратьев.
Он получает 1 специализацию по вашему выбору (см. specs).
Особенность: Вы можете выбрать эту способность вплоть до 3 раз.
Каждый раз добавляете другую специализацию своему скакуну.
Ваш скакун может иметь не более 3 специализаций.

Специалист по стойкам

Stance Savant (Fighter)
Ур. 14
Класс
Отдельная страница: Специалист по стойкам
Описание
Когда есть неминуемая опасность, вы встаете в стойку едва подумав. Используйте действие, которое имеет признак стойка.

Сплав плоти и стали ◆◆

Alloy Flesh and Steel
Ур. 14
Класс
Отдельная страница: Сплав плоти и стали
Описание
Стихийная энергия заменяет каждую клетку вашего тела необработанным металлом. Вы получаете преимущества заклинания Ferrous Form до конца своего следующего хода (за исключением того, что не можете творить Needle Darts). Вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты, а когда это делаете, то можете Поднять (Raise) Поднять щит металлический щит, если вы им владеете. Ваши металлические Удары стихии (Elemental Blasts) Elemental Blast наносят дополнительную кость урона. Если вы приостановили какое-то состояния с помощью "Сплава плоти и стали", то по его окончании вы временно иммунны к "Сплаву плоти и стали" на 1 час. Уровень (16-й): Сопротивление равно 15. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Стойка кружащегося клинка ◆

Whirling Blade Stance
Ур. 14
Класс
ТребованияМонашеское оружие

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стойка кружащегося клинка
Описание
Вы входите в осознанную стойку, которая создает глубокую связь между вами и вашим монашеским оружием, позволяя вам манипулировать им даже на расстоянии с помощью вашей ки. Все монашеское оружие ближнего боя которым вы владеете, и имеющее признак точное, получает признак метательное 10 футов (если только у него уже не было признака метательное с большей дистанцией). Как только вы сделали таким оружием метательный Удар, то можете использовать точность своего броска для дополнительных ударов, даже на расстоянии. Начните с пространства цели предыдущего Удара, чтобы определить шаг дистанции, и имеет ли новая цель укрытие. В конце вашего хода, метательное оружие летит к вам обратно по прямой. Если твердая преграда блокирует оружию путь, оно падает на землю после попадания в эту преграду. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Стойкость рощи ◆

Orchard's Endurance
Ур. 14
Класс
Отдельная страница: Стойкость рощи
Описание
На коже у вас и у ваших ближайших союзников появляются участки коры. Вы и ваши союзники, находящиеся в вашей кинетической ауре, получаете сопротивление 5 дробящему и колющему урону. Кроме того, вы и ваши союзники, находящиеся под действием этого эффекта, кидаете чистые проверки восстановления от продолжительного урона дважды и берете наибольший результат; это эффект удачи. Уровень (+4): Сопротивление увеличивается на 2. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Странное превращение ◆

Bizarre Transformation
Ур. 14
Класс
ТребованияДикое обличие

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Странное превращение
Описание
В обличия, которые вы принимаете, просто невозможно поверить - например, в чудовищно закрученные рога или кислотную слюну. Если ваше следующее действие - сотворение заклинания Дикое обличие, вы можете изменить тип урона одной безоружной атаки полученной от дикого обличья на один из следующих: кислота, холод, электричество, огонь, яд, дробящий, колющий или рубящий. Выбранная атака получает соответствующий признак. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Стратегический обход

Strategic Bypass
Ур. 14
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стратегический обход
Описание
В ваших планах учитывают сопротивления врагов, что позволяет вам нанести серьезный удар. Когда вы попадаете Ударом (Strike) Удар к которому вы подменили свой бросок атаки с помощью Придумать стратагему, то игнорируете количество сопротивления, равное вашему модификатору Интеллекта, для каждого сопротивления применяемого против вашей атаки. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Сущности издалека

Entities from Afar
Ур. 14
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Отдельная страница: Сущности издалека
Описание
Вы можете вызвать аберраций, чтобы они сражались за вас или отвечали на вопросы.
Вы можете раз в день накладывать Призыв сущности, как врожденное оккультное заклинание.
Если вы еще не могли накладывать оккультные заклинания, эти заклинания используют Интеллект в качестве вашей колдовской характеристики, и вы обучаетесь броскам атаки заклинаний и КС оккультных заклинаний; если вы уже могли накладывать оккультные заклинания, ваше мастерство в бросках атаки заклинаний и КС оккультных заклинаний увеличивается до эксперта.
Как только аберрация приходит, вместо того, чтобы давать ей какие-либо другие команды, вы можете потребовать, чтобы она помогла вам с единственным вопросом, который вы ей задаете.
Чтобы существо эффективно ответило, вы должны Sustain a Spell в течение 1 минуты, и вы должны понимать и быть понимаемы аберрацией.
Если вы это сделаете, аберрация даст вам загадочную подсказку, как это предусмотрено эффектом Прочесть знамения, за исключением того, что эта подсказка еще более загадочна, чем обычно; существо немедленно вернется туда, откуда оно пришло, не предоставив вам никакой другой выгоды.
На 16-м уровне и каждые последующие 2 уровня после этого заклинание Призыв сущности усиливается на 1 уровень (максимум до 8-го уровня, когда вы достигнете 20-го уровня).

Таинственный репертуар

Mysterious Repertoire
Ур. 14
Класс

Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Таинственный репертуар
Описание
Ваше таинство содержит непознанные глубины магии, не всегда связанные с божественным. В дополнение к заклинаниям, которые вы добавили в свой список заклинаний с помощью способностей наподобие Божественный доступ, вы можете иметь в своем репертуаре 1 заклинание не из сакрального списка заклинаний. Вы колдуете это заклинание как сакральное. Вы можете заменять какое заклинание вы добавляете и из какого обычая так же, как и с любыми другими заклинаниями оракула, но вы не можете использовать эту способность, чтобы одновременно иметь в своем репертуаре более 1 заклинания из другого обычая.

Тактический ритм

Tactical Cadence
Ур. 14
Архетип
ТребованияДвигаться в ритме
Отдельная страница: Тактический ритм
Описание
Ваш выдающийся контроль дыхания и четкие указания позволяют более эффективно координировать действия ваших союзников.
Когда вы даете союзникам состояние ускорен используя Двигаться в ритме, они могут использовать это дополнительное действие либо на Перемещение, либо на Удар, и если они используют это дополнительное действие, то не становятся "замедленными 1" на свой следующий ход.

Танец грома ◆◆◆

Dance of Thunder
Ур. 14
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Танец грома
Описание
Ваши шаги отдаются грохочущим эхом взрывающегося черного пороха, когда вы пляшете танец смерти. Совершите любые из следующих действий на свой выбор в любом порядке: Шаг, Выстрел (Strike) Удар по цели в 1-м шаге дистанции оружия, и Взаимодействовать для перезарядки. Если вы совершили Выстрел и он успешен, то можете снова повторить эти 3 действия в любом порядке. Если ваш Выстрел во второй серии успешен, то можете повторить эти действия в последний раз. После использования "Танца грома" вы становитесь утомлены на 1 минуту.

Триумфальное вдохновение ◇

Triumphant Inspiration
Ур. 14
Класс
Требованиямуза Воин

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Триумфальное вдохновение
Описание
Вы вдохновляете своих союзников победным криком. Вы сотворяете известные вам чары-композицию, которые обычно сотворяются за 1 действие (◆).

Туманный побег ◇

Mist Escape
Ур. 14
Архетип
Требованияarch-feat--Vampire--Turn-To-Mist, Связь с гробом
Отдельная страница: Туманный побег
Описание
Когда вы побеждены, ваше тело реагирует, чтобы защититься.

Вы Превращаетесь в туман (Turn To Mist).

При этом не расходуется использование "Превращения в туман", и вы можете использовать "Туманный побег", даже если вы уже "Превращались в туман" в тот же день.

Вы совершаете действия движения, чтобы двигаться прямо к своему гробу, даже если у вас O ОЗ, хотя вы не в сознании и не контролируете как вы это делаете.

Пока у вас 0 ОЗ в этой форме, вы не подвержены дальнейшему урону.

Вы автоматически возвращаетесь в свою телесную форму, находитесь без сознания, если достигнете своего гроба или через 1 час после уничтожения, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Улучшенная двойная контратака

Improved Twin Riposte (Fighter)
Ур. 14
Класс
ТребованияДвойная контратака
Отдельная страница: Улучшенная двойная контратака
Описание
Ваше оружие как стремительное размытое пятно, блокирующее атаки и ранящее противников. В начале каждого своего хода вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только, чтобы выполнить Двойная контратака. Вы можете использовать эту дополнительную реакцию даже, если не получаете преимущество от Парное парирование.

Унесенное ветром заклинание ◆

Wind-Tossed Spell
Ур. 14
Архетип
ТребованияПосвящение элементалиста
Отдельная страница: Унесенное ветром заклинание
Описание
Вы усиливаете свое заклинание стихией воздуха, используя ветер, чтобы найти цель и забросить свою магию за укрытие.

Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) заклинание требующее бросок атаки заклинанием, то вы игнорируете у цели состояние скрыт и любое укрытие, которое они имеют от вас.

Заклинание получает признак воздух.

Упорство Мастера заклинаний ⟳

Spellmaster's Tenacity
Ур. 14
Архетип
ТребованияУстойчивость Мастера заклинаний
Отдельная страница: Упорство Мастера заклинаний
Описание
Вы обращаетесь к силе своих заклинаний, чтобы защитить себя от худшей магии направленной в вас.
Вы проваливаете свой спасбросок, вместо того, чтобы крит.провалить.
На 1 минуту, увеличьте бонус обстоятельства к спасброскам, получаемый от способности Устойчивость Мастера заклинаний до +2, и увеличьте сопротивление урону до 10.

Упражнения в доспехах

Armored Exercise
Ур. 14
Архетип
Требованияобучены ношению легких, средних или тяжелых доспехов;
Отдельная страница: Упражнения в доспехах
Описание
Вы потратили время на тренировки в своих доспехах вместе с другими агентами "Мечей".

Ваше мастерство ношения легких, средних и тяжелых доспехов, с которыми вы уже умели обращаться, увеличивается с обученного до эксперта.

Ураганный удар ◆◆◆

Whirlwind Strike (Barbarian)
Ур. 14
Класс

Классы: Варвар (Barbarian), Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ураганный удар
Описание
Вы атакуете всех неприятелей поблизости. Сделайте Удар ближнего боя по каждому противнику в пределах вашей досягаемости ближнего боя. Каждая атака считается к вашему штрафу множественной атаки, но не увеличивайте свой штраф, пока не закончите все атаки.

Усиленный выстрел ◆

Forceful Shot
Ур. 14
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера меча
Отдельная страница: Усиленный выстрел
Описание
Ваши дистанционные атаки отталкивают врагов от ваших союзников.
Сделайте дистанционный Удар, добавляя следующие дополнительные эффекты к нормальным эффектам Удара.
| Критический успех: Цель отталкивается на 10 футов от вас
| Успех: Цель отталкивается на 5 футов от вас
| Провал: Цель застигнута врасплох на 1 раунд

Ускоренное нападение

Hasted Assault
Ур. 14
Класс
Требованиязапас очков фокусировки

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ускоренное нападение
Описание
Вы можете ускорить себя, чтобы двигаться и атаковать быстрее. Вы изучаете заклинание слияния Ускоренное нападение. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Успокаивающая баллада

Soothing Ballad
Ур. 14
Класс

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Успокаивающая баллада
Описание
Вы успокаиваете раны своих союзников силой вашего выступления. Вы изучаете заклинание-композицию Успокаивающая баллада. Увеличьте количество Очков Фокусировки в своем запасе на 1. У ряда способностей было предварительное условие на наличие запаса очков фокусировки, что осложняло мультиклассирование.

Фазовая пуля ◆

Phase Bullet
Ур. 14
Архетип
ТребованияПосвящение магического стрелка
Отдельная страница: Фазовая пуля
Описание
Вы можете целиться своими пулями не только в трех обычных измерениях, но и в дополнительных, что позволяет вам сделать магический выстрел, который проходит сквозь все, кроме вашей цели.
Совершите Выстрел (Strike) из арбалета или огнестрельного оружия по противнику, который для вас замечен или спрятан (но не необнаружен).
Эта амуниция летит к цели по прямой, проходя через любые немагические барьеры или стены на своем пути, хотя магические барьеры и эффекты силы останавливают пулю.
Этот выстрел игнорирует все укрытия, состояние скрыт, спрятан и бонусы обстоятельства к КБ от щитов.
Он имеет бонус состояния +4 к попаданию в существ, носящих любой тип доспехов.
Урон от этого Выстрела не может быть уменьшен реакцией Блок щитом при использовании не-магического щита.

Фокусирующий предмет силы

Bonded Focus
Ур. 14
Класс
ТребованияАрканная связь

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Фокусирующий предмет силы
Описание
Ваша связь с предметом силы увеличивает ваш запас очков фокусировки. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus и владеете своим предметом силы, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.

Форма дракона

Shape of the Dragon
Ур. 14
Архетип
ТребованияПосвящение ученика дракона
Отдельная страница: Форма дракона
Описание
Вы узнали как превращать себя в дракона.
Раз в день, вы можете колдовать Форма дракона 7-го уровня, как врожденное арканное заклинание, превращаясь в вид выбранного дракона.
Это заклинание автоматически усиливается до 8-го уровня если вы 16-го уровня, и до 9-го если вы 18-го уровня.
Всякий раз, когда вы критически попадаете безоружным Ударом (Strike) полученным от заклинания *форма дракона*, то мгновенно перезаряжаете способность дыхания.

Форма отталкивающая заклинания

Spell-Repelling Form
Ур. 14
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Форма отталкивающая заклинания
Описание
Ваш эйдолон эволюционирует, чтобы защищать себя от опасностей, исходящих от заклинаний. Он получает бонус состояния +1 ко всем спасброскам против магии. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Целеустремленность ◆

Determination
Ур. 14
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Целеустремленность
Описание
Ваша тренировка позволяет вам, когда это очень необходимо, избавляться от заклинаний врагов и состояний. Выберите 1 действующее на вас непостоянное заклинание или состояние. Если вы выбираете состояние, то для вас его эффект заканчивается. Если вы выбираете заклинание, сделайте проверку противодействия Counteracting заклинанию (ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленного до большего целого, а в качестве проверки противодействия вы совершаете спасбросок Воли). Это не убирает любой урон ОЗ обычно наносимый заклинанием или состоянием, и не предотвращает заклинание или ослабляющий эффект от воздействия на других союзников, или окружение вокруг вас. Это не может убрать длящийся недуг или позднее предотвратить получения состояния от подобного недуга. Это не может убрать состояния зависящие от ситуаций (таких как ничком или взятие в тиски). Если эффект исходит от существа, опасности или предмета 20-го уровня или выше, то "Целеустремленность" не может убрать с вас эти эффекты. Исправлен уровень противодействия (1/2^).

Шквал атак двумя оружиями ◆

Two-Weapon Flurry
Ур. 14
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Шквал атак двумя оружиями
Описание
Вы внезапно и неистово бросаетесь в атаку обоим оружием. Сделайте 2 Удара (Strike) Удар, по одному каждым оружием.
‹1…3456›155 элементов