Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 316

Ночное чувство

Nocturnal Sense
Ур. 6
Класс
ТребованияОстрый нюх, либо точный или неточный нюх, и сумеречное зрение

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ночное чувство
Описание
Ваши чувства приобретают еще большую ясность. Во время ярости вы получаете ночное зрение, если у вас его еще нет, а дальность вашего неточного нюха увеличивается до 60 футов.

Обильный шаг

Abundant Step
Ур. 6
Класс
Требованияclass-feature--monk--Incredible-Movement, заклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Обильный шаг
Описание
Вы можете телепортировать себя на короткую дистанцию. Вы получаете заклинание ки Обильный шаг. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Обличие насекомого

Insect Shape
Ур. 6
Класс
ТребованияДикое обличие

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Обличие насекомого
Описание
Ваше понимание жизни расширяется, позволяя вам подражать большему кругу существ. Добавьте формы из Форма насекомого к вашему списку форм для Дикое обличие. Всякий раз, когда вы используете Дикое обличие, чтобы полиморфиться в форму нелетающего насекомого, из перечисленных в Форма вредителя, то продолжительность становится 24 часа вместо 10 минут.

Обратиться к жизненной силе ◆

Tap Vitality
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение живого сосуда
Отдельная страница: Обратиться к жизненной силе
Описание
Вы обращаетесь к жизненной силе сущности, чтобы исцелить свои раны, но ценой того, что личность сущности просачивается в вашу собственную.

Вы восстанавливаете количество ОЗ, равное четырехкратному значению вашего уровня.

Каждый раз, когда вы используете "Обращение к жизненной силе", в вас начинает просачиваться все больше и больше личности и инстинктов сущности, пока в следующий раз вы не потратите 1 час или больше на успокоение сущности, возвращая свой разум под собственный контроль.



Особенность: Это действие обладает признаком магического обычая, соответствующего вашей сущности, обычно сакральный для демона, оккультный для аберрации или внешней сущности, или природный для феи.

Обшивка конструкта

Construct Shell
Ур. 6
Класс
Требованияинновационный конструкт

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Обшивка конструкта
Описание
Вы изменили свой конструкт так, что когда вы едете на нем, специальные пластины, впадины или что-то подобное формируют вокруг вас частичные барьеры для дополнительной защиты. Когда вы верхом на своем инновационном конструкте, у вас есть небольшое укрытие от всех атак, а не только от атак, когда конструкт находится у них на пути. Кроме того, если ваш конструкт использует эманацию, когда вы едете на нем, например, Explode, вы можете выбрать, чтобы эта эманация исключала вас.

Оживление сети

Animate Net
Ур. 6
Архетип
Требованиявозможность творить Оживление веревки, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Оживление сети
Описание
При сотворении Оживление веревки, вы можете изменить его цель на 1 сеть.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы заставляете Сеть ожить и наброситься на среднее или более мелкое существо в пределах 20 футов от сети.
Совершите бросок атаки заклинанием против КС Рефлекса цели.
При успехе, цель застигнута врасплох и получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям пока не сможет Вырваться;
при критическом успехе, она еще обездвижена пока не сможет Вырваться.
Пока длится заклинание, КС Вырваться равен вашему КС заклинания.
Как только заклинание заканчивается, КС Вырваться возвращается к обычному КС сети (обычно 16) и существо рядом с целью может Взаимодействовать (Interact), чтобы снять сеть.

Опыт травничества

Expert Herbalism
Ур. 6
Архетип
Требованияэксперт Природы, Посвящение травника
Отдельная страница: Опыт травничества
Описание
Ваш уровень продвинутой алхимии травничества увеличивается до вашего уровня - 3.

Вы получаете формулы для Эликсиров жизни (Elixirs of life), как только ваш уровень продвинутой алхимии достаточно высокий, чтобы создавать их: малый на 8-м уровне, средний на 12-м уровне, большой на 16-м уровне, а сильный на 18-м уровне.

Опытный отравитель

Expert Poisoner
Ур. 6
Архетип
Требованияэксперт Ремесла, Посвящение отравителя
Отдельная страница: Опытный отравитель
Описание
Ваш уровень продвинутой алхимии отравителя увеличивается до вашего уровня - 3.

Опытный создатель фейерверков

Expert Fireworks Crafter
Ур. 6
Архетип
Требованияэксперт Ремесла, Посвящение специалиста по фейерверкам
Отдельная страница: Опытный создатель фейерверков
Описание
Вы особенно искусны в создании фейерверков, что позволяет вам создавать гораздо более мощные фейерверки, чем вы могли бы.

Ваш уровень продвинутой алхимии для фейерверков увеличивается до вашего уровня - 3.

Освобождение духа ◆

Spirit's Absolution
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение экзорциста
Отдельная страница: Освобождение духа
Описание
Вы очищаете духа, освобождая его от грехов и сожалений.

Этот катарсический опыт восстанавливает Очки Здоровья вам или находящемуся рядом союзнику.

Если вы потратите частичку духа, цель восстанавливает 1d4 ОЗ за каждый ваш уровень.

Если вы потратите остаток духа, цель восстанавливает 1d6 ОЗ за уровень бестелесной нежити или призрака, от которого вы получили этот остаток.

Освобождение души ◆◆

Liberate Soul
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение хранителя душ
Отдельная страница: Освобождение души
Описание
Свет, исходящий от вашего сигила Фаразмы, разрушает узы, заточающие душу.
Вы пытаетесь противодействовать эффекту одержимости или эффекту, объекту или заклинанию, заточающему душу (например, Захват души, *самоцвет души* или поглощенные души пожирателя ).
Вы должны находиться в пределах 60 футов от одержимого существа или объекта, или от сосуда, в котором заключена душа.
Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленной до большего, а модификатор противодействия равен КС вашего сакрального заклинания - 10.
Если попытка проваливается, вы не можете снова использовать "Освобождение души" против этого конкретного эффекта, если только по решению Мастера обстоятельства не изменились кардинально.

Оскверненный щит

Corrupted Shield
Ур. 6
Класс
Требованиябожественный союзник Щит, догматы зла

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Оскверненный щит
Описание
Ваш щит-союзник более чем просто дух защиты, это проводник смертельной божественной магии. Когда вы используете свой щит-союзник для Блок щитом против безоружной атаки ближнего боя или Удар оружием ближнего боя, от существа находящегося рядом, атакующий получает 1d6 урона злом или негативного урона (на ваш выбор). Если атака или Удар ломает или уничтожает ваш щит, то удвойте этот дополнительный урон. Урон, который получает атакующий, увеличивается до 2d6 на 11-м уровне и 3d6 на 16-м уровне.

Осколки разума ◆◆

Mind Shards
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение кузнеца разума
Отдельная страница: Осколки разума
Описание
Одним взмахом и мыслью вы взрываете свое ментальное оружие психическими осколками, разносящими разум в клочья.

Вы концентрируетесь и выпускаете 15-футовый конус, наносящий всем существам в области 3d6 ментального урона, с простым спасброском Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.

После этой атаки ваше ментальное оружие автоматически переформируется и вы не можете снова использовать эту способность 1 минуту.

Урон от "Осколков разума" увеличивается на 1d6 на 7-м уровне и каждые 2 уровня после этого.

Ослабляющая бомба ◇

Debilitating Bomb
Ур. 6
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ослабляющая бомба
Описание
Ваши бомбы накладывают на врагов дополнительные эффекты. Вы подмешиваете в бомбу вещество, которое вызывает одно из следующих состояний: ослеплен, глухота, застигнут врасплох, или штраф Скоростей -5 футов. Если атака этой бомбой попадает, то цель должна успешно пройти спасбросок Стойкости или страдать от эффекта до начала вашего следующего хода. Для спасброска используется ваш КС класса (даже если бомбу бросает кто-то другой).

Ослепляющая пуля ◆

Dazzling Bullet
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение феноменального пистолетчика
Отдельная страница: Ослепляющая пуля
Описание
Ваши трюки дезориентируют противника, оставляя в его зрении пятна от яркой вспышки вашего выстрела, отраженного прямо им в глаза (или другие органы зрения).

Совершите проверку Выступления против КС Воли существа и выполните по этой цели дистанционный Выстрел (Strike) огнестрельным оружием.

Если Выстрел наносит урон целевому существу и вы получаете успех проверки Выступления, то существо ослеплено на 1 раунд.

Основное колдовство магуса

Basic Magus Spellcasting
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение магуса
Отдельная страница: Основное колдовство магуса
Описание
Вы получаете преимущества Basic Bounded Spellcasting.

Основное колдовство призывателя

Basic Summoner Spellcasting
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение призывателя
Отдельная страница: Основное колдовство призывателя
Описание
Вы получаете преимущества Basic Bounded Spellcasting.
Вы получаете активность Cast a Spell.
Ваша ключевая характеристика колдовства для архетипа призывателя - Харизма, и они являются заклинаниями призывателя магического обычая вашего эйдолона.
Вы становитесь обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний этого обычая.
Вы получаете репертуар заклинаний и 2 чар.
Каждый раз, когда вы получаете от архетипа призывателя слот заклинания нового уровня, добавляйте в свой репертуар заклинание этого уровня или меньше.
Каждый раз, когда вы теряете слоты заклинаний определенного уровня, убирайте эти заклинания из своего репертуара.

Основной запас свитков

Basic Scroll Cache
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение трикстера свитков
Отдельная страница: Основной запас свитков
Описание
У вас есть обширная и переполненная коллекция обрывков свитков, пронизанная ошибками и орфографическими описками, а энергия утекает, как в решето.
С достаточной осторожностью вы можете ненадолго заставить эти обрывки свитков работать.
Каждый день, во время своих ежедневных приготовлений, вы можете создать 1 временный свиток, содержащий заклинание 1-го уровня.
Это заклинание должно быть обычным из "Основной книги правил (CR)", или другим заклинанием, которое вы выучили с помощью Выучить заклинание, и оно должно быть того магического обычая, соответствующему навыку которого вы обучены.
Этот свиток является нестабильным временным предметом (см. Temporary Items) и если вы его не использовали, то он теряет свою магию в следующий раз, когда вы делаете свои ежедневные приготовлений.
Его нельзя использовать, чтобы Выучить заклинание.
На 8-м уровне, добавьте второй временный свиток, содержащий заклинание 2-го уровня.

Острое воспоминание

Keen Recollection
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение сыщика
Отдельная страница: Острое воспоминание
Описание
Вы можете вспомнить много всякой информации.
Вы получаете особенность класса Острое воспоминание.

Отбрасывающий восходящий поток ◆◆

Flinging Updraft
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Отбрасывающий восходящий поток
Описание
Ускоряющийся ветер откликается на ваш зов, подхватывая кого-нибудь и бросая его поблизости. Выберите существо в пределах 60 футов от вас. Цель прыгает в любом направлении, вплоть до максимальных 30 футов. Если цель не приземляется в пространство с твердой землей в 30 футах от начального места, то она падает, если только у нее нет Скорости полета, но не получает урона от падения. Вы сами выбираете расстояние и направление прыжка. Если вы выбираете целью неготовое существо, оно совершает спасбросок Рефлекса против вашего КС класса со следующими результатами. | Успех: Существо невредимо. | Провал: Вы заставляете существо прыгнуть на расстояние вплоть до половины от максимального. | Критический провал: Вы заставляете существо прыгнуть на расстояние вплоть до максимального. Уровень (+2): Максимальное расстояние увеличивается на 15 футов. Передвижение вызванное этой способностью является принудительным Forced Movement. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ответное выступление

Counter Perform
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение барда
Отдельная страница: Ответное выступление
Описание
Вы получаете заклинание-композицию Ответное выступление.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое можете восстановить используя Refocus, привлекая свою музу (для подробностей смотрите описание класса бард - Заклинания-композиции).

Ответный огонь

Return Fire
Ур. 6
Класс
ТребованияОтражение стрелы, Стойка лучника-монаха

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ответный огонь
Описание
Поймав в воздухе стрелу, вы мгновенно прикладываете ее к луку и открываете ответный огонь. Когда вы успешно использовали Отражение стрелы, как часть этой реакции, вы можете мгновенно сделать дистанционный Выстрел (Strike) Удар из лука, выпустив эту пойманную стрелу из своего лука.

Отклоняющий вихрь ◆

Diverting Vortex
Ур. 6
Общая
Отдельная страница: Отклоняющий вихрь
Описание
Вы переносите остатки магической энергии в окружающий вас воздух, создавая вихрь, который отклоняет дистанционные атаки. До начала вашего следующего хода, вы получаете бонус состояния +1 к КБ против дистанционных атак оружием и физических дистанционных безоружных атак.

Отравленный плащ ⟳

Poison Coat
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение отравителя
Отдельная страница: Отравленный плащ
Описание
В природе некоторые животные покрыты ядовитыми шипами, так что даже прикосновение к ним смертельно.

Чтобы использовать эту реакцию, вы должны нанести яд на одежду или вплести острые отравленные иглы в ткань одежды.

Это занимает 10 минут и использует одну дозу яда с признаком контакт или ранение.

Одновременно, вы можете иметь только 1 такой яд внедренный в одежду.



Когда вы используете эту реакцию, спровоцировавшее существо подвергается внедренному яду.

Отражающая руна

Warding Rune
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение покрытого рунами
Отдельная страница: Отражающая руна
Описание
Ваши руны дают отражающий эффект, который защищает вас от определенной школы магии.

Выберите школу магии, кроме прорицания.

Вы получаете на своем теле руну, соответствующую этой школе и бонус обстоятельства +2 ко всем спасброскам против эффектов этой школы.

Отражающий щит

Reflexive Shield
Ур. 6
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отражающий щит
Описание
Вы можете использовать свой щит, чтобы отражать худшие эффекты по области и другой урон. Когда вы использовали Поднять щит, то получаете бонус обстоятельства щита к спасброскам Рефлекса. Если у вас есть реакция Блок щитом, то урон, получаемый в результате спасброска Рефлекса, может считаться триггером этой реакции, даже если это не физический урон.

Отражение защитника

Guardian's Deflection (Fighter)
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Отражение защитника
Описание
Вы используете свое оружие, чтобы отразить атаку по вашему союзнику, давая ему бонус обстоятельства +2 КБ против спровоцировавшей атаки. Это делает спровоцировавшее крит.попадание простым попаданием, или делает простое попадание промахом.

Отчаяние мумии ◆◆

Mummy's Despair
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение мумии
Отдельная страница: Отчаяние мумии
Описание
Вы выплескиваете свои душевные страдания наружу, проецируя их на окружающих.

Вы получаете ауру отчаяния в виде 30-футовой эманации, которая длится 5 раундов.

Существо, попадающее в эту ауру или начинающее в ней свой ход, должно совершить успешный спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше, иначе будет напугано 1 (при критическом провале напугано 2).

При успешном спасброске, существо временно иммунно к "Отчаянию мумии" на 10 минут.

Охотник на магов ⟳

Mage Hunter
Ур. 6
Класс
Требованияинстинкт Суеверный инстинкт

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Охотник на магов
Описание
Вы используете свою ненависть к магии, чтобы при виде колдовства наброситься, что позволяет вам прервать заклинание врага. Сделайте Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если атака крит.успешная, то вы прерываете заклинание.

Оцепенение

Numb
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Отдельная страница: Оцепенение
Описание
Пока ваше тело продолжает гнить и разлагаться, ваши чувства мертвеют, а силы нежити растут.

Вы получаете продвинутые преимущества нежити, а также бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов эмоций и боли (прим.пер.: "pain" не понятно что это за эффекты, такого признака нет).

Пока ваше тело разрушается, ваше оцепенение усиливается 2 способами: бонус обстоятельства от этой способности увеличивается до +2, а если при броске спасброска против эффекта эмоции или боли вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
‹1…34567…›316 элементов