Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
Ночное чувство
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ночное чувствоОбильный шаг
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Обильный шагОбличие насекомого
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Обличие насекомогоОбратиться к жизненной силе ◆
Вы восстанавливаете количество ОЗ, равное четырехкратному значению вашего уровня.
Каждый раз, когда вы используете "Обращение к жизненной силе", в вас начинает просачиваться все больше и больше личности и инстинктов сущности, пока в следующий раз вы не потратите 1 час или больше на успокоение сущности, возвращая свой разум под собственный контроль.
Особенность: Это действие обладает признаком магического обычая, соответствующего вашей сущности, обычно сакральный для демона, оккультный для аберрации или внешней сущности, или природный для феи.
Обшивка конструкта
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Обшивка конструктаОживление сети
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы заставляете Сеть ожить и наброситься на среднее или более мелкое существо в пределах 20 футов от сети.
Совершите бросок атаки заклинанием против КС Рефлекса цели.
При успехе, цель застигнута врасплох и получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям пока не сможет Вырваться;
при критическом успехе, она еще обездвижена пока не сможет Вырваться.
Пока длится заклинание, КС Вырваться равен вашему КС заклинания.
Как только заклинание заканчивается, КС Вырваться возвращается к обычному КС сети (обычно 16) и существо рядом с целью может Взаимодействовать (Interact), чтобы снять сеть.
Опыт травничества
Вы получаете формулы для Эликсиров жизни (Elixirs of life), как только ваш уровень продвинутой алхимии достаточно высокий, чтобы создавать их: малый на 8-м уровне, средний на 12-м уровне, большой на 16-м уровне, а сильный на 18-м уровне.
Опытный отравитель
Опытный создатель фейерверков
Ваш уровень продвинутой алхимии для фейерверков увеличивается до вашего уровня - 3.
Освобождение духа ◆
Этот катарсический опыт восстанавливает Очки Здоровья вам или находящемуся рядом союзнику.
Если вы потратите частичку духа, цель восстанавливает 1d4 ОЗ за каждый ваш уровень.
Если вы потратите остаток духа, цель восстанавливает 1d6 ОЗ за уровень бестелесной нежити или призрака, от которого вы получили этот остаток.
Освобождение души ◆◆
Вы пытаетесь противодействовать эффекту одержимости или эффекту, объекту или заклинанию, заточающему душу (например, Захват души, *самоцвет души* или поглощенные души пожирателя ).
Вы должны находиться в пределах 60 футов от одержимого существа или объекта, или от сосуда, в котором заключена душа.
Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленной до большего, а модификатор противодействия равен КС вашего сакрального заклинания - 10.
Если попытка проваливается, вы не можете снова использовать "Освобождение души" против этого конкретного эффекта, если только по решению Мастера обстоятельства не изменились кардинально.
Оскверненный щит
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Оскверненный щитОсколки разума ◆◆
Вы концентрируетесь и выпускаете 15-футовый конус, наносящий всем существам в области 3d6 ментального урона, с простым спасброском Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
После этой атаки ваше ментальное оружие автоматически переформируется и вы не можете снова использовать эту способность 1 минуту.
Урон от "Осколков разума" увеличивается на 1d6 на 7-м уровне и каждые 2 уровня после этого.
Ослабляющая бомба ◇
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ослабляющая бомбаОслепляющая пуля ◆
Совершите проверку Выступления против КС Воли существа и выполните по этой цели дистанционный Выстрел (Strike) огнестрельным оружием.
Если Выстрел наносит урон целевому существу и вы получаете успех проверки Выступления, то существо ослеплено на 1 раунд.
Основное колдовство магуса
Основное колдовство призывателя
Вы получаете активность Cast a Spell.
Ваша ключевая характеристика колдовства для архетипа призывателя - Харизма, и они являются заклинаниями призывателя магического обычая вашего эйдолона.
Вы становитесь обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний этого обычая.
Вы получаете репертуар заклинаний и 2 чар.
Каждый раз, когда вы получаете от архетипа призывателя слот заклинания нового уровня, добавляйте в свой репертуар заклинание этого уровня или меньше.
Каждый раз, когда вы теряете слоты заклинаний определенного уровня, убирайте эти заклинания из своего репертуара.
Основной запас свитков
С достаточной осторожностью вы можете ненадолго заставить эти обрывки свитков работать.
Каждый день, во время своих ежедневных приготовлений, вы можете создать 1 временный свиток, содержащий заклинание 1-го уровня.
Это заклинание должно быть обычным из "Основной книги правил (CR)", или другим заклинанием, которое вы выучили с помощью Выучить заклинание, и оно должно быть того магического обычая, соответствующему навыку которого вы обучены.
Этот свиток является нестабильным временным предметом (см. Temporary Items) и если вы его не использовали, то он теряет свою магию в следующий раз, когда вы делаете свои ежедневные приготовлений.
Его нельзя использовать, чтобы Выучить заклинание.
Острое воспоминание
Вы получаете особенность класса Острое воспоминание.
Отбрасывающий восходящий поток ◆◆
Ответное выступление
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое можете восстановить используя Refocus, привлекая свою музу (для подробностей смотрите описание класса бард - Заклинания-композиции).
Ответный огонь
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ответный огоньОтклоняющий вихрь ◆
Отравленный плащ ⟳
Чтобы использовать эту реакцию, вы должны нанести яд на одежду или вплести острые отравленные иглы в ткань одежды.
Это занимает 10 минут и использует одну дозу яда с признаком контакт или ранение.
Одновременно, вы можете иметь только 1 такой яд внедренный в одежду.
Когда вы используете эту реакцию, спровоцировавшее существо подвергается внедренному яду.
Отражающая руна
Выберите школу магии, кроме прорицания.
Вы получаете на своем теле руну, соответствующую этой школе и бонус обстоятельства +2 ко всем спасброскам против эффектов этой школы.
Отражающий щит
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отражающий щитОтражение защитника
Отчаяние мумии ◆◆
Вы получаете ауру отчаяния в виде 30-футовой эманации, которая длится 5 раундов.
Существо, попадающее в эту ауру или начинающее в ней свой ход, должно совершить успешный спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше, иначе будет напугано 1 (при критическом провале напугано 2).
При успешном спасброске, существо временно иммунно к "Отчаянию мумии" на 10 минут.
Охотник на магов ⟳
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Охотник на маговОцепенение
Вы получаете продвинутые преимущества нежити, а также бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов эмоций и боли (прим.пер.: "pain" не понятно что это за эффекты, такого признака нет).
Пока ваше тело разрушается, ваше оцепенение усиливается 2 способами: бонус обстоятельства от этой способности увеличивается до +2, а если при броске спасброска против эффекта эмоции или боли вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.