Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 294

Невероятная меткость ◆◆

Incredible Aim
Ур. 8
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Невероятная меткость
Описание
Потратив мгновение на то, чтобы сосредоточиться, вы можете гарантировать, что ваша атака будет точнее. Сделайте Удар дистанционным оружием. При этом Ударе, вы получаете бонус обстоятельства +2 к броску атаки и игнорируете состояние цели скрыт.

Невероятное везение

Unbelievable Luck
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение непредсказуемого стрелка
Отдельная страница: Невероятное везение
Описание
Никто, даже вы сами, не может понять, почему, вы демонстрируете великое умение поражать цели, невзирая на препятствия на вашем пути.
Вы можете использовать действие Accidental Shot от своего посвящения непредсказуемого стрелка раз в час, а не раз в день.

Невероятный компаньон

Incredible Companion (Druid)
Ур. 8
Класс
ТребованияВзрослый зверь-компаньон
Отдельная страница: Невероятный компаньон
Описание
Ваш зверь-компаньон продолжает расти и развиваться. Он становится проворным Nimble или свирепым Savage зверем-компаньоном (на ваш выбор), получая дополнительные возможности в зависимости от вида компаньона (см. Companion Types).

Невероятный компаньон повелителя зверей

Incredible Beastmaster Companion
Ур. 8
Архетип
ТребованияВзрослый компаньон повелителя зверей
Отдельная страница: Невероятный компаньон повелителя зверей
Описание
Ваши взрослые звери-компаньоны продолжает расти и развиваться.
Каждый из них становится проворным или свирепым зверем-компаньоном (на ваш выбор, для каждого компаньона, включая тех, что стали взрослыми после того, как вы взяли эту способность), получая дополнительные возможности в зависимости от вида компаньона (см. Companion Types).

Невероятный конструкт-компаньон

Incredible Construct Companion
Ур. 8
Класс
ТребованияПродвинутый конструкт-компаньон

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Невероятный конструкт-компаньон
Описание
Благодаря вашей продолжительной возне с вашим конструкт-компаньоном, он продвинулся на поразительный новый этап инженерной мысли, улучшая все свои характеристики. Ваш конструкт-компаньон становится невероятным конструкт-компаньоном .

Невероятный фамильяр

Incredible Familiar (Thaumaturge)
Ур. 8
Класс
ТребованияУсиленный фамильяр
Отдельная страница: Невероятный фамильяр
Описание
Беря лучшие части каждого магического обычая, вы находите способ дать вашему фамильяру еще больше способностей, по сравнению с другими фамильярами. Каждый день, вы можете выбрать 6 базовых способностей фамильяра или хозяина, вместо 4.

Незримый проход

Unseen Passage (Gunslinger)
Ур. 8
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Незримый проход
Описание
Вы освоили магическую технику незаметного перемещения по опасным лесам. Вы можете сотворять Бесследный шаг как врожденное природное заклинание, усиленное до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Непоколебимый идеализм

Unshakable Idealism
Ур. 8
Архетип
Требованияэксперт спасбросков Воли, Посвящение Рыцаря Виджиланта
Отдельная страница: Непоколебимый идеализм
Описание
Ваша вера и надежда непоколебимы, и вы не убежите, когда на карту поставлены жизни.

Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам от эффектов страха и эффектов эмоций, который вызывают отчаяние.

Когда вы получите состояние бегство, то можете выбрать остаться на своем месте и стать ошеломленным на время продолжительности эффекта, не позволяя вам бежать и когда эффект заканчивается, позволяя вам быстрее вернуться в бой.

Непробиваемый транспорт

Impervious Vehicle
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение механика транспорта
Отдельная страница: Непробиваемый транспорт
Описание
От броневого покрытия и гибких компонентов до укрепленных материалов и резервирования функционала - вы создали средства защиты, чтобы ограждать свое транспортное средство от суровых условий боя.

Ваше фирменное транспортное средство получает бонус обстоятельства +1 к КБ и спасброскам Стойкости, а также увеличивает количество его ОЗ на сумму, равную вашему удвоенному уровню.

Непроходимый туман ◆◆◆

Impenetrable Fog
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Непроходимый туман
Описание
Туман сгущается в хаотичный, клубящийся узор, настолько густой, что кажется, будто он отталкивается от вас. Вы призываете туман в 10-футовом взрыве в пределах 120 футов. Все существа в тумане скрыты, а все существа вне тумана становятся скрыты для существ внутри него. Туман настолько магически густой, что затрудняет движение, делая местность сложной. Туман длится до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты. Уровень (+3): Вы можете увеличить радиус взрыва. Увеличьте максимальный размер на 5 футов. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Неубиваемый ⟳

Unkillable
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Отдельная страница: Неубиваемый
Описание
Вы неумолимы и практически неубиваемы, перенося удары, которые должны уничтожить вас, но могут заставить ваше тело начать разваливаться.

Ваши Очки Здоровья снижаются до 1 ОЗ вместо 0 ОЗ.

Вы должны совершить успешную чистую проверку КС 6, иначе ваше тело портится.

Обмен отражениями ◆◆

Swap Reflections
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение альтер эго
Отдельная страница: Обмен отражениями
Описание
Для получения преимущества вы научились использовать даже свое отражение.

Вы посылаете свое отражение, чтобы оно насильно поменялось местами с отражением врага, протягивая каждого из вас на противоположные концы и меняя местами.

Враг должен находиться в пределах 120 футов, вы оба должны находиться рядом с отражающими поверхностями (такими как стекло, зеркала или спокойная вода), и вы должны быть способны видеть отражение цели и иметь до него линию эффекта.

Цель совершает спасбросок Воли против вашего КС заклинания или КС класса, в зависимости от того, что больше.



| Критический успех: Нет эффекта.

| Успех: Вы меняетесь местами со своей целью или появляетесь рядом с ней, в зависимости от того, что она предпочтет.

| Провал: Вы меняетесь местами со своей целью или появляетесь рядом с ней, в зависимости от того, что вы предпочтете.

| Критический провал: Вы мгновенно меняетесь местами со своей целью и она становится поймана в своем отражении на 1 минуту. Раз в каждый свой ход, цель может потратить 1 действие, чтобы совершить другой спасбросок Воли для освобождения. При успехе, эффект заканчивается досрочно.

Обновленная сила ◆

Renewed Vigor
Ур. 8
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Обновленная сила
Описание
Вы приостанавливаетесь, чтобы восстановить свою яростную энергию. Вы получаете временные ОЗ, равные половине вашего уровня + модификатор Телосложения.

Обучение ордена

Order Training
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение оруженосца Хеллнайта
Отдельная страница: Обучение ордена
Описание
Вы получаете малое преимущество ордена Хеллнайтов, к которому принадлежите.
Смотрите подробности о умениях орденов Хеллнайтов в разделе Умения орденов Хеллнайтов.

Общая ярость ◆

Share Rage
Ур. 8
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Общая ярость
Описание
Ты разжигаешь гнев союзника. Когда вы в ярости, одно готовое существо в пределах 30 футов получает эффекты действия Rage, кроме того, что он все еще может использовать действия с признаком концентрация.

Огненный ответ ⟳

Fiery Retort
Ур. 8
Класс
Требованияорден Пламени

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Огненный ответ
Описание
Игнорируя свою боль вы опаляете атакующего волной пламени. Спровоцировавший оппонент получает огненный урон равный вашему уровню.

Ожидающее заклинание

Standby Spell
Ур. 8
Класс
ТребованияЗачарованный удар

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ожидающее заклинание
Описание
Вы отточили 1 заклинание как свою излюбленную боевую технику, и вы практиковали его достаточно, чтобы вам больше не нужно было готовить его к использованию. Выберите заклинание из своей книги заклинаний, которое вы могли бы использовать с "Зачарованным ударом", и уровень которого не выше, чем у вашего слота заклинаний магуса самого высокого уровня. Вы можете Сотворять (Cast) Cast a Spell это заклинание, не подготовив его заранее, израсходовав слот заклинания достаточного уровня, чтобы сотворить выбранное вами заклинание. Вы можете изменить это заклинание всякий раз, когда добавляете новые заклинания в свою книгу заклинаний, или 1 час изучая свою книгу заклинаний. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Оккультная широта

Occult Breadth
Ур. 8
Архетип
ТребованияОсновное колдовство барда
Отдельная страница: Оккультная широта
Описание
Ваш репертуар расширяется и вы каждый день можете колдовать больше оккультных заклинаний.

Увеличьте количество заклинаний в вашем репертуаре и количество слотов заклинаний, получаемых от способностей архетипа барда на 1 для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний барда.



    Изменено окончание последнего предложения, чтобы прояснить что делать если заклинатель с мультиклассом другого заклинательского класса (или нескольких).

Основная модификация

Basic Modification
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение изобретателя
Отдельная страница: Основная модификация
Описание
Вы научились модифицировать свою инновацию, чтобы расширить ее возможности сверх того, на что способно обычное снаряжение.

Вы получаете для своего новшества базовую модификацию на свой выбор.

Как и обычно, ваша инновация должна соответствовать всем требованиям выбранной вами модификации.

Основное колдовство мистического лучника

Basic Eldritch Archer Spellcasting
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение мистического лучника
Отдельная страница: Основное колдовство мистического лучника
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от этого архетипа, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное заклинание выбранного вами магического обычая, или другое этого обычая, которое вы выучили или открыли.
Способность вкладывать мистическую энергию в выстрелы из лука часто рассматривается как разновидность эльфийской магии.
Хотя это может быть правдой, что эльфы впервые развили мистическую стрельбу из лука как боевое искусство, и многие лучники - эльфы и полуэльфы, другие народы изучили и развили свои собственные формы мистической стрельбы из лука.
Поговаривают, что в отдаленных регионах на юге есть свои собственные посвящения элементальной стрельбы из лука, в то время как странные и темные охотники Асквуда используют форму, основанную на мрачной магии теней.
Ходят тревожные слухи о том, что дьяволы разработали злобную форму магической стрельбы из лука, которая может поймать душу в ловушку и привязать ее к Аду, хотя и на короткое время.
Как и любая другая форма магии, мистическая стрельба из лука будет продолжать развиваться среди практикующих ее по всей мультивселенной.

Основное колдовство чудовищного стрелка

Basic Beast Gunner Spellcasting
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение чудовищного стрелка
Отдельная страница: Основное колдовство чудовищного стрелка
Описание
Вы открыли первые секреты чудовищных оружий, дающие вам силу их синергичной магии.
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от этого архетипа, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное заклинание выбранного вами магического обычая, или другое этого обычая, которое вы выучили или открыли.

Осушение ума ◆◆

Brain Drain
Ур. 8
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Осушение ума
Описание
Усилием воли вы вытягиваете ментальную энергию существа, чтобы пополнить свою собственную. Одно не неразумное существо в пределах 30 футов должно совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания. | Успех: Существо невредимо. | Провал: Существо одурманено 1 на 1 минуту и вы восстанавливаете 1 Очко Фокусировки, вплоть до своего обычного максимума. Вы не можете снова использовать "Осушение ума" до своих следующих ежедневных приготовлений. | Критический провал: Как провал, но существо одурманено 2.

Отпугивание хищника ◆

Deimatic Display
Ур. 8
Класс
Требованияобучен Запугиванию

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отпугивание хищника
Описание
Имитируя демонстрацию угрозы животным, вы кажетесь больше и внушительнее. Сделайте один бросок проверки Запугивания, чтобы Деморализовать и сравните результат с КС Воли каждого животного, грибкового и растительного существа в 15-футовом конусе. Когда вы это делаете, Деморализация получает визуальный признак и существа подвергаются воздействию если могут вас видеть. Вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.

Отравитель летаргии

Lethargy Poisoner
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение меткого стрелка дроу, обучен Ремеслу
Отдельная страница: Отравитель летаргии
Описание
Вы узнали больше из знаний дроу, для использования с ручными арбалетами.

Во время ежедневных приготовлений вы можете приготовить дозу летаргического яда (Lethargy poison) из обычных материалов в дикой местности или городской местности.

Если вы являетесь экспертом Ремесла, то можете вместо этого создать дозу яда ступора (Stupor poison).

Вы можете приготовить 2 дозы (любого из этих ядов), если вы мастер Ремесла, и 3 дозы, если вы легендарны в Ремесле.

КС спасброска от яда равен вашему КС класса.

Только вы можете использовать эти яды, и они существуют до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Мастер может решить, что область, в которой вы находитесь, слишком скудна, чтобы обеспечить вас материалами, необходимыми для этой способности.

Отрыгивание ржавчины ◆◆

Retch Rust
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Отрыгивание ржавчины
Описание
Вы выдыхаете усики, образованные из чешуек ржавого металла. Все существа в 30-футовом конусе получают 4d10 рубящего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. Металлическое существо провалившее спасбросок еще получает 2d4 продолжительного рубящего урона. Уровень (+2): Рубящий урон конуса увеличивается на 1d10, а продолжительный урон увеличивается на 1d4. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Очарованная стрела ◆◆

Enchanting Arrow
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение мистического лучника
Отдельная страница: Очарованная стрела
Описание
Одним шепотом, разносимым ветром, вы зачаровываете свою амуницию, чтобы сделать врага более уязвимым для ваших атак.

Сделайте Выстрел (Strike) из лука.

При попадании, цель получает дополнительные 2d6 ментального урона.

При критическом попадании, цель еще получает состояние ошеломлен 1.

Ментальный урон увеличивается до 3d6 если ваш лук имеет отличную разящую руну, или до 4d6 если ваш лук имеет старшую разящую руну.

Очищение элемента ◆◆

Purify Element
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Очищение элемента
Описание
Вы превращаете стихию в ее чистейшую форму. Выберите 1 из своих кинетических стихий и выберите целью вплоть до 1 кубического фута (~28.3 литра) этого элемента в пределах 30 футов (1 кубический фут жидкости равен примерно 8 галлонам). Вы удаляете из элемента токсины и загрязняющие вещества, а также все, что проникает в него, например, корни растений в почве. Это не может изменить качество материала, форму изготовленного объекта или структурную целостность элемента. Если очищение будет удалять алхимический или магический загрязнитель (например, яд или проклятие), то "Очищение элемента" пытается противодействовать Counteracting этой примеси, используя в качестве модификатора противодействия ваш КС класса кинетика - 10. Если вам не удается противодействовать конкретной примеси, то все дальнейшие попытки противодействия этой примеси с помощью "Очищения элемента" тоже проваливаются. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ошеломляющий финишер ◆

Stunning Finisher
Ур. 8
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ошеломляющий финишер
Описание
Вы пытаетесь нанести удар вызывающий головокружение. Сделайте Удар ближнего боя. Если вы попадаете, ваш враг должен сделать спасбросок Стойкости против вашего КС класса со следующими результатами; спасбросок имеет признак недееспособность. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель не может использовать реакции до своего следующего хода | Провал: Цель получает состояние ошеломлен 1 | Критический провал: Цель получает состояние ошеломлен 3

Ощущение добра

Sense Good
Ур. 8
Класс
Требованиядогматы зла

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ощущение добра
Описание
Присутствие добра отравляет вас своим приторным самодовольством. Когда вы находитесь в присутствии ауры добра, которая является сильной или огромной (см. Обнаружение мировоззрения), то хотя и не сразу, но вы все таки обнаруживаете ауру, но не можете определить ее местоположение. Это работает как смутное чувство, подобно человеческому обонянию. Доброе существо, использующее маскировку или другим образом пытающееся спрятать свое присутствие, совершает проверку Обмана против вашего КС Восприятия, чтобы спрятаться от вас свою ауру. Если существо успешно делает свою проверку Обмана, то оно потом временно иммунно к вашему "Ощущению добра" на 1 день.

Ощущение зла

Sense Evil
Ур. 8
Класс
Требованиядогматы добра

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ощущение зла
Описание
Вы ощущаете зло как тошнотворное чувство или дурное предчувствие. Когда вы находитесь в присутствии ауры зла, которая является сильной или огромной (см. Обнаружение мировоззрения), то хотя и не сразу, но вы все таки обнаруживаете ауру, но не можете определить ее местоположение. Это работает как смутное чувство, подобно человеческому обонянию. Злое существо, использующее маскировку или другим образом пытающееся спрятать свое присутствие, совершает проверку Обмана против вашего КС Восприятия, чтобы спрятаться от вас свою ауру. Если существо успешно делает свою проверку Обмана, то оно потом временно иммунно к вашему "Ощущению зла" на 1 день.
‹1…34567…›294 элементов