Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 644

Железные кулаки

Iron Fists
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Железные кулаки
Описание
Ваши кулаки выкованы битвой, ваша от природы жесткая кожа и плотные кости еще больше укрепились в результате конфликта. Ваши безоружные атаки кулаками больше не имеют признака несмертельное и получают признак оружия толчок.

Железные последствия

Iron Repercussions
Ур. 1
Класс
Требованияпобуждение Тиран (Принципиально злой)

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Железные последствия
Описание
Неподчинение вашему Iron Command имеет длительные последствия. Если враг отказывается преклонить колени перед вами, вместо обычного ментального урона, вы можете нанести продолжительный ментальный урон. Вы должны решить, будет ли ментальный урон продолжительным или нет, до того, как ваш враг выбирает преклониться ли ему. Количество урона не меняется.

Жестокая месть

Vicious Vengeance
Ур. 1
Класс
Требованияпобуждение Антипаладин (Хаотично злой)

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Жестокая месть
Описание
В то время, как ваша месть болезненна как для вас, так и для вашего врага, никто не сомневается, что ваши враги страдают сильнее. Вы получаете бонус обстоятельства к урону, наносимому с помощью Destructive Vengeance, равный количеству костей урона этой реакции. Он применяется только к урону получаемому врагом, но не к урону самому себе или к дополнительному урону, который вы получаете после использования реакции. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Живое оружие

Living Weapon
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Живое оружие
Описание
Вы научились использовать часть своей формы как оружие. Когда вы выбираете эту способность, то получаете безоружную атаку когтями, которая наносит 1d4 рубящего урона и имеет признаки быстрое и точное; безоружную атаку рогами, челюстями или бивнями, которая наносит 1d6 колющего урона и имеет признак универсальное Р; или безоружную атаку хвостом, которая наносит 1d6 дробящего урона и имеет признак обратный замах. Каждая из этих безоружных атак относится к группе оружия "драка". Ваши черты изменчивы; поэтому вы можете взять эту способность на любом уровне, и можете переобучиться ей, или заменить другую способность на нее, или изменить вид вашей атаки. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз когда вы это делаете, выберите новую атаку из представленных вариантов.

Животворящая магия ⟳

Life-Giving Magic
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Животворящая магия
Описание
Прилив врожденной магии освежает ваше тело. Вы получаете временные Очки Здоровья, в количестве равном половине вашего уровня (минимум 1), которые длятся до конца вашего следующего хода.

Животное-единомышленник

Animal Accomplice
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Животное-единомышленник
Описание
Вы устанавливаете взаимопонимание с животным, которое становится магически связанным с вами. Вы получаете фамильяра (см. Familiars). Вид животного остается за вами, но большинство гномов выбирают животных со Скоростью рытья.

Живучесть

Toughness
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Живучесть
Описание
Вы можете выдержать больше ударов, чем большинство. Увеличьте ваши максимальные Очки Здоровья на значение вашего уровня. Ваш КС проверок восстановления становится равным 9 + ваше значения состояния при смерти (Recovery Checks). Последнее предложение уточняет, что в КС проверки восстановления понижается базовое значение (10).

Завораживающее выступление

Fascinating Performance
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Выступлению
Отдельная страница: Завораживающее выступление
Описание
Когда вы Выступаете (Perform) Выступить, сравните свой результат с КС Воли одного наблюдателя. В случае успеха, цель "заворожена" вами на 1 раунд. Если наблюдатель находится в ситуации, требующей немедленного внимания, например в бою, то, чтобы заворожить его, вам надо получить при проверке критический успех и Выступление получает признак недееспособность. Вы должны выбрать какое существо пытаетесь заворожить до того как совершите бросок проверки, и после этого цель временно иммунна на 1 час. Если вы эксперт Выступления, вы можете заворожить вплоть до 4 наблюдателей; если мастер - вплоть до 10 наблюдателей; а если легенда - любое количество наблюдателей одновременно.

Задержка дыхания

Breath Control
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Задержка дыхания
Описание
Вы умеете невероятно задерживать дыхание, что дает вам преимущества когда воздух опасен или разряжен. Вы можете задержать дыхание на время в 25 раз дольше, чем обычно, прежде чем начнете задыхаться. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против вдыхаемых угроз, таких как вдыхаемые яды, и если при броске такого спасброска вы получаете успех, то вместо этого он считается критическим успехом.

Заимствованная родословная

Adopted Ancestry
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Заимствованная родословная
Описание
Вы полностью погружены в культуру и традиции другой родословной, независимо от того, родились ли вы среди нее, заработали через обряд посвящения, или связаны глубокой дружбой или романом. Выберите распространенную (обычную) родословную. Когда вы выбираете способности родословной, то в дополнение к родословной своего персонажа, вы можете выбирать из выбранной вами здесь, если только способности родословной не требуют любых отсутствующих у вас физиологических особенностей (на усмотрение Мастера).

Заимствованные чары

Adapted Cantrip
Ур. 1
Общая
Требованиязаклинательская особенность класса
Отдельная страница: Заимствованные чары
Описание
-
-
-
-
-
-
Изучая множество магических обычаев, вы изменили заклинание в соответствии со своим стилем колдовства. Выберите одни чары не из вашего колдовского обычая. Если у вас есть репертуар заклинаний или книга заклинаний, замените одни из чар, которые вы знаете или храните в книге, на выбранные чары. Если вы подготавливаете заклинания без книги заклинаний (например, если вы жрец или друид), одни из ваших чар всегда должны быть выбранными для этой способности, а остальные вы подготавливаете как обычно. Вы можете сотворять эти чары как заклинание магического обычая своего класса. Если вы позже меняете или перетренируете эти чары, то можете выбрать замену из этого же магического обычая или из другого.

Закаленный ветром

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Закаленный ветром
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 114



Вы чувствуете себя как дома в ненастную погоду и привыкли даже к самым суровым ветрам.

Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов воздуха и электричества.

Если при броске спасброска против эффекта воздуха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.

Закаленный приливом

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Закаленный приливом
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 118



Вы чувствуете себя как дома в непредсказуемых приливах.

Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов холода и воды.

Если при броске спасброска против эффекта холода или воды вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.

Законодатель

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Законодатель
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 35



Вы ведете свой род от архонтов: воплощений небесных добродетелей, хранителей семи-ступенчатой горы Небес и хранителей закона и добродетели среди смертных.

Ваша собственная добродетель и упорядоченный ум защищают вас от врагов, которые могут обратить ваши эмоции против вас.

Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов эмоций и если при броске против такого эффекта вы получаете успех, то вместо этого он становится критическим успехом.

Запугивающий взгляд

Intimidating Glare
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Запугиванию
Отдельная страница: Запугивающий взгляд
Описание
Вы можете Деморализовать всего лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие Деморализовать теряет признак слуховой и получает визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.

Заработанная слава

Earned Glory
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Заработанная слава
Описание
Эльфы часто скептически относятся к своим полуэльфийским сородичам, а вы умеете рассказывать истории о своих достижениях, чтобы завоевывать их уважение. Вы становитесь обучены Выступлению. Если вы будете автоматически обучены Выступлению (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого вы обучаетесь навыку на свой выбор. Вы получаете способность Впечатляющее выступление. Когда вы совершаете проверку Выступления, чтобы Произвести впечатление на эльфа, то если при броске получаете крит.провал, то вместо этого он становится просто провалом. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Затяжная композиция

Lingering Composition
Ур. 1
Класс
Требованиямуза Маэстро

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Затяжная композиция
Описание
Добавляя росчерк, вы делаете ваши композиции дольше. Вы изучаете заклинание фокусировки Затяжная композиция. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. У ряда способностей было предварительное условие на наличие запаса очков фокусировки, что осложняло мультиклассирование.

Защечные мешки

Cheek Pouches
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Защечные мешки
Описание
Ваши щеки эластичны, и вы можете хранить вплоть до 4 предметов легкой массы или меньше в этих защечных мешочках. Ни один из этих предметов не может иметь длину более 1 фута (~30.48 см). Пока у вас есть хотя бы один предмет в защечных мешочках, вашу речь будет заметно трудно понять. Помещение туда предмета или его вытаскивание, это действие Взаимодействовать. Вы можете освободить свой рот одним действием, в результате чего все, что у вас было в защечных мешках вывалится на землю в вашем пространстве. Если не указано иное, большинство волшебных палочек и свитков имеют длину менее 1 фута и могут поместиться в защечные мешочки.

Защита охотника ⟳

Hunter's Defense
Ур. 1
Общая
Требованияобучен Природе
Отдельная страница: Защита охотника
Описание
Ваше практичное понимание природных и первородных существ помогает вам предугадывать их атаки и уклоняться от них. Спровоцировавший бросок атаки целится в ваш КС Природы вместо вашего КБ. Хотя это и позволяет вам избежать получения штрафов к вашему КБ, но не убирает никакие состояния или другие эффекты вызывающие такие штрафы. Например, враг с внезапной атакой Внезапная атака все еще нанесет вам дополнительный урон из-за того, что вы застигнуты врасплох, хотя вы не получите штраф обстоятельства -2 против этой атаки.

Защитная реакция ⟳

Reactive Shield
Ур. 1
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защитная реакция
Описание
Вы можете внезапно поднять щит, как если бы вы получили удар, избегая попадания в последнюю секунду. Вы мгновенно используете действие Поднять щит и получаете бонус к КБ от своего щита. Бонус обстоятельства от щита применяется к вашему КБ когда вы определяете результат спровоцировавшей атаки.

Звездный шар

Star Orb
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Звездный шар
Описание
Ваша магия кристаллизовалась в сферический камень. Вы получаете фамильяра, но это звездный шар: камень крошечного размера, легкой Массы. Фамильяр не обладает Скоростями, и прежде чем сможет двигаться, должен выбрать способность фамильяра со Скоростью, что оживляет его соответствующим этому виду Скорости образом и используя на этот день характеристики нормального фамильяра; когда это неподвижный камень, то он не может выбирать любые способность фамильяра или хозяина, которые требуют чтобы он двигался. У него всегда есть способность хозяина Врожденный прилив (Innate Surge) Innate Surge, которая учитывается к вашему ограничению способностей фамильяра и хозяина. В последнее предложение добавлено о том, что даваемая способность учитывается к лимиту способностей. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Звериное дитя

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Звериное дитя
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 61
Одни из ваших предков были ракшасами , развращенным и аристократическими переродившимися душами, которые называют Голарион своим домом.
У вас есть смутное эхо воспоминаний вашего предка, достаточное, чтобы при необходимости играть роль благородного человека, независимо от вашего происхождения.
Вы обучены Обществу.
Если вы уже обучены Обществу (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Еще вы получаете способность навыка Аристократическое изящество.

Зверь-компаньон

Animal Companion (Druid)
Ур. 1
Класс
Требованияорден Животных

Классы: Друид (Druid), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зверь-компаньон
Описание
С вами путешествует молодое животное и подчиняется вашим простым командам так хорошо, как только может. Смотрите раздел animal companions familiars.

Зеленое оружие

Verdant Weapon
Ур. 1
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зеленое оружие
Описание
Вы выращиваете семя, которое может прорасти в деревянный посох, хлыст лозы или другое оружие. Вы тратите 10 минут, фокусируя природную энергию в семя, запечатлевая его с потенциалом одного оружия 0-го уровня, с которым вы обучены обращаться, и у которого нет механических частей или металлических компонентов. Когда держите запечатленное семя, вы можете потратить одно действие Взаимодействовать, чтобы заставить его мгновенно вырасти в оружие; второе действие Взаимодействовать возвращает его в форму семечка. Ваше зеленое оружие работает так же как запечатленное оружие, и может быть гравировано рунами или к нему как обычно можно прикрепить талисман, но все они подавляются, когда оружие в форме семечка. Еще оно становится природным фокусом. У вас одновременно может быть только 1 зеленое семечко. Если вы готовите второе, то ваше первое семечко мгновенно становится обычным; любые руны с предыдущего семечка, которые подходят для нового, переносятся между ними бесплатно, но вы теряете любые неприменимые руны, если только вы не переносите их на Рунный камень или другое оружие. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Земляной доспех ◆

Armor in Earth
Ур. 1
Класс
Отдельная страница: Земляной доспех
Описание
Вы закованы в камень как в доспехи. Эти каменные доспехи являются средним доспехом, но использующим ваше наивысшее мастерство доспеха. Показатели у каменных доспехов следующие: бонус КБ +4; ограничение Ловкости +1; штраф проверок -2; штраф Скорости -10 футов; Сила +3; Масса 1; группа латные Plate. Вы получаете эффект специализации этого доспеха. Все бонусы, руны и магические возможности вашего настоящего доспеха подавляются, но все руны, которые могут быть применимы к каменному доспеху, копируются на него. Каменные доспехи действуют 10 минут, и вы можете Dismiss этот импульс. Если вы снова используете этот импульс, то действие уже существующего заканчивается. Уровень (3-й): Доспех становится тяжелым. Его бонус КБ становится +5 и он получает признак защитный.

Злобные резцы

Vicious Incisors
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Злобные резцы
Описание
Вы позволили своим резцам расти достаточно долго, чтобы служить грозным оружием. Вы получаете безоружную атаку челюстями, которая наносит 1d6 колющего урона. Ваши челюсти относятся к группе "драка", и имеют признаки точное и безоружное. В отличие от большинства существа, вы можете сточить свои зубы и потом отрастить их, что дает вам возможность выбирать эту способность на любом уровне, и можете перетренировать ее на другую или другую способность на эту.

Зловещая внешность

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Зловещая внешность
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 102
Вы обладаете рогами, хвостом или красными глазами, или иным образом вас можно принять за тифлинга.
Вы становитесь обучены Запугиванию.
Если вы автоматически станете обучены Запугиванию (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд, а также бонус обстоятельства +2 к проверкам Обмана к Перевоплотиться, когда притворяетесь версией себя являющейся тифлингом.

Знакомство с азаркетским оружием

Azarketi Weapon Familiarity
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Знакомство с азаркетским оружием
Описание
Вы знакомы с оружием, которое превосходно под водой. Вы обучены с арбалетами, ручными арбалетами, длинными копьями, копьями и трезубцами. Еще вы получаете доступ ко всему необычному оружию азаркетов. С целью определения вашего уровня мастерства с этим оружием, воинское азаркетское оружие считается простым, а продвинутое азаркетское оружие считается воинским.

Знакомство с гномьим оружием

Gnome Weapon Familiarity
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Знакомство с гномьим оружием
Описание
Вы предпочитаете необычное оружие, связанное с вашим народом, например, клинки с изогнутыми и причудливыми формами. Вы обучены обращению с кукри и глефой. В дополнение, вы получаете доступ к кукри и всему необычному гномьему оружию. Для определения уровня мастерства, воинское гномье оружие считается простым, а продвинутое гномье оружие считается воинским. Уточнение про получение доступа к кукри (всем кукри).

Знакомство с гоблинским оружием

Goblin Weapon Familiarity
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Знакомство с гоблинским оружием
Описание
Чужаки могут смотреть на него с презрением, но вы знаете, что оружие вашего народа столь же эффективно, сколь и остро. Вы обучены обращению с собачим тесаком и лошадиным тесаком. Дополнительно, вы получаете доступ ко всем необычным оружиям гоблинов. Для определения уровня мастерства, воинское гоблинское оружие считается простым, а продвинутое гоблинское оружие считается воинским.
‹1…45678…›644 элементов