Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Разоружающее движение
Описание
После того, как ваша начальная атака смещает защиту противника, последующая атака вырывает оружие из его рук. Сделайте Удар ближнего боя требуемым оружием. В дополнение к его другим эффектам, этот Удар получает успешные и крит.успешные эффекты действия Разоружить. Еще, этот Удар имеет следующий эффект провала. Провал: Цель застигнута врасплох до конца вашего текущего хода.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Разрубить в полете
Описание
Вы можете отбивать в сторону дистанционные атаки. Вы получаете бонус обстоятельства +4 к КБ против спровоцировавшей атаки. Если при этом атака промазывает, то вы сбиваете ее или разрубаете в полете.
Архетип
Отдельная страница: Разрушающий удар
Описание
Импровизированное оружие вдребезги разбивается, что полностью уничтожает его, но нанося дополнительные 3d6 колющего урона существу в которое вы попали с Импровизированное избиение.
Это - дополнительный урон, который вы применяете при критическом попадании, и он, как и обычно для такого урона, не удваивается.
Архетип
Отдельная страница: Разрушительный блок
Описание
Вы можете защитить себя более эффективно, за счет своего щита.
Когда вы используете Блок щитом, то можете снизить урон себе увеличив вдвое Твердость щита, но если вы это делаете, то щит получает в 2 раза больше урона, чем он бы обычно получил (до применения его Твердости).
Вы не можете применить "Разрушительный блок", если ваш щит не может быть сломан или уничтожен, как например если вы используете Несокрушимый щит.
Архетип
Отдельная страница: Распространение спирали
Описание
Ваши молитвы охватывают ваших спутников, давая вам возможность поделиться благословением Фаразмы.
При использовании Клятва спирали, вы можете потратить 2 действия вместо 1, чтобы дать эти преимущества всем союзникам, находящимся в свете вашей спирали, когда вы совершаете это действие.
Архетип
Отдельная страница: Растаптывающее нападение
Описание
Вы подгоняете вашего скакуна вперед, топча врагов на своем пути.
Вы командуете своему скакуну сделать Перемещение вплоть до его Скорости (или Рыть, Лететь, Плыть или Карабкаться если у него есть подходящий вид передвижения), двигаясь через пространства любых врагов на своем пути, вплоть до одного размера меньше вашего ездового животного.
Ваш скакун наносит своими ногами урон, каждому существу, через чье пространство вы прошли, равный Удару (Strike) ближнего боя, заставляя сделать простой спасбросок Рефлекса против КС Атлетики вашего скакуна.
При крит.провале, существо еще становится застигнутым врасплох до конца вашего следующего хода.
Во время этого движения, вы можете нанести урон каждому существу только раз.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Растительное обличие
Описание
Вы можете принять форму растительного существа. Добавьте формы перечисленные в Растительная форма к вашему списку Дикое обличие; если у вас нет дикого обличья, то вместо этого вы можете раз в день сотворять Растительная форма, усиленное до того же уровня, что и ваш наибольший слот заклинания друида. Всякий раз, когда вы полифорфитесь в другую форму используя Дикое обличие, то получаете сопротивление 5 яду. Уточнение про уровень заклинания, если нет дикого обличья.
Класс
Отдельная страница: Расширение коронных заклинаний
Описание
Ваше прямое ментальное понимание своей силы позволяет творить больше заклинаний с большей свободой. Вы получаете 2 дополнительных коронных заклинания, каждое из которых должно иметь минимальный уровень 3 или ниже. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Расширенные брызги
Описание
Вы можете кидать бомбы по правильной траектории, чтобы создавать особенно большие и мощные взрывы. Когда вы бросаете алхимическую бомбу и эта бомба имеет признак брызги, то вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к нормальному урону бомбы от брызг и она наносит урон брызгами всем существам в пределах 10 футов от цели.
Класс
Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Рвущаяся мощь
Описание
С помощью сложного жеста, вы фокусируете божественную силу своего заклинания, чтобы преодолеть сопротивления врагов. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, то заклинание игнорирует у цели сопротивление урону, равное вашему уровню, против всех следующих типов урона: добро, зло, хаос, порядок, негативный и позитивный. Это применяется ко всему урону наносимому заклинанием, включая продолжительный урон и урон от продолжающегося эффекта заклинания, такого как урон позитивной энергией от Поле жизни. Это не заставляет заклинание игнорировать иммунитеты, а работает только на сопротивления. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Рефлекторная контратака
Описание
Вы можете контратаковать почти не задумываясь. В начале каждого своего хода, когда вы восстанавливаете действия, вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только для Opportune Riposte.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Решительный рывок
Описание
Ничто не может удержать вас от вашего врага. Дважды сделайте Перемещение. Во время этого движения, вы игнорируете сложную местность, особо сложную местность и любые эффекты, которые наложат на вас штраф к Скорости. Когда двигаетесь по узкой или неровной поверхности (Terrain), вместо проверки Акробатики на Балансирование (Balance) Балансировать, вы можете сделать проверку Атлетики используя тот же КС. Это не ограждает вас от получения вреда от опасной местности. Вы можете увеличить количество действий этой активности до 3 (◆◆◆), чтобы трижды сделать Перемещение.
Архетип
Отдельная страница: Руническое ментальное кузнечество
Описание
Вы фокусируете свой разум на мыслеформах фундаментальных магических сил, формируя их в руну свойства, мысленно гравируемую на своем ментальном оружии.
Во время своих ежедневных приготовлений выберите 1 руну из следующего списка рун свойств оружия:
* Разрушающая
* Разъедающая
* Огненная
* Морозная
* Шоковая
* Грохочущая
Вы улучшаете свое ментальное оружие выбранной руной до ваших следующих ежедневных приготовлений.
Эта руна засчитывается в ваш максимальный лимит рун, как обычно.
Архетип
Отдельная страница: Сбить транспортом
Описание
В ваших руках любое транспортное средство становится оружием.
Когда вы используете Run Over, то можете использовать свой КС класса вместо КС столкновения транспорта.
Ваш транспорт может Задавить любое количество существ, вплоть до одного размера меньше транспортного средства, или протаранить 1 любое целевое существо или объект на своем пути размером вплоть до вашего транспорта.
Архетип
Отдельная страница: Связь повелителя зверей
Описание
Вы можете телепатически общаться со своими зверьми-компаньонами на расстоянии вплоть до 100 футов.
Если вы легенда Природы, то можете телепатически общаться со своими зверьми-компаньонами где угодно на планете.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Симфония раскрепощенного сердца
Описание
Вы изучаете заклинание-композицию Симфония раскрепощенного сердца, которое позволяет вам защитить союзника от состояний недееспособности. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сияющий дух клинка
Описание
Ваш божественный союзник излучает силу, усиливая выбранное вами оружие. Когда во время ежедневных приготовлений вы выбираете оружие для своего союзника-клинка, добавьте следующие руны свойств в список эффектов, которые вы можете выбрать: Огненная и любую руну мировоззрения (Анархическая, Аксиоматическая, Святая или Нечестивая) которые подходят мировоззрению вашего побуждения.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сквозное заклинание
Описание
Заклинания, которые вы произносите, могут ненадолго трансформироваться в жизненную сущность, безвредно перемещаясь между вами и вашей целью сквозь живых существ и нежить, блокируясь только твердыми объектами. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое требует совершить бросок атаки заклинанием, то ваши цели не получают преимуществ от укрытия предоставляемого живыми или неживыми существами. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сосредоточение преданности
Описание
Ваша преданность достаточно сильна чтобы увеличить вашу фокусировку до невероятных высот. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.
Архетип
Отдельная страница: Спасительный взмах
Описание
Вы быстро закручиваете свой клинок, пытаясь отразить достаточно инерции, чтобы избежать худшей атаки.
Сделайте чистую проверку с КС 16.
В случае успеха, атака становится обычным попаданием вместо критического.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Специалист в подкрадывании
Описание
Вас почти невозможно заметить, не прилагая усилий, чтобы присмотреться. Когда при броске проверки Красться вы получаете провал, то вместо этого получаете успех. Вы все еще можете получить критический провал.
Архетип
Отдельная страница: Спинолом
Описание
Вы сжимаете своего противника в яростных медвежьих объятиях, оказывая сильное давление на его нервы, суставы или другие болевые точки.
Совершите проверки Атлетики для Захвата (Grapple) схваченного или сдерживаемого вами существа, со следующими эффектами вместо обычных.
| Критический успех: Цель неуклюжа 2 до конца своего следующего хода и неуклюжа 1 на 1 минуту.
| Успех: Цель неуклюжа 1 до конца своего следующего хода.
Архетип
Отдельная страница: Сплавление древкового оружия
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений вы можете магически объединить ваше арканно связанное оружие и магический посох в один предмет, при этом посох станет древком оружия.
Одновременно с этим вы подготавливаете посох, и сделать это можно только с тем посохом, который вы можете подготовить.
Это слияние длится до ваших следующих ежедневных приготовлений.
Пока эти два предмета объединены, рукоять оружия получает эстетические черты посоха.
Архетип
Отдельная страница: Стены Виджила поднимаются вновь!
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете тренироваться с количеством союзников, вплоть до вашего модификатора Харизмы.
Эти союзники должны присутствовать в это время и слушать, но в остальном это не мешает их собственной подготовке.
Когда вы используете преимущество этой способности, вы и все союзники с которыми вы тренировались, в пределах 30 футов, которые владеют щитами, используют Поднять щит.
Союзники, которые "Подняли щит", как обычно держает его поднятым до начала своего следующего хода.
Класс
Отдельная страница: Стихийная трансформация
Описание
Вы открываете кинетические врата, но вместо активации своей кинетической ауры, вы переполняетесь трансформирующей энергией стихии. Вы подвергаетесь заклинанию Форма элементаля с тем же признаком, что и у вашей кинетической стихии. Вы можете усилить его до любого ранга заклинания, вплоть до половины вашего уровня, округленной вверх. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стихийное обличие
Описание
Вы понимаете фундаментальные стихии природы таким образом, что можете наполнить ими свое тело и проявиться как их живое воплощение. Добавьте формы перечисленные в Форма элементаля к списку вашего Дикое обличие. Всякий раз, когда вы превращаетесь в другую форму используя дикое обличие, вы получаете сопротивление 5 огню.
Архетип
Отдельная страница: Страж Ластволла
Описание
Вы используете свой щит не только для защиты себя, но и для защиты своих союзников, особенно против нежити.
Когда у вас поднят щит, в дополнение к обычному триггеру, вы можете использовать свою реакцию Блок щитом когда атака сделана по вашему союзнику, находящемуся рядом с вами.
Если вы это делаете, то щит защищает союзника от получения урона, а не вас, далее следуя обычным правилам "Блока щитом".
Если нежить совершает атаку по союзнику в пределах 10 футов, то как часть этой же реакции, вы можете Шагнуть (Step), чтобы оказаться рядом с союзником и потом использовать "Блок щитом".
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Страшный громила
Описание
Страх делает ваших врагов слабее и уязвимее для ваших атак. Вы получаете бонус обстоятельства к броскам урона, для Ударов (Strikes) Удар по напуганным существам. Бонус равен удвоенному значению состояния напуган у существа. Если вы мастер Запугивания, то увеличиваете этот бонус до утроенного значения.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Таинственные ослабления
Описание
Вы знаете как применять ослабления, которые особенно проблематичны для заклинателей. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель получает состояние одурманен 1. * Ослабление: Цель не может сделать Шаг.