Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Расщепление заклинания
Описание
Вы черпаете свой суеверный гнев, чтобы разрушить заклинание. Сделайте Удар оружием ближнего боя или безоружной атакой по существо, объекту или проявлению заклинания (такому как стена, созданная заклинанием Огненная стена или защитник от Духовный страж). Если вы целитесь во что-то у чего нет указанному КС, то для целей в которые очень легко попасть, как стена, он обычно равен 10, либо другой КБ на усмотрение Мастера. Если Удар попадает, то вы можете попытаться противодействовать одному заклинания или магическому эффекту на цели. Ваш уровень противодействия для этой попытки, равен половине вашего уровня, округленного до большего целого, и вы используете результат своего броска атаки для проверки противодействия. В независимости от успеха вашего Удара, цель становится временно иммунной для вашего "Расщепления заклинания" на 24 часа. Уточнение про используемый КБ для тех эффектов у которых он не указан.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Реверберировать
Описание
Вы можете манипулировать акустикой вокруг вас, чтобы отразить урон звуком обратно в его источник. Сделайте проверку Выступления против КС заклинания существа, которое колдует спровоцировавшее заклинание. | Критический успех: Вы снижаете спровоцировавший урон на значение, вплоть до своего учетверенного уровня. Заклинатель получает урон звуком, в количестве, на которое вы таким образом снизили урон. | Успех: Как крит.успех, но вы снижаете спровоцировавший урон на значение, вплоть до своего удвоенного уровня | Критический провал: Вы неправильно направляете звуковые волны на себя, получая удвоенный спровоцировавший урон
Архетип
Отдельная страница: Решительный
Описание
Вы закалили свой разум и стали решительно бороться с эффектами, которые действуют на вашу силу воли.
Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до мастера.
Архетип
Отдельная страница: Решительный искатель знаний
Описание
Вы освоили полезные заклинания, которые позволяют находить скрытые истины, которые другие могут упустить, и вы получаете предпочтительное заклинание естественным образом.
Когда вы получаете эту способность, выберите одно из врожденных заклинаний, дающихся способностью Искатель знаний:
Понимание языка,
Восстановление чувств или
Видеть невидимое.
Вы можете колдовать это заклинание 3 раза в день, вместо 1 раза в день.
Когда вы сотворяете любое из заклинаний, дающихся от Искатель знаний как врожденные заклинания, они получают дополнительные эффекты.
Когда вы сотворяете Понимание языка, заклинание усилено до 4-го уровня.
Когда вы сотворяете Восстановление чувств, заклинание усилено до половины вашего уровня, округленного до большего целого.
Когда вы сотворяете Видеть невидимое, в течении времени действия заклинания, вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы до конца своего следующего хода нормально видеть невидимых существ (вместо того, чтобы видеть их как полупрозрачные силуэты, которые для вас имеют состояние скрыт).
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Рикошетящий выстрел
Описание
Вы стреляете так, чтобы выстрел отскочил от ближайшей поверхности и попал в противника под неожиданным углом. При определении наличия у цели укрытия от вашей дистанционной атаки с огнестрельным оружием или арбалетом, вы можете выбрать одну твердую поверхность в пределах 1-го шага дистанции оружия, чтобы срикошетить от нее выстрел. Если вы так делаете, то определяете наличие укрытия от точки рикошета выстрела, а не от себя.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Рикошетящий финт
Описание
Когда вы в Рикошетящая стойка, то можете заставить отскочить оружие от противника, чтобы отвлечь его. Вы можете сделать Финт против существа в пределах первого шага дистанции метательного оружия которым владеете, а не только против существа в досягаемости ближнего боя. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Рост титана
Описание
Вы вырастаете до еще бо́льшего размера. Во время ярости, когда используете Рост гиганта то можете стать огромного размера (увеличивая вашу досягаемость на 10 футов если вы были среднего размера или меньше). Пока вы огромного размера, у вас есть состояние неуклюжесть 1.
Архетип
Отдельная страница: Руки вверх
Описание
Вы командуете в комнате, стреляя из пистолета в воздух и приказывая всем сдаться и поднять руки вверх.
Вы стреляете из своего огнестрельного оружия, а затем совершаете одну проверку Запугивания, чтобы Деморализовать каждого врага в пределах 30 футов.
Испугавшиеся существа инстинктивно поднимают руки вверх.
Если у них был Поднят щит (Raised a Shield), то они теряют эти преимущества, так как задирают щит над головой, где он малопригоден для блокирования атак.
Подняв руки вверх, каждое из этих напуганных существ не может до начала своего следующего хода использовать реакции или свободные действия, требующие рук или предметов, находящихся в руках.
Независимо от результата, после этого каждое существо временно иммунно к "Руки вверх" на 1 минуту.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сбивающий выстрел
Описание
Ваши дистанционные атаки могут сбить неподготовленного врага в воздухе. Сделайте Удар дистанционным или метательным оружием по застигнутому врасплох существу. Если этот Удар успешен и наносит урон, то цель должна совершить спасбросок Рефлекса с вашим КС класса и следующими эффектами. | Успех: Цель невредима. | Провал: Цель падает вплоть до 120 футов. Если она падает на землю, то не получает урона от падения. | Критический провал: Как провал, и до конца вашего следующего хода цель не может летать, прыгать, левитировать или другим способом оторваться от земли.
Класс
Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Свободное владение доменом
Описание
Вы обладаете глубоким пониманием божественных доменов, связанных с вашим таинством. Выберите один из доменов, связанных с вашим таинством, для которого у вас есть начальное доменное заклинание. Вы получаете улучшенное доменное заклинание этого домена, которое вы колдуете как заклинание-откровение, из-за чего оно получает признак проклятое. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Архетип
Отдельная страница: Связь с гробом
Описание
Вы связываете свой дух с гробом, наполненным землей вашей родины, делая его местом восстановления.
Если вы отдыхаете в своем гробу 10 минут, вы восстанавливаете количество ОЗ, равное вашему модификатору Телосложения помноженного на половину вашего уровня.
В течение этого времени вы все еще можете быть исцелены другими способами, но вы без сознания и поэтому не можете исцелять себя сами.
Мастер может разрешить вам выполнять Refocus во время отдыха, в зависимости от того, является ли это типом Фокусировки, которую вы можете выполнять во время сна.
Если вы были бы уничтожены, то вместо этого остаетесь на грани смерти.
Это не меняет значения вашего состояния при смерти или ранен, и вы остаетесь без сознания.
Через 1 час вы будете уничтожены.
Если вы возвращены в свой гроб до истечения этого часа, вы избежите уничтожения; если вы проведете 1 час, отдыхая в своем гробу, то восстановите 1 ОЗ и потеряете состояния при смерти и ранен.
Находясь на грани смерти, вы не можете быть исцелены никаким другим способом.
Ваш гроб не может исцелить вас, если вы пронзены колом в грудь.
Вы можете быть пронзены колом только если находитесь без сознания, и это занимает 3 действия.
Вы теряете все преимущества этой способности, если ваш гроб разрушен или почва потеряна.
Чтобы восстановить функциональность этой способности, вы должны добыть новый гроб и заполнить его землей своей родины.
Архетип
Отдельная страница: Секреты тени
Описание
Голос вашей тени становится яснее; он шепчет вам секреты истинной мощи и защищает вашу плоть от вреда.
Ваш теневой резервуар, в дополнение к уже содержащимся заклинаниям на имеющихся уровнях, получает дополнительное заклинание на 1 уровень ниже наибольшего уровня заклинания, которое вы можете сотворять.
Дополнительно, татуировки появляющиеся сотворением теневых заклинаний защищают ваше тело от вредных энергий.
Вы получаете негативное сопротивление, равное наибольшему уровню заклинания, которое вы можете сотворять из слотов заклинаний; если вы обладаете негативным исцелением (или как-либо иначе получаете вред от позитивного, а не негативного урона), то вместо этого получаете сопротивление позитивной энергии такой же величины.
Класс
Отдельная страница: Семя ведьмовского дерева
Описание
Вы прикасаетесь к существу, чтобы внедрить в его тело злокачественное семя. Существо получает 5d10 колющего урона и другие эффекты в зависимости спасброска Стойкости против вашего КС класса. Затем существо временно иммунно на 24 часа. Существа с признаком грибковый, растение или дерево иммунны. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо получает половину урона и штраф состояния -10 футов ко всем Скоростям до конца своего следующего хода. | Провал: Цель получает полный урон и неуклюжесть 2, и обездвижено до конца своего следующего хода. | Критический провал: Цель получает двойной урон, неуклюжесть 2 и обездвижено. Оно совершает новый спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе завершая эффект. Уровень (+4): Урон увеличивается на 1d10. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Символ антимагии
Описание
Символ вашего божества защищает от атакующей магии. Когда вы используете Символ на вооружении, то можете выбрать из следующих эффектов, вместо обычных эффектов способности. Эти эффекты имеют те же ограничения что и базовые варианты. * Щит: Когда владеющий щитом поднимает его, то получает бонус обстоятельства щита к спасброскам против магии и может использовать Блок щитом против урона от заклинаний врагов. * Оружие: Когда владеющий оружием критически попадает им, то может попытаться противодействовать заклинанию на цели, используя в качестве уровня противодействия половину своего уровня, округленную до большего целого. Если он это делает, то вытравленный символ божества мгновенно пропадает. Исправлен уровень противодействия (1/2^).
Класс
Отдельная страница: Скальный вал
Описание
Используя свою связь с Планом Земли, вы формируете стену из камня и земли. Это имеет эффект Стена из камня, но максимальная длина стены составляет 40 футов. Стена держится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell ее вплоть до 1 минуты. Уровень (+4): Максимальная длина стены увеличивается на 10 футов, а ОЗ каждого участка увеличиваются на 5. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Скоординированное нападение
Описание
Вы героически бросаетесь в бой, вдохновляя своих союзников следовать за вами.
Вы совершаете Перемещение вплоть до своей Скорости и делаете Удар ближнего боя.
Если ваш Удар попадает и наносит врагу урон, каждый союзник в пределах 60 футов, который видел как вы попали, может использовать реакцию, чтобы Переместиться, но каждый из них должен закончить свое Перемещение оказавшись ближе к существу по которому вы попали, чем к тому месту откуда они начали.
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Слияние фокусировки
Описание
Вы представляете, как будете переплетать магию и бой в будущих сражениях, улучшая свою сосредоточенность. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.
Архетип
Отдельная страница: Слова распада
Описание
Вы открыли заумные методы, чтобы запутать саму реальность, изменив судьбу отдельной личности.
Раз в день, в качестве оккультного врожденного заклинания, вы можете наложить Проклятие мечтателя, Проклятие изгнанника или Проклятие саванта.
По усмотрению Мастера, вы можете заменить или добавить в этот список дополнительные оккультные заклинания проклятия 4-го уровня или ниже.
Вы можете выбрать другое заклинание из списка каждый раз, когда используете это умение.
Если вы еще не могли накладывать оккультные заклинания, эти заклинания используют Интеллект в качестве вашей колдовской характеристики, и вы обучаетесь броскам атаки заклинаний и КС оккультных заклинаний; если вы уже могли накладывать оккультные заклинания, ваше мастерство в бросках атаки заклинаний и КС оккультных заклинаний увеличивается до эксперта.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Совместное нападение
Описание
В торжестве битвы вы можете разделить славу с другим союзником. Когда союзник, которого вы выбрали для Храброе нападение крит.успешно попадает Ударом (Strike) Удар полученным от этого действия, другой союзник под действием ваших чар-композиции Вдохновить на смелость, может мгновенно использовать реакцию, чтобы нанести Удар ближнего боя. Поскольку 2-й союзник не был тем, которого вы выбрали для Храброе нападение, этот эффект не продолжается на 3-го союзника, даже если 2-й союзник тоже крит.успешно попал своим Ударом. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Совместное наполнение
Описание
Когда ваше божество благословляет ваши воинственные действия, вы можете поделиться этой милостью со своими союзниками. Вы можете передать временные ОЗ, полученные от Наполнение войной, своему союзнику находящемуся в пределах 10 футов, вместо того, чтобы получать их самому. Вы можете каждый раз давать эти временные ОЗ другому союзнику, таким образом вы можете дать их нескольким существам за один ход.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сосредоточение домена
Описание
Возрастает ваша преданность доменам божества, как и сила, дарованная вам. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сосредоточение стража
Описание
Ваша связь с окружающим миром становится глубже по мере того, как вы сосредотачиваетесь. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с последнего использования Refocus, то восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1 при использовании Refocus.
Архетип
Отдельная страница: Спасение щита
Описание
Вы можете спасти свой щит от полного уничтожения, даже после разрушительной атаки.
Если щит будет уничтожен от урона, полученного во время использования Блок щитом, то вместо этого щит останется неуничтоженным с 1 ОЗ.
Его конструкция ослабляется до тех пор, пока вы не потратите время на его ремонт, что не позволит вам использовать "Спасение щита", чтобы сберечь тот же самый щит до ваших следующих ежедневных приготовлений.
Архетип
Отдельная страница: Спровоцировать экстрасенсорную дуэль
Описание
Вы пытаетесь вступить в экстрасенсорную дуэль с существом в пределах 100 футов.
Цель может совершить спасбросок Воли против наивысшего из ваших КС заклинаний или КС класса.
Если она готова вступить в дуэль, используйте результат критического провала.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Вы двое вступаете в экстрасенсорную дуэль, но она автоматически заканчивается в конце вашего следующего хода. Как обычно для экстрасенсорной дуэли, она завершается, если один из участников в нокауте, а также при любых других условиях, с которыми согласны оба участника. Если вы уже в порядке инициативы когда "Провоцируете экстрасенсорную дуэль", вы сохраняете ту же позицию инициативы. Каждый из вас может выбрать экстрасенсорное средоточие для навыков которым обучены, как если бы вы использовали этот навык для броска инициативы в дуэли.
| Провал: Как успех, за исключением того, что вместо завершения в конце вашего следующего хода, цель в конце каждого вашего хода может совершать новый спасбросок для завершения дуэли, начиная с вашего следующего хода.
| Критический провал: Как успех, за исключением того, что дуэль не завершается, пока не будет достигнуто одно из обычных условий завершения экстрасенсорной дуэли.
Навык
Отдельная страница: Срочная медицинская помощь
Описание
Вы научились различным методам помощи истекающим кровью, горящим или иным образом страдающим от продолжительного урона союзникам, от смывания кислоты до тушения огня.
Ваш союзник мгновенно делает чистую проверку для избавления от всех видов продолжительного урона, и ваше использование этой способности автоматически считается особенно эффективной помощью, снижая КС с 15 до 10 для всех дальнейших чистых проверок прекращения продолжительного урона.
Архетип
Отдельная страница: Студент дуэльных искусств
Описание
Вы изучили великое множество боевых приемов, которые можете повторять каждый день.
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете заменить любое количество своих способностей архетипа дуэлянта, на другие способности архетипа дуэлянта подходящего уровня, которые вы могли бы взять.
Вы таким способом не можете заменить Посвящение дуэлянта или "Студент дуэльных искусств".
Дополнительно, вы можете вставать в стойку из способности архетипа дуэлянта, которой у вас нет (такая как перечисленная в "Дополнительных способностях"), увеличивая количество действий необходимых, чтобы встать в стойку на 1 (обычно увеличивая до 2 действий).
Вы все еще должны соответствовать предварительным условиям способности.
Навык
Отдельная страница: Суровый выживальщик
Описание
Вы изучали навыки выживания вместе с экспертами "Школы Мечей" и можете спокойно проводить длительное время в дикой местности.
Во время сухопутных путешествий, вы не утомляетесь быстрее из-за осадков, однако вы можете устать иным образом как обычно.
Вы можете пройти 3 дня + ваш модификатор Телосложения без воды, прежде чем получите урон от жажды, и можете пройти 5 дней + ваш модификатор Телосложения без еды, прежде чем получите урон от голода (см. Starvation and Thirst).
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сфокусированный выстрел
Описание
Вы достигаете состояния совершенного спокойствия, прежде чем совершить атаку, для увеличения точности открывая свой ум мельчайшим движениям окружающего мира. Сделайте дистанционный Выстрел (Strike) Удар по цели в пределах первого шага дистанции оружия. Этот Выстрел игнорирует все укрытия и состояние цели скрыт.