Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 269

Посвящение магического воина

Magic Warrior Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияумение сотворять заклинания фокусировки
Отдельная страница: Посвящение магического воина
Описание
Вы взяли безымянную маску и дали клятву магических воинов.
Вы становитесь обучены, Аркане или Природе на свой выбор, и Знаниям Магических воинов (Magic Warrior Lore); если вы уже были обучены навыку, то вместо этого становитесь экспертом.
Вы скрываете свою личность под маской, представляющей выбранное вами животное, соответствующее одному из общих видов животных из заклинания Форма животного.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов прорицания, однако иногда отказ снять свою маску, может вызвать проблемы в тех местах, где не уважают или не понимают обычаи магических воинов.
Как только вы берете эту способность, если другое существо когда-либо узнает ваше истинное лицо или имя, то вы теряете свои умения этого архетипа.
Близкие союзники, которые знали о вашем решении взять маску до вашего посвящения, не нарушают это табу, если только не расскажут кому-то еще.
Чтобы восстановить ваши умения, вы должны сбросить свою маску и получить новую другого животного, потом переобучиться "Посвящению магического воина" с новой маской.
Ваши заклинания фокусировки от архетипа Магического воина имеют тот же магический обычай, что и ваши другие заклинания (выберите один, если у вас есть заклинания нескольких обычаев).
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа "Магического воина".
Посвящение Магического война должно иметь признак "необычный".

Посвящение магического стрелка

Spellshot Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияarch-feature--Spellshot--Way
Отдельная страница: Посвящение магического стрелка
Описание
Вы настолько погрузились в магию и стрелковое оружие, что можете воплощать пули прямо из воздуха, используя элементарные знания арканной теории для создания временной амуниции.
Вы получаете действие Conjure Bullet.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, кроме Посвящение чудовищного стрелка, пока не получите 2 другие способности из архетипов магического стрелка или чудовищного стрелка .
Наколдовать пулю (Conjure Bullet) ◆
- магический
- воплощение
Частота: раз в раунд
Источник: Guns & Gears pg. 140
-
---
Вы воплощаете обычную пулю или болт 0-го уровня прямо из воздуха, и затем мгновенно Взаимодействуете (Interact), чтобы зарядить ее в свое оружие.
Если эти пуля или болт не отстрелены до конца вашего хода, то этот эффект тратится.

Посвящение магуса

Magus Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияСила или Ловкость 14, Интеллект 14
Отдельная страница: Посвящение магуса
Описание
Вы сотворяете заклинания как магус, получая книгу заклинаний с 4 обычными арканным чарами на ваш выбор.
Вы получаете активность Cast a Spell.
Вы можете каждый день подготовить 2 чар из своей книги заклинаний.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа магуса, добавьте заклинание этого уровня или ниже в свою книгу заклинаний.
Вы обучены атакам арканными заклинаниями и КС заклинаний.
Ваша ключевая характеристика колдовства для заклинаний архетипа магуса - Интеллект, а заклинания - арканные заклинания магуса.
Вы становитесь обучены Аркане; если вы уже были обучены Аркане, то становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Вы становитесь обучены простому оружию.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа магуса.

Посвящение маршала

Marshal Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен воинскому оружию и либо Дипломатии, либо Запугиванию
Отдельная страница: Посвящение маршала
Описание
Вы объединили свои социальные навыки и боевую подготовку, чтобы стать талантливым боевым лидером.

Выберите Дипломатию или Запугивание.

Вы становитесь обучены этому навыку, или экспертом если уже обучены ему.



Дополнительно, вы окружены аурой маршала в 10-футовой эманации.

Ваша аура имеет признаки эмоция, ментальный и визуальный и дает вам и союзникам в пределах ауры бонус состояния +1 к спасброскам против страха.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа маршала.

Посвящение мастера боевых искусств

Martial Artist Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение мастера боевых искусств
Описание
Вы натренированы использовать кулаки как смертельное оружие.

Кость урона для ваших безоружных атак кулаками увеличивается c 1d4 до 1d6.

Вы не получаете штраф обстоятельства -2 когда делаете смертельные атаки своими несмертельными безоружными атаками.

Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всех безоружных атак.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа мастера боевых искусств.

Посвящение меткого стрелка дроу

Drow Shootist Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен с ручным арбалетом
Отдельная страница: Посвящение меткого стрелка дроу
Описание
При каждом удобном случае вы тренируетесь с ручным арбалетом, чтобы повысить скорость и точность стрельбы.
Каждый раз, когда вы получаете особенность класса, которая дает вам экспертное или большее мастерство в определенном оружии или оружиях, вы также получаете этот уровень мастерства с ручными арбалетами.
Если вы хотя бы являетесь экспертом в использовании ручного арбалета, вы получаете доступ к его эффекту критической специализации.
Вы также получаете действие "Выхват меткого стрелка".
Выхват меткого стрелка (Shootist's Draw) ◆
Частота: раз в раунд
-
Вы Взаимодействовать, чтобы выхватить ручной арбалет и Выстреливаете (Strike) им, или вы Выстреливаете (Strike) заряженным ручным арбалетом, который уже держите в руке, а затем Взаимодействовать, чтобы убрать его.
-
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа меткого стрелка дроу.

Посвящение механика транспорта

Vehicle Mechanic Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияИнтеллект 14, обучен Ремеслу
Отдельная страница: Посвящение механика транспорта
Описание
Вы умеете конструировать и обслуживать механические транспортные средства и уделяете пристальное внимание и изобретательность одному транспортному средству.

Вы становитесь экспертом Ремесла и выбираете 1 транспортное средство, которым владеете вы или ваша группа, в качестве своего фирменного транспортного средства: это транспортное средство, на доработку которого вы тратите время, чтобы дать ему различные преимущества.

Вы можете провести 1 неделю отдыха с новым транспортным средством, чтобы назначить его своим фирменным.

Благодаря вашим удивительным настройкам и усовершенствованиям, пилоты получают бонус обстоятельства +1 к любым проверкам пилотирования, которые они выполняют управляя вашим фирменным транспортном.

Если вы мастер Ремесла, этот бонус увеличивается до +2.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа механика транспорта.



    Источник: Guns & Gears pg. 57



    Механики обычно предоставляют свои услуги тем, кому необходимо поддерживать свой транспорт в исправном состоянии.

    Как и в большинстве других подобных профессий, некоторые транспортные механики объединяются в профсоюзы, чтобы поддерживать справедливые методы ведения бизнеса и защищать друг друга от хищных работодателей.

    Судостроительный Профсоюз Абсалома - крупнейший профсоюз механиков в Абсаломе, членами которого являются более тысячи строителей, плотников и инженеров.

    Алмения Орстоун (ПН женщина дварф судостроитель) является нынешним лидером профсоюза и состоит в нем уже более 60 лет.

    Говорят, что можно по пальцам одной руки пересчитать корабли, причалившие в Абсаломе, на которых она никогда не работала.

    Судостроительный Профсоюз руководит строительством и ремонтом кораблей на верфях "Собственный Дьявол (Devil's Own)" и "Морской Король (Sea King Shipyard)", а также иногда направляет своих членов для выполнения работ в Доках.



    



    Механик транспорта лучше всего подходит для кампании, где игровые персонажи вместе путешествуют на одном общем транспорте, которое механик может улучшать, например, в пиратской кампании на одном судне.

    Таким образом, архетип механика транспорта отлично сочетается с игровым персонажем, выбравшим архетип /classes/archetypes/Trick-Driver.

    Как упомянуто в сноске архетипа водителя, транспортные средства - элемент, который следует тщательно обдумать, прежде чем принимать решение о его применении, даже в кампанию со стрелковым оружием и механизмами.

    Транспортные средства относительно сложны и могут передвигаться очень быстро, что может сделать создание карт для столкновений довольно сложными.

    Еще они могут перемещать персонажей слишком далеко от места боя, чтобы другие участники могли как-то среагировать.

    Хорошо подумайте, прежде чем решить, стоит ли включать архетип механика транспорта, и убедитесь, что использование транспортных средств соответствует стилю вашей кампании и размеру области столкновения.

Посвящение монаха

Monk Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияСила 14, Ловкость 14
Отдельная страница: Посвящение монаха
Описание
Вы становитесь обучены безоружным атакам и получаете особенность класса Мощный кулак.
Вы становитесь обучены Акробатике или Атлетике на свой выбор; если вы уже обучены обоим этим навыкам, то можете стать обучены другому навыку на свой выбор.
Вы становитесь обучены КС класса монаха.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа монаха.

Посвящение мумии

Mummy Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияВы умерли и мумифицированы (естественным или ритуальным образом)
Отдельная страница: Посвящение мумии
Описание
Ваше тело было мумифицировано в результате естественных процессов или нечестивых ритуалов, и вы восстали в виде мумии-нежити.
Вы получаете признаки мумия и нежить, а также основные преимущества нежити.
Многие эффекты, которые вредят живым, гораздо менее эффективны против вашего иссушенного тела.
К сожалению, ваше высохшее тело также легко воспламеняется.
Вы получаете общую способность Живучесть, а также слабость к огню, равную половине вашего уровня.
Ваш кулак касанием вытягивает влагу из живых, что делает его более разрушительным и смертоносным.
Кость урона, наносимая вашим кулаком, увеличивается с 1d4 до 1d6, и ваш кулак теряет признак несмертельное.
Наконец, вы становитесь сверхъестественно привязаны к преобладающей местности, в которой вы были созданы, либо потому, что вы сформировались естественным образом под влиянием погоды этой местности, либо благодаря местным ингредиентам и методам, использованным в процессе намеренной мумификации.
Выберите арктическую, пустынную, горную или болотную местность.
Этот выбор не может быть изменен и может изменить эффекты некоторых ваших способностей.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа мумии.

Посвящение непредсказуемого стрелка

Unexpected Sharpshooter Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение непредсказуемого стрелка
Описание
Кому нужно мастерство, когда вам просто везёт?
Иногда ваши выстрелы чудесным образом попадают в цель, несмотря на то, что вам показалось, что вы поскользнулись при нажатии на курок или что вы не целились в противника в момент выстрела.
Вы получаете активность Accidental Shot.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа непредсказуемого стрелка.
Случайный выстрел (Accidental Shot) ◆◆
- удача
Частота: раз в день
Источник: Guns & Gears pg. 142
-
---
Вы совершаете Выстрел (Strike) дистанционным оружием, кидая атаку и урон дважды и используя лучший результат для каждого.
Эта атака игнорирует штрафы обстоятельства на бросок атаки и любые чистые проверки, необходимые из-за того что цель скрыта или спрятана.
Источник: Guns & Gears pg. 143
Часть удовольствия от отыгрыша непредсказуемого стрелка заключается в неопределенности и загадочности того, как ваш персонаж добился своего удивительного успеха.
Поначалу кажется, что ваш персонаж добился успеха лишь благодаря обстоятельствам.
Однако, когда обстоятельства накапливаются, другие могут начать подозревать другую возможность: возможно, ваш персонаж втайне настолько невероятен, что он не только добивается впечатляющих результатов, но и делает это таким образом, что скрывает свое мастерство под видом удачи.
В конечном счете, правдой о вашем персонаже может быть либо что-то одно, либо комбинация факторов.
Вы можете определить правду вместе с Мастером сразу после того, как возьмете этот архетип или подождать, чтобы сделать этот выбор позднее.
Поскольку этот архетип намекает на скрытый талант, намеренно затуманенный, он является хорошим выбором для персонажа, который втайне более силен или искусен, чем кажется, или должен скрывать свои умения по какой-то причине - возможно, связанной с сюжетом кампании.
Если вы склонны играть персонажа, который скрывает свои способности, подумайте об обучении навыку Обмана и возьмите такие способности навыка, как Очаровательный лжец и Патологический лжец, которые подчеркивают хитрый характер вашего персонажа и его умение скрывать свои истинные намерения.
Если же вы вместо этого предпочитаете играть персонажа, который реально немного несобран, но при этом необычайно удачлив, то вы можете совершать действия, которые с высокой вероятностью принесут вам Hero Points.
Можно также рассмотреть возможность получения умений с признаками удача или неудача, как например, Удача полурослика или Карканье предвестника.

Посвящение оракула

Oracle Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияХаризма 14
Отдельная страница: Посвящение оракула
Описание
Выберите Таинство (Mystery).
Вы становитесь обучены Религии и навыку таинства; если вы уже были обучены, то вместо этого становитесь обучены навыку на свой выбор.
Вы получаете мягкие, постоянные эффекты проклятия таинства, описанные в его первом абзаце, но не другие эффекты, которые обычно дает таинство.
Вы сотворяете заклинания как оракул и получаете активность Cast a Spell.
Вы получаете репертуар заклинаний с 2 обычными чарами из списка сакральных или тех, которые вы изучаете или открываете.
Вы обучены атаке сакральными заклинаниями и КС сакральных заклинаний.
Ваша ключевая характеристика колдовства для заклинаний архетипа оракула - Харизма, а заклинания - сакральные заклинания оракула.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа оракула.

Посвящение оруженосца Хеллнайта

Hellknight Armiger Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияЧлен ордена Хеллнайтов;
Отдельная страница: Посвящение оруженосца Хеллнайта
Описание
Ваша подготовка Хеллнайта учит вас вселять страх в других, чтобы заставить их подчиниться, но еще вы изучаете структуру и иерархию Ада.

Вы должны пережить болезненные испытания своего тела и разума, называемые "расплатами", которые укрепляют ваш разум против всех видов травм.

Вы получаете сопротивление ментальному урону, равное 1 + ваше количество классовых способностей архетипа Оруженосец Хеллнайт и других архетипов Хеллнайтов.

Вы становитесь обучены Запугиванию и Знаниям Ада (Hell Lore); если вы уже были обучены, то вместо этого становитесь экспертом.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, кроме способностей посвящения более высоких позиций ордена Хеллнайтов, пока не получите 2 другие способности из архетипа Оруженосец Хеллнайт.

Посвящение отравителя

Poisoner Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Ремеслу
Отдельная страница: Посвящение отравителя
Описание
Вы всегда должны иметь под рукой несколько токсинов - никогда не знаешь, когда может оказаться полезным какой-нибудь мышьяк или что-то подобное.
Вы получаете основные преимущества алхимии (см. подробности в Alchemical Archetypes), однако они применяются только к алхимическим ядам.
Вы получаете порции насыщенных реагентов на день, в количестве, равном вашему уровню.
Ваш уровень продвинутой алхимии для их создания равен 1 и не увеличивается сам по себе.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа отравителя.

Посвящение охотника за головами

Bounty Hunter Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Выживанию
Отдельная страница: Посвящение охотника за головами
Описание
Вы неумолимы когда сосредоточены на поиске своей жертвы.
Вы получаете действие Hunt Prey.
Вы можете использовать Hunt Prey, чтобы обозначить только то существо, которое вы видели, слышали о нем, или узнали как-то еще, например с доски объявлений или плаката о розыске.
В дополнение к другим преимуществам "Выслеживать добычу", вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Собрать информацию относительно вашей добычи.
Если у вас уже есть Выслеживать добычу, то становитесь экспертом Выживания и получаете бонус обстоятельства к Собрать информацию о добыче; в дополнение к состояниям описанным выше, вы все еще можете обозначать существо выслеживаемое во время исследования.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа охотника за головами.

Посвящение охотника за привидениями

Ghost Hunter Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Оккультизму или Религии
Отдельная страница: Посвящение охотника за привидениями
Описание
Вы сосредоточили свое обучение на охоте и победе над привидениями, духами и всевозможными призраками.
Выберите Знание Духов (Spirit) или Знание Призраков (Haunt); вы станете обученным этому навыку.
Если вы уже обучены обоим навыкам, то становитесь обучены новому навыку Знания по вашему выбору.
Выберите 2 чар из списка оккультных заклинаний.
Каждые чары должны обладать признаком прорицание, очарование или некромантия.
Вы можете колдовать их, как врожденные оккультные заклинания.
Вы получаете доступ к активности Cast a Spell, если у вас ее еще не было.
Вы обучены атакам оккультными заклинаниями и КС заклинаний.
Обычно вы можете заменить материальные компоненты жестовыми компонентами, поэтому вам не нужна сумка с материальными компонентами.
Ваша ключевая характеристика колдовства этих заклинаний - Харизма.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Охотника за привидениями.

Посвящение пирата

Pirate Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Запугиванию
Отдельная страница: Посвящение пирата
Описание
Как пират, вы плывете по морям в поисках вражеских кораблей для грабежа.
Вы становитесь обучены Мореходным Знаниям (Sailing), или становитесь экспертом, если уже были обучены им.
Вы игнорируете эффекты сложной местности или неровной поверхности, вызванной движением корабля.
Дополнительно, вы получаете действие "Абордажный штурм (Boarding Assault) ◆◆"
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа пирата.
Абордажный штурм (Boarding Assault) ◆◆
- размах
Либо сделайте дважды Перемещение, либо сделайте проверку Акробатики (КС определяется Мастером, обычно 20), чтобы прокатиться на веревке вплоть до своей двойной Скорости.
Если во время этого движения вы совершили абордаж или выгрузились из лодки или подобного транспортного средства, то можете нанести Удар в ближнем бою, который наносит 1 дополнительную кость урона оружия.

Посвящение плута

Rogue Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияЛовкость 14
Отдельная страница: Посвящение плута
Описание
Вы получаете способность навыка и особенность класса плута Неожиданная атака.
Вы становитесь обучены легким доспехам.
Вы дополнительно становитесь обучены Скрытности или Воровству, плюс 1 навыку на свой выбор; если вы уже обучены Скрытности и Воровству, то можете стать обучены другому навыку на свой выбор.
Вы становитесь обучены КС класса плута.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа плута.

Посвящение повелителя зверей

Beastmaster Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Природе
Отдельная страница: Посвящение повелителя зверей
Описание
Вы получаете в свое распоряжение молодого зверя-компаньона, который путешествует с вами и подчиняется вашим командам.
Смотрите раздел Animal Companions описывающий зверей-компаньонов.
Вопреки обычным правилам для зверей-компаньонов, эта способность может дать вам второго зверя-компаньона.
Если у вас когда-либо появляется более 1 зверя-компаньона, вы получаете действие Call Companion (см. далее).
Определенные способности повелителя зверей, дают вам природные заклинания фокусировки.
Правила о них находятся в разделе Focus Spells.
Когда вы получаете свое первое фокусное заклинание повелителя зверей, вы становитесь обучены атаке природными заклинаниями и КС заклинаний, а ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Способности, которые дают фокусные заклинания повелителя зверей, говорят вам увеличивать запас Очков Фокусировки, но если у вас еще нет запаса ОФ, то вы получаете его и 1 ОФ.
Вы можете Refocus ухаживая, кормя, играя или иным образом заботясь о звере-компаньоне.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа повелителя зверей.
Позвать компаньона (Call Companion )
- исследование
Вы тратите 1 минуту, зовя другого зверя-компаньона, меняя вашего текущего компаньона на своего другого зверя-компаньона.

Посвящение повелителя нежити

Undead Master Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованиязлое мировоззрение
Отдельная страница: Посвящение повелителя нежити
Описание
Вы получаете компаньона-нежить, который путешествует с вами и подчиняется вашим командам.
Правила для компаньонов-нежити находятся в разделе /classes/Undead-Companions и используют правила для Зверей-компаньонов .
В отличие от обычных правил для компаньонов, как повелитель нежити вы можете иметь более 1 компаньона-нежити одновременно.
Однако только 1 из этих компаньонов является вашим "активным компаньоном", следует за вами во время исследований и столкновений; остальные переходят в "неактивное" состояние и их можно легко убрать в инвентарь или хранить в ближайшем склепе.
Если у вас когда-нибудь появится более одного компаньона-нежити, вы получаете действие Call Companion, аналогичное повелителю животных но для компаньонов-нежити.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа повелителя нежити.
Позвать компаньона (Call Companion )
- исследование
Вы тратите 1 минуту, зовя другого компаньона-нежить, меняя вашего текущего компаньона на своего другого компаньона-нежить.

Посвящение подрывника

Demolitionist Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение подрывника
Описание
Вы знаете как устанавливать взрывчатку для причинения максимально возможного урона зданиям и другим строениям.
Вы становитесь обучены Инженерным Знаниям (Engineering) или становитесь в них экспертом, если уже были обучены.
Вы получаете действие Set Explosives.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа подрывника.
Установить взрывчатку (Set Explosives) ◆◆
- концентрация
Требования: У вас в руке 1 или 2 бомбы
Источник: Guns & Gears pg. 133
-
---
Вы прикрепляете бомбы к неодушевленному объекту в пределах досягаемости, такому как дверь, стена или колонна, и настраиваете их на взрыв в определенное время.
Бомбы взрываются в установленное вами время (например, после вашего следующего действия или в начале вашего следующего хода, до максимума в 1 минуту), нанося неодушевленному предмету свой урон и урон брызгами.
Для сопротивлений и слабостей сложите этот урон, и он игнорирует величину Твердости объекта, равную вашему уровню.
Любые существа, находящиеся рядом с опасностью получают урон брызгами от бомб, также сложенный, для сопротивлений и слабостей.
Просто напоминание, так как вы не метаете бомбы, то Рассчитанные брызги и подобные эффекты не применяются.
Чтобы убедиться в правильности расчета времени, требуется концентрация, поэтому вы не можете "Установить взрывчатку" снова, пока ждете детонации ранее установленной бомбы.

Посвящение покрытого рунами

Runescarred Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Аркане
Отдельная страница: Посвящение покрытого рунами
Описание
Будь то через кровь (если вы Варисиец, Шоантиец или Новотассилонец) или под воздействием рунной магии, вы становитесь покрыты видимыми, светящимися на вашем теле рунами в виде татуировок или шрамов.
Возможно, вы обладали этими отметками до того, как обрели архетип, но вы по-настоящему стали покрытым рунами, только когда решили изучать и использовать силу рун.
Вы становитесь экспертом Арканы и еще становитесь обучены Знаниям Тассилона (Thassilon) или экспертом Знаний Тассилона, если уже были им обучены.
Выберите одни чары из арканного списка заклинаний (Cantrips).
Одна из рун на вашем теле соответствует этим чарам и вы можете колдовать эти выбранные чары как врожденное арканное заклинание.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа покрытый рунами.

Посвящение привидения

Ghost Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияВы умерли и вернулись в виде привидения
Отдельная страница: Посвящение привидения
Описание
Вы восстали как оболочка своего прежнего "я", дух тумана и тоски.
Вы получаете признаки привидение, дух и нежить, а также основные преимущества нежити.
Ваша жажда нежити - завершить свое незаконченное дело.
Еще вы получаете признак бестелесный, за исключением того, что вы не можете проходить сквозь твердые объекты, если не выберите способность Пройти насквозь.
Существование привидением дает следующие основные эффекты.
Парящий (Floating): Вы можете парить, но все еще привязаны к земле.
Замените свою наземную Скорость на равную ей Скорость полета.
Во время Полета (Fly) вы не можете подняться над землей более чем на несколько дюймов.
Это означает, что вы можете передвигаться над многими типами сложной или опасной местности, не двигаясь медленно или получая урона, даже при условии того, что не можете летать без ограничений.
Вы можете Прыгать (Leap), Прыгать в высоту (High Jump), Прыгать в длину (Long Jump) и совершать подобные действия, а также использовать свою Скорость полета для любых расчетов, для которых обычно требуется наземная Скорость.
Предметы (Items): Вы можете трансмутировать физические предметы, чтобы сделать их частью своей бестелесной формы.
Для этого нужно провести 10 минут с предметами в пределах досягаемости, во время которых вы превращаете предметы в часть своей формы; в это же время вы можете вернуть физическую форму уже внедренным предметам.
Предметы сохраняют все свои руны и другие возможности, их нужно инвестировать, если они имеют признак инвестируемый, а также надевать, удерживать или убирать соответствующим образом.
После внедрения предметов вы и другие бестелесные существа можете использовать их обычным образом - Взаимодействовать (Interact) с ними, Отпустить их и так далее.
Ваше внедренное оружие получает преимущества руны свойства Призрачное касание, что позволяет вам нормально пользоваться им как против материальных, так и против бестелесных существ.
Внедренные предметы снова становятся телесными, только если вы трансмутируете их обратно или они уничтожены, в этом случае они падают на землю под вами.
Атаки (Attacks): Ваши безоружные атаки становятся магическими и наносят негативный урон вместо их обычного типа.
Сила (Strength): В отличие от большинства бестелесных существ, ваш модификатор Силы не равен -5; вы сохраняете свое значение Силы как до становления привидением, однако вы можете применять проверки навыков основанных на Силе (обычно Атлетики), только против других бестелесных существ, как это обычно происходит для бестелесных существ.
Против бестелесных существ, используйте свою Силу как обычно для определения результатов проверок Атлетики, Ударов (Strikes) оружием ближнего боя и других проверок или бросков урона зависящих от Силы.
Связующие узы (Ties that Bind): Когда вы становитесь привидением, вместе с Мастером выберите место привязки и незавершенное дело, оба из которых имеют значение для истории вашего персонажа, а также некоторые способности архетипа привидения.
Место связи привязывает вас к физическому миру и обычно является либо местом, важным для вас при жизни, либо местом, где вы умерли.
Незавершенные дела мешают вам перейти в загробную жизнь.
Если кто-то решает ваши незавершенные дела, то вы решаете, принять ли изменения и уйти из жизни, или бороться с ними.
Если вы уходите из жизни, у вас есть несколько минут, чтобы попрощаться, а затем вы отправляетесь в Реку Душ и загробную жизнь.
Ваш персонаж перестает существовать.
Если вы боретесь с изменениями, то вы остаетесь, однако вы с Мастером можете определить новое незаконченное дело.
Если вы физически уничтожены, вы прекращаете свое существование в качестве привидения, но возможно, все еще не можете перейти в загробный мир, если ваше незаконченное дело не завершено.
В этом лиминальном состоянии вы можете столкнуться со странными энергиями и стать существом другого толка или привязаться к призывателю и стать эйдолоном.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа привидения.
Внимание! Типичная для всех архетипов особенность об ограничении на получение новой способности посвящения отсутствует в оригинале, и добавлена здесь как неподтвержденное предположение об ошибке ушедшей в печать с книгой.

Посвящение призывателя

Summoner Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияХаризма 14
Отдельная страница: Посвящение призывателя
Описание
Вы образовали связь с эйдолоном - сущностью, которая проявляется в физическом теле только благодаря его связи с вашей жизненной силой.
Ваша связь может быть незначительной, но это не делает ее менее особенной.
Вы получаете эйдолона а также активность Проявление эйдолона.
Из-за вашей непрочной связи, вы не можете использовать тандемные действия.
Так как у вас нет Действовать вместе (Act Together), то одновременно только вы или ваш эйдолон можете выполнять активность исследования, то есть вы не можете вместе Search или Investigate.
Ваш эйдолон обучен безоружным атакам и защите без доспеха и имеет с вами общий уровень мастерства Восприятия, спасбросков и проверок навыков.
Выберите вид эйдолона.
Вы становитесь обучены перечисленным навыкам эйдолона.
Для каждого из этих навыков, которым вы уже были обучены, вы становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Начальные характеристики вашего эйдолона снижены.
В начале, для его набора характеристик, любое значение имеющее 18 становится равным 16.
На 5-м уровне, перед применением повышений характеристик, значение характеристики сниженной в начале до 16, увеличивается до 18.
На уровнях 5, 10, 15 и 20, ваш эйдолон тоже получает четыре повышения характеристик, которые следуют тем же правилам, что и ваши.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа призывателя.

Посвящение пулевого танцора

Bullet Dancer Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияэксперт защиты без доспеха и обучен простому оружию
Отдельная страница: Посвящение пулевого танцора
Описание
Вы научились согласовывать традиционные боевые искусства и стрелковое оружие.
Вы получаете действие Stance.
Всякий раз, когда ваше мастерство с любым оружием увеличивается до эксперта или более, вы получаете этот новый уровень мастерства со штыками, усиленными прикладами, простым огнестрельным оружием и безоружными атаками.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа пулевого танцора.
Стойка пулевого танцора (Bullet Dancer Stance) ◆
- стойка
Требования: Вы без доспеха и владеете простым огнестрельным оружием, штыком или усиленным прикладом
Источник: Guns & Gears pg. 132
-
---
Вы встаете в специальную стойку уникального боевого искусства, ориентированного на использование простого огнестрельного оружия.
В этой стойке, вы можете совершать только Удары (Strikes) штыками, усиленными прикладами и простым огнестрельным оружием.
Вы можете использовать с этим оружием Flurry of Blows.
Вы можете использовать со штыками и усиленными прикладами свои другие способности или умения монаха, которые обычно требуют применения безоружных атак, пока эта способность или умение не требует одного специфичного Удара.
Еще вы можете использовать их с простым огнестрельным оружием при атаке в пределах половины 1-го шага дистанции.

Посвящение разведчика

Scout Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Выживанию и Скрытности
Отдельная страница: Посвящение разведчика
Описание
Вы - высококвалифицированный разведчик, способный своевременно предупредить союзников о любой опасности.
Вы получаете способность рейнджера Scouts Warning.
Когда вы используете активность исследования Scout, то даете своим союзникам бонус обстоятельства +2 к их броскам инициативы, вместо бонуса обстоятельства +1.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа разведчика.

Посвящение реаниматора

Reanimator Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованиявозможность творить Оживление мертвого с помощью слота заклинания
Отдельная страница: Посвящение реаниматора
Описание
Вы посвятили свое обучение искусству воскрешения и управления нежитью.
Если вы спонтанный заклинатель и в вашем репертуаре есть Оживление мертвого, оно становится коронным заклинанием в дополнение к вашим обычным коронным заклинаниям.
Если вы подготавливающийся заклинатель и Оживление мертвого в вашем списке известных заклинаний, книге заклинаний и т.п., вы можете потратить 10 минут на размышления о нежизни, чтобы заменить 1 из заклинаний подготовленных в слоте, на заклинание *оживление мертвого* того же уровня.
Кроме того, если при сотворении заклинания *оживление мертвого* вы сможете выбрать в качестве цели почти неповрежденные останки мертвого существа подходящего вида, то оживленная вами нежить получает бонус состояния +1 к броскам атак, КБ, спасброскам и проверкам навыков на время продолжительности *оживления мертвого*.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа реаниматора.

Посвящение рейнджера

Ranger Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияЛовкость 14
Отдельная страница: Посвящение рейнджера
Описание
Вы становитесь обучены Выживанию; если вы уже обучены Выживанию, то вместо этого обучаетесь другому навыку на свой выбор.
Вы становитесь обучены КС класса рейнджера.
Вы можете использовать действие Hunt Prey.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа рейнджера.
Простой охотничий трюк (Basic Hunter's Trick ) / 4
- архетип
Предварительные условия: Посвящение рейнджера
-
---
Вы получаете способность рейнджера 1-го или 2-го уровня.

Посвящение рунного лорда

Runelord Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияarch-feature--Runelord--Specialization
Отдельная страница: Посвящение рунного лорда
Описание
Ваша рунная магия растет и вы практикуетесь с оружием относящимся к вашей школе.

Вы получаете дополнительные чары выбранной арканной школы, и каждый раз, когда вы получаете уровень (в том числе этот), добавляете в свою книгу дополнительное заклинание выбранной арканной школы, с теми же ограничениями, что и 2 заклинания, которые вы обычно добавляете.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа рунного лорда.

Посвящение самоделкина

Scrounger Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Ремеслу
Отдельная страница: Посвящение самоделкина
Описание
Вы можете Создать предметы даже без подходящих инструментов или мастерской, однако вы получаете штраф предмета -2 к своей проверке Ремесла.
Еще вам не нужна физическая Книга формул, чтобы запомнить все свои формулы; чтобы выучить их, вы платите такую же цену как и обычно, но запоминаете их все.
Вы можете Создавать временные предметы (см. Temporary Items) где угодно, из ничего, с любыми материалами, что будут под рукой, тратя лишь 10 минут на начальную проверку Ремесла.
Временные предметы должны быть обычными, немагическими, 1-го уровня или ниже, и должны быть оружием, доспехом или нерасходуемым снаряжением авантюриста (6 9).
Вместо одного предмета, вы можете создать 10 единиц амуниции одного вида.
Это низкокачественный предмет (см. Shoddy Items), но вы не получаете обычный штраф, когда используете низкокачественные предметы, которые вы сделали с помощью этой способности.
Вашего временного предмета хватает на 1d4 часа, прежде чем он развалится на части; Мастер делает бросок на определение количества часов тайно.
Вы можете создавать только физические предметы, ни информацию или магию, поэтому, например, хоть вы и можете создать пустой журнал или одну из случайных страниц, вы не можете использовать это как Научный журнал или Религиозное писание.
Вы можете использовать любые материалы или предметы, которые у вас есть под рукой, даже если они не относятся к типу материалов, которые обычно используются для Создания данного предмета, однако у вас должно быть достаточное количество материала для создания желаемого предмета.
Если часть материалов, которые вы использовали, были неподходящими для изготовления предмета, вы получаете штраф -5 к проверке Ремесла (или штраф -10, если используемые вами материалы были особенно неподходящими, на усмотрение Мастера).
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа самоделкина.

Посвящение святого некроманта

Hallowed Necromancer Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованиядоброе мировоззрение, возможность творить заклинания из слотов, возможность творить хотя бы 1 заклинание некромантии, эксперт Религии
Отдельная страница: Посвящение святого некроманта
Описание
Вы изучили техники, позволяющие вам смешивать так называемую святую некромантию с вашим собственным заклинательством, чтобы поддерживать живых и уничтожать нежить.
Вы получаете заклинание фокусировки Hallowed Ground.
Для сотворения заклинания фокусировки требуется 1 Очко Фокусировки.
Данная способность дает запас фокусировки с 1 ОФ, которое вы можете восстановить с помощью активности Refocus.
Вы можете Сфокусироваться, медитируя или молясь, чтобы соединиться с каналами позитивной энергии.
Заклинания фокусировки архетипа святого некроманта имеют тот же магический обычай, что и ваши слоты заклинаний.
Сотворение заклинаний, создающих, исцеляющих или иным образом помогающих нежити, равно как и сотрудничество с нежитью, является для вас анафемой.
Использование негативной энергии не является анафемой, поскольку она служит естественной цели, но извращение негативной энергии для созидания является для вас кощунством.
Если вы совершаете действия, которые являются анафемой вашим принципам, вы теряете доступ ко всем способностям этого архетипа.
Эти умения могут быть восстановлены только с помощью ритуала Искупление.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа святого некроманта.
Возможно, в предварительных условиях ошибка и необходимо быть тренированным Религии, а не экспертом, так как крайне затруднительно добиться всех условий в стандартных правилах на 2-м уровне.
Это также может быть заделом на будущее, но пока не было подтверждений ни одной из теорий.
‹1…45678…›269 элементов