Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 384

Мощное раскрытие ◇

Violent Unleash
Ур. 4
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мощное раскрытие
Описание
Сила вашего высвобождающегося разума, потрясает ваших врагов мощной ударной волной. Вы наносите всем существам в 20-футовой эманации 2d6 урона силой, с простым спасброском Рефлекса. Этот взрыв требует больших усилий, и вы ошеломлены 1. На 5-м уровне и каждые 2 уровня после него, урон увеличивается на 1d6. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Мощный толчок

Powerful Shove
Ур. 4
Класс
ТребованияАгрессивное блокирование или Грубый толчок

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мощный толчок
Описание
Своей атакой, вы можете толкнуть противника бо́льшего размера. Вы можете использовать Агрессивное блокирование или Грубый толчок против существа вплоть до 2 размеров больше вас. Когда существо, которое вы Толкаете (Shove) Толкнуть должно остановиться из-за столкновения с объектом, оно получает урон равный вашему модификатору Силы (минимально 1). Это происходит не зависимо от того, как вы Толкнули существо.

Наблюдательный исследователь

Observant Explorer
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Наблюдательный исследователь
Описание
Благодаря времени, которое вы провели в блуждании по дикой природе, вы приобрели интуитивное представление о существах.

Иногда вы замечаете их до того, как они нападут, или замечаете их поблизости, даже если они не собирались атаковать.

Вы можете сделать проверку, чтобы заметить спрятанных поблизости существ Избегающих обнаружения (Avoid Notice), даже если вы не Ищете (Searching) их активно.

Вам все еще надо выполнять любые другие требования, чтобы заметить конкретное существо.

Наводящий маячок

Homing Beacon
Ур. 4
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Наводящий маячок
Описание
Когда ваше заклинание поражает цель, вы закладываете в ее разум маячок, который сообщает находящимся рядом о ее присутствии. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Эти расширенные чары должны иметь 1 или несколько целей и должны требовать броска атаки заклинанием, либо совершения спасброска. Расширение: Выберите 1 существо по которому попало данное заклинание (если у заклинания бросок атаки) или провалившее свой спасбросок против данного заклинания (если заклинание требует спасброска). Психический маячок излучает из местоположения существа, делая его легче заметным, так как разум и внимание наблюдающих слегка притягивается к нему. На 1 минуту, если цель станет невидимой, то вместо этого будет едва скрыта, а если будет скрыта, то больше не скрыта.

Нападение разведчика ◆◆

Scout's Charge
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение разведчика
Отдельная страница: Нападение разведчика
Описание
Вы непредсказуемо блуждаете, а затем без предупреждения устраиваете засаду на своих противников.
Выберите одного врага.
Сделайте Перемещение, Финт против этого противника, и потом совершите по нему Удар.
Для вашего Финта, вы можете сделать проверку Скрытности вместо Обмана, потому что для внезапного нападения вы используете местность вокруг себя.

Направленная энергия

Directed Channel
Ур. 4
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Направленная энергия
Описание
Вы можете формировать проводимую вами энергию в одном направлении, достигая дальше и более направленно. Когда вы сотворяете версию заклинания Нанесение ран или Исцеление с областью, то можете сделать его область 60-футовым конусом вместо 30-футовой эманации.

Нарушенная защита

Breached Defenses
Ур. 4
Класс
ТребованияThaumaturge Exploit Vulnerability

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Нарушенная защита
Описание
Вы можете найти одно слабое место в чешуе, защитах или доспехе существа, чтобы обойти его сопротивления. Когда вы совершаете успешную Эксплуатацию уязвимости (Exploit Vulnerability) Exploit Vulnerability, вы узнаете о наибольшем сопротивлении существа, которое можно обойти (например, если у существа есть сопротивление физическому урону, кроме серебра), если оно есть у существа. Если хотите, вы можете выбрать следующее преимущество вместо одного из двух обычных преимуществ от "Эксплуатации уязвимости". Нарушенная защита (Breached Defenses): Вы можете выбрать это преимущество, только при успехе Эксплуатации уязвимости (Exploit Vulnerability) Exploit Vulnerability и если узнали, что у существа есть хотя бы одно сопротивление, которое можно обойти. Выберите 1 такое сопротивление. Ваши Удары (Strikes) Удар без оружия и оружием обходят выбранное сопротивление.

Наставления духов ⟳

Spiritual Guides
Ур. 4
Класс
Требованияинстинкт Духовный инстинкт

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Наставления духов
Описание
Хоть никто их не видит и только вы можете их слышать, духи вокруг вас постоянно болтают, за исключением тех случаев, когда вы бушуете. Иногда они даже полезны. Вы можете прислушаться к наставлению духов, чтобы перебросить спровоцировавшую проверку, используя второй результат, даже если его результат хуже.

Настройщик резонанса

Wayfinder Resonance Tinkerer
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Настройщик резонанса
Описание
Вы можете использовать необычный резонанс своего Путеводный компас, чтобы дать ему дополнительные эффекты.
Выберите 1 чары из списка арканных, сакральных, оккультных или природных.
Вы можете активировать свой *путеводный компас*, чтобы по желанию сотворять эти чары.
Как обычно, эти чары усиливаются до уровня заклинания равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.
В дополнение, вы можете Активировать свой *путеводный компас* с помощью одиночного действия ◆ (вообразить), чтобы превратить его в неприметную заколку или брошь, чтобы скрыть свою причастность к "Обществу Патфайндер".
Это превращение длится 1 час.
изменено

Натиск спасителя

Rescuer's Press
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение часового Ластволла
Отдельная страница: Натиск спасителя
Описание
Любой щит, которым вы владеете получает признак толчок.
Когда вы Толкаете (Shove) с помощью щита и делаете Перемещение частью этого действия, то можете пройти дополнительные 5 футов в бок (оставаясь рядом) от существа, которое Толкнули.
Так же, если вы в стойке Everstand Stance (или Эверстэндская стойка) и успешно Толкаете существо используя щит, которым владеете двумя руками, то можете увеличить дистанцию своего Толчка до 10 футов.

Начальное умение эйдолона

Initial Eidolon Ability
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение призывателя
Отдельная страница: Начальное умение эйдолона
Описание
Ваша связь с эйдолоном становится сильнее, давая ему новые возможности.

Ваш эйдолон получает начальное умение эйдолона своего вида.

Не уставать ⟳

Never Tire
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение знаменитости
Отдельная страница: Не уставать
Описание
Пока у вас есть аудитория, вы можете продолжать выступать.

Действительно, вы должны - у вас есть обязательства перед вашими поклонниками!

Вы откладываете эффекты состояния утомлен на 1 минуту или пока вы больше не на виду у требуемых существ, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Если у состояния утомлен есть продолжительность, то она начинает истекать только после задержки.

Вы не можете больше задерживать или предотвращать состояние утомлен после того, как заканчивается это умение.

Некротическое вливание ◆

Necrotic Infusion
Ур. 4
Класс
Требованияранящая Божественная сила, злое мировоззрение

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Некротическое вливание
Описание
Вы изливаете негативную энергию в свою нежить, чтобы усилить ее атаки. Если следующее используемое действие - сотворение Нанесение ран для восстановления Очков Здоровья одному неживому существу, то до конца своего следующего хода, цель наносит дополнительные 1d6 негативного урона своим оружием ближнего боя и безоружными атаками. Если заклинание нанести раны хотя бы 5-го уровня, этот урон увеличивается до 2d6, а если хотя бы 8-го уровня, этот урон увеличивается до 3d6.

Неожиданная атака

Surprise Attack
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ассасина
Отдельная страница: Неожиданная атака
Описание
Вы действуете прежде, чем противники могут среагировать.

В первый раунд боя, если вы бросали инициативу с помощью Обмана или Скрытности, то существа, которые еще не действовали, для вас застигнуты врасплох.

Нервирующее расширение ◆

Unnerving Expansion
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение вихря проклятия
Отдельная страница: Нервирующее расширение
Описание
Вы собираете свое проклятие вокруг себя и заставляете его изливаться наружу, расширяя свой вихрь.
Радиус эманации вашего состояния вихря проклятия увеличивается на 5 футов до окончания вашего состояния вихря проклятия.
Излияние проклятия нервирует.
Вы пытаетесь Деморализовать существо, находящееся в эманации вашего вихря проклятия; вы не получаете штрафов за отсутствие общего языка с этим существом.

Нестись в атаку ◆◆

Barreling Charge (Barbarian)
Ур. 4
Класс
Требованияобучен Атлетике

Классы: Варвар (Barbarian), Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Нестись в атаку
Описание
Вы несетесь вперед, расталкивая врагов в стороны, чтобы добраться до своего противника. Вы делаете Перемещение пытаясь пройти через пространства ваших врагов и совершаете Удар ближнего боя. Сделайте бросок для проверки Атлетики и сравните результат с КС Стойкости каждого существа, через чье пространство вы пытаетесь пройти во время своего Перемещения, проходя через него в случае успеха, но при провале заканчивая свое движение до вхождения в его пространство. Вы можете использовать "Нестись в атаку", чтобы Рыть, Лететь, Карабкаться или Плыть вместо Перемещения, пока у вас есть соответствующий вид перемещения.

Нокдаун ◆◆

Knockdown
Ур. 4
Класс
Требованияобучен Атлетике

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Нокдаун
Описание
Вы делаете атаку, чтобы вывести противника из равновесия, а затем мгновенно продолжаете нападение, опрокидывая его. Сделайте Удар ближнего боя. Если он попадает и наносит урон, вы можете совершить проверку Атлетики, чтобы Опрокинуть это существо. Если вы владеете двуручным оружием ближнего боя, то можете игнорировать требование Опрокидывания о наличии свободной руки. Обе атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но он не увеличивается пока вы не закончите эти атаки.

Ночные сородичи

Nocturnal Kindred
Ур. 4
Архетип
Требованияобучен Природе, Посвящение вампира
Отдельная страница: Ночные сородичи
Описание
У вас есть врожденная связь с другими ночными существами, и вы понимаете некоторых из них.
Вы можете задавать вопросы летучим мышам, крысам и волкам, получать от них ответы и использовать Дипломатию.
Вы также получаете бонус обстоятельства +1 к Произвести впечатление на таких животных.
Вы можете раз в день творить Животные-союзники как врожденное сакральное заклинание, используя свой КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Заклинание вызывает летучих мышей, крыс и волков.
На 5-м уровне и каждые 2 уровня после него, это заклинание усиливается на дополнительный уровень, до максимального Животные-союзники 9-го уровня при достижении вами 19-го уровня.

Обливающее заклинание ◆

Dousing Spell
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение элементалиста
Отдельная страница: Обливающее заклинание
Описание
Вы усиливаете свое заклинание стихией воды, намачивая цель.

Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) заклинание целящееся в 1 существо, вы мочите цель этого заклинания водой.

Если цель получает продолжительный урон кислотой или огнем, то КС для завершения этих состояний снижается до 10, и существо может мгновенно совершить чистую проверку для окончания этих видов продолжительного урона.

Это заклинание получает признак вода (заставляя его наносить дополнительный урон существам со слабостью к воде).

Облик миньона

Minion Guise
Ур. 4
Навык
Требованиязверь-компаньон или фамильяр, эксперт Обмана, Посвящение линчевателя
Отдельная страница: Облик миньона
Описание
Когда вы в своей публичной персоне, вы также можете дать публичную персону зверю-компаньону, фамильяру или другому миньону, которого вы получили от особенности класса.

Изменяясь на свою публичную персону, вы также меняете внешний вид своего миньона на социально приемлемое существо этого вида, например, причесываете волка, чтобы он выглядел как большая собака, или маскируете фамильяра, чтобы он выглядел как экзотический питомец.

Находясь в публичной персоне, и отдав команду вашему миньону использовать необычные магические или боевые умения, приобретенные благодаря вашим классовым особенностям или способностям, вы рискуете раскрыть вашу личность линчевателя.

Обратная инженерия

Reverse Engineering
Ур. 4
Навык
Требованияэксперт Ремесла, Посвящение самоделкина
Отдельная страница: Обратная инженерия
Описание
Вы способны провести обратную инженерию предметов в формулы более эффективно, чем другие.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Ремесла на обратное проектирование формул из предметов.

Дополнительно, если при своей проверке Ремесла вы получаете крит.успех, то можете не только создать формулу, но еще и собрать предмет обратно за то же время, что в итоге дает вам формулу и предмет, вместо формулы и сырья равного половине стоимости предмета.

Обряды вызова

Rites of Convocation
Ур. 4
Класс

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Обряды вызова
Описание
Ваш покровитель дает вам силу призывать других существ себе на помощь. Выберите одно заклинание призыва (такое как Призыв животного, Призыв конструкта и т.п.), которое есть в списке заклинаний вашего магического обычая. Вы можете потратить 10 минут общаясь со своим фамильяром, чтобы заменить одно заклинание подготовленное в одном из своих ведьминских слотов, на выбранное заклинание, усиленное до того же уровня. Заменяемое заклинание, должно быть как минимум минимального уровня заклинания призыва (например, нельзя использовать слот 1-го уровня для Призыв элементаля). 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Общая сонастройка

Shared Attunement
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение геоманта
Отдельная страница: Общая сонастройка
Описание
Когда вы получили бы преимущество от своей сонастройки местности, то вместо получения его самому, вы можете дать его одному союзнику в пределах 30 футов.

Это не имеет эффекта, если сонастройка местности воздействует на ваших противников, вместо того, чтобы давать вам преимущество.

Объединенный оверлей Паноптикум ◆

Consolidated Overlay Panopticon
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение шилдмаршала
Отдельная страница: Объединенный оверлей Паноптикум
Описание
Вы добровольно согласились на неоднозначную экспериментальную процедуру по установке заводных протезов глаз.

Эти глаза передают информацию о том, что вы видите, в штаб шилдмаршалов, который собирает и анализирует данные об окружении - вероятность наступления Бронзового Времени\* или Времени Всплеска\*, давление, температуру, ветер и так далее - и возвращает их вам.

Железный Магистр периодически просматривает архивы информации в рамках своей постоянной работы по искоренению полицейской коррупции.

Когда вы используете свой Объединенный оверлей Паноптикум, вы усиливаете глазные протезы; на следующую минуту вы получаете ночное зрение и сумеречное зрение, а также бонус состояния +1 к визуальным проверкам Восприятия.

Даже когда протезы глаз не усилены, вы сохраняете нормальное зрение.



\* - Примечание переводчика: В Алкенстаре есть часы Бронзового Времени, когда магический фон более стабилен и погода предсказуема, а во Время Всплеска возрастает вероятность магических выбросов и перемен погоды.

Огненная сопротивляемость

Fire Resistance
Ур. 4
Класс
Требованияорден Пламени

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Огненная сопротивляемость
Описание
Ваша связь с жаром и пламенем означает, что огонь неохотно обрушивает на вас всю свою силу. Вы получаете сопротивление огню равное половине вашего уровня и бонус обстоятельства +1 к спасброскам против огненных эффектов.

Оккультная эволюция

Occult Evolution
Ур. 4
Класс
Требованиянаследие дающее оккультные заклинания

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Оккультная эволюция
Описание
Проблески смутных тайн вселенной дают вам силу. Вы становитесь обученным одному навыку на свой выбор. Дополнительно, раз в день, вы можете потратить 1 минуту, чтобы выбрать 1 ментальное оккультное заклинание, которое вы не знаете, и добавить его в свой репертуар заклинаний. Вы теряете это временное заклинание во время следующих дневных приготовлений (однако, вы можете использовать это умение, чтобы снова добавить его).

Околдованное оружие ◇

Bespell Weapon (Oracle)
Ур. 4
Класс

Классы: Оракул (Oracle), Чародей (Sorcerer), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Околдованное оружие
Описание
Вы наполняете одно оружие, которым владеете, остаточной энергией последнего сотворенного заклинания. До конца вашего хода, оружие наносит дополнительные 1d6 урона, тип которого зависит от школы только что сотворенного заклинания. * Преграждение: урон силой * Воплощение или Трансмутация: тот же тип урона, что и у оружия * Прорицание, Очарование или Иллюзия: ментальный урон * Эвокация: тип наносимый заклинанием, или силой, если заклинание не наносит урон * Некромантия: негативный урон

Оппортунист

Opportunist
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение воина
Отдельная страница: Оппортунист
Описание
Вы получаете реакцию Attack Of Opportunity.

Опытный предатель

Expert Backstabber
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ассасина
Отдельная страница: Опытный предатель
Описание
Когда вы Ударяете (Strike) застигнутого врасплох противника оружием с признаком предательское, то наносите 2 дополнительного точного урона вместо 1.

Если оружие является *оружием +3*, то вы наносите 4 дополнительного точного урона вместо 2.

Оружие с двойной формой

Dual-Form Weapon
Ур. 4
Класс
Требованияинновационное оружие

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Оружие с двойной формой
Описание
Вы создали свою инновацию из сменных сцепляющихся частей, которые можно использовать для его превращения в полностью другой тип оружия. Когда вы выбираете эту способность, выберите простое или воинское оружие 0-го или 1-го уровня. Это должно быть либо обычное оружие, либо другое, к которому у вас есть доступ. Это оружие становится второй конфигурацией вашей инновации. Выберите новый набор модификаций оружия для этой новой конфигурации. Вы можете потратить 2 действия Взаимодействовать, чтобы переключать свое инновационное оружие между этими двумя конфигурациями. Эти действия не обязательно должны выполняться последовательно, но если вы выполнили первое действие без второго, то оружие будет нефункциональным, поскольку оно находится в промежуточном состоянии. Масса вашего оружия всегда равна наибольшей из Масс двух конфигураций, независимо от того, в какой конфигурации оно находится - если одно оружие меньше другого, вам все равно нужно держать под рукой все части оружия. Любые руны вашего инновационного оружия не влияют на конфигурацию второго оружия.
‹1…45678…›384 элементов