Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Очищающая ярость
Описание
Когда раскрываете свой потенциал, вы испускаете мощный всплеск инстинктивной энергии. Каждое существо находящееся рядом получает урон равный вашему уровню (простой спасбросок Стойкости против вашего КС класса), того же типа урона, что и ваш дополнительный урон во время Ярости. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ошеломляющий удар
Описание
Вы бьете удерживаемого врага, надеясь ошеломить его. Сделайте Удар ближнего боя по существу, которое схвачено вами. Урон оружием от этого Удара является дробящим. Если Удар попадает, существо должно совершить спасбросок Стойкости против вашего КС класса; это эффект с признаком недееспособность. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо ошеломлено 1. | Провал: Существо ошеломлено 2. | Критический провал: Существо ошеломлено 3. Рикошетящая стойка (Ricochet Stance (Fighter) ) ◆ / 6 ур. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" - стойка - воин Вы принимаете стойку, чтобы брошенное оружие отскочило к вам. Пока вы в этой стойке, любое метательное оружие, которое вы используете для дистанционного Удара (Strike) Удар, чтобы нанести дробящий или рубящий урон, мгновенно возвращаются в вашу руку, что позволяет вам использовать его для дополнительных Ударов. Вы должны быть в пределах шага дистанции указанного оружием и иметь свободную руку, чтобы поймать оружие. Если вы совершаете дистанционный Удар метательным оружием за пределы его указанного шага дистанции, то оно возвращается обратно к вам на расстояние, равное его указанному шагу дистанции и падает на землю. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ощущение духов
Описание
У вас есть зыбкая связь с Эфирным планом, которая позволяет вам замечать духов. Когда вы исследуете, но не Ищете (Searching) Search, то Мастер кидает за вас тайную проверку для нахождения призраков (haunts), для поиска которых обычно требуется Искать, а так же духов, существ на Эфирном плане и сущностей состоящих полностью из духовной эссенции, таких как небожители, бесы и наблюдатели. Еще вы потенциально можете заметить эфирных существ и духов внутри твердых объектов, с учетом, что они находятся в 30 футах от вас. Это применяется во время того как вы Ищете (Searching) Search, используете Поиск (Seeking) Поиск и при автоматической тайной проверке, которую вы получаете во время исследования, даже если не Ищите (Searching) Search. Вы все еще можете заметить духов только при успешной проверке, и вы не можете заметить их, если они более чем в 5 футах внутри объекта. Когда вы замечаете существо с помощью "Ощущения духов", вы так же узнаете его местоположение, что делает его для вас "спрятанным", если до этого он был "необнаруженным".
Архетип
Отдельная страница: Пакт драконьей ярости
Описание
Вы заключили пакт с драконом, дающий вам возможность использовать неимоверную силу дракона в обмен на пополнение его клада.
Вы получаете активность "Дыхание дракона".
В обмен на это вы обещаете по просьбе дракона искать объекты для его клада.
Эти запросы могут быть связаны с очень конкретными уникальными объектами или с широкой категорией объектов.
Хотя дракон согласен заплатить вам справедливую цену за добытый предмет, пакт требует, чтобы вы уделяли ему свое время и оказали услугу.
Дыхание дракона (Dragon Breath) ◆◆
Частота: раз в час
Эффект: Вы глубоко вдыхаете и выдыхаете линию или конус мощного дыхания, подобно дракону, с которым заключили пакт.
Если у дракона атака дыханием в форме конуса, то ваша атака дыханием - 30-футовый конус.
Если у дракона атака дыханием в форме линии, то ваша атака дыханием - 60-футовая линия.
Если у дракона атака дыханием в форме взрыва, то ваша атака дыханием - 10-футовый взрыв в пределах 60 футов.
Независимо от формы, она наносит 1d6 урона за уровень, тем же типом урона, что и атака дыханием дракона, с простым спасброском Рефлекса, используя ваш КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Это действие обладает теми же признаками, что и атака дыханием дракона, с которым вы заключили пакт.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Параллельный прорыв
Описание
Вы расширяете свой разум за пределы своей специализации в экстрасенсорике. Вы получаете пси-чары 1-го уровня для сознания, отличающегося от вашего собственного; это могут быть либо уникальные поверхностные чары, либо 1 из обычных чар и сопутствующее расширение. Если вы выбираете обычные чары, то еще получаете особое преимущество, даваемое этим сознанием при сотворении данных чар без расширения. Вы не получаете никаких других преимуществ этого сознания, таких как дополнительные известные заклинания.
Класс
Отдельная страница: Паровой рыцарь
Описание
Вы формируете свою кинетическую ауру в вихрящийся доспех из пара, который ошпаривает ваших врагов и двигает вас перегретыми струями. Существо может получить урон от "Парового рыцаря" только 1 раз в раунд. Ваш паровой доспех обладает следующими эффектами. * Вы получаете бонус состояния +10 футов к своей Скорости. * Когда вы Прыгаете (Leap) Прыжок, то можете прыгнуть вплоть до своей Скорости. Вы не падаете сразу же в конце прыжка, при условии, что снова Прыгнете следующим действием. Если вы Прыгаете через существо и проноситесь в 10 футах от него, то оно получает 2d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. * В начале каждого своего хода, вы можете выпустить пар свободным действием (◇). Это наносит 2d6 урона огнем всем существам в вашей кинетической ауре, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При провале существо еще отталкивается на 5 футов. Уровень (+5): Урон огнем от прыжка или удара паром увеличивается на 1d6.
Класс
Отдельная страница: Пепельный странник
Описание
Вы превращаетесь в облако кружащегося пепла и Перемещаетесь (Stride) Перемещение. Если у вас есть Скорость полета, вы вместо этого можете Лететь. Это движение не провоцирует реакций, вы можете передвигаться через занятые пространства и крошечные щели, а также игнорировать любую сложную и особо сложную местность, которая не мешают дыму. Первое существо, через которое вы пройдете во время этого передвижения, получает 3d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. После завершения вашего передвижения, вокруг вас остается пепел, давая вам сокрытие до начала вашего следующего хода. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6.
Архетип
Отдельная страница: Перенаправление Бури-солнца
Описание
Если следующие действие, которое вы используете - Cast a Spell из ваших слотов заклинаний, которое наносит урон другим существам, вы можете изогнуть часть агрессивной энергии этого заклинания, защищая союзников в области и усиливая свою собственную защиту от определенных врагов.
Выберите любое количество целей заклинания и снизьте урон заклинания этим целям на величину равную уровню заклинания.
До вашего следующего хода, когда одна из этих целей наносит вам урон, он снижается на удвоенный уровень заклинания.
Класс
Отдельная страница: Песчаный похититель
Описание
В незанятом квадрате в пределах 30 футов возникает песчаная фигура с хватающими руками. Вы можете сделать ее маленького или среднего размера, и она может брать в тиски. Когда песчаный похититель появляется, вы можете заставить его Захватить 1 существо рядом с ним, и которое не более чем на один размер больше него. Вместо проверки Атлетики, этот Захват использует бросок атаки импульса, и на него распространяется ваш штраф множественной атаки. Песчаный похититель длится до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты. Каждый раз, когда вы Поддерживаете этот импульс, песчаный похититель может либо снова Захватить, либо Роет (Burrow) Рыть, Карабкается (Climb) Карабкаться или Перемещается (Stride) Перемещение на расстояние вплоть до 20 футов. При попытках Вырваться из его хватки используется ваш КС класса. Уровень (10-й): Вы также можете выбрать большой размер. Уровень (14-й): Вы также можете выбрать большой или огромный размер.
Класс
Классы: Бард (Bard), Плут (Rogue), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Пируэт
Описание
Вы грациозно прокручиваетесь на одной ноге, чтобы уклониться от атаки противника. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ против спровоцировавшей атаки. Если атака промахивается по вам, то вы сразу можете сделать Шаг. Если атака все равно попадает по вам, уменьшите наносимый ею урон на величину, равную половине вашего уровня; это снижение урона применяется после подсчета иммунитетов, сопротивлений и слабостей. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Пихнуть
Описание
Вы используете свой вес, чтобы опрокинуть отталкиваемых врагов. Вы пытаетесь Опрокинуть цель, даже если она больше не в вашей досягаемости.
Архетип
Отдельная страница: Пленительная интенсивность
Описание
Ваше умение пленять других возросло, и вы можете чаще использовать свои возможности пленителя.
Кажется, у вас никогда не иссякнет возможность очаровывать или отвлекать.
Вы можете 1 дополнительный раз в день творить каждое врожденное оккультное заклинание, полученное от способностей архетипа пленителя.
Вы можете делать это для заклинаний всех полученных уровней, кроме двух ваших наивысших уровней заклинаний пленителя, не являющихся чарами.
Если у вас есть Усиленное пленение, то вы можете Творить (Cast) выбранное заклинание каждый день второй раз, однако один из этих двух раз, когда вы его сотворяете, оно усиливается на 2 уровня ниже вашего наивысшего уровня заклинаний пленителя не являющихся чарами, до тех пор, пока это заклинание можно творить этим уровнем заклинания.
Класс
Отдельная страница: Поглощение мощи
Описание
Вы поглощаете энергию и удерживаете ее в своих кинетических вратах. Вы получаете против спровоцировавшего урона сопротивление, равное своему уровню - выберите один подходящий тип сопротивления. Если эта реакция предотвращает любой урон, то вы получаете бонус состояния, равный половине вашего уровня, к броску урона следующего металлического импульса, который вы используете до конца своего следующего хода.
Архетип
Отдельная страница: Поджигающее заклинание
Описание
Вы усиливаете свое заклинание стихией огня, заставляя его поджечь цель.
Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) заклинание не являющееся чарами, которое наносит урон одной цели, то в дополнение к своим остальным эффектам, это заклинание наносит дополнительный продолжительный урон огнем, равный уровню заклинания.
Это не имеет эффекта, если заклинание уже наносит продолжительный огненный урон.
Заклинание получает признак огонь.
Класс
Отдельная страница: Поднимающий ураган
Описание
Ураган поднимает ваших врагов в воздух, после чего обрушивает их кровавым дождем. Ваш ураган появляется в пределах 120 футов, в виде цилиндра высотой 40 футов и диаметром 30 футов. Все существа в этой области получают 2d6 дробящего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. Поднимите любое существо, провалившее спасбросок, на любую выбранную вами высоту в пределах области, при желании переместите его на 5 футов в любом направлении, а затем сбросьте. Оно получает обычный урон от падения Falling, если только не обладает Скоростью полета. Уровень (+3): Урон от дождя увеличивается на 1d6, а высота цилиндра увеличивается на 5 футов.
Класс
Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Подопечный ведьмы
Описание
Вы устанавливаете магическую связь с другим существом, которая дает вам информацию о состоянии этого существа и создает канал для колдовства. Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете обозначить одно готовое существо как своего подопечного. Вы всегда знаете в каком направлении от вас находится подопечный, его расстояние от вас и любые состояния, воздействующие на него. Дополнительно, вы можете сотворять заклинания дистанции касания на своего подопечного, с расстояния 30 футов. Эти эффекты сохраняются до ваших следующих ежедневных приготовлений. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю сотворяемых заклинаний (аркана, сакральный, природный или оккультный). 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Подпитка Писца дождя
Описание
Вы используете мощь магии "Писца дождя", чтобы черпать поток природной силы для поддержания жизни.
Вам не надо есть или пить, и нужно лишь 6 часов отдыха, чтобы чувствовать себя отдохнувшим.
Вы все еще должны отдыхать не менее 8 часов и потратить 1 час подготовки для восстановления ресурсов, используемых ограниченное кол-во раз в день, как например слоты заклинаний.
Вы можете черпать природную силу, чтобы бодрствовать и оставаться бдительным, одновременно давая отдых телу и разуму, получая преимущества 8-часового отдыха не засыпая.
Когда вы так делаете, то на 1 неделю теряете другие преимущества "Подпитки Писца дождя", пока перезаряжается ваша природная энергия.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Поколебать защиту
Описание
Ваше нападение использует страх противника. Сделайте Удар ближнего боя по существу с состоянием напуган. Если вы попадаете и наносите урон, то цель становится застигнута врасплох пока не кончится состояние напуган. Если когда вы нанесли цели урон этим ударом, она уже была для вас застигнута врасплох, то до начала вашего следующего хода она не может снизить значение своего состояния напуган ниже 1.
Архетип
Отдельная страница: Полевая артиллерия
Описание
Хотя замки обычно достаточно услужливы и остаются на одном месте, в полевых условиях позиционирование имеет первостепенное значение - орудие в неподходящем месте более чем бесполезно.
Вы можете Взаимодействовать с соседним стационарным осадным орудием, чтобы на 1 раунд увеличить его Скорость на 10 футов.
Класс
Отдельная страница: Ползущий огонь
Описание
Вы имитируете движения придуманного вами чудовища, и оно становится реальным, с пылающей шкурой и обжигающими когтями. Оно маленькое и появляется в свободном пространстве в пределах 30 футов. Вы можете ощущать из пространства ползущего огня так же, как и из своего собственного, используя свои чувства. Когда вы используете огненный импульс, то можете сделать так, чтобы он исходил не от вас, а от ползущего огня (за исключением импульсов воздействующих на вашу кинетическую ауру). Создание остается до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell его вплоть до 1 минуты. Каждый раз, когда вы Поддерживаете его, ползущий огонь может Переместиться (Stride) Перемещение на расстояние вплоть до 40 футов. Ползущий огонь может быть атакован. Он использует ваши показатели для защиты, но иммунен к огню. Любой урон, который будет нанесен ползущему огню, наносится вам, но если в эффект по области попадаете вы оба, то получаете урон только один раз. Если вы снова используете "Ползущий огонь", то предыдущий заканчивается. Уровень (8-й): Огонь может быть маленьким или средним. Уровень (10-й): Огонь может быть маленьким, средним или большим. Уровень (14-й): Огонь может быть маленьким, средним, большим или огромным. Когда кинетик и его ползущий огонь охвачены эффектом по области, то совершается только один спасбросок и урон применяется только один раз.
Архетип
Отдельная страница: Поражающее появление
Описание
Вы можете поразить и напугать врагов, которые не подозревают о вашем присутствии.
Сделайте Удар по вашей цели.
Для этого Удара, существо застигнуто врасплох, как обычно.
Если ваш Удар попадает, то цель остается застигнутой врасплох до конца вашего хода и получает состояние напуган 1 (при крит.попадании напуган 2).
Архетип
Отдельная страница: Поршневой удар
Описание
Вы наносите мощный удар, вытягивая динамо на большую длину, чтобы атаковать двух существ подряд.
Сделайте 1 дробящий или колющий динамо Удар и сравните результат броска атаки с КБ вплоть до 2 противников.
Первый противник должен находиться в пределах вашей досягаемости ближнего боя, а второй - рядом с первым противником по прямой линии от вас.
Киньте урон только один раз и примените результат броска к каждому существу, в которое вы попали.
Для вашего штрафа множественной атаки, "Поршневой удар" считается за 2 атаки.
Уменьшите время работы вашего динамо на 1 час.
Архетип
Отдельная страница: Посвящение Гласа безмятежности
Описание
Вы посвящаете много времени изучению безмятежной магии.
Вы получаете 2 обычных безмятежных чар и 2 обычных безмятежных заклинания 1-го уровня (см. Halcyon Spells).
Еще к умению сотворять свои безмятежные заклинания с помощью своих арканных или природных слотов заклинаний, вы так же получаете слот безмятежного заклинания 1-го уровня.
Вы можете использовать свои слоты безмятежных заклинаний, чтобы спонтанно сотворять свои безмятежные заклинания.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа "Глас безмятежности".
Из формулировки 2-го предложения убрано "получаете доступ", вы получаете "получаете заклинания".
Начальная формулировка сбивала с толку.
Архетип
Отдельная страница: Посвящение мага времени
Описание
Возможно сейчас вы и новичок в темпоральной магии, но в будущем, время будет в вашей власти.
Так как часть ваших знаний из будущего просачиваются в настоящее, вы получаете доменное заклинание Отсрочка последствия.
Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки.
Эта способность дает вам запас очков фокусировки с 1 ОФ в запасе, которое вы можете восстановить используя активность Refocus.
Вы можете Сфокусироваться, вспоминая особые моменты из прошлого и размышляя о будущем.
Если вы уже знали Отсрочка последствия от способности или умения, позволяющих вам выбирать доменное заклинание, например Посвящение домену, вы можете переобучиться этой способности или умению для получения другого доменного заклинания, когда берете способность посвящения мага времени - так как ваша линия времени сама по себе перестраивается.
Также вы получаете Чувство времени как врожденные чары, используемые по желанию.
Это врожденное заклинание и ваши заклинания фокусировки архетипа мага времени, относятся к тому же магическому обычаю, что и заклинания использованные для соответствия предварительным условиям данного архетипа.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа мага времени.
Архетип
Отдельная страница: Посвящение Мастера заклинаний
Описание
Как "Мастер заклинаний", вы искусны в распознавании магии.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 когда делаете Идентификация магии с навыком, которому вы обучены, или лучше.
Если у вас есть способность Настройщик резонанса, то вы можете заменять чары, выбранные с этой способностью, каждый день во время своих ежедневных приготовлений.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Мастера заклинаний.
Архетип
Отдельная страница: Посвящение Мастера меча
Описание
Ваша тренировка Мечей научила вас никогда не терять хватку своего оружия.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к своему КС Рефлекса, когда враги пытаются Разоружить вас.
Если у вас есть способность Ловкое сотрудничество и вы совершили крит.успешную проверку Помощи (Aid) союзнику для броска атаки или проверки навыка, то вы получаете бонус обстоятельства +2 от Ловкое сотрудничество (вместо +1), в первый раз, когда делаете бросок атаки или проверку навыка, где будет применяться этот бонус.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Мастера меча.
Архетип
Отдельная страница: Посвящение Мастера свитков
Описание
Ваш опыт ведения хроники приключений и открытий наделяет вас повышенной проницательностью и памятью.
В течение 24 часов после того, как вы узнали примечательный факт, как например имя неигрового персонажа, с которым вы встретились, подробности вашего брифинга и аналогичную информацию, вы можете вспомнить его не совершая проверки, однако это не позволяет вам автоматически запоминать длинные строки чисел или текста.
Вы еще получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам вспоминания подробностей, которые возникали ранее в текущем приключении, даже если это было более 24 часов назад.
Если у вас есть способность Подробные отчеты и мастерство эксперта в навыке, который вы используете для Вспомнить информацию, то ваш бонус обстоятельства на Вспомнить информацию о существах с помощью этой способности увеличивается до +4.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Мастера свитков.
Архетип
Отдельная страница: Посвящение мистического лучника
Описание
Вы совмещаете магию с вашей стрельбой из лука, что приводит к впечатляющим результатам.
Если вы еще не сотворяете заклинания из слотов заклинаний, то вы учитесь колдовать спонтанные заклинания и получаете активность Cast a Spell.
Вы получаете репертуар заклинаний с 1 чарами на ваш выбор, из списка заклинаний на ваш выбор.
Выберите эти чары из обычных заклинаний выбранного вами списка, или из других заклинаний, к которым у вас есть доступ в этом списке.
Эти чары должны требовать совершать атаку заклинанием.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний этого магического обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Если вы уже сотворяете заклинания из слотов, то изучаете 1 дополнительные чары из этого обычая.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете подготовить это заклинание в дополнение к своим нормальным чарам на день; если вы спонтанный заклинатель, то добавляете эти чары в свой репертуар.
Еще вы получаете Eldritch Shot.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа мистического лучника.
Мистический выстрел (Eldritch Shot) ◆◆◆
Требования: Вы владеете оружием из группы "лук"
---
Вы выполняете Cast a Spell, на которое требуется 1 или 2 действия и требуется выполнить атаку заклинанием.
Эффекты заклинания происходят не сразу, а проникают в лук, которым вы владеете.
Совершите Выстрел (Strike) из этого лука.
Ваше заклинание летит вместе с амуницией, используя ваш результат броска атаки для определения эффектов попадания обоих, и Выстрела и заклинания.
Это считается как 2 атаки для вашего штрафа множественной атаки, но вы не применяете этот штраф до завершения обоих атак.
Архетип
Отдельная страница: Посвящение орудия
Описание
Вы получаете для своего орудия преимущества посвященного.
Если это преимущество влияет на цель Эксплуатации уязвимости (Exploiting Vulnerability), то для вас, вместо этого оно влияет на цель Проблеска уязвимости (Glimpse Vulnerability).
Архетип
Отдельная страница: Посвящение Рыцаря Виджиланта
Описание
Вы преданы делу "Сияющих Стражей".
Вы становитесь экспертом Религии.
Когда вы между союзником и противником, и будете давать своему союзнику небольшое укрытие от атак врага, то вы поворачиваетесь так, чтобы стать еще более навязчивым препятствием, давая союзнику стандартное укрытие.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Рыцаря Виджиланта.