Архетип
Отдельная страница: Ощущение хаоса
Описание
Вы ощущаете хаос как тревожное чувство нервной энергии.
Когда вы находитесь в присутствии сильной или огромной ауры хаоса (см. заклинание Обнаружение мировоззрения), вы со временем обнаруживаете ауру, хотя и не можете сделать это мгновенно, и не можете точно определить местоположение.
Это смутное сенсорное чувство, похожее на человеческое обоняние.
Чтобы спрятать от вас свою ауру, хаотичное существо использующее маскировку или другим способом пытающееся спрятать свое присутствие делает проверку Обмана против вашего КС Восприятия.
Если существо успешно совершает свою проверку Обмана, то оно временно иммунно к вашему "Ощущению хаоса" на 1 день.
Архетип
Отдельная страница: Пакт инфернального мастерства
Описание
Вы заключили пакт с дьяволами, дарующий вам успех в жизни в обмен на вашу душу в загробном мире.
Раз в час, когда вы критически проваливаете проверку, вы можете перебросить ее свободным действием (◇); это эффект удачи.
Кроме того, вы можете выбрать получить автоматический успех проверок Заработок денег для задач ниже вашего уровня, без совершения броска.
Однако, когда вы умираете, ваша душа отправляется в Hell.
Вас нельзя вернуть к жизни, кроме как с помощью мощной магии, такой как Чудо, и даже тогда дьяволы, ответственные за контракт, могут отслеживать каждый ваш шаг в течение 1 года.
Дьяволы получают эффекты заклинания Выявить местоположение.
Еще они могут по желанию использовать на вас Видение 10-го уровня, и вы автоматически критически проваливаете свой спасбросок.
Особенность: Вы не можете переобучиться "Пакту инфернального мастерства" без путешествия в Ад и уничтожения письменного контракта дьявола, в котором прописаны условия вашего пакта.
Архетип
Отдельная страница: Парализующий порез
Описание
Ваши ферменты могут парализовать противника, а не просто затруднить им заживление ран.
Ударьте (Strike) вашими когтями или челюстями.
Если вы попали по живому существу не являющемуся эльфом, оно должно совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше, иначе будет парализовано.
Независимо от результата спасброска, это существо временно иммунно к "Парализующему порезу" на 24 часа.
Существо становящееся парализованным может совершить новый спасбросок для завершения паралича в конце каждого своего хода и за каждый такой спасбросок КС суммарно снижается на 1.
Класс
Отдельная страница: Парящая пыльца
Описание
Вокруг вас летает марево пыльцы. Существо, находящееся в вашей кинетической ауре, когда вы встаете в эту стойку, или то, которое позже попадет в ауру или закончит в ней свой ход, совершает спасбросок Стойкости против вашего КС класса. При провале оно получает тошноту 1 (тошнота 2 при критическом провале) и ослеплено до тех пор, пока сохраняется тошнота. Существо совершает этот спасбросок не более 1 раза в раунд и не совершает новый спасбросок, если оно уже было подвержено эффекту.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Парящее обличие
Описание
Крылья освобождают вас от земных оков. Добавьте формы летучей мыши и птицы из Воздушная форма к вашему списку Дикое обличие. Если у вас есть Обличие насекомого то вы еще добавляете форму осы. Если у вас есть Свирепое обличие то вы еще добавляете форму птерозавра. Всякий раз, когда вы используете Дикое обличие, чтобы принять форму, которая дает вам особый модификатор Акробатики, вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Акробатики.
Архетип
Отдельная страница: Пелена шторма
Описание
Вы становитесь окружены кружащим штормом из дождя, песка, снега или облаков, в зависимости от того, что подходит для вашей привязанной местности.
Эта активность обладает признаками, соответствующими созданному вами шторму - обычно земля для песка, и вода для дождя, снега или облаков.
Вы становитесь скрыты на 1 минуту.
Как обычно, для сокрытия делающего ваше местоположение очевидным, вы не можете использовать его, чтобы Спрятаться или Красться.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Перегрузить союзника
Описание
Вы быстро кидаете часть своих заряженных механизмов союзнику, ненадолго делясь с ним своими преимуществами. Выберите союзника в пределах 30 футов. До конца следующего хода этого союзника, его Удары (Strikes) Удар наносят дополнительный урон, равный половине вашего модификатора Интеллекта или вашему полному модификатору Интеллекта, если вы были в критической перегрузке. Союзник не получает увеличенный урон от экспертной, мастерской или легендарной перегрузки.
Класс
Отдельная страница: Плыть сквозь землю
Описание
Земля расступается перед вами, позволяя вам плыть сквозь нее. Вы получаете Скорость рытья, равную вашей наземной Скорости, и сразу можете Рыть один раз. Вы не получаете возможности дышать под землей, поэтому должны задерживать дыхание Drowning Suffocation. Импульс заканчивается в конце вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell его вплоть до 1 минуты. Если в момент окончания импульса вы находитесь в земле, то немедленно возвращаетесь на поверхность прямо над собой, падаете ничком при достижении поверхности и замедлены 1 до конца своего следующего хода. Уровень (14-й): Вы можете рыть через камень и подобную плотную земляную материю, не оставляя туннеля или признаков своего прохода. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Повторное использование шестерней
Описание
Вы можете собирать зубчатые колеса с ежедневных силков для быстрой установки, использующих шестерни.
Это позволяет вам разбирать не сработавшие силки, чтобы установить их в другом месте.
Это занимает такое же количество действий, сколько и установка силка.
После этого вы собираете силок и можете установить его в другом месте.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Подвижная стрелковая стойка
Описание
Ваши выстрелы становятся легкими и смертельными. Пока вы в этой стойке, ваши дистанционные Удары (Strikes) Удар не провоцируют Attack Of Opportunity или другие реакции, которые провоцируются дистанционными атаками. Если у вас есть Attack Of Opportunity, вы можете использовать ее с заряженным дистанционным оружием, которым владеете. Для этого, спровоцировавшее существо должно быть в пределах 5 футов от вас.
Архетип
Отдельная страница: Подвижность оруженосца
Описание
Вы научились как лучше всего двигаться в тяжелом доспехе.
Когда вы в тяжелом доспехе, если соответствуете требованиям Силы, то вместо снижения штрафа скорости на 5 футов, вы снижаете штраф на 10 футов (обычно снижая штраф до 0).
Если вы дварф со способностью родословной Необременяющее железо, то увеличьте свою Скорость на 5 футов.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Подсказка для всех
Описание
Вы можете подсказывать сразу всем союзникам. Когда вы используете реакцию Clue In, любой из ваших союзников, который делает ту же самую проверку по расследованию зацепки, получает бонус обстоятельства от "Подсказать". Если вы используете это умение во время столкновения, они должны сделать свою проверку в пределах 1 раунда от момента как вы им "Подсказали".
Класс
Отдельная страница: Подъем циклона
Описание
Вихри ветра окружают нижнюю часть вашего тела, образуя циклон, который поднимает вас в воздух. Вы на 10 минут получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости или 30 футам, в зависимости от того, что больше. В отличие от обычной Скорости полета, вы можете двигаться вверх, не считая это сложной местностью. Кроме того, вы можете оставаться в воздухе в конце своего хода, если в этот ход использовали воздушный импульс, даже если в этот ход не использовали действие Лететь. Уровень (14-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 дополнительных существ, каждое из которых получает Скорость полета, равную своей наземной Скорости или 30 футам, в зависимости от того, что больше. Они не получают других преимуществ.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Пожертвовать доспехом
Описание
При помощи божественного осознания, вы поворачиваете свое тело так, чтобы уменьшить воздействие атаки. Снизьте получаемый урон, на величину, равную удвоенному уровню доспеха. Ваш доспех получает состояние сломан, снижая свои ОЗ до предела поломки (ПП). Если ваш доспех уже был поврежден, то вместо этого он уничтожается.
Архетип
Отдельная страница: Позитивное свечение
Описание
Вы научились создавать светящийся резервуар позитивной энергии, который можно использовать для наказания нежити, осмелившейся напасть на вас.
Вы получаете доменное заклинание Позитивное свечение.
Для его сотворения требуется 1 Очко Фокусировки.
Данная способность дает запас фокусировки с 1 ОФ, которое вы можете восстановить с помощью активности Refocus.
Архетип
Отдельная страница: Полет привидения
Описание
Вы можете подавить свою привязанность к земле, преодолевая сопротивление свободному полету.
На 10 минут, ваша Скорость полета не ограничивает вас только несколькими дюймами от земли, позволяя взлететь на любую высоту, какую хотите.
Архетип
Отдельная страница: Полыхание черного пороха
Описание
Вы учитесь использовать преимущества каждого выстрела, летая по полю боя с помощью отдачи своего оружия.
Переместитесь (Stride) и используйте Ускорение черным порохом (Black Powder Boost) / 4.
Совершите дистанционный Удар требуемым оружием в любой момент во время "Ускорения черным порохом".
Архетип
Отдельная страница: Понятные указания
Описание
Вы уверены, что можете так хорошо объяснять свои свитки, что даже ваши союзники смогут их использовать... вы надеетесь, что смогут.
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете выбрать один свиток и проинструктировать одного союзника как его использовать.
До ваших следующих ежедневных приготовлений, союзник может попытаться использовать этот свиток одиночным действием (◆), которое получает признак воздействие.
Союзник кидает проверку навыка соответствующего колдовскому обычаю.
Мастер устанавливает КС на основе уровня свитка, возможно изменяя его по ситуации.
Если заклинание имеет атаку заклинанием или КС заклинания, используйте ваш уровень как бонус мастерства, и наибольший из модификаторов вашего союзника среди Интеллекта, Мудрости или Харизмы.
| Успех: До конца хода союзника, он может потратить действия для Cast a Spell
| Провал: Союзник неправильно вспоминает ваши указания и не может использовать свиток в этот ход
| Критический провал: Союзник неправильно вспоминает ваши указания и не может использовать свиток
Архетип
Отдельная страница: Посвящение танцора теней
Описание
Вы посвящаете себя теням.
Ваша окраска становится серой и мрачной, ваши чувства приспосабливаются к темноте, и вы можете легко красться сквозь темноту.
Вы получаете сильное ночное зрение.
Еще вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Скрытности, когда вы в тусклом свете или темноте.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа танцор теней.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Посвященный диких ветров
Описание
Вы изучаете мистическую стойку, которая позволяет вам атаковать на расстоянии. Вы получаете заклинание ки Стойка диких ветров. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. В то время, как встать в стойку это заклинание ки, Удары (Strikes) Удар "грохот ветра", которые дает стойка - нет, и пока находитесь в этой стойке, то можете использовать их так часто как хотите.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Посвященный цепляющихся теней
Описание
Вы изучаете таинственную стойку, которая превращает вашу ки в липкий дым, который окутывает ваши конечности, цепляясь за все, к чему вы прикасаетесь. Вы получаете заклинание ки Стойка цепляющихся теней. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1 ОФ. В то время, как встать в стойку - заклинание ки, но атаки "теневой хватки", которые дает стойка - нет, и пока находитесь в этой стойке, то можете использовать их так часто как хотите.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Последующая атака
Описание
Даже перед лицом неудачи вы продолжаете атаковать, полные решимости добиться успеха. Сделайте Удар тем же оружием, добавляя эффекты признаков оружия обратный замах и силовое.
Архетип
Отдельная страница: Постоянное творение
Описание
Вы можете по желанию сотворять Созидание как врожденное заклинание, каждый раз выбирая будет ли оно арканным или природным заклинанием.
Созданный объект существует до тех пор, пока вы не проведете 1 час вне его непосредственной близости или пока он не будет уничтожен.
Такие объекты называются постоянными творениями.
Если вы опять сотворяете *созидание*, то любое, ранее созданное вами при помощи этого заклинания постоянное творение - дезинтегрируется.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Посыл-ответ
Описание
Ваша композиция принимает форму посыл-ответ, что позволяет вашим союзникам продолжать эффект без вас. Если ваше следующее действие - колдовать чары-композицию, длительность которых 1 раунд, то оно становится посылом. Пока заклинание активно, один союзник, на которого воздействовало заклинание, может ответить на ваш посыл за одиночное действие (◆), которое имеет признаки слуховой и концентрация, чтобы продлить продолжительность заклинания на 1 раунд. Только один союзник может ответить на данный посыл, и ответ на ответ союзника не имеет дополнительного эффекта.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Потрясающая храбрость
Описание
Даже ваши страхи подпитывают ваш боевой дух. Когда вы крит.успешно проходите спасбросок Воли против умения противника, то на 1 минуту получаете бонус состояния +1 к спасброскам и количество временных ОЗ, равное половине вашего уровня. Эти преимущества удваиваются если вы крит.успешно прошли спасбросок против эффекта страха.
Класс
Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Предвидеть катастрофу
Описание
Вы тратите 10 минут и открываете себя божественным таинствам мира, заглядывая в наиболее зловещие предвестия будущего. Вы получаете эффекты Предзнаменование, за исключением того, что вы узнаете об опасностях грядущего; вместо "ничего" - любые результаты "благо", а вместо "беда" - результаты "благо и беда". Если вы легенда Религии, то "Предвидение катастрофы" занимает у вас только 1 минуту. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Преимущество стража
Описание
Указывая на уязвимости, вы даете союзнику преимущества указанные в Hunt Prey и вашем Преимущество охотника до конца его следующего хода. В зависимости от того, используете вы жест или крик, это действие получает признак визуальный или слуховой соответственно.
Архетип
Отдельная страница: Привидения-хранители
Описание
Вы магически отводите часть вреда входящей атаки от себя, заставляя своего компаньона-нежить получить его вместо вас.
Уменьшите получаемый вами урон от спровоцировавшего Удара, на 2 + ваш уровень.
Находящийся рядом компаньон-нежить теряет такое количество ОЗ, на которое снижен урон.
Если рядом с вами более 1 компаньона-нежити, вы выбираете, кто из них теряет ОЗ.
Вы не можете перенаправить урон на временный фрагмент от Зов их повелителя.