Архетип
Отдельная страница: Тайник Изумрудных ветвей
Описание
Вы используете приемы "Изумрудных ветвей" для создания маленького межпространственного кармана, называемого *тайник*, который длится пока вы в сознании.
*Тайник* функционирует как Бездонная сумка, вид I (Bag of holding type I), но не имеет Массы и не занимает руки; он вмещает один объект, максимальной Массы, равной наивысшему модификатору вашей ментальной характеристики;
так как вы открываете *тайник* лишь мыслью, то его активация для доставания объекта - свободное действие (◇) с компонентом "вообразить", а не одиночное действие (◆) с компонентой "Взаимодействовать".
Входное пространство *тайника* появляется в виде явно магической щели в пространстве, в пределах 1 фута от вашего тела.
Только вы имеете доступ к *тайнику*; вы можете каждый раунд использовать действие Взаимодействовать, чтобы физически удерживать его открытым для кого-то другого.
Успешное заклинание Рассеять магию или подобный эффект, против вашего КС заклинания и 2-го уровня противодействия *тайника*, выбрасывает объект; также объект выбрасывается если вы теряете сознание.
После успешного Рассеять магию или после того, когда вы снова приходите в сознание, *тайник* мгновенно создаете заново, без дополнительных действий с вашей стороны.
Еще вы можете Dismiss *тайник* (если он пустой) или пересоздать его используя одиночное действие с компонентой "вообразить".
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тактические ослабления
Описание
Вы учитесь новым ослаблениям, которые дают вам тактические преимущества против врагов. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель не может использовать реакции. * Ослабление: Цель не может брать в тиски или участвовать во взятии в тиски для своих союзников.
Архетип
Отдельная страница: Талант феномена
Описание
Вы обладаете невероятно живой индивидуальностью, которая отличает вас не только от обычных стрелков, но даже от других феноменов.
Используя эту неповторимую искру, когда вы безукоризненно выполняете свои действия и своими умениями контролируете сцену, вам также удается подставить противников под удар и гарантировать, что они останутся в поле вашего зрения для любых последующих атак, которые вы хотите предпринять против них.
Если вы выполнили критически успешную проверку Выступления для Крутить пистолетом или способности архетипа феноменального пистолетчика, то вы до конца своего хода получаете бонус состояния +1 к броскам атак одноручным огнестрельным оружием и одноручным оружием ближнего боя.
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Танец с баклером
Описание
Вы крутите своим баклером, защищаясь от каждой атаки. Пока вы в этой стойке, то у вас всегда поднят баклер, как если бы вы использовали Поднять щит. Это работает пока вы удовлетворяете требованиям действия (и как следствие стойки).
Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Текущая стратегия
Описание
Вы постоянно изучаете мелкие аспекты движений всех вокруг, даже если у вас нет заранее продуманной стратагемы. Для любого Удара (Strike) Удар к которому вы не использовали Придумать стратагему, вы все равно добавляете точный урон, равный количеству костей урона стратегического удара, если использованное оружие или безоружная атака позволяет вам использовать ваш модификатор Интеллекта с Придумать стратагему.
Архетип
Отдельная страница: Теневая внезапная атака
Описание
Вы получаете особенность класса Внезапная атака, но вы наносите 1d6 точного урона независимо от своего уровня.
Внезапная атака от нескольких источников не суммируется.
Если у вас есть внезапная атака от нескольких источников, используйте только ту, что имеет наибольшее количество костей, когда вы внезапно атакуете, а не складывайте их вместе.
Архетип
Отдельная страница: Теневая магия
Описание
Вы получаете умение сливаться и играть с тенями, используя заклинания фокусировки, свойственные для теневых танцоров.
Вы изучаете заклинание фокусировки танцора теней на свой выбор: Танец тьмы или Теневой прыжок.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете его и 1 Очко Фокусировки, которое вы можете восстановить используя активность Refocus, медитируя в области с тусклым светом или темнотой.
Правила о заклинаниях фокусировки находятся в разделе Focus Spells.
Заклинания фокусировки танцора теней являются оккультными.
Вы становитесь обучены атаке оккультными заклинаниями и КС заклинаний, а ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Архетип
Отдельная страница: Теневой резервуар
Описание
Ваша собственная тень говорит с вами, давая знания о заклинаниях и резервуар магической силы.
Ваш теневой резервуар содержит по 1 заклинанию каждого уровня заклинаний, хотя бы на 2 уровня ниже самого высокоуровневого заклинания, которое вы можете творить из своих слотов заклинаний.
Это заклинание должно быть из вашего списка заклинаний, у вас должен быть доступ к нему, и оно должно требовать броска атаки заклинанием или спасброска.
Этим заклинаниям не требуется подготовка и не нужно быть в вашем репертуаре.
Вне зависимости от способа которым вы творите заклинания, вы можете спонтанно сотворять заклинание теневого резервуара используя один из своих слотов заклинаний того же уровня.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то теряете заклинание подготовленное в этом слоте.
Заклинания сотворяемые из вашего теневого резервуара получают признак тень и существа, на которых оно действует могут не поверить в него.
Если заклинание требует бросок атаки, используйте КБ цели или КС Воли, в зависимости от того, что больше.
Если заклинание требует спасбросок, цель использует свой спасбросок Воли или обычный спасбросок этого заклинания, в зависимости от того, что больше.
Каждый раз, когда существо проваливает свой спасбросок против заклинания сотворенного из вашего резервуара, вы получаете на теле маленькую татуировку из чистой теневой материи.
Если у вас более одного источника заклинаний, которые вы можете творить с помощью слотов, как если вы заклинатель с мультиклассовым архетипом, то выберите один источник заклинаний для своего теневого резервуара.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Толкающая атака
Описание
Ваш эйдолон обладает атакой, которая отталкивает врагов. Выберите одну из безоружных атак эйдолона с признаком толчок. Он получает для этой атаки действие Push.
Класс
Отдельная страница: Точные ослабления
Описание
Вы тщательно прицеливаетесь и изящно причиняете ослабления. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель получает от ваших атак дополнительные 2d6 точного урона. * Ослабление: Цель становится застигнута врасплох.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Транспозиция
Описание
Вы меняетесь местами со своим эйдолоном. Каждый из вас телепортируется на место друг друга. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю вашего эйдолона (аркана, природный, сакральный или оккультный).
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Транспозиция местности
Описание
Вы настолько связаны с дикой природой, что внутри нее можете волшебным образом прыгать с места на место. Вы получаете заклинание смотрителя Транспозиция местности. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Архетип
Отдельная страница: Требовательный вызов
Описание
Если ваша проверка навыка для вызова оппоненту была успешной, то до конца вашего следующего хода, цель вашего вызова получает штраф обстоятельства -1 к броскам атак (или -2, если ваша проверка была крит.успешной).
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Трюковой выстрел
Описание
Вы стреляете не в своего противника, а в объект поблизости. Совершите Выстрел (Strike) Удар своим огнестрельным оружием против КБ, равного легкому КС вашего уровня (смотрите 10 5 1 и 10 6). В случае успеха, вместо попадания в противника, ваша атака попадет в объект позади него или рядом с целью, производя один из следующих эффектов. Мастер может решить, что другой КБ более подходящий или что определенный эффект не подходит, как например вариант "взрывоопасная бочка", в то время, как на поле боя нет такого объекта. Мастер должен сообщить вам, возможен ли "Трюковой выстрел", прежде чем вы потратите свои действия, поскольку ваш натренированный глаз может легко распознать незакрепленные или взрывчатые объекты. * Сбить объект (Dislodge Object): Ваша атака сбивает ничейный объект не более 2 Масс с его места, сдвигая его вплоть до 10 футов в направление по вашему выбору. Например, оружие может сбить со стола хрустальный шар волшебника. * Взрывоопасная бочка (Explosive Barrel): Ваша атака бьет по бочке или дорогому рому, бутыльку горючей алхимической жидкости, демоническому наросту из земли или подобному взрывающемуся объекту. Объект взрывается 20-футовым взрывом, а существа в этой области получают 6d6 урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Тип урона выбирается Мастеров в зависимости от взрывающегося объекта. Увеличьте урон на 1d6 за каждые ваши 2 уровня после 10-го.
Архетип
Отдельная страница: Уверенный ритуалист
Описание
Вы можете прикрыть ошибку вторичного заклинателя.
Если вы первичный заклинатель, то после бросков всех вторичных проверок, выберите одну в которой вторичный заклинатель кинул провал или крит.провал, и считайте результат на одну ступень успешнее.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Уверенный удар
Описание
Даже когда вы не попали точно, то можете провести скользящий удар. Сделайте Удар ближнего боя. Он получает следующий эффект провала. Провал: Ваша атака наносит такое же количество урона, какое бы она сделала при попадании, за исключением всех костей урона. (В дополнение к костям урона оружия, это так же убирает кости урона от рун оружия, заклинаний и специальных умений).
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ужасающий вой
Описание
Вы издаете ужасающий вой. Сделайте проверки Запугивания, чтобы Деморализовать каждого врага в пределах 30 футов. Независимо от результатов ваших проверок, каждый враг становится временно иммунен к "Ужасающему вою" на 1 минуту. Ранее способность применялась на "каждое существо".
Архетип
Отдельная страница: Украсть небосвод
Описание
Вы можете забрать воздух, поддерживающий врага в полете.
Вы получаете заклинание ки Украсть небосвод.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Улучшенное повелевание нежитью
Описание
Существа-нежить находят почти невозможным сопротивляться вашим командам. При использовании Повелевать нежитью, если нежить успешно прошла спасбросок, но это не был крит.успех, она становится вашим миньоном на 1 раунд. Если нежить проваливает спасбросок, то становится вашим миньоном на 10 минут. Если она крит.проваливает, то становится вашим миньоном на 24 часа.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Улучшенный нокдаун
Описание
Вы можете сбить противника на землю одним ударом. Когда используете Нокдаун, то вместо совершения Удар а потом Опрокинуть, вы можете совершить один Удар. Если вы так делаете и Удар попадает, то вместо броска проверки вашей попытки Опрокидывания, вы автоматически применяете крит.успешный эффект Опрокидывания. Если при Ударе вы использовали двуручное оружие ближнего боя, то для урона от критического Опрокидывания можете использовать размер кости урона оружия, вместо обычного размера кости урона для этого действия. Уточнено, что при попадании Удара, пропускается проверка Опрокидывания и сразу применяется крит.успешный эффект.
Архетип
Отдельная страница: Умелая перезарядка
Описание
Вы овладели приемами и методами перезарядки, которые обычно практикуют только самые преданные профессионалы огнестрельного оружия.
Вы получаете перезарядку стрелка для пути выбранного вместе с Посвящение стрелка.
Класс
Классы: Бард (Bard), Оракул (Oracle), Чародей (Sorcerer), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ускоренное колдовство
Описание
Если ваше следующее действие - сотворять чары барда или заклинание барда, которое хотя бы на 2 уровня ниже, чем наивысший слот заклинания барда который вы можете творить, то снизьте количество действий для его сотворения на 1 (до минимум 1 действия). Перефразировано для решения ситуаций, когда у вас есть чары или заклинания фокусировки, разных уровней заклинаний, отличных от наибольшего слота заклинаний.
Класс
Отдельная страница: Установить порядок
Описание
Вы привносите дисциплину в свой разум и магию, гарантируя, что вы не будете недооценивать свои возможности. До конца вашего хода, вместо того, чтобы кидать кости урона, считайте каждую кость урона как средний урон с округлением в большую сторону (3 для d4, 4 для d6, 5 для d8, 6 для d10 и 7 для d12). "Требования" изменены на "Предварительные условия" (см. выше).
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Устремляющийся зачарованный удар
Описание
Зачарованный удар Ваше заклинание разматывает структуру вашего посоха, чтобы сделать его исключительно длинным, или даже разделить его на осколки, удерживаемые вместе магической силой. Нанесите Spellstrike посохом, применяя заклинание не являющееся чарами или фокусным заклинанием. Увеличьте досягаемость посоха на 5 футов за уровень заклинания.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Усыпляющий захват
Описание
Вы давите на важные нервные окончания вашей цели, затрудняя ее функционирование. Совершите проверку Атлетики, чтобы Захватить существа, используя следующие эффекты в случае успеха или крит.успеха, вместо обычных эффектов. | Критический успех: Цель теряет сознание на 1 минуту, хотя остается стоять и не роняет удерживаемые предметы | Успех: Цель получает неуклюжесть 1 до конца ее следующего хода Убран признак "атака".
Архетип
Отдельная страница: Ученый по бестиарию
Описание
Вы узнаете, как применить свои обширные знания об определенных существах, используя знания, которые вам известны.
Когда вы получаете эту способность, выберите один из следующих навыков, в котором вы мастер: Аркана, Оккультизм, Религия, Природа или Ремесло.
Вы можете использовать выбранный навык для идентификации любых существ с помощью Вспомнить информацию, которые обычно определяются любым из перечисленных навыков.
Так же, когда вы крит.успешно идентифицируете существо, вы получаете бонус обстоятельства +1 к вашему следующему броску атаки или спасброску против существа.
Архетип
Отдельная страница: Форма летучей мыши
Описание
Вы можете превращаться в летучую мышь.
Вы получаете эффекты Форма вредителя 4-го уровня.
На 14-м уровне вы можете вместо 1 действия потратить 2 (◆◆), чтобы вместо этого получить эффекты Воздушная форма 4-го или 5-го уровня (только форма летучей мыши).
Класс
Отдельная страница: Формирование ауры
Описание
Вы контролируете размер своей кинетической ауры. Вы можете сделать эманацию своей кинетической ауры любого размера - от 5 футов до 20 футов (необходимо выбрать значение кратное 5). Вы выбираете размер при Проведении стихий (Channel Elements) Channel Elements и можете изменить его при использовании стойки импульса, влияющей на кинетическую ауру. На 15-м и 20-м уровнях увеличьте максимальный размер ауры на 5 футов.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Храброе нападение
Описание
Могучим криком вы можете заставить союзника атаковать. Если ваше следующее действие - колдовать чары-композицию Вдохновить на смелость, то один союзник, который получает бонус состояния от этого заклинания, может мгновенно использовать реакцию, чтобы сделать Удар ближнего боя.
Класс
Отдельная страница: Цепное нагнетание
Описание
Стихийная материя в вашем ударе продолжает восстанавливаться, чтобы двигаться дальше, независимо от того, с каким количеством тел она столкнулась. Если ваше следующее действие - Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast и он попадет, совершите новый дистанционный "Удар стихии" от цели по другому существу, находящемуся в дистанции этого удара, отмеряя её от того существа, в которое вы попали. Вы можете продолжать повторять цепочку ударов при каждом попадании. Ваш штраф множественной атаки применяется как обычно к любым ударам в цепочке после первого. Всего можно сделать вплоть до 5 ударов, но вы не можете целиться в одно и то же существо более 1 раза. Урон кидается только 1 раз и применяется к каждому существу по которому попали (если вы начинаете с удара ближнего боя, то прибавляете свою Силу только к этому удару, но не к последующим дистанционным ударам).