Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 225

Тайник Изумрудных ветвей

Emerald Boughs Hideaway
Ур. 10
Архетип
Требованияпринадлежность к "Изумрудным ветвям", Посвящение служителя Магаамбии
Отдельная страница: Тайник Изумрудных ветвей
Описание
Вы используете приемы "Изумрудных ветвей" для создания маленького межпространственного кармана, называемого *тайник*, который длится пока вы в сознании.
*Тайник* функционирует как Бездонная сумка, вид I (Bag of holding type I), но не имеет Массы и не занимает руки; он вмещает один объект, максимальной Массы, равной наивысшему модификатору вашей ментальной характеристики;
так как вы открываете *тайник* лишь мыслью, то его активация для доставания объекта - свободное действие (◇) с компонентом "вообразить", а не одиночное действие (◆) с компонентой "Взаимодействовать".
Входное пространство *тайника* появляется в виде явно магической щели в пространстве, в пределах 1 фута от вашего тела.
Только вы имеете доступ к *тайнику*; вы можете каждый раунд использовать действие Взаимодействовать, чтобы физически удерживать его открытым для кого-то другого.
Успешное заклинание Рассеять магию или подобный эффект, против вашего КС заклинания и 2-го уровня противодействия *тайника*, выбрасывает объект; также объект выбрасывается если вы теряете сознание.
После успешного Рассеять магию или после того, когда вы снова приходите в сознание, *тайник* мгновенно создаете заново, без дополнительных действий с вашей стороны.
Еще вы можете Dismiss *тайник* (если он пустой) или пересоздать его используя одиночное действие с компонентой "вообразить".

Тактические ослабления

Tactical Debilitations
Ур. 10
Класс
Требованиярод деятельности Негодяй, Ослабляющий удар

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Тактические ослабления
Описание
Вы учитесь новым ослаблениям, которые дают вам тактические преимущества против врагов. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель не может использовать реакции. * Ослабление: Цель не может брать в тиски или участвовать во взятии в тиски для своих союзников.

Талант феномена

Phenom's Verve
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение феноменального пистолетчика
Отдельная страница: Талант феномена
Описание
Вы обладаете невероятно живой индивидуальностью, которая отличает вас не только от обычных стрелков, но даже от других феноменов.
Используя эту неповторимую искру, когда вы безукоризненно выполняете свои действия и своими умениями контролируете сцену, вам также удается подставить противников под удар и гарантировать, что они останутся в поле вашего зрения для любых последующих атак, которые вы хотите предпринять против них.
Если вы выполнили критически успешную проверку Выступления для Крутить пистолетом или способности архетипа феноменального пистолетчика, то вы до конца своего хода получаете бонус состояния +1 к броскам атак одноручным огнестрельным оружием и одноручным оружием ближнего боя.

Танец с баклером ◆

Buckler Dance
Ур. 10
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Танец с баклером
Описание
Вы крутите своим баклером, защищаясь от каждой атаки. Пока вы в этой стойке, то у вас всегда поднят баклер, как если бы вы использовали Поднять щит. Это работает пока вы удовлетворяете требованиям действия (и как следствие стойки).

Текущая стратегия

Ongoing Strategy
Ур. 10
Класс
ТребованияСтратегический удар

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Текущая стратегия
Описание
Вы постоянно изучаете мелкие аспекты движений всех вокруг, даже если у вас нет заранее продуманной стратагемы. Для любого Удара (Strike) Удар к которому вы не использовали Придумать стратагему, вы все равно добавляете точный урон, равный количеству костей урона стратегического удара, если использованное оружие или безоружная атака позволяет вам использовать ваш модификатор Интеллекта с Придумать стратагему.

Теневая внезапная атака

Shadow Sneak Attack
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение танцора теней
Отдельная страница: Теневая внезапная атака
Описание
Вы получаете особенность класса Внезапная атака, но вы наносите 1d6 точного урона независимо от своего уровня.
Внезапная атака от нескольких источников не суммируется.
Если у вас есть внезапная атака от нескольких источников, используйте только ту, что имеет наибольшее количество костей, когда вы внезапно атакуете, а не складывайте их вместе.

Теневая магия

Shadow Magic
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение танцора теней
Отдельная страница: Теневая магия
Описание
Вы получаете умение сливаться и играть с тенями, используя заклинания фокусировки, свойственные для теневых танцоров.
Вы изучаете заклинание фокусировки танцора теней на свой выбор: Танец тьмы или Теневой прыжок.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете его и 1 Очко Фокусировки, которое вы можете восстановить используя активность Refocus, медитируя в области с тусклым светом или темнотой.
Правила о заклинаниях фокусировки находятся в разделе Focus Spells.
Заклинания фокусировки танцора теней являются оккультными.
Вы становитесь обучены атаке оккультными заклинаниями и КС заклинаний, а ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.

Теневой резервуар

Shadow Reservoir
Ур. 10
Архетип
Требованияумение сотворять заклинания из слотов, Посвящение теневого заклинателя
Отдельная страница: Теневой резервуар
Описание
Ваша собственная тень говорит с вами, давая знания о заклинаниях и резервуар магической силы.

Ваш теневой резервуар содержит по 1 заклинанию каждого уровня заклинаний, хотя бы на 2 уровня ниже самого высокоуровневого заклинания, которое вы можете творить из своих слотов заклинаний.

Это заклинание должно быть из вашего списка заклинаний, у вас должен быть доступ к нему, и оно должно требовать броска атаки заклинанием или спасброска.

Этим заклинаниям не требуется подготовка и не нужно быть в вашем репертуаре.



Вне зависимости от способа которым вы творите заклинания, вы можете спонтанно сотворять заклинание теневого резервуара используя один из своих слотов заклинаний того же уровня.

Если вы подготавливающийся заклинатель, то теряете заклинание подготовленное в этом слоте.



Заклинания сотворяемые из вашего теневого резервуара получают признак тень и существа, на которых оно действует могут не поверить в него.

Если заклинание требует бросок атаки, используйте КБ цели или КС Воли, в зависимости от того, что больше.

Если заклинание требует спасбросок, цель использует свой спасбросок Воли или обычный спасбросок этого заклинания, в зависимости от того, что больше.

Каждый раз, когда существо проваливает свой спасбросок против заклинания сотворенного из вашего резервуара, вы получаете на теле маленькую татуировку из чистой теневой материи.



Если у вас более одного источника заклинаний, которые вы можете творить с помощью слотов, как если вы заклинатель с мультиклассовым архетипом, то выберите один источник заклинаний для своего теневого резервуара.

Толкающая атака

Pushing Attack
Ур. 10
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Толкающая атака
Описание
Ваш эйдолон обладает атакой, которая отталкивает врагов. Выберите одну из безоружных атак эйдолона с признаком толчок. Он получает для этой атаки действие Push.

Точные ослабления

Precise Debilitation
Ур. 10
Класс
Требованиярод деятельности Вор, Ослабляющий удар
Отдельная страница: Точные ослабления
Описание
Вы тщательно прицеливаетесь и изящно причиняете ослабления. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель получает от ваших атак дополнительные 2d6 точного урона. * Ослабление: Цель становится застигнута врасплох.

Транспозиция ◆

Transpose
Ур. 10
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Транспозиция
Описание
Вы меняетесь местами со своим эйдолоном. Каждый из вас телепортируется на место друг друга. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю вашего эйдолона (аркана, природный, сакральный или оккультный).

Транспозиция местности

Terrain Transposition
Ур. 10
Класс
Требованиязаклинания смотрителя

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Транспозиция местности
Описание
Вы настолько связаны с дикой природой, что внутри нее можете волшебным образом прыгать с места на место. Вы получаете заклинание смотрителя Транспозиция местности. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Требовательный вызов

Demanding Challenge
Ур. 10
Архетип
ТребованияВызов хвастуна
Отдельная страница: Требовательный вызов
Описание
Если ваша проверка навыка для вызова оппоненту была успешной, то до конца вашего следующего хода, цель вашего вызова получает штраф обстоятельства -1 к броскам атак (или -2, если ваша проверка была крит.успешной).

Трюковой выстрел ◆◆

Trick Shot
Ур. 10
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Трюковой выстрел
Описание
Вы стреляете не в своего противника, а в объект поблизости. Совершите Выстрел (Strike) Удар своим огнестрельным оружием против КБ, равного легкому КС вашего уровня (смотрите 10 5 1 и 10 6). В случае успеха, вместо попадания в противника, ваша атака попадет в объект позади него или рядом с целью, производя один из следующих эффектов. Мастер может решить, что другой КБ более подходящий или что определенный эффект не подходит, как например вариант "взрывоопасная бочка", в то время, как на поле боя нет такого объекта. Мастер должен сообщить вам, возможен ли "Трюковой выстрел", прежде чем вы потратите свои действия, поскольку ваш натренированный глаз может легко распознать незакрепленные или взрывчатые объекты. * Сбить объект (Dislodge Object): Ваша атака сбивает ничейный объект не более 2 Масс с его места, сдвигая его вплоть до 10 футов в направление по вашему выбору. Например, оружие может сбить со стола хрустальный шар волшебника. * Взрывоопасная бочка (Explosive Barrel): Ваша атака бьет по бочке или дорогому рому, бутыльку горючей алхимической жидкости, демоническому наросту из земли или подобному взрывающемуся объекту. Объект взрывается 20-футовым взрывом, а существа в этой области получают 6d6 урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Тип урона выбирается Мастеров в зависимости от взрывающегося объекта. Увеличьте урон на 1d6 за каждые ваши 2 уровня после 10-го.

Уверенный ритуалист

Assured Ritualist
Ур. 10
Архетип
ТребованияУмелый ритуалист
Отдельная страница: Уверенный ритуалист
Описание
Вы можете прикрыть ошибку вторичного заклинателя.

Если вы первичный заклинатель, то после бросков всех вторичных проверок, выберите одну в которой вторичный заклинатель кинул провал или крит.провал, и считайте результат на одну ступень успешнее.

Уверенный удар ◆

Certain Strike
Ур. 10
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Уверенный удар
Описание
Даже когда вы не попали точно, то можете провести скользящий удар. Сделайте Удар ближнего боя. Он получает следующий эффект провала. Провал: Ваша атака наносит такое же количество урона, какое бы она сделала при попадании, за исключением всех костей урона. (В дополнение к костям урона оружия, это так же убирает кости урона от рун оружия, заклинаний и специальных умений).

Ужасающий вой ◆

Terrifying Howl
Ур. 10
Класс
Требованияспособность навыка Запугивающий взгляд

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ужасающий вой
Описание
Вы издаете ужасающий вой. Сделайте проверки Запугивания, чтобы Деморализовать каждого врага в пределах 30 футов. Независимо от результатов ваших проверок, каждый враг становится временно иммунен к "Ужасающему вою" на 1 минуту. Ранее способность применялась на "каждое существо".

Украсть небосвод

Steal the Sky
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение Джалмерэйского Искателя Небес
Отдельная страница: Украсть небосвод
Описание
Вы можете забрать воздух, поддерживающий врага в полете.
Вы получаете заклинание ки Украсть небосвод.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Улучшенное повелевание нежитью

Improved Command Undead
Ур. 10
Класс
ТребованияПовелевать нежитью, ранящая Божественная сила, злое мировоззрение

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Улучшенное повелевание нежитью
Описание
Существа-нежить находят почти невозможным сопротивляться вашим командам. При использовании Повелевать нежитью, если нежить успешно прошла спасбросок, но это не был крит.успех, она становится вашим миньоном на 1 раунд. Если нежить проваливает спасбросок, то становится вашим миньоном на 10 минут. Если она крит.проваливает, то становится вашим миньоном на 24 часа.

Улучшенный нокдаун

Improved Knockdown
Ур. 10
Класс
ТребованияНокдаун

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Улучшенный нокдаун
Описание
Вы можете сбить противника на землю одним ударом. Когда используете Нокдаун, то вместо совершения Удар а потом Опрокинуть, вы можете совершить один Удар. Если вы так делаете и Удар попадает, то вместо броска проверки вашей попытки Опрокидывания, вы автоматически применяете крит.успешный эффект Опрокидывания. Если при Ударе вы использовали двуручное оружие ближнего боя, то для урона от критического Опрокидывания можете использовать размер кости урона оружия, вместо обычного размера кости урона для этого действия. Уточнено, что при попадании Удара, пропускается проверка Опрокидывания и сразу применяется крит.успешный эффект.

Умелая перезарядка

Practiced Reloads
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение стрелка
Отдельная страница: Умелая перезарядка
Описание
Вы овладели приемами и методами перезарядки, которые обычно практикуют только самые преданные профессионалы огнестрельного оружия.
Вы получаете перезарядку стрелка для пути выбранного вместе с Посвящение стрелка.

Ускоренное колдовство ◇

Quickened Casting (Bard)
Ур. 10
Класс

Классы: Бард (Bard), Оракул (Oracle), Чародей (Sorcerer), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ускоренное колдовство
Описание
Если ваше следующее действие - сотворять чары барда или заклинание барда, которое хотя бы на 2 уровня ниже, чем наивысший слот заклинания барда который вы можете творить, то снизьте количество действий для его сотворения на 1 (до минимум 1 действия). Перефразировано для решения ситуаций, когда у вас есть чары или заклинания фокусировки, разных уровней заклинаний, отличных от наибольшего слота заклинаний.

Установить порядок

Impose Order (Psychic)
Ур. 10
Класс
Требованияподсознание Psychic--Subconscious--Precise-Discipline
Отдельная страница: Установить порядок
Описание
Вы привносите дисциплину в свой разум и магию, гарантируя, что вы не будете недооценивать свои возможности. До конца вашего хода, вместо того, чтобы кидать кости урона, считайте каждую кость урона как средний урон с округлением в большую сторону (3 для d4, 4 для d6, 5 для d8, 6 для d10 и 7 для d12). "Требования" изменены на "Предварительные условия" (см. выше).

Устремляющийся зачарованный удар ◆◆

Lunging Spellstrike
Ур. 10
Класс
Требованиягибридное обучение Извилистое древо,

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Устремляющийся зачарованный удар
Описание
Зачарованный удар Ваше заклинание разматывает структуру вашего посоха, чтобы сделать его исключительно длинным, или даже разделить его на осколки, удерживаемые вместе магической силой. Нанесите Spellstrike посохом, применяя заклинание не являющееся чарами или фокусным заклинанием. Увеличьте досягаемость посоха на 5 футов за уровень заклинания.

Усыпляющий захват ◆

Sleeper Hold
Ур. 10
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Усыпляющий захват
Описание
Вы давите на важные нервные окончания вашей цели, затрудняя ее функционирование. Совершите проверку Атлетики, чтобы Захватить существа, используя следующие эффекты в случае успеха или крит.успеха, вместо обычных эффектов. | Критический успех: Цель теряет сознание на 1 минуту, хотя остается стоять и не роняет удерживаемые предметы | Успех: Цель получает неуклюжесть 1 до конца ее следующего хода Убран признак "атака".

Ученый по бестиарию

Bestiary Scholar
Ур. 10
Архетип
Требованиямастер Арканы, Оккультизма, Религии, Природы или Ремесла;
Отдельная страница: Ученый по бестиарию
Описание
Вы узнаете, как применить свои обширные знания об определенных существах, используя знания, которые вам известны.
Когда вы получаете эту способность, выберите один из следующих навыков, в котором вы мастер: Аркана, Оккультизм, Религия, Природа или Ремесло.
Вы можете использовать выбранный навык для идентификации любых существ с помощью Вспомнить информацию, которые обычно определяются любым из перечисленных навыков.
Так же, когда вы крит.успешно идентифицируете существо, вы получаете бонус обстоятельства +1 к вашему следующему броску атаки или спасброску против существа.

Форма летучей мыши ◆

Bat Form
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение вампира
Отдельная страница: Форма летучей мыши
Описание
Вы можете превращаться в летучую мышь.
Вы получаете эффекты Форма вредителя 4-го уровня.
На 14-м уровне вы можете вместо 1 действия потратить 2 (◆◆), чтобы вместо этого получить эффекты Воздушная форма 4-го или 5-го уровня (только форма летучей мыши).

Формирование ауры

Aura Shaping
Ур. 10
Класс
Отдельная страница: Формирование ауры
Описание
Вы контролируете размер своей кинетической ауры. Вы можете сделать эманацию своей кинетической ауры любого размера - от 5 футов до 20 футов (необходимо выбрать значение кратное 5). Вы выбираете размер при Проведении стихий (Channel Elements) Channel Elements и можете изменить его при использовании стойки импульса, влияющей на кинетическую ауру. На 15-м и 20-м уровнях увеличьте максимальный размер ауры на 5 футов.

Храброе нападение ◆

Courageous Assault
Ур. 10
Класс
Требованиямуза Воин

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Храброе нападение
Описание
Могучим криком вы можете заставить союзника атаковать. Если ваше следующее действие - колдовать чары-композицию Вдохновить на смелость, то один союзник, который получает бонус состояния от этого заклинания, может мгновенно использовать реакцию, чтобы сделать Удар ближнего боя.

Цепное нагнетание ◆

Chain Infusion
Ур. 10
Класс
Отдельная страница: Цепное нагнетание
Описание
Стихийная материя в вашем ударе продолжает восстанавливаться, чтобы двигаться дальше, независимо от того, с каким количеством тел она столкнулась. Если ваше следующее действие - Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast и он попадет, совершите новый дистанционный "Удар стихии" от цели по другому существу, находящемуся в дистанции этого удара, отмеряя её от того существа, в которое вы попали. Вы можете продолжать повторять цепочку ударов при каждом попадании. Ваш штраф множественной атаки применяется как обычно к любым ударам в цепочке после первого. Всего можно сделать вплоть до 5 ударов, но вы не можете целиться в одно и то же существо более 1 раза. Урон кидается только 1 раз и применяется к каждому существу по которому попали (если вы начинаете с удара ближнего боя, то прибавляете свою Силу только к этому удару, но не к последующим дистанционным ударам).
‹1…5678›225 элементов