Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Пригвождающий выстрел
Описание
Вы прицеливаетесь в одежду, снаряжение или болтающуюся плоть противника колющими снарядами, чтобы пригвоздить их к земле или ближайшей поверхности. Если обе атаки попадают, цель должна сделать успешный спасбросок Рефлекса с вашим КС класса, иначе получает состояние обездвижен, пока она сама или существо рядом не сможет успешно пройти проверку Атлетики с КС 10, чтобы вытащить пригвоздившие ее снаряды. Существо не пригвождается, если оно бестелесно, жидкое (как водяной элементаль или слизи) или может другим образом без усилий выбраться.
Архетип
Отдельная страница: Призыв оружия
Описание
Вы образуете мощную магическую связь с выбранным оружием или арбалетом, получая способность воплощать его прямо у себя в руке из любого отдаленного места.
Во время своих ежедневных приготовлений выберите один арбалет или огнестрельное оружие.
До ваших следующей ежедневных приготовлений вы можете использовать действие "Призвать оружие (Call Gun)", чтобы призвать его к себе в руку.
Призвать оружие (Call Gun) ◆
(магический, воплощение)
Эффект: Вы держите свободную руку и призываете в нее огнестрельное оружие или арбалет, который вы выбрали во время ежедневных приготовлений.
Пока выбранное вами оружие находится на том же плане, оно появляется в вашей руке.
Класс
Отдельная страница: Призыв урагана
Описание
Вокруг вас, по спирали, закручиваются массивные волны и вы становитесь эпицентром урагана. Волны появляются в 20-футовой эманации, либо, если вы находитесь в водоеме, то 30-футовой эманации. Каждое существо в этой области получает 6d8 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При провале существо сбивается волнами и отталкивается на 10 футов (или на 20 футов при крит.провале). Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d8.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Призыватель ветра
Описание
Вы приказываете ветрам поднять вас и нести по воздуху. Вы получаете заклинание ордена Штормовой полет. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Архетип
Отдельная страница: Прийти в настроение
Описание
Вы сосредотачиваетесь на своем ментальном состоянии, погружаясь в чистую эмоциональную энергию.
Примените свою реакцию Катарсиса (Catharsis), вызывая активацию катарсиса и входя в эмоциональный накал как обычно.
Этот накал длится только до конца вашего хода.
В конце вашего эмоционального накала вы испытываете эффекты эмоционального спада, как обычно.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Прилив сосредоточения
Описание
Когда союзник, которого вы можете видеть, падает в битве, ваше побуждение сражаться или бежать вызывает внутри прилив мощи вашего божества. Вы мгновенно восстанавливаете 1 Очко Фокусировки. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Прилипающая бомба
Описание
Вы добавляете примесь к содержимому бомбы, чтобы оно прилипло к цели и продолжило наносить урон. Существо, которое получило прямое попадание от одной из липких бомб, еще получает продолжительный урон того же типа и величины, что и урон от брызг бомбы. Если бомба уже наносит продолжительный урон, объедините эти два значения.
Архетип
Отдельная страница: Приобретенная устойчивость
Описание
Небольшое количество яда, принимаемое в несмертельных дозах, может помочь организму повысить сопротивляемость к более смертоносной дозе.
Перебросьте спровоцировавшую проверку и используйте второй результат.
Как только вы используете "Приобретенную устойчивость", в этот день, вы можете продолжить использовать ее снова против того же вида яда, но не можете использовать против другого вида яда, пока не сделаете свои ежедневные приготовления.
Например, если вы использовали эту реакцию для спасброска против Яд гигантского скорпиона, то вы можете использовать ее снова против яда гигантского скорпиона, если он будет исходить от другого источника, но вы не можете использовать ее снова против Крапивный осадок, Пыль лича или другого яда.
Архетип
Отдельная страница: Природная широта
Описание
Увеличьте количество слотов заклинаний, получаемых от способностей архетипа друида на 1 для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний друида.
Изменено окончание последнего предложения, чтобы прояснить что делать если заклинатель с мультиклассом другого заклинательского класса (или нескольких).
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Присутствие темной личности
Описание
Когда вы Раскрываете психику (Unleash your Psyche) Unleash Psyche, вместе с ней приходят весь ваш гнев и боль - та часть вашей психики, посвященная жестокому возмездию. Сила негатива вашей темной личности постоянно бьет по всем существам в 30-футовой эманации когда вы Раскрываете психику (Unleash your Psyche) Unleash Psyche и до тех пор, пока ваша "Психика раскрыта". Существо должно совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания в первый раз, когда оно попадает в эманацию, или если оно находится в эманации, когда вы выполняете это действие; ему не нужно совершать повторный спасбросок, даже если оно покидает эманацию и возвращается обратно. Существо, напуганное вашим "Присутствием темной личности", не может снизить свое значение напуган ниже 1 пока находится в эманации. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо напугано 1. | Провал: Существо напугано 2. | Критический провал: Существо напугано 3. Пока ваша "Психика раскрыта", ваша темная личность жаждет только разрушения. Вы можете Сотворять (Cast) Cast a Spell заклинание только если оно может напрямую нанести урон врагу или объекту, либо наложить на него вредное состояние или штраф.
Архетип
Отдельная страница: Прицеливание дуэта
Описание
При поддержке своего наблюдателя, вы прицеливаетесь для особенно точной атаки.
Совершите дистанционный Удар оружием по противнику находящемуся либо в досягаемости ближнего боя вашего наблюдателя, либо 1-м шаге дистанции дистанционного оружия которым он владеет.
Для этого Удара вы получаете бонус обстоятельства +2 на бросок атаки и игнорируете сокрытие цели.
Если вы используете огнестрельное оружие с признаком отдача, то не получаете обычный штраф обстоятельства к этому Удару за отсутствие необходимого значения Силы или стрельбы без использования штатива.
Класс
Отдельная страница: Проводящая сфера
Описание
В пространстве в пределах 30 футов образуется парящий металлический шар, вспыхивающий электричеством. В него нельзя целиться или наносить ему урон. Все ваши союзники, находящиеся рядом с ним, получают сопротивление электричеству, равное вашему уровню, и ко всем своим Ударам (Strikes) Удар металлическими объектами добавляют руну Шоковая. Сфера действует до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell ее вплоть до 1 минуты. Когда вы создаете сферу и когда в первый раз Поддерживаете этот импульс в последующие раунды, вы можете либо заставить ее Лететь (Fly) Лететь вплоть до 20 футов, либо нанести 1d12 урона электричеством находящемуся рядом существу с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса.
Архетип
Отдельная страница: Продвинутое святое заклинание
Описание
Вы глубже изучаете магические средства, используемые в школах волшебников и божественных доменах.
Вы получаете продвинутое фокусное заклинание - либо продвинутое заклинание школы некромантии Течение жизни, либо продвинутое заклинание домена смерти Истребление нежити.
Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Если вы выбрали Течение жизни, он срабатывает, когда вы тратите слоты заклинаний своего класса, даже если это не слоты заклинаний волшебника.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз, выбирая другое продвинутое заклинание фокусировки.
Архетип
Отдельная страница: Пройти по доске
Описание
Вы пугаете врага, заставляя его двигаться, куда хотите, традиционно требуя, чтобы он пошел по доске.
Попытайтесь Деморализовать противника; эта проверка получает признак недееспособность.
В случае успеха, в дополнение к обычным эффектам, вы еще можете заставить цель сделать Перемещение вплоть до ее Скорости.
Вы выбираете путь по которому пойдет цель, и она делает это как часть вашего действия "Пройти по доске".
Вы не можете заставить цель пойти в опасное место (такое, где она получит урон, упадет, спровоцирует реакции и т.п.), если только результат вашей проверки Деморализовать не был крит.успехом.
После этого, цель становится временно иммунной к "Пройти по доске" на 24 часа.
Архетип
Отдельная страница: Проклятое касание
Описание
Вы научились применять оживляющее вас сверхъестественное проклятие, наделяя ваши самые мощные атаки ужасным проклятием.
Когда вы критически попадаете Ударом (Strike) кулака, к нему привязывается негативная энергия; это имеет признаки проклятие и болезнь.
Существо получает 2d6 продолжительного негативного урона.
Пока существо получает этот продолжительный урон, оно также одурманено 1.
Продолжительный урон увеличивается до 3d6 на 14-м уровне и до 4d6 на 20-м уровне.
Это эффект критической специализации.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Проклятое чучело
Описание
После своей атаки, вы хватаете немного крови, срезанные волосы или другую часть тела существа. Вы добавляете этот материал в заранее созданную куклу, бумажную фигурку или другое чучело, чтобы создать симпатическую связь, которая затрудняет сопротивление вашим умениям. Пока вы Эксплуатируете уязвимость (Exploiting Vulnerability) Exploit Vulnerability против этого существа, оно получает штраф состояния -2 к своим спасброскам против умений тауматурга или предметов, использующих ваш КС класса тауматурга.
Архетип
Отдельная страница: Просмотреть свиток
Описание
Вы можете активировать магию свитка бегло прочитав, когда вы достаете его с пояса.
Вы используете Взаимодействовать, чтобы вытащить свиток, и потом используете на свитке Обмануть магический предмет.
Архетип
Отдельная страница: Прочесть Багровую клятву
Описание
Вы можете прочесть Багровую клятву, чтобы выпустить из своего оружия заряды рубиновой энергии.
Вы получаете заклинание фокусировки Прочесть Багровую клятву.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете его и 1 очко, которое вы можете восстановить используя активность Refocus, произнося Багровую клятву и размышляя о ее учениях;
если у вас уже есть запас Очков Фокусировки, добавьте 1 ОФ в свой запас.
Ваши заклинания фокусировки рыцаря-освободителя являются сакральными заклинаниями; когда вы получаете эту способность, то становитесь обучены атаке сакральными заклинаниями и КС заклинаний, а ваша ключевая характеристика колдовства - Харизма.
Добавлено про ключевую характеристику колдовства.
Архетип
Отдельная страница: Прыгающая Дженни
Описание
Эта последовательная ракета взрывает конфетти на разных высотах.
Хотя ее конструкция предназначена для того, чтобы радовать детей всех возрастов, вы обнаружили, что она имеет неожиданный побочный эффект - сбивает с толку вражеских летунов.
Вы получаете фейерверк "Прыгающая Дженни".
Прыгающая Дженни (Jumping Jenny) ◆
Стоимость: 2 порции насыщенных реагентов
Эффект: Прицельтесь в летающее существо в пределах 60 футов.
До начала вашего следующего хода, каждый раз, когда это существо пытается Лететь, оно должно совершить успешную проверку Акробатики для Маневрирование в полете против КС вашего фейерверка, иначе действие Лететь прерывается.
Если все попытки существа Лететь прерваны, в конце своего хода оно безвредно падает на землю.
Прыгающая Дженни стоит 2 порции насыщенных реагентов.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Прыжок с выстрелом
Описание
Вы достаточно быстры, чтобы прицелиться выстрелом, даже когда падаете на землю. Когда вы используете реакцию Hit the Dirt!, то в любой момент во время Прыжка (Leap) Прыжок вы еще можете совершить дистанционный Выстрел (Strike) Удар заряженным огнестрельным оружием или арбалетом, целясь в существо спровоцировавшее эту реакцию.
Класс
Классы: Друид (Druid), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Разве вы не видите?
Описание
Глаза не верят, разум не желает осознавать - и сколько бы те, кто может вас видеть, не пытались объяснить, что там что-то есть, взгляды их друзей лишь скользят по вам, словно боящиеся приземлиться птицы. Персонаж, который пытается Указать на ваше местоположение, должен совершить чистую проверку с КС 14. При провале, союзники указывающего персонажа неверно его понимают и все еще не уверены, где вы находитесь. При критическом провале, союзники указывающего персонажа считают, что тот указал совсем в другое место, выбранное Мастером. По аналогии когда существо критически проваливает Поиск в попытке найти вас, пока вы для него спрятаны или необнаружены, считает, что вы находитесь в другом месте на усмотрение Мастера. В любом случае, для существа, которое считает, что вы находитесь в другом месте, вы кажетесь спрятанным, однако при выборе вас в качестве цели и для дальнейших действий Поиска вы на самом деле считаетесь для него необнаруженным.
Навык
Отдельная страница: Разгадывание тайн
Описание
Вы можете быстро понять истинное значение текстов, и даже когда вы запутаетесь или зайдете в тупик, вас не отпугнут дальнейшие попытки докопаться до сути вещей.
Когда вы делаете Расшифровка текста, то вам надо только половину обычного времени (снижая время с 1 минуты за страницу до 1/2 минуты за страницу), и если вы провалили, то не получаете обычный штраф обстоятельства -2 на дальнейшие проверки расшифровки этого текста.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Разделение пули
Описание
Вы аккуратно равняете свое оружие по краю клинка, в момент выстрела разделяя снаряд на 2 части, чтобы атаковать две разные цели. Совершите 2 (два) Удара (Strike) Удар, каждый по разным целям. Цели должны находиться рядом друг с другом и в пределах максимальной дистанции вашего оружия. Каждая из этих атак получает штраф -2 к броску атаки, но при расчете штрафа множественной атаки они вместе считаются лишь как 1 атака.
Класс
Отдельная страница: Разжечь внутреннее пламя
Описание
Как свеча может зажечь другую, так и вы пробуждаете в других существах скрытый потенциал проводить огонь. Вы испускаете небольшие светящиеся угольки, как и ваши союзники, пока они находятся в вашей кинетической ауре. Испускающий эти угольки получает бонус состояния +1 к спасброскам Рефлекса и проверкам Акробатики, и 1 раз в раунд может Шагнуть (Step) Шаг свободным действием (◇). Когда подверженное эффекту существо совершает действие движения, его Удары (Strikes) Удар наносят дополнительные 2 урона огнем до конца его хода. Уровень (12-й): Бонус состояния к спасброскам Рефлекса и проверкам Акробатики равен +2, а Удары получают не 2 дополнительного урона огнем, а руну Огненная.
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Размах заклинанием
Описание
Вы атакуете по дуге и применяете свое заклинание против всех, кого вы поражаете. Нанесите Spellstrike, но кидайте отдельные Удары, чтобы атаковать 2 существ, каждое из которых должно находится в пределах досягаемости вашего ближнего боя и рядом друг с другом. Если ваше заклинание может повлиять на 2 или более цели, то ваше заклинание влияет на тех врагов, по которым вы попали, а не только на первую цель; в противном случае выберите 1 цель, на которую будет воздействовать заклинание. "Размах заклинанием" засчитывается за 2 атаки для вашего штрафа множественной атаки, но штраф не увеличивается до тех пор, пока вы не совершите обе атаки. Если вы используете оружие, обладающее признаком размах, его бонус обстоятельства применяется против обеих целей. Вы можете использовать эту активность только с Ударами ближнего боя, даже если у вас есть гибридное обучение Звездный диапазон или аналогичное умение. Если вы используете способность Обширный зачарованный удар для "Зачарованного удара" с заклинанием по области, примените область как описано в "Обширном зачарованном ударе", выбрав одно из Ударяемых (Strike) Удар вами существ, чтобы определить область, и то, не сработает ли заклинание из-за критического провала Удара. Если вы используете "Обширный зачарованный удар" для "Зачарованного удара" нацеливаемым заклинанием, то заклинание полностью теряется, только если оба Удара являются критическими провалами.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Разнообразные модификации
Описание
Вы модифицировали свою инновацию, используя хитроумные обходные пути, поэтому вы можете добавить еще 1 начальную модификацию без ущерба для ее структуры. Ваша инновация получает дополнительную начальную модификацию из списка начальных модификаций Инновация своего типа.
Навык
Отдельная страница: Разностороннее опознание
Описание
Ваша тренировка Pathfinder-а позволяет быстро оценивать многочисленные угрозы.
Сделайте Вспомнить информацию на существе другого вида, которое вы можете видеть, используя тот же навык.
Вы все еще должны выполнить требования чтобы сделать эту проверку.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Разоружающее нападение
Описание
Вы атакуете с достаточной силой, чтобы выбить оружие из рук врага. Сделайте Удар ближнего боя; если вы попали, то можете сделать проверку Атлетики, чтобы Разоружить этого врага.
Навык
Отдельная страница: Распознать угрозу
Описание
Вы быстро оцениваете угрозу, чтобы передать информацию своей команде.
Сделайте проверку Вспомнить информацию о спровоцировавшем существе.
Убран признак "необычное".