Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 225

Черпать из земли ◆

Draw From The Land
Ур. 10
Архетип
Требованияэксперт Природы, Посвящение геоманта
Отдельная страница: Черпать из земли
Описание
Вы вытягиваете силу из окружающей земли.

Вы получаете временные ОЗ, равные вашему уровню.

Они длятся 1 раунд.

Если вы ранее в этом ходу получили эффект сонастройки равнин, то сложите эти ОЗ вместе.

Чудовищный вой динамо ◆◆

Beast Dynamo Howl
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение стерлингового динамо
Отдельная страница: Чудовищный вой динамо
Описание
Вы встроили в свой динамо чудовищные технологии из Аркадии, добавив компоненты различных ужасающих существ, чтобы расширить возможности вашего протеза.
Чудовищные части могут издавать тревожный вой, когда вы делаете мощную атаку своим динамо.
Совершите одиночную проверку Запугивания, чтобы Деморализовать каждого врага в пределах 30 футов; вы не получаете штраф за попытку Деморализовать существо, которое не понимает вашего языка.
Затем нанесите динамо Удар.
Уменьшите время работы вашего динамо на 1 час.

Широкий дозор

Wide Overwatch
Ур. 10
Архетип
Требованиямастер Восприятия, Посвящение дозорного
Отдельная страница: Широкий дозор
Описание
Благодаря различным техникам восприятия, тщательной рутине и усовершенствованию вашего улучшенного зрительного снаряжения, вы можете наблюдать и нести свой дозор на гораздо большем расстоянии.

Увеличьте размер своего дозорного поля с 30 футов до 60 футов.

Щит веры

Shield of Faith
Ур. 10
Класс
ТребованияПосвящение домену

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Щит веры
Описание
Остаточная энергия ваших доменных заклинаний укрепляет вашу защиту. Когда вы тратите Очко Фокусировки, чтобы сотворять доменное заклинание, вы до начала своего следующего хода получаете бонус состояния +1 к КБ.

Щит расплаты ⟳

Shield of Reckoning
Ур. 10
Класс
ТребованияРеакция чемпиона, Щит стража

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Щит расплаты
Описание
Когда вы защищаете своего союзника от нападения, то призываете свою силу, чтобы дальше защитить своего союзника. Вы используете реакцию Блок щитом, чтобы предотвратить урон союзнику, а также используете вашу реакцию чемпиона против врага, который атакует вашего союзника. Из предварительных условий убраны "догматы добра" и "божественный союзник-щит", так как они и так нужны для Щит стража.

Эйдетическое запоминание ◆◆◆

Eidetic Memorization
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Эйдетическое запоминание
Описание
Pathfinder-ов часто просят изучить тонкости древней истории в менее чем идеальных условиях, и вы натренировали свой мозг максимально эффективно использовать ограниченное время.

Вы быстро запоминаете надпись, свиток или другой текст, который вы можете четко видеть, и длина которого не больше одной страницы.

Затем, как только вы окажетесь в безопасности, вы можете точно воссоздать этот текст с помощью письменного набора, восковой таблички или другого письменного средства.

Вам не нужно понимать письменность или идентифицировать язык, чтобы воспроизвести текст.

Вашей памяти хватает до следующих ежедневных приготовлений; если вы не записали или иным образом не обновили то, что вы видели к этому моменту, ваша память блекнет, и любая попытка воссоздать то, что вы видели, искажена и неразборчива.

Вы можете запоминать только один фрагмент текста за раз; любое предыдущее запоминание блекнет при следующем использовании этой способности.

Эксперт совершенного ки

Perfect Ki Expert
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение ученика совершенства
Отдельная страница: Эксперт совершенного ки
Описание
Вы получаете соответствующее заклинание ки вашей "Школы Совершенства":
* Аура вечного пламени для "Вечного пламени" (Unblinking Flame),
* Туман несокрушимой волны для "Несокрушимых волн" (Unbreaking Waves),
* Шквал несворачивающего ветра для "Несворачивающего ветра" (Unfolding Wind),
* Корни несгибаемого железа для "Несгибаемого железа" (Untwisting Iron)
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Вы становитесь экспертом атак оккультными заклинаниями и КС оккультных заклинаний.

Экспертное колдовство пленителя

Expert Captivator Spellcasting
Ур. 10
Архетип
ТребованияОсновное колдовство пленителя
Отдельная страница: Экспертное колдовство пленителя
Описание
Вы изучаете более сильные заклинания для очарования и обмана.

Вы изучаете оккультное заклинание 4-го уровня.

На 12-м уровне вы изучаете заклинание 5-го уровня, а на 14-м заклинание 6-го уровня.

Каждое из этих заклинаний должно принадлежать школе очарования или иллюзий.

Вы Творите (Cast) их как врожденные оккультные заклинания.

Вы становитесь экспертом бросков атак заклинаниями и КС оккультных заклинаний.

Эластичный мутаген

Elastic Mutagen
Ур. 10
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Эластичный мутаген
Описание
Вы можете заставить свое тело извиваться и течь подобно ртути в ваших мутагенах. Всякий раз, когда вы под действием эффектов Ртутный мутаген, вы можете растягивать ноги и делать Шаг на расстояние вплоть до 10 футов, и можете сжимать и уплотнять свое тело, чтобы пролезть через тесные пространства, как если бы были на один размер меньше, в дополнение к любому эффекту Протиснуться.

Электризовать доспех ◆

Electrify Armor
Ур. 10
Класс
Требованияинновационный доспех

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Электризовать доспех
Описание
Вы электризуете свой доспех, чтобы наказать противников, которые осмелятся атаковать вас. На 1 раунд, любое коснувшееся вас существо, либо попавшее по вам безоружной атакой ближнего боя или недлинным оружием ближнего боя, получает 1d4 урона электричеством. Эффект заканчивается, если вы перестаете носить свой инновационный доспех. Если у вас есть классовая особенность Революционная инновация, то урон увеличивается до 2d4. Нестабильная функция: Вы создаете нестабильную цепную реакцию, выпускающую бесчисленные искры, пляшущие на вашем доспехе. Добавьте к "Электризовать доспех" признак нестабильный. Вместо 1 раунда, этот эффект длится 1 минуту, а кость урона увеличивается с d4 до d12.

Эмоциональный всплеск ◆

Emotional Surge
Ур. 10
Класс
Требованияподсознание Psychic--Subconscious--Emotional-Acceptance

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Эмоциональный всплеск
Описание
Ваше сердце парит, на мгновение увеличивая вашу силу. Вы получаете бонус состояния +2 к броскам атак и проверкам навыков до начала вашего следующего хода. "Требования" изменены на "Предварительные условия" (см. выше).

Энергетическая защита ◇

Energy Ward
Ур. 10
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Энергетическая защита
Описание
Вы ловите энергию последнего произнесенного заклинания внутри своего тела, покрывая свою плоть защитой. До начала вашего следующего хода, вы получаете сопротивление 5 одному типу энергетического урона, нанесенному сотворенным вами заклинанием.

Энергетическое слияние ◆

Energy Fusion
Ур. 10
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Энергетическое слияние
Описание
Вы сливаете два заклинания вместе, объединяя их виды энергий. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое наносит урон кислотой, холодом, электричеством, огнем или звуком, то выберите из своего репертуара заклинание не являющееся чарами, которое наносит другой тип энергетического урона из этого списка (перечисленных энергий), и потратьте дополнительный слот того же уровня, что и это вторичное заклинание. Заклинание, которое вы сотворяете, наносит дополнительный урон, равный уровню вторичного слота заклинания. Общий урон заклинания делится поровну между типом энергии заклинания, которое вы сотворяете и типом энергии вторичного заклинания.

Я так и планировал ◆

I Meant to do That
Ур. 10
Архетип
Требованияобучен Обману, Посвящение непредсказуемого стрелка
Отдельная страница: Я так и планировал
Описание
Каким-то образом ваша шальная пуля вызывает непреднамеренную реакцию, которая создает проблему для вашего врага: возможно, рикошет выбивает оружие противника или он спотыкается о случайные обломки, пытаясь увернуться от ваших пуль.
Киньте проверку Обмана, чтобы Толкнуть, Опрокинуть или Разоружить противника, по которому вы промахнулись.

Яростный спринт ◆◆

Furious Sprint
Ур. 10
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Яростный спринт
Описание
Вы рветесь вперед. Сделайте Перемещение вплоть до 5 раз с вашей Скоростью по прямой линии. Вы можете увеличить количество действий этой активности до 3 (◆◆◆), чтобы использовать Перемещение вплоть до 8 раз по прямой.
‹1…678›225 элементов