Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 269

Предпочитаемая местность

Favored Terrain
Ур. 2
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Предпочитаемая местность
Описание
Вы изучили конкретную местность, чтобы справляться с ее трудностями. Выберите водную, арктическую, пустынную, лесную, горную, равнины, небо, болотную или подземную местность как вашу предпочитаемую. Когда вы на этой местности, то можете игнорировать эффекты немагической сложной местности. Если у вас есть особенность класса Ходьба по пересеченной местности, то в зависимости от вашего выбора, находясь на такой местности получаете второе преимущество. * Водная: Вы получаете Скорость плавания равную вашей Скорости. Если у вас уже была Скорость плавания, вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости плавания. * Арктика: Вам надо есть и пить только 1/10 от обычного потребления, на вас не влияет сильный и экстремальный холод, и вы можете ходить по льду и снегу c полной Скоростью без необходимости Балансировать. * Пустыня: Вам надо есть и пить только 1/10 от обычного потребления, на вас не влияет сильная и экстремальная жара, и вы можете ходить по песку с полной Скоростью без необходимости Балансировать. * Лес, Горы или Подземелье: Вы получаете Скорость карабканья равную вашей Скорости. Если у вас уже была Скорость карабканья, то получаете бонус состояния +10 футов к Скорости карабканья. * Равнины: Вы получаете бонус состояния +10 футов к вашей наземной Скорости. * Небо: Вы получаете бонус состояния +10 футов к своей Скорости полета, если она есть. * Болото: Вы можете передвигаться по топям на полной Скорости, даже если они достаточно глубокие, чтобы быть особо сложной местностью, или по ним обычно нужно Плыть.

Предупредительный выстрел ◆

Warning Shot
Ур. 2
Класс
Требованияобучен Запугиванию

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Предупредительный выстрел
Описание
Кому нужны слова, когда грохот выстрела гораздо лаконичнее? Вы пытаетесь Деморализовать противника стреляя в воздух, используя максимальную дистанцию огнестрельного оружия, вместо обычных 30 футов. Эта проверка не получает штраф обстоятельства -4, если цель не имеет с вами общего языка. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Призыв орудия ◆

Call Implement
Ур. 2
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Призыв орудия
Описание
Вы можете натянуть узы собственности между вами и вашим орудием, заставив его находить к вам обратный путь. Вы смотрите вниз и обнаруживаете, что ваше орудие таинственным образом появилось в вашей свободной руке, при условии, что орудие находилось в пределах 1 мили и на том же плане бытия . Если ваше орудие находится в распоряжении другого существа, это существо может предотвратить телепортацию орудия, если ему удастся совершить спасбросок Воли против вашего КС класса. При успехе существа, вы не сможете попытаться снова "Призвать это орудие"; чтобы вернуть орудие, вам придется разыскать это существо.

Прийти в себя ◆

Shake it Off
Ур. 2
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прийти в себя
Описание
Вы сосредотачиваетесь на своей ярости, преодолевая страх и борясь с тошнотой. Снизьте свое состояние напуган на 1, и сделайте спасбросок Стойкости, чтобы справиться с тошнотой, как если бы вы потратили действие на рвоту; вы снижаете значение тошноты на 1 при провале (но не крит.провале), на 2 при успехе, или на 3 при крит.успехе.

Природная эмпатия

Wild Empathy
Ур. 2
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Природная эмпатия
Описание
Вы связаны с существами природного мира, что позволяет вам общаться с ними на элементарном уровне. Вы можете использовать Дипломатию, чтобы Произвести впечатление на животных, и делать простые Просьбы (Requests) Просьба. В большинстве случаев, дикие животные дадут вам время на это.

Прирученное животное

Bonded Animal
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Природы
Отдельная страница: Прирученное животное
Описание
Вы устанавливаете прочные связи с животными. Вы можете потратить 7 дней отдыха, постоянно взаимодействуя с нормальным животным (не компаньоном или другим особым животным), которое к вам дружественно или любезно. По окончанию этого периода выполните проверку Природы с КС 20. При успехе, вы приручаете животное. Оно становится постоянно любезно с вами, если только вы не сделаете что-то вопиющее, чтобы нарушить эту связь. Любезным животным проще командовать, как описано в действии Команда животному. Связь с новым животным прекращает любую предыдущую связь, которая у вас была. У вас не может быть одновременно прирученное животное и зверь-компаньон (однако, вы можете иметь прирученное животное и фамильяра ). Во 2-м предложении уточнено, что надо постоянно взаимодействовать с животным, которое дружелюбно или любезно.

Пробить с разбега ◆◆

Bashing Charge
Ур. 2
Класс
Требованияобучен Атлетике

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пробить с разбега
Описание
Вы без колебаний ломаете, разрушаете и прорываетесь через сплошные препятствия. Дважды сделайте Перемещение. Один раз во время передвижения, если оно проходит через или заканчивается рядом с дверью, окном, оградой, стеной или подобным препятствием, вы можете сделать проверку Атлетики, чтобы Открыть силой препятствие с бонусом обстоятельства +1 к броску; при провале, ваше передвижение заканчивается возле препятствия. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Просмотр ауры

Aura Sight
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Оккультизма
Отдельная страница: Просмотр ауры
Описание
Вы научились читать естественные ауры других живых существ. Для этого, вы должны сосредоточиться на 1 живой цели, не моргая, в течение 1 минуты. Вы можете делать это во время выполнения какой-либо другой незначительной задачи, например, вести разговор, чтобы отвлечь от своих намерений, но вы не можете моргать или иным образом терять концентрацию. По окончанию вы можете воспринимать какую-либо или всю следующую информацию: * Текущее очевидное отношение цели к вам (дружественное, безразличное и так далее). * Текущее кажущееся эмоциональное состояние цели. * Общая оценка физического здоровья цели, например, какие на него воздействуют состояния или недуги. Возможно, вам потребуется совершить успешную проверку Оккультизма против КС недуга или состояния, чтобы обнаружить присутствие особого скрытого или незаметного состояния или недуга. Кроме того, Мастер совершает за вас тайную проверку Оккультизма против КС Обмана цели. При успехе, вы можете определить, вводит ли цель вас в заблуждение каким-либо образом (например, выражает ложное отношение к вам или симулирует эмоциональное состояние). Это не позволяет вам автоматически определить точную природу этого обмана, а только лишь то, что внешняя видимость является ложной.

Простая магия

Minor Magic
Ур. 2
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Простая магия
Описание
Вы баловались небольшими магическими умениями. Выберите арканную, сакральную, оккультную или природную магию, и получите 2 обычных чар доступных этому обычаю. Вы получаете активность Cast a Spell, ваша ключевая характеристика колдовства - Харизма, и вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний выбранного обычая. Предложение про ключевую хар-ку, атаки и КС. Изменено 1-е предложение. Добавлена фраза о получении активности "Сотворение заклинания". Способность работает аналогично тому, что вы получаете от посвящения мультикласса заклинателя. Однако, вы не получаете репертуар, книгу заклинаний или подобные особенности, поэтому ваша плутовская магия не позволяет вам использовать умения требующие таких особенностей.

Протаскивающий удар ◆

Dragging Strike
Ур. 2
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Протаскивающий удар
Описание
Вы прицеливаетесь своим оружием, чтобы зацепить доспех, одежду или плоть противника, для того, чтобы подтянуть его ближе. Сделайте Удар ближнего боя. Если вы попадете по цели своего размера или меньше, это существо застигнуто врасплох до конца вашего текущего хода, и вы можете пододвинуть его к себе на 5 футов. Даже если вы рядом с целью, когда двигаете существо, вы можете сами передвинуться на ту же дистанцию и в том же направлении, что и оно. Это движение не провоцирует реакции. Этот Удар имеет следующий эффект провала. Провал: Цель становится застигнута врасплох до конца вашего текущего хода.

Прыгающий силок

Snare Hopping
Ур. 2
Класс
ТребованияСоздание силков, заклинания смотрителя

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прыгающий силок
Описание
Вы можете магически перемещать свои силки. Вы получаете заклинание смотрителя Прыгающий силок. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Пси-всплеск ◆

Psi Burst
Ур. 2
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пси-всплеск
Описание
С мимолетной мыслью вы направляете яростные экстрасенсорные энергии на ближайшее существо. Выберите целью 1 существо в пределах 30 футов. Оно получает 1d4 дробящего урона, с простым спасброском Рефлекса. На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, урон увеличивается на 1d4.

Радушный прием

Glad-Hand
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Дипломатии
Отдельная страница: Радушный прием
Описание
Первое впечатление - ваша сильная сторона. Когда вы встречаете кого-то в повседневной или светской ситуации, вы можете мгновенно совершить проверку Дипломатии, чтобы Произвести впечатление на это существо, без необходимости разговаривать с ним 1 минуту. Вы получаете к проверке штраф -5. Если вы проваливаете или крит.проваливаете, то вы можете начать 1-минутную беседу, и по окончании этого времени предпринять новую проверку, вместо принятия результата провала или крит.провала.

Разносторонняя сила

Versatile Font
Ур. 2
Класс
Требованияранящая Божественная сила или исцеляющая Божественная сила;

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разносторонняя сила
Описание
божество, позволяющее жрецу иметь обе силы Когда вы исследуете аспекты своего божества, вы выходите за рамки ограничений на исцеление или нанесение ран. Вы можете подготавливать в слотах заклинаний, полученных от исцеляющей или ранящей божественной силы либо Исцеление, либо Нанесение ран.

Расширение чар

Cantrip Expansion (Bard)
Ур. 2
Класс
Отдельная страница: Расширение чар
Описание
Учеба расширяет ваш диапазон простых заклинаний. Добавьте в свой репертуар 2 дополнительных чар из вашего списка заклинаний.

Реверс-инжиниринг

Reverse Engineer
Ур. 2
Класс
Требованияэксперт Ремесла

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Реверс-инжиниринг
Описание
Вы невероятно умелы в обратном проектировании предметов, чтобы изучить их формулы или их разборке, просто чтобы отключить. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Ремесла для реверс-инжиниринга формулы предмета. Если вы получаете критический успех проверки Ремесла, то можете одновременно создать формулу и собрать оригинальный предмет, что дает вам формулу и сам предмет, вместо формулы и сырья, равного половине ценности предметы. Более того, вы можете использовать Ремесло вместо Воровства, для Отключение устройства или Вскрытие замка.

Ретивое поведение

Alacritous Action
Ур. 2
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ретивое поведение
Описание
Ваш эйдолон двигается быстрее. Он получает бонус состояния +10 футов к своей Скорости.

Рискованная перезарядка ◆

Risky Reload
Ур. 2
Класс
ТребованияВы владеете огнестрельным оружием

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Рискованная перезарядка
Описание
Вы практиковали технику быстрой перезарядки своего огнестрельного оружия, но ее применение опасно для его функциональности. Взаимодействуйте (Interact) Взаимодействовать для перезарядки огнестрельного оружия а затем совершите из него Выстрел (Strike) Удар. Если Выстрел проваливается, то оружие дает осечку.

Родовое оружие

Ancestral Weaponry
Ур. 2
Класс
ТребованияМонашеское оружие, способность дающая доступ ко всему оружию с признаком родословной (например, "эльф" или "орк")

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Родовое оружие
Описание
Вы смешиваете монашеские приемы с исконными боевыми стилями своего народа. Выберите родословную для которой у вас есть доступ ко всему оружию с этим признаком. Для вас, оружия ближнего боя с признаком этой родословной и либо признаком быстрое, либо точное, получают признак "монах".

Свежие ингредиенты

Fresh Ingredients
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Природы, Посвящение травника
Отдельная страница: Свежие ингредиенты
Описание
Когда используете Природная медицина для Лечение ран, вы можете потратить порцию трав, чтобы получить бонус обстоятельства +2 получая свежие ингредиенты, даже если вы не в дикой природе.
Если вы тратите порцию трав в дикой природе, то вместо этого вы получаете бонус обстоятельства +4.

Связи

Connections
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Общества, Аристократическое изящество
Отдельная страница: Связи
Описание
У вас есть социальные связи, которые вы можете использовать для обмена услугами или встречи с важными людьми. Когда вы находитесь в районе со связями (как правило, в поселении, где вы потратили время на создание связей, или, возможно, в другом районе той же страны), вы можете совершить проверку Общества, чтобы устроить встречу с важной политической фигурой или попросить их об услуге в обмен на другую услугу позднее, по выбору вашего контакта. Мастер выбирает КС на основе сложности услуги и известности личности. Добавлен признак "необычная", так как для способности требуется много импровизации и решений со стороны Мастера.

Силовой клык

Force Fang
Ур. 2
Класс
Требованиязапас очков фокусировки

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Силовой клык
Описание
Вы можете превратить свою атаку в безошибочное пятно силы. Вы изучаете заклинание слияния Силовой клык. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Сильная рука

Strong Arm
Ур. 2
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сильная рука
Описание
Когда вы совершаете Удар метательным оружием, шаг дистанции оружия увеличивается на 10 футов.

Символ на вооружении

Emblazon Armament
Ур. 2
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Символ на вооружении
Описание
Тщательно вытравливая священный образ на физическом объекте, вы закаляете себя для битвы. Вы можете потратить 10 минут, на то, чтобы украсить оружие или щит символом вашего божества. Символ не блекнет в течение 1 года, но если вы используете эту способность, то любой предыдущий символ и любой символ уже нанесенный на этом предмете мгновенно пропадает. Этот предмет становится религиозным символом вашего божества и может быть использован как сакральный фокус, а также получает другое преимущество, в зависимости от вида предмета. Это преимущество применяется только к последователям божества, которое представленно этим символом. * Щит: Щит получает бонус состояния +1 к своей Твердости (благодаря этому он сильнее снижает урон с помощью реакции Блок щитом) * Оружие: Владелец получает бонус состояния +1 к броскам урона

Складывание доспеха ◆

Collapse Armor
Ур. 2
Класс
Требованияинновационный доспех

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Складывание доспеха
Описание
Вы модифицировали свой инновационный доспех, чтобы он складывался в более компактную форму и вы могли моментально надевать или снимать его. Если ваша инновация была надета когда вы "Складываете свой доспех" то мгновенно снимаете его и он сжимается в компактную форму, которую вы держите в обоих руках (если у вас не свободны обе руки, он падает на землю в соседнем пространстве). Если в момент применения этого действия, вы держите свой доспех в компактной форме, он обратно разворачивается на вашем теле в форму доспеха. В компактной форме, ваш инновационный доспех легче переносить, на 1 Массу легче, чем указано в его характеристиках, до минимума легкой Массы (переносимый доспех обычно имеет Массу на 1 больше, чем указана в его записи, см. Bulk).

Складывание конструкта ◆

Collapse Construct
Ур. 2
Класс
Требованияинновационный конструкт

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Складывание конструкта
Описание
Вы модифицировали своего конструкта-компаньона и собрали его из легких материалов, что позволяет ему складываться в переносной кейс или другую компактную и безвредную форму. Либо вы (если вы рядом с ним), либо сам ваш конструкт можете "Сложить своего конструкта", чтобы превратить в компактную форму или вернуть обратно в нормальную. В компактной форме, ваш конструкт не может действовать, но его легко переносить; маленький - Масса 2, средний - Масса 4 или большой - Масса 8. Компактная форма обладает колесами, так что вы можете легко тащить его за собой с половиной Скорости (а не с обычной Скоростью перетаскивания, см. Dragging)

Скоростной водитель

Express Driver
Ур. 2
Навык
ТребованияПосвящение умелого водителя
Отдельная страница: Скоростной водитель
Описание
Вы можете оптимизировать работу своего транспорта, выжимая дополнительную скорость и выбирая пути, чтобы избежать замедления.

При расчете скорости путешествия на день, при управлении транспортным средством, вы можете совершить проверку Знаний вождения чтобы увеличить скорость путешествия вашего транспорта.

КС определяется Мастером, но обычно основывается на КС пилотирования транспортного средства или от окружающей среды, в зависимости от того, что труднее.

В случае успеха, увеличьте скорость путешествия вашего транспортного средства наполовину.

Это не влияет на передвижение транспортного средства в столкновениях.

Скрытность в доспехах

Armored Stealth
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Скрытности
Отдельная страница: Скрытность в доспехах
Описание
Вы научились приемам изменения и модификации вашего доспеха и движений, чтобы уменьшить производимый шум. Когда вы носите нешумный доспех с которым вы обучены обращаться, ваш штраф к проверкам Скрытности снижается на 1 (до минимального штрафа 0). Если вы мастер Скрытности, снизьте штраф на 2, а если вы легенда, снизьте штраф на 3. Если ваш доспех имеет признак "шумный", то вместо снижения штрафа на проверки Скрытности, вы игнорируете эффекты этого признака, что как обычно позволяет вам убирать штраф при достаточном значении Силы.

Скрыть заклинание ◆

Conceal Spell (Witch)
Ур. 2
Класс

Классы: Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Скрыть заклинание
Описание
Скрывая свои жесты и магические формулы другими речами и движениями, вы пытаетесь скрыть тот факт, что вы делаете Cast a Spell. Если следующее действие - Cast a Spell, сделайте проверку Скрытности против КС Восприятия одного или нескольких наблюдателей; если заклинание имеет словесные компоненты, вы еще должны сделать проверку Обмана против КС Восприятия наблюдателей. Если вы успешно прошли проверку (или проверки) против КС наблюдателя, этот наблюдатель не замечает, что вы сотворяете заклинание, хотя материальные, жестовые и словесные компоненты обычно заметны и заклинания обычно имеют сенсорные проявления, которые сделали бы колдовство очевидным для тех, кто рядом. Это умение скрывает только заклинательские действия и проявления, а не его эффекты, так что наблюдатель все равно может увидеть исходящий от вас луч, или увидеть, как вы растворяетесь в воздухе.

Смертное исцеление

Mortal Healing
Ур. 2
Навык
ТребованияБезбожное исцеление, вы последователь faith--Laws-of-Mortality
Отдельная страница: Смертное исцеление
Описание
Вы можете исцелять больше, когда боги не вмешиваются. Когда вы для проверки Лечение ран существа, не восстанавливавшего ОЗ посредствам сакральной магии за прошедшие 24 часа, получаете при броске успех, то вместо этого получаете крит.успех, и восстанавливаете соответствующее количество ОЗ. Требуется использование именно действия Лечение ран, поэтому способность не применима для других действий связанных с медициной или исцелением, как например Боевая медицина.
‹1…6789›269 элементов