Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Остановить
Описание
Вы набрасываетесь, когда ваш враг пытается сбежать. Совершите Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если атака была критической и триггером было действие с признаком движение, то вы прерываете это действие.
Архетип
Отдельная страница: Осторожный исследователь
Описание
Вы исследовали достаточно пыльных гробниц и спрятанных хранилищ, чтобы получить шестое чувство на ловушки, и иногда замечаете их, даже когда не пытаетесь.
Даже когда вы не Ищете (Searching) во время исследования, вы получаете проверку на нахождение ловушек, которые обычно требуют, чтобы вы Искали их.
Вам все еще необходимо удовлетворять любым другим требованиям для поиска ловушки.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ответное преследование
Описание
Вы идете в ногу с отступающим врагом. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение, но должны закончить свое передвижение рядом со спровоцировавшим врагом. Ваше передвижение не провоцирует реакции от этого спровоцировавшего врага. Вы можете использовать "Ответное преследование", чтобы Рыть, Карабкаться, Лететь или Плыть, вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ответное развоплощение
Описание
Вы резко развоплощаете своего эйдолона, чтобы уменьшить получаемый им урон, хоть это и усложняет его повторный призыв. Снизьте спровоцировавший урон вашему эйдолону на величину своего удвоенного уровня, а ваш эйдолон отзывается. Вы не можете снова использовать Проявление эйдолона до конца своего следующего хода.
Навык
Отдельная страница: Отвлекающая лесть
Описание
Вы знаете, как поддерживать хорошее впечатление и управлять своим имиджем, даже находясь в грубой компании.
Сделайте проверку Обмана против КС Воли цели.
Независимо от вашего результата, цель временно иммунна к вашей "Отвлекающей лести" на 10 минут.
| Успех: Отношение цели не уменьшается из-за социальной оплошности вашего союзника
| Провал: Отношение цели снижается как обычно
| Критический провал: Ваша попытка лишь усугубляет ситуацию, уменьшая отношение цели к вам на один шаг, в дополнение к любым изменениям в поведении, которые спровоцировали эту реакцию
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отвлекающий зачарованный удар
Описание
Арканный каскад, Зачарованный удар Вы плетете отвлекающую магию одной рукой, чтобы усилить свой "Зачарованный удар". Нанесите Spellstrike и сделайте Финт против цели вашего Удара. Сделайте его непосредственно перед нанесением Удара (Strike) Удар, но после выбора цели. Финт приобретает признаки аркана, иллюзия и визуальное, и он всегда имеет основные эффекты Финта, а не применяет какие-либо корректировки или альтернативные эффекты от других способностей или умений. В оригинале, предварительные условия не указывают "Арканный каскад", но дальше он упоминается в требовании.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отравленное оружие
Описание
Вы используете яд на требуемое оружие; если у вас есть свободная рука, то как часть этого действия вы можете Взаимодействовать, чтобы достать яд. Если до конца вашего следующего хода, ваша следующая атака этим оружием попадает и наносит урон, то эффект яда применяется к цели, при условии, что яд может быть использован при контакте или ранении. Если вы критически проваливаете атаку, то яд как обычно тратится. Особенность: Во время ваших дневных приготовлений, вы можете подготовить простых ядов применяемых к ранениям, в количестве, равном вашим уровням плута. Эти яды наносят 1d4 урона ядом. Только вы можете правильно использовать эти яды, и они приходят в негодность при следующем ежедневном приготовлении. В требованиях убрали наличие свободной руки. Добавили предложение про то, что этим же действием можно достать яд если есть свободная рука.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отражение стрелы
Описание
Вы получаете бонус обстоятельства +4 к КБ против спровоцировавшей атаки. Если атака промазывает, то вы отражаете ее. Вы не можете использовать эту способность для отражения необычайно больших метательных снарядов (таких как булыжники или снаряды баллисты).
Навык
Отдельная страница: Отсек двигателя
Описание
Вы практикуетесь работая в огромных гаражах с транспортом и можете трудиться над несколькими машинами одновременно.
При Ремонте (Repairing), потратив все 10 минут, вы можете починить вплоть до 2 объектов.
Если вы мастер Ремесла, то можете починить вплоть до 4 целей.
Если вы легенда Ремесла, то можете починить вплоть до 8 целей.
Эта способность не действует при использовании Быстрый ремонт или другого умения, уменьшающего затрачиваемое на ремонт время.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ощущение вибраций
Описание
Ваш эйдолон получает Tremorsense, как неточное чувство с дальностью 30 футов. Если он водный, то вместо этого получает Wavesense, как неточное чувство с дальностью 30 футов. Если он земноводный, то получает оба. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Пакт очарования феи
Описание
Вы заключили пакт с силами фей, дарующий вам потусторонний облик вашей мечты в обмен на клятвы гостеприимства.
Пока вы выполняете свою часть сделки, ваша основная внешность бесконечно меняется на любую желаемую, находящуюся в пределах возможного для вашей родословной; этому эффекту нельзя противодействовать или убрать его, кроме как нарушив пакт.
Кроме того, вы можете раз в час творить Иллюзорная маскировка как врожденное природное заклинание, в качестве КС используя свой КС класса или КС заклинаний, в зависимости от того, что больше.
В обмен вы обещаете принять любую просьбу феи о гостеприимстве, предоставив еду, напитки и ночлег на срок вплоть до 3 дней и 3 ночей.
Вы также обещаете не причинять вреда любому существу, которому вы оказали гостеприимство или которое проявило гостеприимство по отношению к вам, независимо от того, является ли это существо феей или нет, если только это существо не причинит вред первым.
Если вы откажете фее в гостеприимстве или нарушите гостеприимство, то потеряете преимущества этой способности, мгновенно возвращая свой облик к тому, который у вас был до этого пакта, пока не Искупите (Atone) свой проступок.
Архетип
Отдельная страница: Парирование Алдори
Описание
Вы можете своим дуэльным мечом Алдори парировать атаки по вам.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ до начала своего следующего хода, пока соответствуете требованиям.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Парная связь
Описание
Вы разбиваете безделушку на две части, например, магнетитовый или жадовый кулон, создавая между половинками симпатическую связь, преодолевающую расстояния. Во время своих ежедневных приготовлений вы проводите короткую церемонию, во время которой вы дарите готовому союзнику одну из двух половинок. Вы можете сотворять заклинания и использовать способности тауматурга на этого союзника, имеющие дистанцию касания, с расстояния 30 футов, а данный союзник может сотворять на вас заклинания, имеющие дистанцию касания, с расстояния 30 футов. Эти эффекты действуют до тех пор, пока у вас и союзника есть ваши половинки; если любая из половинок хоть на мгновение не будет у вас в распоряжении, либо если вы установите связь с новым союзником во время следующих ежедневных приготовлений, то связь прерывается.
Класс
Классы: Воин (Fighter), Рейнджер (Ranger), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Парное парирование
Описание
Вы используете два оружия, чтобы парировать атаки. До начала своего следующего хода вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ, или бонус обстоятельства +2, если одно из оружий имеет признак парирование. Вы теряете этот бонус обстоятельства, если больше не удовлетворяете требования способности.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Парные выстрелы
Описание
Ваши выстрелы попадают одновременно. Сделайте 2 (два) Выстрела (Strike) Удар, по одному из обоих дистанционных оружий, каждый используя ваш текущий штраф множественной атаки. Оба Выстрела должны быть в одну цель. Если обе атаки попадают, объедините их урон и потом добавьте любые применимые эффекты обоих оружий. Вы добавляете любой точный урон только 1 раз, к атаке по своему выбору. Сложите урон обоих Выстрелов и примените сопротивления и слабости только 1 раз. При расчете вашего штрафа множественной атаки это считается двумя атаками.
Архетип
Отдельная страница: Первое откровение
Описание
Вы получаете начальное заклинание-откровение своего таинства.
Сотворение этого заклинания усиливает ваше проклятие (Проклятие оракула).
Используйте слабое проклятие вашего таинства, но когда оно снова прогрессирует, то вместо эффекта среднего проклятия своего таинства, вы получаете состояние застигнут врасплох в дополнение к эффектам слабого проклятия.
Вы получаете запас очков фокусировки с 1 очком, если у вас его еще не было.
Вы можете Refocus, примиряя противоречивую природу вашего таинства, что еще снижает ваше проклятие до слабого уровня.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Перезарядка в движении
Описание
Вы можете перезаряжать свое оружие во время движения. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение, Шагаете (Step) Шаг или Крадетесь (Sneak) Красться, после чего Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать для перезарядки оружия.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Пещера-убежище
Описание
Вы проводите 10 минут общаясь с духами земли и камня, прося у них убежища. По окончании этого времени, земля поднимается и раскрывается, формируя небольшую пещеру или земляную насыпь 20 футов в диаметре и 10 футов высотой. Эта пещера обладает признаком строение и теми же ограничениями, что и строение создаваемое магическими предметами. Пещера имеет один вход и дает укрытие от стихий. Она остается на 12 часов или пока вы не потратите 10 минут убеждая землю закрыться.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Повелевать нежитью
Описание
Вы захватываете силу, оживляющую нежить и подчиняете ее своей воле. Если следующее ваше действие - сотворение Нанесение ран выбрав целью 1 существо-нежить, вы изменяете эффекты заклинания нанесение ран. Вместо обычного эффекта нанесения ран, цель становится контролируемой вами, если ее уровень равен вашему или ниже вашего уровня - 3. Оно может сделать спасбросок Воли чтобы сопротивляться вашему контролю. Если цель уже находится под чьим-то управлением, контролирующее существо тоже совершает спасбросок Воли, а нежить использует лучший результат. | Критический успех: Цель невредима и временно иммунна на 24 часа | Успех: Цель невредима | Провал: Нежить становится контролируемым вами миньоном. Заклинание получает продолжительность 1 минуту, но оно развеивается если вы или ваш союзник атакуете миньона-нежить. | Критический провал: Как провал, но с продолжительностью в 1 час
Класс
Отдельная страница: Повелевать элементалем
Описание
Вы постигаете оживляющую силу в стихийном существе и подчиняете его своей воле. Выберите признак, соответствующий одной из ваших кинетических стихий, и выберите целью элементальное существо в 30 футах, имеющее этот признак. Элементаль становится под вашим контролем, если его уровень меньше или равен вашему уровню - 3, или замедлен 1 пока вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell этот эффект, если его уровень больше или равен вашему уровню - 2. Оно может совершить спасбросок против вашего КС класса, чтобы сопротивляться вашему контролю или прекратить действие эффекта замедления. Если цель уже находится под чьим-то управлением, она не может быть замедлена этой способностью, и управляющее им существо тоже кидает спасбросок, а элементаль использует лучший результат. | Критический успех: Цель невредима и временно иммунна на 24 часа. | Успех: Цель невредима. | Провал: Стихийное существо под контролем или замедлено пока вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты. Эффект заканчивается если вы или союзник атакуете этого элементаля. | Критический провал: Как провал, но вы можете Поддерживать этот импульс вплоть до 1 часа.
Архетип
Отдельная страница: Повернуть время вспять
Описание
После неудачи в испытании вашего мастерства вы прыгаете назад по своей личной линии времени, чтобы попытаться снова.
Вы перебрасываете спровоцировавшую проверку с бонусом обстоятельства +1, учитывая опыт предыдущей попытки.
Вы обязаны использовать новый результат, даже если он хуже вашего первого броска.
Архетип
Отдельная страница: Подготовка припарки
Описание
Когда вы создаете травяной эликсир, то вместо этого можете приготовить его как припарку.
Припарка получает признак масло (но остается алхимическим, а не магическим) и теряет признаки эликсир и глотаемый (прим.пер: странно, у эликсиров нет этого признака, он только у ядов).
Вы можете применить припарку действием Взаимодействовать одной рукой.
Когда вы применяете припарку, в дополнение к обычным эффектам предмета, получатель может сразу сделать чистую проверку, чтобы восстановиться от одного источника продолжительного урона кислотой, кровотечением или огнем, со снижением КС за счет соответствующей помощи.
Архетип
Отдельная страница: Подлатать
Описание
Вы можете быстро устранить повреждение объекта.
Вы получаете общую способность Improvised Repair.
Когда вы используете "Импровизированный ремонт", то можете совершить проверку Ремесла с тем же КС, что и для Ремонт.
В случае успеха, вы сможете использовать его как нормальный объект своего вида, пока он не получит повреждения, а не как низкокачественный объект своего вида.
Архетип
Отдельная страница: Подобие жизни
Описание
Вы втягиваете влагу, выжатую из других, в свою плоть, временно принимая внешность живого.
Это имеет эффекты Иллюзорная маскировка, но вы можете выглядеть только в облике самого себя, когда вы были живым гуманоидом.
Навык
Отдельная страница: Подробные отчеты
Описание
Ваши отчеты обстоятельны и информативны, а изложение ваших мыслей на бумагу помогает вам сохранять информацию.
Записывайте каждый вид существа, которого вы успешно идентифицировали с помощью Вспомнить информацию.
Когда вы в последующих столкновениях делаете проверку Вспомнить информацию о существах из вашего списка, то вы получаете бонус обстоятельства +2 и в случае успеха узнаете дополнительный факт о таких существах.
Архетип
Отдельная страница: Поедание
Описание
Вы поедаете находящееся рядом сдерживаемое, без сознания, либо погибшее существо, умершее за прошедший час.
Если существо еще живое, вы наносите ему урон своими челюстями.
Независимо от того, живо оно или нет, вы получаете временные ОЗ, равные половине своего уровня, которые длятся 1 минуту.
Вместо этого вы можете на свой выбор получить временные ОЗ, равные вашему удвоенному уровню, но в этом случае вы должны совершить успешную чистую проверку КС 6, иначе ваше тело портится.
Класс
Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Позвать предмет силы
Описание
Вы мистически связаны со своим предметом силы и можете позвать его к себе в руку. Если ваш предмет силы имеет массу 1 или менее, то вы телепортируете его в свою руку с расстояния вплоть до 1 мили.
Класс
Отдельная страница: Покрыть сокровищем
Описание
Драгоценный металл стекает с ваших пальцев и покрывает предмет. Это имеет эффект заклинания Clad in Metal с рангом, равным половине вашего уровня, округленной вверх. Пока вы носите надетым или держите в руках предмет легкой Массы или более, который "Покрыт сокровищем", то любой металл, созданный одним из ваших импульсов, покрывается этим металлом. Если вы снова используете "Покрыть сокровищем", то действие предыдущего заканчивается. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Помешать добыче
Описание
Сделайте по добыче Удар ближнего боя. Если атака является критическим попаданием, то вы прерываете спровоцировавшее действие. Изменено с ◇ на ⟳.
Архетип
Отдельная страница: Пороховой вызов
Описание
Ваш талант удерживает внимание противника, пока ваши движения с пистолетом вовлекают его в смертельную игру.
Пока вы играете с ними и зрелищно размахиваете своим оружием, вы образуете у них туннельное зрение, оставляя их в западне сделанного вами навязанного вызова.
Совершите проверку Выступления против КС Воли одной цели в пределах 1-го шага дистанции вашего одноручного огнестрельного оружия.
| Критический успех: До начала вашего следующего хода, цель получает штраф состояния -2 к броскам атак против существ, помимо вас.
| Успех: Как критический успех, но штраф состояния -1.