Архетип
Отдельная страница: Продвинутое открытие
Описание
Вы получаете 1 способность изобретателя.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень изобретателя равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность изобретателя.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Продвинутое стихийное заклинание
Описание
Ваша связь с одним из великих стихийных аспектов природы усиливается, позволяя вам укрепить контроль над ее силами. Вы получаете продвинутое заклинание своего ордена: * орден Пламени - Воспламенение * орден Камня - Каменная пика * орден Бури - Мощный вдох * орден Волны - Распыляющий каскад Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Продвинутое управление стихией
Описание
Вы получаете 1 способность кинетика.
Для соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень кинетика равен половине уровня персонажа.
Как обычно для кинетика, вы можете выбирать импульсные способности своей кинетической стихии.
---
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность кинетика.
Архетип
Отдельная страница: Продвинутые тайны
Описание
Вы получаете 1 способность оракула.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень оракула равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность оракула.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Продвинутый стрелок
Описание
Вы посвятили свою тренировку наиболее сложным и странным оружиям избранной группы. Выберите огнестрельное оружие или арбалеты. Вы получаете мастерство обращения со всем продвинутым огнестрельным оружием, как если бы оно было воинским огнестрельным, либо со всеми продвинутыми арбалетами, как если бы они были воинскими арбалетами.
Архетип
Отдельная страница: Продвинутый талант
Описание
Вы получаете 1 способность сорвиголовы.
С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень сорвиголовы равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность сорвиголовы.
Класс
Отдельная страница: Прозрачный как воздух
Описание
Плотные слои воздуха рассеивают и преломляют свет вокруг вашего тела, благодаря чему вы кажетесь таким же прозрачным, как небо в погожий день. Вы становитесь невидимы до конца своего следующего хода. Вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс. Если вы используете враждебное действие, то данный импульс заканчивается после завершения этого действия. Если вы активируете свою кинетическую ауру, импульс скрывает ее стихии, однако любые особые эффекты вашей ауры могут выдать ваше местоположение. Этот импульс ослабевает, если использовать его слишком часто. Если вы используете его снова в течение 10 минут, то становитесь скрыты, а не невидимы. Уровень (10-й): Импульс не заканчивается если вы совершаете враждебное действие, но если вы невидимы, то становитесь скрыты, а не невидимы до начала своего следующего хода. Уровень (16-й): Совершение враждебного действия не влияет на этот импульс.
Класс
Отдельная страница: Проливной дождь
Описание
Тяжелые капли дождя бьют, словно камни из пращи, и мешают зрению. Каждое существо в 15-футовом взрыве в пределах 120 футов получает 3d8 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. До начала вашего следующего хода все существа скрыты находясь в этой области, а все существа вне области скрыты для существ, находящихся в ней. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d8.
Архетип
Отдельная страница: Промозглый туман
Описание
При сотворении Непроглядный туман, вы можете изменить его добавляя к его эффектам следующую запись усиления.
Усиление (3-й): Ваш туман особенно насыщен влагой.
Немагические огни в области автоматически тушатся.
Выберите в области 1 магический огонь или огненное заклинание и попытайтесь противодействовать ему.
Класс
Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Проникающее заклинание
Описание
Вы изучали способы преодоления врожденного магического сопротивления, которым обладают драконы, потусторонние сущности и некоторые другие могущественные существа. Любое существо, которое имеет бонус состояния к спасброскам против магии, снижает этот бонус на 1 против ваших заклинаний.
Архетип
Отдельная страница: Проникновение в сон
Описание
Войти в сон для вас так же естественно, как переступить порог.
Если вы находитесь рядом со спящим существом, вы можете войти в осознанное сновидческое состояние, процесс занимает 10 минут, чтобы ментально войти в сновидение существа.
Находясь во сне цели, вы наблюдаете его содержание, сюжеты и эмоциональные переживания в качестве наблюдателя, однако ничто в сновидении не может воспринимать вас или взаимодействовать с вами.
Ваша цель становится временно иммунной к "Проникновению в сон" на 1 неделю.
Вы не можете входить в сны существа, не обладающего сознанием или не видящего сны.
Находясь во сне, вы можете совершить проверку Оккультизма против КС Воли цели, чтобы интерпретировать символику и узнать информацию по одной теме.
Если цель не обладает знаниями по теме, вы узнаете об этом, если только ваш результатом не является критическим провалом.
| Критический успех: Вы узнаете часть информации, непосредственно относящуюся к теме, если только цель не захочет ее скрыть. Если это так, вы узнаете что-то связанное с темой, но не получаете прямого ответа.
| Успех: Вы получаете подсказку или зацепку по теме. Эта подсказка не будет неточной, но она загадочна, расплывчата или может быть понятна только при наличие дополнительной информации.
| Критический провал: Сны вводят вас в заблуждение, и вы усваиваете ошибочную информацию.
Навык
Отдельная страница: Проникновение со взломом
Описание
Вы обучены сохранять археологическую ценность своего местоположения при проникновении туда.
Вы не получаете штраф на Открыть силой дверей, окон или контейнеров, без использования ломика.
Если при броске проверки Открыть силой вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.
Убран признак "необычное".
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Просвещение союзников
Описание
Вы настраиваете свойства своего заклинания-композиции, чтобы передать немного своих защитных знаний. Все союзники, на которых действует ваше заклинание-композиция, получают бонус обстоятельства +1 от Сведущий до начала вашего следующего хода. Еще обучение ваших союзников усиливает свои собственные навыки; также ваш личный бонус обстоятельства от Сведущий увеличивается до +2, до начала вашего следующего хода.
Класс
Отдельная страница: Противодействие стихии
Описание
Ваша абсолютная преданность одной стихии позволяет пытаться получить над ней контроль, даже если эта стихия во служении у другой сущности. Вы пытаетесь противодействовать Counteracting эффекту, используя в качестве модификатора противодействия свой КС класса кинетика - 10, а в качестве ранга противодействия половину уровня этого импульса, округленную вверх. При крит.успехе проверки противодействия вы полностью нейтрализуете эффект, а при успехе защищаете только себя. Уровень (12-й): Если вы успешно противодействуете эффекту, то можете заставить его выбрать целью или воздействовать на другое существо в 30 футах от вас. При крит.успехе проверки противодействия вы можете выбрать цели эффекта или целую область.
Архетип
Отдельная страница: Пси-развитие
Описание
Вы обнаружили новую ментальную форму.
Вы получаете другие пси-чары от своего сознания - либо стандартные чары, не выбранные с Посвящение экстрасенса или уникальные поверхностные пси-чары.
Вы получаете преимущества и расширение для этих вторых пси-чар.
Увеличьте количество Очков Фокусировки в своем запасе на 1.
Класс
Отдельная страница: Пустынный ветер
Описание
Вас окружает вихрь песка и пыли. Каждое существо в вашей кинетической ауре (включая вас) скрыто от любого существа вне вашей кинетической ауры, а существа вне ауры скрыты от существ внутри ауры, кроме вас. Ваши воздушные импульсы переносят песок, который режет с огромной скоростью. Когда вы используете наносящий урон воздушный импульс, влияющий хотя бы на 1 существо в вашей кинетической ауре, этот импульс наносит дополнительный 1 рубящий урон или 2, если у импульса только одна цель. Уровень (+2): Дополнительный урон увеличивается на 1, или на 2 если у импульса одна цель.
Архетип
Отдельная страница: Пушечный выстрел за угол
Описание
По особенному заряжая специальную амуницию, вы можете заставить свои осадные орудия выполнять всевозможные трюки, которые другие осадные инженеры даже представить себе не могут.
Если вы лично выполните дополнительное действие Зарядки (Load) осадного орудия, сверх их минимального количества, то вы можете поменять взрыв на линию вдвое длиннее размера взрыва, или наоборот (таким образом, 10-футовый взрыв превращается в 20-футовую линию, или 20-футовая линия превращается в 10-футовый взрыв).
Архетип
Отдельная страница: Пыл пулевого танцора
Описание
Огненное великолепие вашего оружия в сочетании с вашей неортодоксальной техникой не оставляет вашим противникам много возможностей использовать любые бреши в вашей защите или должным образом защититься от вашего наступления.
Находясь в Стойке пулевого танцора (Bullet Dancer Stance), при успешном Ударе (Strike) по оппоненту с помощью штыка или усиленного приклада прикрепленного к огнестрельному оружию, ваш следующий дистанционный Удар по этому противнику не провоцирует реакции, которые сработали бы на дистанционную атаку, как например Возможность для атаки.
Находясь в стойке "Стойке пулевого танцора", совершая успешный дистанционный Удар огнестрельным оружием по противнику в пределах вашей досягаемости ближнего боя, следующая атака штыком или усиленным прикладом прикрепленным к этому оружию, наносит дополнительные 1 урона огнем за кость урона оружия.
Это преимущество к вашему следующему Удару от любого из применений "Пыла пулевого танцора" пропадает, если оно не использовано к концу вашего следующего хода.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Разбиватель фаланг
Описание
Вы знаете, что для уничтожения вражеского формирования необходимо пробить дыру в его центре. Совершите дистанционный Выстрел (Strike) Удар из требуемого оружия по цели в пределах 1-го шага дистанции оружия. Цель отталкивается назад на 10 футов по прямой (на 20 футов при критическом попадании), и если это толкает цель в препятствие, то цель получает дробящий урон равный половине вашего уровня
Класс
Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Разделенный слот
Описание
Вы можете подготавливать 2 заклинания в одном слоте, давая себе свободу выбора заклинания в момент его сотворения. Когда вы подготавливаете свои заклинания на день, то можете выбрать один слот заклинания как минимум на 1 уровень ниже, чем наивысший слот заклинания, который вы можете колдовать, и подготовить в этом слоте 2 заклинания. Когда вы делате Cast a Spell из этого слота, выберите какое заклинание сотворить. Как только вы выбрали, неиспользованное заклинание рассеивается, как если бы вы вовсе не готовили его, например, оно недоступно для использования с Drain Bonded Item. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Разделить бремя
Описание
Вы притягиваете неудачу или проклятие к себе, что потенциально позволяет вам войти в состояние вихря проклятий.
Вместо того чтобы воздействовать на союзника, спровоцировавший эффект проклятия или неудачи влияет на вас.
Проклятая магия (Accursed Magic ) / 8
- архетип
Предварительные условия: Посвящение вихря проклятия
Источник: Dark Archive pg. 169
---
Когда ваше внутреннее проклятие выплескивается наружу, вы можете с легкостью накладывать проклятия на других и с легкостью присваивать их себе.
Вы можете сотворять Взять проклятие.
На 10-м уровне вы также можете сотворять Клеймить судьбу, а на 12-м уровне сотворять Неминуемая беда.
Вы можете творить их раз в день, как врожденные оккультные заклинания, но только находясь в состоянии вихря проклятий.
Если вы еще не умеете творить оккультные заклинания, то эти заклинания используют Мудрость в качестве вашей характеристики колдовства, и вы становитесь обучены броскам атак заклинаний и КС заклинаний оккультного обычая.
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Раздражающие кувырки
Описание
Вы кувыркаетесь вокруг своих врагов, умело избегая их реакций. Сделайте Перемещение вплоть до половины своей Скорости и киньте проверку Акробатики. Последовательно сравните результат с КС Рефлекса каждого врага, в чьей досягаемости вы были в начале или в которую попадали во время движения. | Критический успех: Это передвижение не провоцирует реакции от этого врага, до конца вашего хода этот враг для вас застигнут врасплох, и вы получаете кураж. | Успех: Это передвижение не провоцирует реакции от этого врага, и вы получаете кураж. | Критический провал: Ваше передвижение мгновенно завершается когда вы входите в досягаемость существа; если вы начинали в досягаемости этого существа, то не двигаетесь.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Разоружающая стойка
Описание
Вы принимаете фехтовальную стойку, которая улучшает ваш контроль над оружием. Когда вы в этой стойке, то получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Атлетики, чтобы Разоружить и бонус обстоятельства +2 к вашему КС Рефлекса, когда защищаетесь от попыток Разоружить вас самих. Еще вы можете попытаться Разоружить существ, которые вплоть до двух размеров больше вас.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Раскрывающий удар
Описание
Вы вонзаете свое колющее оружие в неприметного противника, открывая его местоположение своим союзникам. Сделайте Удар требуемым оружием ближнего боя. Вам не надо делать чистую проверку, чтобы попасть по существу с состоянием скрыт, а для попадания в существо с состоянием спрятан надо сделать чистую проверку лишь с КС 5. Если вы попадаете и наносите урон, то можете вонзить требуемое оружие в материальную цель (не бестелесную), раскрывая ее текущее местоположение. Вы Отпускаете (Release) Отпустить оружие и оно торчит из цели. Если цель скрыта, то, чтобы попасть по ней, другим существам не надо проходить чистую проверку. Если цель спрятана, то, чтобы попасть по ней, другим существам надо пройти чистую проверку лишь с КС 5. Чтобы получить любые из этих преимуществ, существам надо быть способными видеть ваше оружие, и цель не может стать необнаруженной ни для кого, кто видит ваше оружие. Если цель невидима, оружие остается видимым пока воткнуто. Это преимущество длится пока оружие не убрано из существа. Существо находящееся рядом, или сама цель, могут вытащить оружие 2 действиями Взаимодействовать.
Класс
Отдельная страница: Расплавленная проволока
Описание
Вращая расплавленное железо в огненном вихре, вы опутываете противника обжигающей проволокой. Совершите бросок атаки импульса по существу в пределах 15 футов. При успехе цель получает 2d6 рубящего урона и на 1 минуту опутана расплавленной проволокой. Она неуклюжа 1 и получает 2d4 урона огнем с простым спасброском Рефлекса в начале каждого своего хода. КС Вырваться равняется вашему КС класса. Проволока имеет КБ 10 и 75 ОЗ. Импульс заканчивается если существо Вырывается или проволока будет уничтожена. Уровень (+4): Рубящий урон увеличивается на 1d6, урон огнем увеличивается на 1d4, а ОЗ проволоки на 25.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Рассеянный взрыв
Описание
Вы начиняете свое оружие дополнительным снарядом и порохом, создавая рискованную, но разрушительно опустошающую волну. Совершите дистанционный Выстрел (Strike) Удар из огнестрельного оружия. Шаг дистанции оружия увеличивается на 20 футов, и радиус его разброса увеличивается на 20 футов. Этот Выстрел получает следующие условия провала. | Провал: Огнестрельное оружие дает осечку, но не вызывает другие эффекты критического провала перечисленные далее. | Критический провал: Огнестрельное оружие дает осечку и взрывается. Оно сломано и наносит свой нормальный урон оружия всем существам в 20-футовом взрыве с оружием в центре, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Это включает в себя любой урон от основных рун и рун свойств оружия.
Навык
Отдельная страница: Рассказы Узунджати
Описание
Вы быстро рассказываете историю или начинаете рассказывать более долгую историю.
Это особенно полезно, когда вы хотите доказать свой научный авторитет или быстро произвести на кого-то впечатление.
Киньте проверку навыка в котором вы эксперт, и который может быть использован с Вспомнить информацию, используя результат из действия Выступить.
Как Выступление, "Рассказы Узунджати" редко имеет эффект сам по себе, но могут повлиять на последующие КС проверок Дипломатии против наблюдателей, или даже поменять их отношение, если Мастер считает это уместным.
Это действие не является Выступлением и не может быть использовано вместо всего, что требует от вас использовать Выступление.
Архетип
Отдельная страница: Расчистить путь
Описание
Вы вкладываете в размах массивным оружием все свое тело, толкая врагов, чтобы расчистить широкий путь.
Вы пытаетесь Толкнуть вплоть до 5 существ рядом с вами, кидая отдельную проверку Атлетики для каждой цели.
Потом сделайте Перемещение вплоть до половины своей Скорости.
Это движение не провоцирует реакции от любых существ, которых вы успешно Толкнули.