Архетип
Отдельная страница: Рефлекторная хватка
Описание
Вы удерживаете свое оружие даже когда теряете сознание.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к своему КС Рефлекса когда защищаетесь от Разоружения (Disarm).
Так же, когда вы падаете без сознания, вы не роняете оружие которым владели в данный момент, однако кто-то другой, может забрать его.
Архетип
Отдельная страница: Решимость смельчака
Описание
Ваша уверенность граничит с самообманом, но она заставляет вас идти наперекор превосходящим трудностям.
Сделайте проверку Обмана против КС атаки спровоцировавшего Удара (Strike).
Если вы ранены, то к этой проверке получаете штраф равный величине ранения.
Если спровоцировавшая атака была критическим попаданием, используйте результат на одну степень успеха хуже, чем та, которая выпала при вашем броске.
| Критический успех: Вы избегаете потери сознания и остаетесь с 1 ОЗ
| Успех: Вы избегаете потери сознания и остаетесь с 1 ОЗ, но увеличиваете значение своего состояния ранен на 1
Класс
Отдельная страница: Рикошетящая стойка
Описание
Вы принимаете стойку, чтобы брошенное оружие отскочило к вам. Пока вы в этой стойке, любое метательное оружие, которое вы используете для дистанционного Удара (Strike) Удар, чтобы нанести дробящий или рубящий урон, мгновенно возвращаются в вашу руку, что позволяет вам использовать его для дополнительных Ударов. Вы должны быть в пределах шага дистанции указанного оружием и иметь свободную руку, чтобы поймать оружие. Если вы совершаете дистанционный Удар метательным оружием за пределы его указанного шага дистанции, то оно возвращается обратно к вам на расстояние, равное его указанному шагу дистанции и падает на землю.
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Рунический оттиск
Описание
Вы можете временно воспроизвести эффекты руны свойства для вашего оружия или безоружных атак. Вы изучаете заклинание слияния Рунический оттиск. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Архетип
Отдельная страница: Сакральная широта
Описание
Каждый день вы можете колдовать больше сакральных заклинаний.
Увеличьте количество слотов заклинаний, получаемых от способностей архетипа жреца на 1 для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний жреца.
Изменено окончание последнего предложения, чтобы прояснить что делать если заклинатель с мультиклассом другого заклинательского класса (или нескольких).
Архетип
Отдельная страница: Самоотверженное парирование
Описание
Сверканием стали, вы защищаете тех, кто рядом с вами.
Когда вы получаете преимущества от Дуэльное парирование, союзники рядом с вами получают бонус обстоятельства +1 к КБ.
Если у вас есть Дуэльная контратака, то вы можете использовать ее, когда враг в пределах вашей досягаемости критически проваливает Удар по союзнику рядом с вами, а не только по вам.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сбивающая атака
Описание
Ваша атака может заставить опуститься на землю летающего противника. Сделайте Удар. Если он попадает и наносит урон летающей цели, она падает с высоты вплоть до 120 футов. Падение происходит плавно, так что если цель ударится о землю, то не получает урона от падения. Если атака была критическим попаданием, то до конца вашего следующего хода цель не может использовать Лететь, Прыжок, левитировать или другим способом оторваться от земли.
Архетип
Отдельная страница: Свежующий разрез
Описание
Когда вы попадаете обеими атаками с Двойной разрез, вы сдираете с цели кожу, заставляя ее кровоточить и создавая слабое место.
Цель получает 1d8 продолжительного урона кровотечением за кость урона использованного оружия, имеющего наибольшее количество костей урона (максимум 4d8 для оружия со старшей разящей руной).
Цель становится застигнута врасплох и ее сопротивления любому типу физического урона снижаются на 5; эти два эффекта длятся до начала вашего следующего хода.
Архетип
Отдельная страница: Свержение гигантов
Описание
Когда вы видите, как союзник старается и не может выполнить стратегический прием против ваших врагов, то вы координируете свои действия с другими союзниками, чтобы завершить дело, используя возможность, полученную в первой попытке, чтобы вывести противника из равновесия и обеспечить свой конечный успех.
Когда союзник в вашем дозорном поле пытается Разоружить, Толкнуть или Опрокинуть противника в вашем дозорном поле и получает провал, то вы координируете усилия давая бонус обстоятельства +2 к следующему броску проверки Атлетики другого союзника, для выполнения того же действия с той же целью, до следующего хода этой цели.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Свирепое обличие
Описание
Вы освоили обличие свирепых динозавров. Добавьте формы перечисленные в Форма динозавра к списку вашего Дикое обличие. Всякий раз, когда вы используете Дикое обличие, чтобы принять форму, которая дает вам особый модификатор Атлетики, вы получаете бонус состояния +1 к вашим проверкам Атлетики.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сдвигающее нападение
Описание
Нанося сокрушительные удары, вы заставляете своего противника сдвинуться. Сделайте Удар требуемым оружием. Если вы попадаете, то сдвигаете цель на 5 футов, на место в пределах вашей досягаемости. Это следует правилам для Forced Movement.
Архетип
Отдельная страница: Секреты хрономанта
Описание
Секреты времени раскрываются перед вами, являя скрытые истины.
Вы получаете или доменное заклинание Стазис, или Путь наименьшего сопротивления.
Увеличьте свой запас Очков Фокусировки на 1.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз, получая фокусное заклинание, которое вы не получили в первый раз.
Ваш запас Очков Фокусировки увеличивается на 1 ОФ.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сжимающая хватка
Описание
Ваш эйдолон сжимает существо, нанося ему дробящий урон, равный уровню эйдолона + его модификатор Силы, с простым спасброском Стойкости против вашего КС заклинания.
Архетип
Отдельная страница: Сигнальная метка
Описание
При сотворении Сигил, вы можете изменить его добавляя следующую запись усиления.
Усиление (4-й): Вы настраиваете себя на помеченную цель.
Пока длится заклинание, вы можете потратить одиночное действие, имеющее признаки прорицание, обнаружение и концентрация, чтобы попытаться обнаружить цель, узнавая направление в ее сторону пока вы находитесь от нее в пределах 1 мили.
Если целью является существом или оно обладает целевым объектом, то это существо может совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания.
В случае ее успеха, ваша попытка обнаружить цель проваливается и вы не можете попытаться снова 1 день.
Одновременно таким модифицированным *сигилом* может быть помечена только 1 цель.
Если вы снова Сотворяете (Cast) это заклинание на вторую цель, то *сигил* на первой цели заканчивается, и ваша метка пропадает.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Символ энергии
Описание
С помощью силы стихий вы делаете свой символ божества более мощными. Когда вы используете Символ на вооружении, то можете выбрать из следующих эффектов, вместо обычных эффектов способности. Эти эффекты имеют те же ограничения что и базовые варианты. * Щит: Выберите кислоту, холод, электричество, огонь или звук. Владеющий щитом получает бонус обстоятельства щита к спасброскам против этого типа урона, и может использовать Блок щитом против этого типа урона. Еще щит получает сопротивление этому типу урона, равное половине вашего уровня, если у вас есть доменное заклинание с соответствующим признаком стихии (например огонь). * Оружие: Выберите кислоту, холод, электричество, огонь или звук. Оружие наносит дополнительные 1d4 урона этого типа. Увеличьте этот дополнительный урон до 1d6 если у вас есть доменное заклинание с соответствующим признаком стихии (например огонь).
Архетип
Отдельная страница: Скорость сорвиголовы
Описание
Вы двигаетесь быстрее с куражом или без него.
Увеличьте бонус состояния к вашим Скоростям когда у вас есть кураж до +10 футов; еще вы получаете бонус состояния +5 футов к вашим Скоростям когда у вас нет куража.
Архетип
Отдельная страница: Скрытный заклинатель
Описание
Вы уже знаете, что для Патфайндера возможность незаметно сотворять заклинания приносит свои плоды.
Вы получаете классовую способность волшебника Conceal Spell, однако для вас это не способность волшебника.
Еще вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Скрытности на "Скрытие заклинания", и проверки Обмана для скрытия словесных компонент.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Смелая возможность
Описание
Вы выкрикиваете свирепый призыв к нападению, вдохновляя себя наброситься на врага. Сделайте Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если атака - крит.попадание и триггер был действием с признаком воздействие, то это действие прервано.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Смелость и упорство
Описание
Вы используете глубокие резервы живучести и ментальной стойкости, чтобы преодолеть изнуряющий эффект. Перебросьте спровоцировавший спасбросок с бонусом обстоятельства +2; вы должны использовать второй результат.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Смертельное прицеливание
Описание
Вы целитесь в слабые места своей добычи, что делает выстрел сложнее, но в случае попадания причиняет больше урона. Сделайте дистанционный Удар по своей добыче со штрафом -2. Для этого выстрела вы получаете бонус обстоятельства +4 к урону. Этот бонус увеличивается до +6 на 11-м уровне и до +8 на 15-м.
Архетип
Отдельная страница: Снаряды разума
Описание
Вы научились усиливать влияние своего разума, выпуская снаряды взмахом своего ментального оружия.
Вы можете совершать ментальным оружием Удары (Strikes) дальнего боя; это дистанционные Удары с максимальной дистанцией 30 футов, наносящие 1d6 урона того же типа, что у вашего ментального оружия.
Ваш дистанционный Удар ментальным оружием получает все преимущества оружейных рун ментального оружия, пока они применимы к оружию дальнего боя.
Например, если бы у вашего оружия были руны мощи +1, разящая и хранения заклинаний, то вы бы получали бонус предмета +1 к попаданию дистанционным Ударом ментального оружия, и оно нанесло бы дополнительный урон от *разящей* руны, но не смогло бы высвободить заклинание из руны *хранения заклинаний*, поскольку эта руна может быть выгравирована только на оружие ближнего боя.
Архетип
Отдельная страница: Совершенное сопротивление
Описание
Вы получаете сопротивление, равное половине вашего уровня ко всему урону от эффектов с признаком, соответствующим вашей Школе Совершенства: огонь для "Вечного пламени" (Unblinking Fire), вода для "Несокрушимых волн" (Unbreakable Waves), воздух для "Несворачивающего ветра" (Unfolding Wind) и земля для "Несгибаемого железа" (Untwisting Iron).
После использования заклинания ки Ученика Совершенства, на 1 раунд это сопротивление увеличивается до значения равного вашему уровню.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Совершенствование в домене
Описание
Ваше обучение или молитвы открыли более глубокие секреты домена вашего божества. Вы получаете продвинутое заклинание одного домена, который вы знаете (как описано в 8 2). Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз, вы должны выбрать другое продвинутое заклинание из другого домена, в котором у вас есть начальное заклинание.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Совершенствование в домене божества
Описание
Благодаря своей убежденности вы узнали о более глубоких тайнах домена вашего божества. Вы получаете продвинутое заклинание домена, который выбрали для Домен божества. Вы можете сотворять его как заклинание преданности. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Класс
Отдельная страница: Солнечная детонация
Описание
Ослепительные огни взрываются в клубящейся сфере. Детонация заполняет 20-футовый взрыв в пределах 60 футов от вас. Каждое существо в этой области получает 6d6 урона огнем, плюс 2d6 урона жизненности при наличии у него пустотного исцеления Negative Healing, и может стать ослеплено или слепым в зависимости от результата спасброска Рефлекса. Свет от "Солнечной детонации" является солнечным светом для существ с особой уязвимостью к солнечному свету. Каждое существо, совершившее спасбросок, становится временно иммунно к ослеплению или слепоте "Солнечной детонацией" на 10 минут, но не к другим эффектам данного импульса. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо получает половину урона и ослеплено до начала вашего следующего хода. | Провал: Существо получает полный урон и слепнет до начала вашего следующего хода. | Критический провал: Существо получает двойной урон и слепнет на 1 минуту. Уровень (+2): Урон огнем и жизненности увеличиваются на 1d6. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Сон наяву
Описание
Находясь в трансе, вы можете стирать грань между грезами и реальностью для других.
Вы получаете заклинание фокусировки Сон наяву, которое вы можете сотворять лишь находясь в Грезящем трансе (Daydream Trance).
Вы получаете запас Очков Фокусировки с 1 ОФ, и вы можете Refocus, вздремнув 10 минут.
Вы становитесь обучены броскам атак и КС оккультных заклинаний, и ваша колдовская характеристика для этих заклинаний - Мудрость.
Архетип
Отдельная страница: Сонастроенный шаг
Описание
Вы можете свободно двигаться через местность на которую сонастроены.
Когда вы получаете преимущество сонастройки местности, то до конца своего хода игнорируете сложную местность соответствующего типа.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сопротивление энергии
Описание
Ваш эйдолон обладает более сильным сопротивлением. Его сопротивление от Сердце энергии и Сердце двойной энергии увеличивается до вашего уровня.
Общая
Отдельная страница: Сохранение формы
Описание
Вы приучили свой разум и тело переносить магию полиморфа в течение более длительных периодов времени, пока вы должным образом готовитесь к изменению. Когда готовите заклинание полиморфа, которое длится 1 минуту и дает вам боевую форму, вы можете подготовить это заклинание в слоте на 2 уровня выше обычного. Это не дает никаких обычных преимуществ усиления заклинания, но это заклинание длится вплоть до 10 минут. Например, если вы подготовили Форма животного в слоте 4-го уровня с "Сохранением формы", то вы будете колдовать форму животного 2-го уровня, которая длится вплоть до 10 минут. Если заклинание можно Dismiss, то это остается неизменным. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Спина к спине
Описание
Вы отлично прикрываете спины своих союзников и помогаете им прикрывать вашу.
Пока вы и союзник находитесь рядом друг с другом, никто из вас не может быть застигнут врасплох из-за взятия в тиски, если только вас обоих не возьмут в тиски.
Если вы рядом с более чем 1 союзником, то все подходящие союзники могут одновременно получать преимущество.
Преимущество пропадает для всех, если хотя бы вы и любой из подходящих союзников взяты в тиски, но не если ваши союзники в тисках, а вы нет.