Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 269

Совместное исцеление

Communal Healing
Ур. 2
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Совместное исцеление
Описание
Вы проводник позитивной энергии, и когда вы проводите ее через себя, это исцеляет некоторые из ваших несильных ранений. Когда вы сотворяете заклинание Исцеление, чтобы исцелить 1 существо, кроме вас, вы восстанавливаете Очки Здоровья в количестве, равном уровню заклинания исцеление.

Сокрушающий захват

Crushing Grab
Ур. 2
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сокрушающий захват
Описание
Своей твердой хваткой, вы сдавливаете цель, как сильный удав. Когда вы успешно используете Захватить на существо, то можете нанести ему дробящий урон равный вашему модификатору Силы. Вы можете сделать эту атаку несмертельной, не получая штрафа.

Сопротивление яду

Poison Resistance
Ур. 2
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist), Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сопротивление яду
Описание
Многократное воздействие токсичных реагентов укрепило ваш организм против всевозможных ядов. Вы получаете сопротивление яду равное половине вашего уровня, а так же бонус состояния +1 к спасброскам против ядов.

Сосредоточение на драке

Brawling Focus
Ур. 2
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сосредоточение на драке
Описание
Вы знаете, как по максимуму использовать ваши атаки, когда сражаетесь врукопашную. Вы получаете доступ к эффектам критической специализации безоружных ударов в группе "драка" и оружию из группы "драка". Если у вас есть Монашеское оружие, вы еще получаете эффекты критической специализации всего монашеского оружия которому обучены.

Стойка падающих звезд ◆

Shooting Stars Stance
Ур. 2
Класс
ТребованияМонашеское оружие

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стойка падающих звезд
Описание
Вы встаете в стойку, которая позволяет вам молниеносно метать сюрикены. Пока вы в этой стойке, то можете использовать свои способности или умения монаха вместе с сюрикеном, которые обычно требуют безоружных атак. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Танцующий лист

Dancing Leaf
Ур. 2
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Танцующий лист
Описание
Вы легки как лист, кружащийся на ветру. Когда вы делаете Прыжок или успешный Прыжок в высоту или Прыжок в длину, увеличьте расстояние прыжка на 5 футов. Когда рассчитываете урон от падения, не учитывайте расстояние, когда вы были вплотную к стене во время падения.

Татуировщик

Tattoo Artist
Ур. 2
Навык
Требованияобучен Ремеслу
Отдельная страница: Татуировщик
Описание
Вы можете создавать татуировки, в том числе магические. Когда выбираете эту способность, вы получаете формулы 4 обычных магических татуировок 2-го уровня или ниже. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Ремесла, чтобы Создать татуировки. Если вы мастер Ремесла, то этот бонус увеличивается до +2.

Теневая метка

Shadow Mark
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Скрытности
Отдельная страница: Теневая метка
Описание
Вы научились особым приемам, которые помогают вам преследовать людей, оставаясь незамеченным. Когда вы совершаете проверку Скрытности, чтобы Avoid Notice когда следуете за конкретной целью, эта цель получает штраф обстоятельства -2 к своему КС Восприятия. Если вы мастер Скрытности, штраф -3, а если легенда, то штраф -4. Если вы начали столкновение с целью во время слежки за ней, то цель получает этот штраф к своему броску инициативы и КС Восприятия, чтобы как обычно определить заметили ли они вас, когда вы Крались (Sneak) Красться.

Тихие союзники

Quiet Allies
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Скрытности
Отдельная страница: Тихие союзники
Описание
Вы умеете передвигаться с группой. Когда вы используете Avoid Notice а ваши союзники Follow The Expert, вы с этими союзниками можете совершить бросок одной проверки Скрытности, используя наименьший модификатор, вместо совершения отдельных бросков. Это не применяется к броскам инициативы.

Тщеславное мышление

Conceited Mindset
Ур. 2
Класс
Требованиядогматы зла

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Тщеславное мышление
Описание
Поскольку вы знаете, что ваш разум превосходит остальные, вы насмехаетесь над любым, кто изменит ваше ментальное состояние, но когда вы ошибаетесь, это высокомерие берет верх над вами. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам против ментальных эффектов. Если вы получаете успех спасброска против ментального эффекта, то вместо этого он становится крит.успехом; аналогично, если вы проваливаете спасбросок против ментального эффекта, он становится крит.провалом.

Убеждение верующего

Exhort the Faithful
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Религии, последователь определенной религии
Отдельная страница: Убеждение верующего
Описание
Ваше знание принципов своей веры дает вам представление о том, как лучше всего убедить других, кто исповедует вашу веру, помочь вам или следовать вашим указаниям. Когда вы совершаете Просьба или Принуждение членов вашей веры, то можете сделать проверку Религии вместо Дипломатии или Запугивания и получаете бонус обстоятельства +2 к этой проверке. При крит.провале Просьбы, отношение цели к вам не ухудшается.

Уверенная идентификация

Assured Identification
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Арканы, Природы, Оккультизма или Религии
Отдельная страница: Уверенная идентификация
Описание
Вы редко ошибаетесь в идентификации предмета. Когда используете проверки Арканы, Природы, Оккультизма или Религии для Идентификация магии, если при броске получаете крит.провал, то он становится просто провалом. Если вы неверно идентифицируете проклятый предмет, потому что бросок был успешным но не крит.успешным (GMG pg. 90 ), то вместо этого вы просто не можете его идентифицировать.

Ужасающее сопротивление

Terrifying Resistance
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Запугивания
Отдельная страница: Ужасающее сопротивление
Описание
Заклинания, от тех, на кого вы использовали Деморализовать, менее эффективны на вас. Если вы успешно Деморализовали существо, то на следующие 24 часа вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против заклинаний этого существа.

Укрепление эйдолона

Reinforce Eidolon
Ур. 2
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Укрепление эйдолона
Описание
Вы защищаете своего эйдолона. Вы получаете чары связи Reinforce Eidolon. Езда верхом на разумном существе не являющемся миньоном, требует много координации и чувства темпа. Едущее верхом существо и ездовое, в начале каждого своего хода восстанавливают только 2 действия, так как оба мешают действиям друг друга. Если вы едите на эйдолоне, то снижаете свое общее количество действий до 2 и продолжаете делить их как обычно; вы не снижаете количество действий дважды. Больше информации по похожей игровой механике вы можете найти в разделе Riding PCs.

Умная уловка ⟳

Clever Gambit
Ур. 2
Класс
Требованиярод деятельности Тайный лидер

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Умная уловка
Описание
Ваши тактики боя основаны на оценке возможностей противников, что позволяет вам быстро и максимально выгодно подстраивать свои движения. Вы делаете Шаг или Перемещение; это движение не провоцирует реакции от спровоцировавшего существа.

Усиленный фамильяр

Enhanced Familiar (Druid)
Ур. 2
Класс
Требованияфамильяр

Классы: Друид (Druid), Магус (Magus), Чародей (Sorcerer), Тауматург (Thaumaturge), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Усиленный фамильяр
Описание
Вы наполняете своего фамильяра дополнительной природной энергией, усиливая его возможности. Вы можете выбрать 4 способности фамильяра или хозяина каждый день, вместо 2.

Финишное продолжение

Finishing Follow-Through
Ур. 2
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Финишное продолжение
Описание
Убивая врага, вы сохраняете свой важный вид. Если ваш финишер снизил ОЗ цели до 0, то вы получаете кураж (или, если ваш финишер атакует несколько целей, то когда доводите до 0 ОЗ цели самого высокого уровня).

Форма жеребца

Steed Form
Ур. 2
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Форма жеребца
Описание
Ваш эйдолон меняется, чтобы стать особенно эффективным скакуном. Когда вы верхом на эйдолоне, то каждый раунд получаете свое полное кол-во действий, вместо снижения их до 2. Это применяется только когда вы сами верхом на эйдолоне, а не кто-то другой (см. сноску Верхом на разумных существах ). Чтобы ездить на нем, ваш эйдолон все еще должен быть больше вас хотя бы на 1 размер. Так как вы координируете действия, то когда вы на нем верхом, действия движения эйдолона получают признак тандем. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Цветотерапия ◆◆

Chromotherapy
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Медицины
Отдельная страница: Цветотерапия
Описание
Вы твердо верите в технику усиления жизненной силы, духовных энергий и жидкостей организма с помощью применения цветного света. При использовании факела Факел, фонаря Фонарь или другого источника искусственного света, освещающего области с тусклым светом или более тёмные, вы используете комбинацию алхимических реагентов, лекарственных компонентов и цветных линз, чтобы превратить этот свет в один из 7 цветов, что позволяет вам помочь союзнику восстановиться от продолжительного урона. Вы оказываете этой цели помощь в восстановлении , но она может находиться в любом месте в пределах яркого света от данного светового источника, вместо того, чтобы находиться рядом с вами. Рассеянный яркий свет (например, солнечный), заглушает ваш искусственный свет и мешает вам использовать Цветотерапию. Выбранный вами цвет света определяет тип продолжительного урона, от которого вы помогаете восстановиться. +
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Цвет | Описание | +============+===========================================================================+ | Красный | Вы увеличиваете приток крови, чтобы согреть тело, | | | помогая прекратить продолжительный урон холодом. | +
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Оранжевый | Вы нейтрализуете электрический заряд, помогая прекратить | | | продолжительный урон электричеством. | +
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Желтый | Вы уменьшаете боль и ментальное напряжение, пытаясь | | | прекратить продолжительный ментальный урон. | +
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Зеленый | Вы способствуете притоку крови таким образом, что это помогает закупорить | | | раны, пытаясь прекратить продолжительный урон кровотечением. | +
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Синий | Вы охлаждаете тело, пытаясь прекратить продолжительный урон огнем. | +
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Индиго | Вы делаете кислоты инертными, пытаясь прекратить | | | продолжительный урон кислотой. | +
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Фиолетовый | Вы очищаете организм, пытаясь прекратить продолжительный урон ядом. | +
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+

Цель охотника ◆◆

Hunter's Aim
Ур. 2
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Цель охотника
Описание
Когда вы сосредотачиваетесь на прицеливании, ваши атаки становятся особенно меткими. Сделайте Удар дистанционным оружием по своей добыче. Для этого Удара вы получаете бонус обстоятельства +2 на бросок атаки, и игнорируете у добычи состояние скрыт.

Шустро ползать

Nimble Crawl
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Акробатики
Отдельная страница: Шустро ползать
Описание
Вы можете необычайно быстро Ползти, вплоть до половины вашей Скорости, а не на 5 футов. Если вы мастер Акробатики, то можете Ползти с полной Скоростью, а если вы легенда Акробатики, то не считаетесь застигнутым врасплох когда лежите ничком.

Эзотерика талисманов

Talisman Esoterica
Ур. 2
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Эзотерика талисманов
Описание
Вы умеете собирать сверхъестественные объекты из своей эзотерики в несколько временных талисманов. Каждый день во время своих ежедневных приготовлений вы можете сделать 2 талисмана с уровнем предмета не больше половины вашего уровня. Вы должны знать формулу каждого талисмана. Созданный таким образом талисман является временным предметом Key Terms и теряет свою магию при ваших следующих ежедневных приготовлениях. Вы знаете формулы всех обычных талисманов вашего уровня или ниже из "Основной книги правил". Вы помните формулы своих талисманов благодаря устной традиции или мнемонике, поэтому вам для них не нужна книга формул.

Эзотерическая защита

Esoteric Warden
Ур. 2
Класс
ТребованияThaumaturge Exploit Vulnerability

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Эзотерическая защита
Описание
При успешном применении против существа антитетического материала вы также защищаете себя от его следующих атак. Когда вы совершаете успешную проверку Эксплуатации уязвимости (Exploit Vulnerability) Exploit Vulnerability, то получаете бонус состояния +1 к своему КБ против следующей атаки этого существа и бонус состояния +1 к вашему следующему спасброску против этого существа; при критическом успехе эти бонусы равны +2. Вы можете получить эти бонусы только 1 раз в день против конкретного существа, и это преимущество заканчивается, если вы снова "Эксплуатируете уязвимость".

Эзотерическая клятва

Esoteric Oath
Ур. 2
Класс
Требованиядогматы добра
Отдельная страница: Эзотерическая клятва
Описание
Вы дали клятву уничтожать потусторонние порождения, которые скрывается в отдаленных уголках Голариона. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны убивать злые аберрации, которых вы встречаете, пока у вас есть приемлемые шансы на успех". Ваш Retributive Strike получает бонус обстоятельства +4 к урону против злой аберрации, или +6 если вы мастер обращения с используемым оружием. Сопротивление, получаемое от Glimpse of Redemption против урона от злой аберрации равно 7 + ваш уровень. Если вы используете Liberating Step, спровоцированный злой аберрацией, ваш союзник получает бонус обстоятельства +4 к проверке, полученной от "Освобождающего шага", и после этого, союзник может сделать Шаг дважды. Вы не считаете злые аберрации законными правителями, даже у народов, где они правят.

Эзотерический эрудит

Esoteric Polymath
Ур. 2
Класс
Требованиямуза Эрудит

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Эзотерический эрудит
Описание
Вы храните книгу оккультных заклинаний, подобную книге заклинаний волшебника, и можете использовать ее заклинания, чтобы дополнить свой репертуар заклинаний. Бесплатно добавьте все заклинания из своего репертуара в эту книгу. Вы можете использовать навык Оккультизм, чтобы Выучить заклинание и добавлять их в свою книгу заклинаний, платя соответствующую стоимость, подобно волшебнику. Во время своих ежедневных приготовлений, выберите 1 любое заклинание из своей книги оккультных заклинаний. Если оно уже есть в вашем репертуаре, то вы можете считать его как дополнительное коронное заклинание на этот день. Если его нет в вашем репертуаре заклинаний, то вы можете считать, что оно в нем есть до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Энергетическая абляция ◆

Energy Ablation
Ур. 2
Класс

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Энергетическая абляция
Описание
Когда вы сотворяете энергетические заклинания, то сохраняете часть этой энергии в качестве защитного барьера. Если следующее действие - Cast a Spell, которое наносит энергетический урон (см. большую сноску в разделе Типы урона (Damage Types) Types), независимо от того, успешно ли оно наносит урон, то вы до конца своего следующего хода получаете сопротивление этому типу энергии, равное уровню заклинания (минимум 1). Если заклинание наносит более одного типа энергетического урона, то выберите один и получите сопротивление этому типу урона.

Этюд хранителя знаний

Loremaster's Etude
Ур. 2
Класс
Требованиямуза Загадка

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Этюд хранителя знаний
Описание
Вы волшебным образом высвобождаете воспоминания, что позволяет их легче вспомнить. Вы изучаете заклинание-композицию Этюд хранителя знаний. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. У ряда способностей было предварительное условие на наличие запаса очков фокусировки, что осложняло мультиклассирование.

Язык фамильяра

Familiar's Language
Ур. 2
Класс
Требованияфамильяр

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Язык фамильяра
Описание
Вы научились говорить со своим фамильяром и другими существами как он. Вы можете задавать вопросы, получать ответы и использовать навык Дипломатии с существами того же семейства зверей, что и ваш фамильяр. Например, если ваш фамильяр кот, вы можете получить эффекты Разговор с животными для любого кошачьего (включая леопардов, львов и тигров). Это умение не делает их более дружелюбными, чем обычно. Если ваш фамильяр меняется на другое существо, вы не можете использовать эту возможность 1 неделю, пока учите язык вашего нового фамильяра. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю сотворяемых заклинаний (аркана, сакральное, природное или оккультное).

Яростный последний удар ◆

Furious Finish
Ур. 2
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Яростный последний удар
Описание
Отчаянно пытаясь закончить бой, вы изливаете всю свою ярость в один последний удар. Сделайте Удар. Если вы попадаете, то получаете бонус обстоятельства к урону, равный количеству раундов, оставшихся до окончания вашей Ярости (максимум 10). После этого Удара, ваша Ярость мгновенно заканчивается, и вы получаете состояние утомлен, пока не отдохнете хотя бы 10 минут.
‹1…789›269 элементов