Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 384

Посвящение Джалмерэйского Искателя Небес

Jalmeri Heavenseeker Dedication
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ученика совершенства или вы обучались у чемпиона Испытания Небесной Тверди
Отдельная страница: Посвящение Джалмерэйского Искателя Небес
Описание
Вы становитесь обучены либо Акробатике, либо Оккультизму; если вы уже обучены обоим этим навыкам, то вместо этого становитесь экспертом одного из них.
Вы получаете либо способность монаха Рывок ки, либо Удар ки, которая дает вам заклинание ки и запас Очков Фокусировки с 1 очком, которое вы можете восстановить с помощью активности Refocus, как это делает монах.
Если у вас уже есть обе способности, то вместо этого можете выбрать 1 способность монаха 1-го уровня.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипов Джалмерэйского Искателя Небес или Ученика Совершенства (Student of Perfection).

Посвящение ковщика ловушек

Trapsmith Dedication
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение создателя ловушек или классовая способность рейнджера Специалист по силкам
Отдельная страница: Посвящение ковщика ловушек
Описание
Вы используете поблескивающие шестеренки и скрежещущие механизмы для изготовления силков из специализированных деталей.

Ваши силки включают заводные и паровые зубчатые колеса и шестерни, а их поток пара может помешать тем, кого вы заманиваете в ловушку.

Если вы решили сконструировать силок с использованием шестерней и существо проваливает спасбросок против этого силка, то для этого существа, все остальные существа скрыты на 1 раунд, так как поток пара затуманивает его зрение.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипов ковщик ловушек или /classes/archetypes/snarecrafter.

Посвящение пленителя

Captivator Dedication
Ур. 4
Архетип
ТребованияХаризма 14, обучен Обману или Дипломатии
Отдельная страница: Посвящение пленителя
Описание
Ваша способность пленять других людей граничит с чем-то сверхъестественным.
Вы редко теряетесь в социальных ситуациях и можете создавать небольшие очарования или иллюзии.
Выберите Обман или Дипломатию.
Вы становитесь обучены этому навыку, либо становитесь экспертом, если вы уже были ему обучены.
Выберите 2 чар из оккультного списка; каждые из этих чар должны принадлежать школе очарования или иллюзий.
Вы получаете доступ к активность Cast a Spell и можете творить эти заклинания как врожденные оккультные заклинания.
Вы обучены броскам атак оккультных заклинаний и КС заклинаний.
Если у вас свободна рука, то вы обычно можете заменить материальные компоненты на жестовые, так что вам не нужно использовать сумку с материальными компонентами.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа пленителя.
Предположительно эта способность должна быть 2-го уровня.

Посвящение ритуалиста

Ritualist Dedication
Ур. 4
Архетип
Требованияэксперт Арканы, Природы, Оккультизма или Религии
Отдельная страница: Посвящение ритуалиста
Описание
Вы начали осваивать непростое искусство выполнения ритуалов.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 ко всем первичным проверкам для выполнения ритуала.

Вы изучаете 2 необычных ритуала, уровня не более половины вашего уровня; чтобы выбрать ритуал, вы должны удовлетворять всем его предварительным условия для выполнения.

На 8-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы изучаете новый необычный ритуал, уровня не больше половины вашего уровня, и для которого вы соответствуете предварительным условиям.

Вы можете выполнять их как первичный заклинатель, но вы не можете научить им кого-либо другого или позволить кому-то еще быть первичным заклинателем, если только они сами знают ритуал.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа ритуалиста.

Если вы переобучитесь этой способности на другую, то теряете все выученные с ее помощью ритуалы.

Посвящение сновидца

Sleepwalker Dedication
Ур. 4
Архетип
Требованияэксперт Оккультизма
Отдельная страница: Посвящение сновидца
Описание
Вы научились манипулировать состояниями сознания, начиная со своего собственного.
Вы можете отправить себя в полудремотное, грезящее состояние и получаете действие Daydream Trance.
-
---
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа сновидца.
Грезящий транс (Daydream Trance) ◆
- оккультный
- очарование
- ментальный
Источник: Dark Archive pg. 206
-
---
Вы впадаете в полудремотный транс.
Он длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не окажетесь без сознания, в зависимости от того, что наступит раньше.
Вы можете добровольно выйти из транса, выполнив одиночное действие с признаком концентрация и совершив успешный спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Как только транс завершается, вы не можете снова войти в "Грезящий транс" 1 минуту.
Пока вы находитесь в трансе, вы получаете следующие эффекты.
* Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам Воли. Этот бонус увеличивается до +2 против ментальных эффектов. Если вы легендарны в Оккультизме, бонус против ментальных эффектов увеличивается до +3.
* Вы получаете штраф -1 к проверкам Восприятия и броскам инициативы.

Посвящение хвастуна Смутьянов ◆

Firebrand Braggart Dedication
Ур. 4
Архетип
ТребованияХаризма 14, член "Смутьянов" второй метки (прим.пер: система рангов в организации)
Отдельная страница: Посвящение хвастуна Смутьянов
Описание
Ваше обучение "Смутьянов" научило вас, что достижение чего-то приносит большее удовлетворение, если вы сначала этим хвастаетесь.
Вы хвастаетесь определенным действием навыка, как например Балансировать, Деморализовать или Вспомнить информацию.
В первый раз, когда вы попытаетесь выполнить это действие в течение следующей минуты, в контексте, который Мастер считает подходящим чтобы бросить вызов и значимым, вы должны сделать бросок дважды и использовать более низкий результат.
Если вы преуспеваете в этой проверке, то на 10 минут получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам этого же действия.
Если вы проваливаете эту проверку или не делаете действие в течение 1 минуты, то вместо этого на 1 час получаете штраф обстоятельства -1 на проверки этого же действия.
Если выбранное действие может быть использовано с несколькими навыками, как например Идентификация магии или Вспомнить информацию, то вы должны уточнить какой навык вы используете для действия, как например Аркану для "Идентификации магии", и ваш бонус или штраф после хвастовства применяется только к проверкам использующим это сочетание навыка с действием.
После того, как вы хвастаетесь определенным действием, вы не можете хвастаться тем же действием до своих следующих ежедневные приготовления, независимо от провала или успеха проверки.
Обычно, задача бросающая вызов это такая, которая как минимум имеет стандартный КС для вашего уровня, однако сложность может быть и выше в зависимости от ситуации.
Значимый контекст это такой, когда успех или провал действия имеют отношение к достижению ваших целей, а не для хвастовства, которое вы сделали, чтобы потом получить бонус.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа хвастуна Смутьянов.

Посвящение экзорциста

Exorcist Dedication
Ур. 4
Архетип
Требованияобучен Оккультизму или Религии
Отдельная страница: Посвящение экзорциста
Описание
Вы научились привлекать, подавлять и очищать духов, помещая их в специальный сосуд, называемый *вместилищем духа*, пока они не будут готовы двигаться дальше.
С помощью силы молитв или ритуального колдовства 1 обычный объект, находящийся в вашем распоряжении, становится *вместилищем духа* (см. сноску далее).
Ваше *вместилище духа* функционирует как приманка для потерянных духов, ослабленных пребыванием на Материальном Плане.
Каждый день во время ежедневных приготовлений ваше *вместилище духа* привлекает частичку духа, который селится внутри него.
Если в вашем *вместилище духа* нет ни одного духа, вы можете потратить 10 минут на небольшой ритуал, чтобы обвести *вместилище духа* вокруг области и привлечь другую частичку духа.
Вы также можете захватить более сильные остатки духов из побежденных духов-нежити, как объясняется далее в сноске Вместилища духов и Остатки (Spirit Dwellings and Remnants).
Пока в вашем *вместилище духов* есть духи, оно слабо светится, отбрасывая тусклый свет в радиусе 10 футов.
Как экзорцист, вы не просто собираете духов: вы также помогаете им избавиться от бремени и затянувшихся обид, способствуя их переходу с Материального Плана.
Каждый день, перед вашими ежедневными приготовлениями, все частички духов и остатки, оставшиеся в вашем *вместилище духов* с предыдущего дня, очищаются и могут присоединиться к Реке Душ в своем последнем путешествии к Могильнику Фаразмы.
Вы также можете изучить умения, позволяющие вам очищать духа в вашем *вместилище духа* немедленно с катарсическим всплеском, давая вам полезный эффект, когда он отправляется в загробный мир.
Все действия, получаемые вами от архетипа экзорциста, приобретают либо сакральный, либо оккультный признак, в зависимости от того, использовали ли вы Оккультизм или Религию для получения "Посвящения экзорциста".
Простейшие очищением является Spirits Mercy.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа экзорциста.
Милосердие духа (Spirit's Mercy) ⟳
- некромантия
Триггер: Вы получаете позитивный или негативный урон, либо вы получаете урон любого типа от призрака, привидения или другой бестелесной нежити
Стоимость: 1 частичка или остаток духа
-
---
Вы очищаете дух, заставляя его совершить последний акт милосердия, чтобы уменьшить ущерб, причиненный другим духом.
Это дает вам против спровоцировавшего эффекта сопротивление позитивному и негативному урону (или сопротивление всему урону, если они нанесены призраком или бестелесной нежитью).
Если вы потратите частичку духа, сопротивление равно вашему удвоенному уровню (×2).
Если вы потратите остаток духа, сопротивление равно утроенному уровню (×3) бестелесной нежити или призрака, от которого вы получили эти остатки.
Источник: Book of the Dead pg. 23
*Вместилище духа* может быть любым объектом, от повседневного предмета, такого как зеркало, ручной колокольчик или драгоценный камень, до индивидуального заводного устройства, если его можно держать одной рукой, оно легкой Массы и не выполняет другой функции (например, оружия, щита, расходника или магического предмета).
Ваше *вместилище духа* обладает признаком некромантия и магического обычая, использованного для получения Посвящение экзорциста.
Ваше *вместилище духа* сонастроено с вами, поэтому только вы можете им пользоваться.
Если ваше *вместилище духа* потеряно или украдено, вы можете превратить другой объект в новое *вместилище духа* с помощью 1-часового ритуала; при этом ваше прежнее *вместилище духа* превращается в обычный объект, а все духи, находящиеся в нем, безвредно рассеиваются.
В вашем *вместилище духа* могут обитать не только частички духов, но и большие могучие остатки духовной энергии, оставленные побежденными привидениями и призраками.
Вы можете использовать активность Собрать остатки духов (Collect Spirit Remnant).
Собрать остатки духов (Collect Spirit Remnant) ◆◆◆
(воздействие, концентрация)
Требования: Вы держите свое *вместилище духа*
Эффект: Вы размахиваете своим *вместилищем духа* в том месте, где за последнюю минуту был уничтожен призрак, привидение или другая бестелесная нежить, и молитесь или зачитываете ритуальное колдовство.
Вы уговариваете остаток духа войти в ваше *вместилище духа*.
Восстанавливающиеся духи (Rejuvenating Spirits): Хотя все частички духов и большинство остатков могут перейти в загробный мир сразу после очищения, если остаток духа произошел от существа с особым умением восстановления (например, как большинство привидений ), возвращающийся призрак или другая сущность, которая обычно не переходит в загробную жизнь после уничтожения, ее связи с этим миром слишком сильны, чтобы он мог так легко уйти.
Когда остаток духа такой сущности освобождается в ходе ваших ежедневных приготовлений, вместо того, чтобы присоединиться к Реке Душ, он начинает заново формироваться в том месте и через то время, которые отмечены в его способности восстановления.
Однако вы узнаете подсказку о незаконченном деле этого духа, которая может помочь вам навсегда упокоить его.
Источник: Book of the Dead pg. 23
Известные экзорцисты Фаразмы используют методы многократной молитвы, святую воду и священные ритуалы.
Ашавские экзорцисты часто танцуют в лунном свете, чтобы заманить заблудшие души и направить их в путь.
В Осирионе экзорцисты практикуют отвращение ругательствами, или проактивные техники превентивного экзорцизма.
В Северном Гарунде и некоторых районах Кадиры игра на струнном танбуре, гремящем манджуре и особом ритме барабана помогают оборвать нити, связывающие дух с этим миром.
Орки Матанджи в Просторе Муанги проводят экзорцизм, рисуя железными чернилами похожие на диаграммы татуировки.
В Тянь Ся экзорцисты часто используют Fulus SoM для помощи в своей практике.
Изгнание (Cast Out ) ◆◆ / 6
- преграждение
- воздействие
- концентрация
- архетип
Предварительные условия: Посвящение экзорциста
Источник: Book of the Dead pg. 23
-
---
Вы пытаетесь изгнать злобную сущность из одержимого ей существа или объекта.
Сделайте проверку противодействия этому эффекту одержимости; для этого вы должны находиться в пределах 30 футов от одержимого существа или объекта.
Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня округленного до большего, а модификатор противодействия - ваш модификатор Оккультизма, Религии или КС заклинания - 10, в зависимости от того, что больше.
При успехе, сущность изгоняется и не может пытаться овладеть этим существом или объектом 1 неделю.
При провале, овладевшее существо иммунно к вашему Изгнанию на 1 год и 1 день.

Посвящение экстрасенсорного дуэлянта

Psychic Duelist Dedication
Ур. 4
Архетип
Требованияобучен Оккультизму, вы участвовали в эксрасенсорной дуэли
Отдельная страница: Посвящение экстрасенсорного дуэлянта
Описание
Благодаря опыту и глубким визуализациям ментальных сражений, вы стали искусным в экстрасенсорных дуэлях.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к вашим броскам инициативы в экстрасенсорных дуэлях.

Каждый раз, когда вы участвуете в экстрасенсорной дуэли, выбирайте одно из следующих преимуществ на время этой дуэли.



* Ментальная булава (Mind Mace): Вы получаете бонус состояния к ментальному урону Сотворяемых (Cast) заклинаний, равный их уровням.

* Экстрасенсорный кулак (Psychic Fist): Вы можете использовать свой стандартный модификатор характеристики для урона Ударом (Strike), вместо наивысшего ментального модификатора, и вы можете использовать свой полный КБ вместо использования КС Воли, заменяющего ваш КБ.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа экстрасенсорного дуэлянта.

Посвященный Зеленой Стражи

Greenwatch Initiate (Gunslinger)
Ур. 4
Класс
Требованияобучен Выживанию

Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Посвященный Зеленой Стражи
Описание
Вы прошли базовую подготовку для рекрутов Зеленой Стражи. Вы становитесь экспертом Выживания и получаете способности навыков Опытный следопыт и Изучение дикой природы. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Постановочный бой

Stage Fighting
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение гладиатора
Отдельная страница: Постановочный бой
Описание
Вы затягиваете удары, чтобы дать лучшее представление.

Вы не получаете обычный штраф обстоятельства -2, когда совершаете несмертельную атаку оружием или безоружной атакой, у которых нет признака несмертельное.

Почерк странности

Strange Script
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Отдельная страница: Почерк странности
Описание
Вы настолько знакомы с непонятными текстами, что можете заставить их раскрыть свои секреты.

Один раз в день вы можете прикоснуться к одному тексту (например к книге, стене с иероглифами или чему-то подобному), и понимать его смысл в течение 1 часа.

Если текст написан на нескольких языках, вы получаете возможность понимать их все только для целей чтения текста.

Если текст закодирован или зашифрован, вы автоматически не понимаете текст, но получаете бонус обстоятельства +2, чтобы расшифровать его.

Превращение магического воина

Magic Warrior Transformation
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение магического воина
Отдельная страница: Превращение магического воина
Описание
Вы можете полностью превращаться в животное, которое представляет ваша маска.
Вы получаете заклинание фокусировки Превращение магического воина.

Преграждающий щит

Barrier Shield
Ур. 4
Архетип
Требованиявозможность творить Щит, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Преграждающий щит
Описание
При сотворении Щит, вы можете изменить заклинание для создания сплошной преграды, которую вы можете использовать для укрытия, но не для блокирования.
Когда заклинание изменено таким образом, вы не можете использовать реакцию Блок щитом, но вы (и только вы) можете потратить действие, чтобы Укрыться и получить от него стандартное укрытие.

Предсказуемо! ◆

Predictable!
Ур. 4
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Предсказуемо!
Описание
Наблюдая за противником, вы можете понять его следующий ход и устоять или подготовить что-то в ответ. Выберите одну цель и сделайте проверку Восприятия, чтобы Понять намерение с КС Обмана врага или трудным КС по уровню врага, в зависимости от того, что выше. | Критический успех: Вы точно понимаете стратегию цели, до начала вашего следующего хода получая бонус обстоятельства +2 к КБ против существа, и бонус обстоятельства +2 к вашему следующему спасброску против существа, тоже до начала вашего следующего хода. | Успех: Вы делаете вывод о сути стратегии цели; как крит.успех, но лишь с бонусом обстоятельства +1. | Провал: Вы не можете распознать стратегию цели и не получаете никакого преимущества. | Критический провал: Вы неправильно понимаете стратегию цели, до начала вашего следующего хода получая штраф обстоятельства -1 к КБ против существа, и штраф обстоятельства -1 к вашему следующему спасброску против существа, тоже до начала вашего следующего хода.

Предупреждение разведчика ◇

Scout's Warning (Rogue)
Ур. 4
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Предупреждение разведчика
Описание
Вы визуально или звуком предупреждаете своих союзников об опасности, давая им бонус обстоятельства +1 к броскам инициативы. В зависимости от того, используете вы жест или крик, это действие получает признак визуальный или слуховой соответственно.

Преимущество дуэлянта ◇

Duelist's Edge
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение дуэлянта Алдори
Отдельная страница: Преимущество дуэлянта
Описание
Вы оттачиваете свое время реакции в дуэлях и учитесь быстро вытаскивать оружие как только начинается бой.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшему броску инициативы и можете мгновенно Взаимодействовать, чтобы вынуть свой дуэльный меч Алдори.

Приди в себя! ◆

Snap Out of It!
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение маршала
Отдельная страница: Приди в себя!
Описание
Вы быстро вскрикиваете, надеясь растормошить союзника, чьи мысли затуманены.
Выберите целью в пределах ауры маршала 1 союзника, который находится под действием ментального эффекта, позволяющего сделать спасбросок Воли и имеющего продолжительность не более 1 минуты.
Этот союзник может мгновенно совершить спасбросок Воли с бонусом обстоятельства +1, против КС эффекта, и в случае успеха завершая этот эффект.
Это не может завершить эффект для любых существ не являющихся вашим союзником, выбранным в качестве цели.
Вне зависимости от результата спасброска, ваш союзник временно иммунен к "Приди в себя!" на 10 минут.
Соберись! (Steel Yourself! ) ◆ / 4
- эмоция
- слуховой
- ментальный
- архетип
Предварительные условия: Посвящение маршала
Источник: Advanced Player's Guide pg. 180
-
---
Вы ободряете союзника, чтобы он взял себя в руки, давая ему шанс на победу.
Выберите целью 1 союзника в пределах ауры маршала.
Союзник получает временные ОЗ, равные вашему модификатору Харизмы, и бонус обстоятельства +2 к спасброскам Стойкости.
Оба преимущества длятся до начала вашего следующего хода.

Призрачный клинок ◆

Ghost Blade
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение кузнеца разума
Отдельная страница: Призрачный клинок
Описание
Вы изменяете фазу своего ментального оружия, чтобы ему было легче поражать бестелесных существ.
Ваше ментальное оружие на 1 минуту получает эффект руны свойства Призрачное касание.

Призыв ансамбля

Summon Ensemble
Ур. 4
Архетип
Требованиявозможность творить Призыв музыкального инструмента, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Призыв ансамбля
Описание
При сотворении Призыв музыкального инструмента, вы можете изменить его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 1 минуты.
Когда так делаете, вы призываете количество инструментов, равное модификатору вашей характеристики колдовства, и они висят вокруг вас и играют сами по себе.
Раз в ход, когда вы Поддерживаете (Sustain) это заклинание, выберите оппонента в пределах 30 футов, который может слышать ваше выступление.
Цель должна совершить спасбросок Воли против КС заклинания; при провале, оно отвлечено вашим выступлением становясь застигнутым врасплох на 1 раунд.
После этого цель временно иммунна на 24 часа.

Призыв мыслеформы

Thoughtform Summoning
Ур. 4
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Призыв мыслеформы
Описание
Вы можете создать прототип существа из глубин своего воображения вместо того, чтобы призывать его из другого места. Каждый раз при призыве существа, вы вместо этого можете на свой выбор создать психический конструкт этого существа. Это дает ему сопротивление физическому урону, равное половине его уровня, слабость 5 урону силой и ментальному урону, а также возможность проходить сквозь пространства врагов без необходимости Проскакивать (Tumble Through) Проскочить (однако оно не может закончить свой ход в занятом пространстве).

Природная эволюция

Primal Evolution
Ур. 4
Класс
Требованиянаследие дающее природные заклинания

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Природная эволюция
Описание
Вы можете обратиться за помощью к диким существам. Вы получаете дополнительный слот заклинания вашего наивысшего уровня, который можете использовать только для заклинания Призыв животного или Призыв растения или гриба. Вы можете сотворять любое из этих заклинаний, используя этот слот, даже если их нет в вашем репертуаре заклинаний.

Прирожденный пловец

Natural Swimmer
Ур. 4
Класс
Требованияорден Волны

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прирожденный пловец
Описание
Вода обтекает вокруг вас, позволяя рассекать волны, словно вы рождены для этого. Вы получаете Скорость плавания 15 футов. Если у вас уже есть постоянная Скорость плавания, то для вас плыть вверх или вниз не является сложной местностью.

Притворяться, пока не получится

Fake It Till You Make it
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение альтер эго
Отдельная страница: Притворяться, пока не получится
Описание
Когда вы берете роль, вы становитесь более способным к выполнению всевозможных задач, связанных с ней.

Когда вы Принимаете роль (Assume a Role), выберите 2 навыка как-либо связанных с ней; если вы нетренированы им, то в качестве их бонуса мастерства можете использовать свой уровень, и вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам этих навыков до тех пор, пока остаетесь в этой роли.

Вы и Мастер определяете, какие навыки вы берете.

Продвинутый конструкт-компаньон

Advanced Construct Companion
Ур. 4
Класс
Требованияконструкт-компаньон

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Продвинутый конструкт-компаньон
Описание
Вы усовершенствовали мощь своего конструкта-компаньона и способность принимать решения. Он становится продвинутым конструктом-компаньоном . Даже если во время столкновения вы не Командуете миньону с помощью действия, то ваш конструкт-компаньон, в ваш ход, все еще может использовать 1 действие в раунд на Перемещение или Удар.

Прокалывающий финишер ◆

Impaling Finisher
Ур. 4
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прокалывающий финишер
Описание
Вы колете двух врагов одним выпадом или бьете их вместе одним ударом. Сделайте дробящий или колющий Удар ближнего боя и сравните результат броска атаки с КБ вплоть до 2 противников. Один враг должен быть рядом с вами, а другой рядом с первым и стоять сразу за ним на прямой линии, проведенной из вашего пространства. Сделайте один бросок урона и примените к каждому существу, в которое попали. "Прокалывающий финишер" считается как 2 атаки при расчете вашего штрафа множественной атаки.

Простая мыслеформа

Basic Thoughtform
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение экстрасенса
Отдельная страница: Простая мыслеформа
Описание
Вы получаете способность экстрасенса 1-го или 2-го уровня.

Простая смесь

Basic Concoction
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение алхимика
Отдельная страница: Простая смесь
Описание
Вы получаете способность алхимика 1-го или 2-го уровня.

Просто инструмент ◆

Just the Tool
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение кузнеца разума
Отдельная страница: Просто инструмент
Описание
Вы временно меняете форму своего ментального оружия, чтобы оно помогало вам в полевых условиях.
Вы превращаете оружие свое в один простой инструмент, такой как лопата или лом, чтобы помочь в выполнении рутинной задачи.
Вы не можете с помощью этой способности копировать целые наборы инструментов (такие как Набор лекаря, Набор для ремонта, Набор алхимика и т.п.).
Вы можете использовать это действие еще раз, чтобы превратить его обратно в оружие.

Простое ведьмовство

Basic Witchcraft
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение ведьмы
Отдельная страница: Простое ведьмовство
Описание
Вы получаете способность ведьмы 1-го или 2-го уровня.

Ваш фамильяр перестает иметь на 1 способность фамильяра меньше, чем обычно.

Пси-удары ◇

Psi Strikes
Ур. 4
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пси-удары
Описание
Вы перекачиваете остаточные психические энергии от своего заклинания в 1 оружие, которым вы владеете или в 1 из ваших безоружных атак, и когда вы высвобождаете свой разум, энергия вспыхивает в унисон. Эта атака до конца текущего хода наносит дополнительные 1d6 урона силой. Если у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed) Unleash Psyche, то вместо этого, данное преимущество длится пока психика не стихнет.
‹1…7891011…›384 элементов