Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
Посвящение Джалмерэйского Искателя Небес
Вы получаете либо способность монаха Рывок ки, либо Удар ки, которая дает вам заклинание ки и запас Очков Фокусировки с 1 очком, которое вы можете восстановить с помощью активности Refocus, как это делает монах.
Если у вас уже есть обе способности, то вместо этого можете выбрать 1 способность монаха 1-го уровня.
Посвящение ковщика ловушек
Ваши силки включают заводные и паровые зубчатые колеса и шестерни, а их поток пара может помешать тем, кого вы заманиваете в ловушку.
Если вы решили сконструировать силок с использованием шестерней и существо проваливает спасбросок против этого силка, то для этого существа, все остальные существа скрыты на 1 раунд, так как поток пара затуманивает его зрение.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипов ковщик ловушек или /classes/archetypes/snarecrafter.
Посвящение пленителя
Вы редко теряетесь в социальных ситуациях и можете создавать небольшие очарования или иллюзии.
Выберите Обман или Дипломатию.
Вы становитесь обучены этому навыку, либо становитесь экспертом, если вы уже были ему обучены.
Вы получаете доступ к активность Cast a Spell и можете творить эти заклинания как врожденные оккультные заклинания.
Вы обучены броскам атак оккультных заклинаний и КС заклинаний.
Если у вас свободна рука, то вы обычно можете заменить материальные компоненты на жестовые, так что вам не нужно использовать сумку с материальными компонентами.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Посвящение ритуалиста
Вы получаете бонус обстоятельства +2 ко всем первичным проверкам для выполнения ритуала.
Вы изучаете 2 необычных ритуала, уровня не более половины вашего уровня; чтобы выбрать ритуал, вы должны удовлетворять всем его предварительным условия для выполнения.
На 8-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы изучаете новый необычный ритуал, уровня не больше половины вашего уровня, и для которого вы соответствуете предварительным условиям.
Вы можете выполнять их как первичный заклинатель, но вы не можете научить им кого-либо другого или позволить кому-то еще быть первичным заклинателем, если только они сами знают ритуал.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа ритуалиста.
Если вы переобучитесь этой способности на другую, то теряете все выученные с ее помощью ритуалы.
Посвящение сновидца
Вы можете отправить себя в полудремотное, грезящее состояние и получаете действие Daydream Trance.
- очарование
- ментальный
Он длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не окажетесь без сознания, в зависимости от того, что наступит раньше.
Вы можете добровольно выйти из транса, выполнив одиночное действие с признаком концентрация и совершив успешный спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Как только транс завершается, вы не можете снова войти в "Грезящий транс" 1 минуту.
Пока вы находитесь в трансе, вы получаете следующие эффекты.
* Вы получаете штраф -1 к проверкам Восприятия и броскам инициативы.
Посвящение хвастуна Смутьянов ◆
Вы хвастаетесь определенным действием навыка, как например Балансировать, Деморализовать или Вспомнить информацию.
В первый раз, когда вы попытаетесь выполнить это действие в течение следующей минуты, в контексте, который Мастер считает подходящим чтобы бросить вызов и значимым, вы должны сделать бросок дважды и использовать более низкий результат.
Если вы преуспеваете в этой проверке, то на 10 минут получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам этого же действия.
Если вы проваливаете эту проверку или не делаете действие в течение 1 минуты, то вместо этого на 1 час получаете штраф обстоятельства -1 на проверки этого же действия.
После того, как вы хвастаетесь определенным действием, вы не можете хвастаться тем же действием до своих следующих ежедневные приготовления, независимо от провала или успеха проверки.
Значимый контекст это такой, когда успех или провал действия имеют отношение к достижению ваших целей, а не для хвастовства, которое вы сделали, чтобы потом получить бонус.
Посвящение экзорциста
С помощью силы молитв или ритуального колдовства 1 обычный объект, находящийся в вашем распоряжении, становится *вместилищем духа* (см. сноску далее).
Ваше *вместилище духа* функционирует как приманка для потерянных духов, ослабленных пребыванием на Материальном Плане.
Каждый день во время ежедневных приготовлений ваше *вместилище духа* привлекает частичку духа, который селится внутри него.
Если в вашем *вместилище духа* нет ни одного духа, вы можете потратить 10 минут на небольшой ритуал, чтобы обвести *вместилище духа* вокруг области и привлечь другую частичку духа.
Вы также можете захватить более сильные остатки духов из побежденных духов-нежити, как объясняется далее в сноске Вместилища духов и Остатки (Spirit Dwellings and Remnants).
Пока в вашем *вместилище духов* есть духи, оно слабо светится, отбрасывая тусклый свет в радиусе 10 футов.
Каждый день, перед вашими ежедневными приготовлениями, все частички духов и остатки, оставшиеся в вашем *вместилище духов* с предыдущего дня, очищаются и могут присоединиться к Реке Душ в своем последнем путешествии к Могильнику Фаразмы.
Все действия, получаемые вами от архетипа экзорциста, приобретают либо сакральный, либо оккультный признак, в зависимости от того, использовали ли вы Оккультизм или Религию для получения "Посвящения экзорциста".
Простейшие очищением является Spirits Mercy.
Это дает вам против спровоцировавшего эффекта сопротивление позитивному и негативному урону (или сопротивление всему урону, если они нанесены призраком или бестелесной нежитью).
Если вы потратите частичку духа, сопротивление равно вашему удвоенному уровню (×2).
Если вы потратите остаток духа, сопротивление равно утроенному уровню (×3) бестелесной нежити или призрака, от которого вы получили эти остатки.
Ваше *вместилище духа* обладает признаком некромантия и магического обычая, использованного для получения Посвящение экзорциста.
Ваше *вместилище духа* сонастроено с вами, поэтому только вы можете им пользоваться.
Если ваше *вместилище духа* потеряно или украдено, вы можете превратить другой объект в новое *вместилище духа* с помощью 1-часового ритуала; при этом ваше прежнее *вместилище духа* превращается в обычный объект, а все духи, находящиеся в нем, безвредно рассеиваются.
Вы можете использовать активность Собрать остатки духов (Collect Spirit Remnant).
(воздействие, концентрация)
Требования: Вы держите свое *вместилище духа*
Эффект: Вы размахиваете своим *вместилищем духа* в том месте, где за последнюю минуту был уничтожен призрак, привидение или другая бестелесная нежить, и молитесь или зачитываете ритуальное колдовство.
Вы уговариваете остаток духа войти в ваше *вместилище духа*.
Когда остаток духа такой сущности освобождается в ходе ваших ежедневных приготовлений, вместо того, чтобы присоединиться к Реке Душ, он начинает заново формироваться в том месте и через то время, которые отмечены в его способности восстановления.
Однако вы узнаете подсказку о незаконченном деле этого духа, которая может помочь вам навсегда упокоить его.
Ашавские экзорцисты часто танцуют в лунном свете, чтобы заманить заблудшие души и направить их в путь.
В Осирионе экзорцисты практикуют отвращение ругательствами, или проактивные техники превентивного экзорцизма.
В Северном Гарунде и некоторых районах Кадиры игра на струнном танбуре, гремящем манджуре и особом ритме барабана помогают оборвать нити, связывающие дух с этим миром.
Орки Матанджи в Просторе Муанги проводят экзорцизм, рисуя железными чернилами похожие на диаграммы татуировки.
В Тянь Ся экзорцисты часто используют Fulus SoM для помощи в своей практике.
- воздействие
- концентрация
- архетип
Сделайте проверку противодействия этому эффекту одержимости; для этого вы должны находиться в пределах 30 футов от одержимого существа или объекта.
Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня округленного до большего, а модификатор противодействия - ваш модификатор Оккультизма, Религии или КС заклинания - 10, в зависимости от того, что больше.
При успехе, сущность изгоняется и не может пытаться овладеть этим существом или объектом 1 неделю.
При провале, овладевшее существо иммунно к вашему Изгнанию на 1 год и 1 день.
Посвящение экстрасенсорного дуэлянта
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к вашим броскам инициативы в экстрасенсорных дуэлях.
Каждый раз, когда вы участвуете в экстрасенсорной дуэли, выбирайте одно из следующих преимуществ на время этой дуэли.
* Ментальная булава (Mind Mace): Вы получаете бонус состояния к ментальному урону Сотворяемых (Cast) заклинаний, равный их уровням.
* Экстрасенсорный кулак (Psychic Fist): Вы можете использовать свой стандартный модификатор характеристики для урона Ударом (Strike), вместо наивысшего ментального модификатора, и вы можете использовать свой полный КБ вместо использования КС Воли, заменяющего ваш КБ.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа экстрасенсорного дуэлянта.
Посвященный Зеленой Стражи
Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Посвященный Зеленой СтражиПостановочный бой
Вы не получаете обычный штраф обстоятельства -2, когда совершаете несмертельную атаку оружием или безоружной атакой, у которых нет признака несмертельное.
Почерк странности
Один раз в день вы можете прикоснуться к одному тексту (например к книге, стене с иероглифами или чему-то подобному), и понимать его смысл в течение 1 часа.
Если текст написан на нескольких языках, вы получаете возможность понимать их все только для целей чтения текста.
Если текст закодирован или зашифрован, вы автоматически не понимаете текст, но получаете бонус обстоятельства +2, чтобы расшифровать его.
Превращение магического воина
Вы получаете заклинание фокусировки Превращение магического воина.
Преграждающий щит
Когда заклинание изменено таким образом, вы не можете использовать реакцию Блок щитом, но вы (и только вы) можете потратить действие, чтобы Укрыться и получить от него стандартное укрытие.
Предсказуемо! ◆
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Предсказуемо!Предупреждение разведчика ◇
Классы: Рейнджер (Ranger), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Предупреждение разведчикаПреимущество дуэлянта ◇
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшему броску инициативы и можете мгновенно Взаимодействовать, чтобы вынуть свой дуэльный меч Алдори.
Приди в себя! ◆
Выберите целью в пределах ауры маршала 1 союзника, который находится под действием ментального эффекта, позволяющего сделать спасбросок Воли и имеющего продолжительность не более 1 минуты.
Этот союзник может мгновенно совершить спасбросок Воли с бонусом обстоятельства +1, против КС эффекта, и в случае успеха завершая этот эффект.
Это не может завершить эффект для любых существ не являющихся вашим союзником, выбранным в качестве цели.
Вне зависимости от результата спасброска, ваш союзник временно иммунен к "Приди в себя!" на 10 минут.
- слуховой
- ментальный
- архетип
Выберите целью 1 союзника в пределах ауры маршала.
Союзник получает временные ОЗ, равные вашему модификатору Харизмы, и бонус обстоятельства +2 к спасброскам Стойкости.
Оба преимущества длятся до начала вашего следующего хода.
Призрачный клинок ◆
Ваше ментальное оружие на 1 минуту получает эффект руны свойства Призрачное касание.
Призыв ансамбля
Когда так делаете, вы призываете количество инструментов, равное модификатору вашей характеристики колдовства, и они висят вокруг вас и играют сами по себе.
Раз в ход, когда вы Поддерживаете (Sustain) это заклинание, выберите оппонента в пределах 30 футов, который может слышать ваше выступление.
Цель должна совершить спасбросок Воли против КС заклинания; при провале, оно отвлечено вашим выступлением становясь застигнутым врасплох на 1 раунд.
После этого цель временно иммунна на 24 часа.
Призыв мыслеформы
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Призыв мыслеформыПриродная эволюция
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Природная эволюцияПрирожденный пловец
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Прирожденный пловецПритворяться, пока не получится
Когда вы Принимаете роль (Assume a Role), выберите 2 навыка как-либо связанных с ней; если вы нетренированы им, то в качестве их бонуса мастерства можете использовать свой уровень, и вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам этих навыков до тех пор, пока остаетесь в этой роли.
Вы и Мастер определяете, какие навыки вы берете.
Продвинутый конструкт-компаньон
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Продвинутый конструкт-компаньонПрокалывающий финишер ◆
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Прокалывающий финишерПростая мыслеформа
Простая смесь
Просто инструмент ◆
Вы превращаете оружие свое в один простой инструмент, такой как лопата или лом, чтобы помочь в выполнении рутинной задачи.
Вы не можете с помощью этой способности копировать целые наборы инструментов (такие как Набор лекаря, Набор для ремонта, Набор алхимика и т.п.).
Вы можете использовать это действие еще раз, чтобы превратить его обратно в оружие.
Простое ведьмовство
Ваш фамильяр перестает иметь на 1 способность фамильяра меньше, чем обычно.
Пси-удары ◇
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Пси-удары